隨著昨天積分結算,這也意味著 2014 賽季即將開跑囉!相信各位都已經從各種管道得知 2014 賽季的許多變動,包括針對輔助與打野角色的調整、新的道具與天賦,還有地圖的變動等等。
而好學又好奇的召喚師肯定也對 2014 賽季的季前改版有許多疑問,因此我們在官方論壇開啟了討論串,歡迎大家到那邊去提問喔!
※ 小提醒:在提問之前,不妨先看看之前發布過的幾篇 2014 賽季變動消息的文章喔!
http://forum.lol.garena.tw/showthread.php?40926
同時也有56部Youtube影片,追蹤數超過54萬的網紅BuBuChaCha 傳說,也在其Youtube影片中提到,我是BuBuChaCha。謝謝大家的回饋我收到了,往後我做非主流角打野會在影片內容多做說明的。特爾安娜絲雖然不是一線的打野角色,但是只要撐過第一輪野區就會很好打,打野速度真的不慢。因為我覺得去打魔龍路輔助假如打跑線幫忙很容易在繳掉順移的情況下被打野狂殺。 如果你是跟朋友玩的建議可以從魔龍路開野區,...
「打野角色」的推薦目錄:
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打野角色 在 陳零九 Nine Chen Facebook 八卦
完整影片:https://youtu.be/6m3tINiAdVM
稍微聊一下為什麼我會帶2好了,因為開始錄影前我們才在聊警長局該怎麼玩,由於我私底下真的都在打德州撲克😂,所以對於警長局其實也很陌生,但就是有個要點就是「預言家要上警」我們後面在聊為什麼這麼說?
當然前提是看你用什麼心態在玩這個遊戲。
1.
我們錄影前才在說預言家一定要跳,還有警徽流一定要說下一晚驗誰交代清楚
所以當2號遲疑以及沒交代警徽流時我就高度的懷疑,且3保2(3號玩家是會打下一層邏輯的人,這邊有被擾亂)
但其實結果論來說就是狼預言強制出狼王,做高狼預言家身份,這邊我太信7號發言,且我不信2預言家查到狼沒有秒上警,當我被帶走時我做了一個高風險的決定,就是帶走2號,其實最保險的打法就是不要帶人,讓女巫去證身份以及雙預言的辯論,但最後就是帶錯了,看了很多留言,其實大家可以理性的討論遊戲中的所有過程,不用太把我神化,也不要有太偏袒我的留言,因為人都會犯錯,重點是怎麼從錯誤中學習這才是重要的,狼人殺雖然只是個遊戲,但對應到你的職場或人生,其實很多是可以套用進去的,也可以從遊戲中看到很多人性,所以囉,多點理性的討論,不需要去謾罵任何人👍
2.為什麼預言家要上警?
