湖人洛城內戰復仇成功!LeBron James末節掌控比賽奪下勝利。
Bradley跳出打出頂級3D表現!
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我想還有人能說洛杉磯湖人不會打強隊嗎?
這場贏快艇格外具有意義,除了可能是西區冠軍前哨戰之外,接連擊敗聯盟第一的密爾瓦基公鹿與西區第二的洛杉磯快艇,說明了下半季開始,紫金大軍在競爭力已正在提升一個層級。
湖人連續擊敗兩支最大的冠軍假想敵,我看這是打了我偶像Charles Barkley的臉,即便我愛Barkley,但我也看不下去他小看我湖,這是兩回事,所以看到他被打臉是很爽的。
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這場是今天凌晨的比賽,我只看上半場就睡了,下半場是剛剛補完的,就上半場而言,Paul George的發揮的確會讓湖迷擔憂,因為他是屬於人來瘋的球員,假使他那晚手感很好,對湖人防守上會是大麻煩。
上半場的PG13確實難防,他擺脫了近日起伏很大的低潮,半場就火力全開,第二節更是與Kawhi聯手拉出一波攻勢,取得快雙位數的領先。
那段時間看得有點緊張,但湖人就是很有韌性,始終不給快艇拉開距離,Anthony Davis在肘區位置的單打效率越來越高,對手已不能把他侷限在禁區,他已成為湖人最穩定的得分武器,而LeBron James第二節也開始發功,雖半場仍落後,但就是感覺湖人不會輸。
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今年湖人最大的改變就是總能給人有種強大韌性的特質,且明星週後的LeBron James在整體企圖心上也跟上半季有明顯增強,結果睡醒沒讓人失望,我湖最終是逆轉拿下勝利。
🔥Avery Bradley絕對是下半場能擊沉快艇的關鍵,尤其第三節湖人替補群打得真好,Rondo、Kuz、KCP都有建樹,其中Rondo組織起一波三分雨,不停尋找小老弟Bradley的空檔,當湖人外線三分火力能發揮,他們是很難輸球的。
且不用多,就一節準,對對手就很致命,整場湖人三分命中率僅28.6%,但第三節達到46.2%,促使單節能灌入36分,且LeBron James此節一分未得,休息大半時間,就能知道這樣的逆轉勝是很讓人振奮的。
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🏀第四節就是LeBron James大展身手的時刻,雖然得誠實說,LBJ就今晚所呈現的,他想硬單打掉Kawhi顯得有吃力,Kawhi現在可能比他更像一把尖刀利刃,但LBJ最強的影響力永遠並非單打獨鬥,而是他對整個團隊增益的效果。
該節湖人轟下27分,其中有19分是來自LBJ自己進攻或組織所帶來的,尤其湖人最後的13分,全部都與LeBron James有關,就能知道他完全掌控末節,替湖人守住了勝利。
這一個特質,始終是Kawhi Leonard還在學習的,只是想達到LeBron James彷彿Magic Johnson風格的境界,我認為應該很難,這也是LBJ特別的地方,他就像是綜合MJ與Magic類型的球員。
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雖LBJ這晚沒拿下30分,但球隊仍是贏得勝利,能有第三點的跳出(Bradley),湖人在硬仗上就會好打許多,且Bradley今晚不僅進攻佳,他防線上所呈現的價值也是一覽無遺,打出頂級3D的演出。
而Kuzma數據上很普通,但此戰他打得相當積極拼命,從籃板爭搶的拚勁上就看得出來,且在防守端的專注力也好,更應該說,今晚湖人整個團隊都展現非贏不可的企圖心,誓言要拿下這場比賽。
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至於Morris兄弟,看來這場首度兄弟鬩牆洛城對決,是我湖的Markieff表現更好(4分5籃板),Marcus全場9投0中只得1分,之前交易前我有提過,Marcus在尼克的進攻效率肯定會打折扣,因為有沒有球權,能否透過進攻提升手感熱度,都跟他接下來要扮演綠葉腳色有落差。
Marcus現在在快艇投籃命中率只有40%左右,三分更連30%都不到,如果當初他來湖人會打得如何不知道,但我還是很慶幸湖人當初沒有拿兩位綠葉戰將換他一個,我覺得真的是對的。
Markieff現在在湖人的價值就是他可以拉開進攻空間,這是McGee與Howard沒辦法做到的,Markieff能讓湖人在進攻端能更靈活,假使LBJ想殺進殺出時,這是能取到效果的。
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最後還是想再講一次。
⚠LeBron James與Anthony Davis在連線同步率上真的比季初好太多,雙巨頭加上一干清楚自己定位的綠葉,這模式我想湖人迷會很熟悉和懷念的。
當初此模式的結果為何?我想現在的絕對也有機會。
還有今晚雖是快艇的主場戰,但顯然死忠湖迷仍是擠爆了場館,在共用STAPLES Center上,看兩支同城兄弟比拚球迷人氣也是很有意思的事情。
#GoLakers
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■數據表
#湖人
LBJ - 28分7籃板9助攻2阻攻
AD - 30分8籃板2助攻2抄截
Bradley - 24分2抄截
KCP - 9分1籃板1抄截
#快艇
Kawhi - 27分2籃板1阻攻
PG13 - 31分6籃板3助攻3抄截
Harrell - 20分8籃板
Reggie Jackson - 8分3籃板
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拉密線上連線 在 US Taiwan Watch: 美國台灣觀測站 Facebook 八卦
【Zoom關閉中國民運人士帳號,為了「遵守當地國家(中國)規定」】
Axios於6/10披露了這則新聞,震驚了美國媒體界。
➤ 6/11更新:Zoom發聲明確認,中國政府的確提出要求要關閉帳號。https://pse.is/SFQ7N
因為疫情的關係,一群在美國的中國運動與倡議人士利用視訊會議軟體Zoom,在線上悼念六四31週年。
這個活動主要由一個美國的非營利組織「人道中國」(Humanitarian China)舉辦,參與者有「天安門母親」的發起人們(這個運動是由天安門事件中遇害的人們家長成立的),以及香港六四紀念活動的策辦人,該場線上會議共計約有250人參加。
然而在6月7日主辦人卻發現,人道中國的「付費」Zoom帳號已被停用。無獨有偶,一位香港民主派運動人士的Zoom帳號也在接近的時間點內被關閉。他們都表示沒有收到來自Zoom的任何通知,告訴他們為什麼帳號被停用。
根據媒體Axios記者貝書穎(B. Allen-Ebrahimian)的報導,Zoom發言人證實了關閉民運人士帳號,理由是要「符合使用者當地國家的規定」。人道中國的聲明說:「在中國這個嚴格執行審查制度的國家,Zoom是接觸其內部受眾至關重要的資源。」(在中國,Zoom沒有被防火牆擋掉)也就是說,我們合理推測該次會議的確是有來自中國的使用者參加。而Zoom所說的符合當地國家規定,很顯然就是指這些民運人士的母國中國。
➤ Axios新聞:https://pse.is/TDDX4
幾個月前,Zoom就曾經被質疑有很多的資安疑慮(https://pse.is/RK65X),而且,除了常常被莫名侵入之外,也因為被人發現伺服器會傳送資料到中國而備受抨擊。當時,Zoom坦承大部分的產品開發都是在中國進行的,而且有些Zoom的視訊通話會被「不小心」透過位於中國的伺服器導流。眾議院議長裴洛西(Nancy Pelosi)4月時將Zoom稱作「Chinese individual」。當時,執行長袁征(Eric Yuan)公開道歉,承認Zoom的確在多項安全設計「無法達到標凖」,並說接下來會解決這些問題。而且他也強調自己已經成為美國公民、已待在美國超過20年、Zoom是美國公司。
當時,有學者專家就認為,既然Zoom的大部分產品開發都是在中國(大概是為了節省人力成本,幫要在美國設廠的台積電哭哭),就很難不受到來自中國當局的壓力。在Zoom執行長出面承諾會改善之後,大部份的人也就不以為意。在這波疫情當中,線上會議的軟體工具變成非常熱門且重要的市場焦點,Zoom是其中的佼佼者(數月內,每日與會人數從1000萬飆到3億)。前陣子台灣的教育部也頒布了禁令,當時受到許多人抨擊,認為這樣很擾民。在美國有一些企業內部禁用Zoom(例如特斯拉),有一些政府單位禁用(例如美國太空總署和紐約市),但仍然是一個相當受歡迎的視訊軟體。
在這次帳號停用的事件後,由於媒體大量報導,這些被停用的帳號已經被恢復,並且Zoom也對外發表了如下的聲明:「如同其他跨國公司,我們必須遵守我們所營運所在地轄區的適用法律。當一場橫跨不同國家的會議進行時,那些國家的參與者必須遵守他們各自當地的法律。」
然而,這次的事主「人道中國」是一個在美國設立的非營利組織,若按Zoom聲明所說他們是「依各自的當地法律辦事」,那麼人道中國的zoom帳號又怎麼會被停用呢?又,如果中國官方以國家安全為由要求取得會議內容資訊,當一場跨國會議中有中國與會者時,是不是代表因為Zoom必須遵守「各自的當地法律」,所以必須揭露會議內容給中國政府,進而侵害他國的其他參與者資安與隱私?