狼人殺不是一場,狼人殺是長期的遊戲,這點可以用德州撲克套入進去,
如果你想提高你的勝率,你是不可能放棄警長這強大的buff (兩票),假如你拿到AA這首牌如果你不加注的話,長期下來你絕對拿不到最高價值,在打個比方,如果你玩傳說對決,你拿到了很強的打野角色但你卻不吃魔龍道理是一樣的,對映到狼人殺,尤其娛百還是10局,警長更為強勢,如果今天2號查到的不是7號查殺呢,又或是7號沒起來選警長,2號也不選,狼人陣營勢必搶警,因為有兩票,要是我有後置位我隨便發言擾亂好人陣營,在暗示狼隊友衝票便可以強勢帶走一個好人,長期下來預言家不上警絕對是劣勢,但這邊講的都只是第一層的邏輯,當你到第二層邏輯,第三甚至更高時,絕對會超級燒腦。當然沒有絕對正確的玩法,有的人是休閒好玩,有的是綜藝效果十足,有人喜歡分析推理,這些都沒有錯,但重點就是我們要去聽聽對方是怎麼想的,我們不必要把自己認為對的事情強制灌輸到別人身上,而打這些只是想分享一下我對於預言家為什麼在10人局長期下來一定要跳對原因,你可以不認同我或是跟我討論,但請保持理性,謝謝🙏
補充一下我自己認為的
第一層、二層、三層邏輯
舉例:
第一層
抽到預言家,查到狼報查殺
第二層(加入反邏輯)
抽到預言家,查到狼報金水
對手是第一層:會認為你是假預言
對手是第二層:會懷疑你是真預言故意報金水
第三層(加入心理戰)
抽到預言家,查到狼報查殺在脫預言家衣服
對手是第一層:高機率認你就是預言家
對手是第二層:50/50認你預言
對手是第三層甚至更高:他知道你會這麼做,但你知道他知道你會這麼做,於是就要從發言、票型、站邊,還要考慮到場上的10個對手個別是第幾層的邏輯思考,甚至有通靈型的玩家等等,其實是非常複雜且燒腦的。
有時候這些人在這一局做的事,都是為了下一局或是更後面鋪路,例如我說的平衡手牌,當你做到拿到什麼牌發言都一致時,你就成功一半了,當你太愛打狀態的時候,好人壞人太明顯,或許你這一局會勝利,但接下來我很容易就可以看出你的好壞人狀態,我常常叫騎士跳說這樣對好人有利,大家會認為我為好人做事,但我當狼時就可以用這一點做高我身份,以及誘導騎士驗在好人身上,又或是我常常第一把女巫報銀水,但當我是狼時 女巫報銀水對我來說就是一個資訊,這些都是長久的佈局而不是一場而已。
#凹嗚狼人殺
#燒腦
娛樂百分百
打野角色 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的評價
我是BuBuChaCha。謝謝大家的回饋我收到了,往後我做非主流角打野會在影片內容多做說明的。特爾安娜絲雖然不是一線的打野角色,但是只要撐過第一輪野區就會很好打,打野速度真的不慢。因為我覺得去打魔龍路輔助假如打跑線幫忙很容易在繳掉順移的情況下被打野狂殺。
如果你是跟朋友玩的建議可以從魔龍路開野區,請輔助協助你幫忙打野區這樣不但能夠保護在凱薩路打野被反野的風險,我知道第一輪被反野的風險很高,但是你們其他路人消失不PING燈也不幫忙來野區補位那真的沒有辦法了。
還有那些沒有試過或遇過就馬上說不行不行的,拜託不要看到射手打野就說不行好嗎?昨天一天也累積了700場的勝場數。我再註記一次特爾安那斯非一線的打野角色,你在使用前請先跟隊友溝通,隊友同意了請在選擇特爾安娜絲打野。
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“夥計們,飆起來?!”
“生活嘛,最重要是開心!”
#傳說對決新英雄
#傳說對決特爾安娜絲
#傳說對決Tel'Annas
#ROV Tel'Annas
#Liên Quân Mobile
被動技能
附近有友方英雄時增加10%攻擊力。
1 技能 - 黑暗之箭
被動:每次普通攻擊會附帶星塵之力,對目標造成緩速,最多疊加5層。
主動:大幅提升射程,增加攻擊速度,普攻附帶黑暗力量造成額外魔法傷害。附帶黑暗力量的弓箭會額外讓目標多疊加一層晨星之力
2 技能 - 穿透之箭
特爾安娜絲同時射出 3 支箭矢,對直線上的敵人造成物理傷害並降低移動速度,持續 2 秒。每命中一個敵人,就會降低 20% 傷害,最低造成 40% 傷害
3 技能 - 混沌之箭
融合晨星與黑暗之力,短暫蓄力後射出混沌之箭造成物理傷害,距離越遠的敵人受到的傷害越高,擊退沿路所有敵人並暈眩 1. 秒,並增加自身 20% 跑速,持續 2 秒
傳說對決/Strike of Kings/Realm of Valor/Liên Quân Mobile/Penta Storm/Mobile Arena
傳說對決/Strike of Kings/Realm of Valor/Liên Quân Mobile/Penta Storm/Mobile Arena
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打野角色 在 Gear花輪 Youtube 的評價
冷門打野角色,最易上分
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打野角色 在 Gary蓋瑞 Youtube 的評價
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打野角色 在 推薦的打野角色- 傳說對決板 - Dcard 的八卦
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打野角色 在 傳說打野角色的影片 第1集 - YouTube 線上影音下載 的八卦
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打野角色 在 Re: [問題] 打野入門英雄推薦- 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的八卦
※ 引述《Noenoenoe (NNNNNoe)》之銘言:
: 大家好,小弟玩傳說大概一個多月,但一直沒有去練打野過,平常也都以休閒場為主。
如果你是一位「希望持續變強」的玩家,首先我想先跟你分享一件事。
「以休閒場為主」是徹底的錯誤。
你跟一群小學生天天練球,但你連只是站著都不會被蓋火鍋,贏實在太過輕鬆了。同時,
你在那個環境裡聽到的一切討論跟意見基本上都是對你的實力成長沒有用的垃圾。
你陪一群職業球員天天練球,你每天都覺得自己他媽的無力又無用,你就會開始思考他們
比你多了什麼,他們都做了些什麼,你的腦子開始瘋狂地轉動了。
我想告訴你的是,「至少」在你打到A之前,都不要浪費過多時間在一般場。一般場適合
用來練習熟悉「角色的操作」或者是「某位置的最最基本觀念」,當以上兩點完成後(
多數的角色可以在30場內完成基礎操作熟悉),請你去正確的地方追求「你還不懂的觀念
」,也就是排位賽。
不要妄想在同層裡面你可以得到有意義的意見或觀念,就是因為你們都是一樣的程度你們
才會相遇,而那些不該待在那裡的強者很快就會過渡過去了。
所以如果你是「想持續變強的玩家」,請你明白,你必須去在排位裡面一直挑戰自己還能
夠打敗多少人往上爬,而不是像某些玩家在低端區用經典洗勝率還沾沾自喜。
(註:在「經典」場,系統會盡力挑選跟你的「排位」最接近的隊友及對手,這就是為什
麼整天打經典的人是不可能得到突破性成長,也不可能理解高端觀念的原因。)
補充說明一下我為什麼說在A之前。
傳說對決這款遊戲,職業、SS、S、A、B、C、D、E,八個等級,八個世界。
每個世界所「普遍流傳」的觀念與套路都是不一樣的水平。我個人會跟你說,職業是職業
、SS是頂端、S是高端、A是中高端、B是中端(智力正常以及有求勝心的人應該到達的地
方,)、CDE是0參考價值的低端(對單排能上A的玩家來說這三者都是同一個難度的低端
)。
我相信你聽說過傳說對決最地獄最痛苦最難擺脫的排位是B排,這就是因為這裡是最多一
般人想要「從普通轉變為優於普通」的關卡。
所以,在你成為「優於普通」之前,你看待及分析這款遊戲內容的眼界基本上都會很狹隘
也缺乏深度,這會是一件很可惜的事情。
抱歉回應正題前說了這麼多,如果你並不是一個想持續變強的玩家,請你忽略上述。
對了,我並不是說你要成為一個狂熱玩家,我的意思是,當你可以玩的時候,你為什麼
不去打冥冥之中你會慢慢進步的排位賽,而要去打你永遠也得不到改變的經典?我發現
很多人都有這樣子的現象,好像排位是非常嚴重的事情,事實就是你不打排位你就幾乎
不可能變強啊大大。另外,我不是說你應該隨意打排位,你當然還是需要尊重其他玩家
的求勝心,也努力打好。只是不需要把「排位」當成什麼群魔亂舞之地禁止進入,你就
是好好用心打就對了,何必去打經典?