▍延伸討論
四月份台灣教育部禁用Zoom的時候,有很多人說,上課內容被中共看光也不會怎麼樣,最好可以給中共做反宣傳。無獨有偶,前陣子有位高知識份子、高階資訊相關官員說,自己的電話簿內容都是代稱,拿到的人也不知道他們是誰,所以沒關係。
是的,對大多數的人來說,可能覺得自己不重要、無所謂,上課的教學資料也不是什麼機密,但每個人的使用者資料加總起來就有所謂了。電腦裡面的一些重要研究計劃、商業機密,可能就更有所謂了。(說要反宣傳什麼的就想太多了,難道中共抓了這麼多異議份子是吃素的嗎?被關到死的劉曉波又宣傳到了誰?)如果有人覺得自己是小人物不重要,但是像這類的線上研討會,由非政府組織、民運人士主辦,你覺得他們的人身安全重不重要?其他一起連線使用的人的資料重不重要?如果這些資訊漏洞不重要,那麼世界上的資安公司、防毒公司,可以全部關門了吧?
▍補充:
Axios這個媒體很有意思,可參見這篇端傳媒的報導:https://pse.is/LKG2N。它是以簡短扼要的型式著稱,完全是因這個手機和社群網路時代而生的新媒體。
我們很推薦讀者們去訂閱他們推出的中國相關新聞電子報,以及在推特上關注貝書穎(B. Allen-Ebrahimian)
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拉密線上連線 在 外交部 Ministry of Foreign Affairs, ROC(Taiwan) Facebook 八卦
【🇹🇼🇺🇸 台美 #經濟繁榮夥伴對話 初登場】
認真預告 📣📣📣
11/20 #華府 #台北 將要同步連線
舉行第一屆「台美經濟繁榮夥伴對話」‼️
這可不是一般的 dialogue 呢 👥
美方將由曾經在今年 9 月訪問台灣的
國務院經濟成長、能源及環境事務
#次卿柯拉克 (Keith Krach) 主談
我方則是由自帶迷因的 🤓
經濟部 政務次長 #陳正祺 率團前進華府
與美方進行實體會議!
#魔法部 和其他部會代表也將線上參與討論~
台美雙方將就全球 #醫療安全 #科技技術 #供應鏈
#5G乾淨網絡 #投資審查 #基礎建設 #能源 等
許多重要的議題進行討論
敬請大家拭目以待 😉
其實這只是台美經濟關係重~大發展的起點
未來台美在全球經濟戰略夥伴關係下
將會展開更緊密廣泛的合作
#台美友好 夥伴關係
持續深化中 👊🏻
#理念相近國家
#真朋友 #真進展
The first Taiwan-US Economic Prosperity Partnership Dialogue is slated to take place on November 20 in #WashingtonDC and #Taipei. The #US will be represented in the dialogue by a recent visitor to Taiwan, Under Secretary of State for Economic Growth, Energy, and the Environment Keith Krach, whilst Vice Minister of Economic Affairs C.C. Chen will lead a small-scale delegation to Washington to represent #Taiwan at face-to-face meetings.
Officials from the Ministry of Foreign Affairs and other ministries will take part from Taipei via video link. The talks will cover a broad range of issues, including global medical security, technology and techniques, the #5GCleanNetwork, #SupplyChains, investment approval examinations, #infrastructure and #energy.
#WhatTimeIsItThere #RealFriends #RealProgress
拉密線上連線 在 大人的玩具 Youtube 的評價
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開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
賣場
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任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]
目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座
任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]
任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]
手柄
任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]
任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]
硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]
任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]
任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]
軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]
任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]
任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。
遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]
第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]
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