: 最近看到板上一些心得文,了解到打野跟輔助這兩個位置玩得好的話會很有影響力,於
是
: 想著手研究打野這個位置(礙於奧義的關係輔助可能之後再練)。
: 想請教各位資深玩家,如果要推薦一隻打野新手好上手、容錯率較高且能較快精熟打野
這
: 個位置的英雄,會選擇哪些角色呢?
這邊跟你說一下:
1. 容錯高,是一件事。
2. 精熟打野這個「位置」,是一件事。
這就是上面說的,你處於D排時玩經典,場場打野,場場贏,場場MVP,嗯,你在「D排」
精熟打野了,你覺得你摸透了這遊戲。
那今天給你一個S帳號讓你去打野你還會這樣嗎?你一定會打到懷疑人生的。
我這邊必須提及的原因是你需要很清楚的認知到,「位置觀念」的精熟跟你現在要選什麼
角色的關聯性並不強。
(沒有強烈否定關聯性的原因是不同角色打野時確實需要套用部分不同的觀念)
: 統整一下小弟的需求:
: 1.好操作、容錯率較高
: 2.不一定要很強(小弟目前c排,平常也以休閒場為主),只要能適合學習打野位置即
可
: 3.因為現有奧義的關係,以物攻角色為主
(題外話,把72講成無腦角是一件很可笑的事情。在高頂端場的玩家,幾乎對所有角色的
技能組都是熟悉的,知道其威脅,知道其弱點,知道如何應對與壓制,而有些人說隨便砍
都能殺人,你有沒有想過是因為你待的地方實力太差。)
進入正題。
傳說對決當前版本,對於「觀念足夠」的玩家來說「單排最容易一路上到A」的角色第一
個是打野菫,第二個是超人。
菫的輸出能力因為無理射程、高傷害而非常驚人,再加上帶上相應的奧義與配裝就能具備
吸血續戰力。無論是要消耗敵人還是消耗這遊戲中最關鍵的決勝因素「塔」(能夠站
遠遠還快速消耗塔是菫最最強力的優勢),都是一絕。(但要先度過前期)
超人的高機動、破格傷害、破格控場,讓他具備了戰場上幾乎一切的能力,只要操作熟悉
,就能「輕易」對會戰做出巨大影響。(無論在哪一期的超人都跟弱扯不上關係)
而A排以上的玩家應該會知道超人跟提米的出場率可悲到令人同情,被禁的會是提米而不
是菫的原因在於從A排開始,玩家會比較清楚該怎麼去針對菫作調整,這不是太難的事情
,所以菫的威脅力比起一個「觀念高的提米」還要小很多。另外,高觀念的提米在A之前
雖然能夠影響戰局,但是比起高觀念的菫或是超人,效率差了太多。如果要快點贏就直接
選打野菫或超人更快,不必去打要靠隊友吃飯的輔助位。
所以講到這邊我想你也知道我的第一推薦,當然是菫。(超人不能打野,除非你要在低端
區虐菜,或許......可以試試看?)
至於你說的「好上手」,我只能跟你說,好上手就是一個假議題,你如果觀念強你玩什麼
都高於平均值;你如果智商欠佳,你玩什麼都像中邪,變成那種排位勝率不到50%,只能
瘋狂靠無限場次死命疊上去的玩家。
而「容錯率」,說白了就是體質。當然你也知道,菫就是射手體質,沒什麼好講,容錯率
相較於一線近戰打野一定比較低。
如果你需要的是體質真的頗好的打野,而且就算你到SS都還可以用的,沒有第二個選擇,
只有瑟斐斯。(但我並不會說瑟斐斯是一線打野)
瑟斐斯夠坦、位移CD短、機動高、傷害雖然沒有辦法那麼爆炸,但也可以了。
至於招式準確度那是熟悉的問題,我覺得你不應該考慮這個。(這個遊戲真的相當難以熟
悉操作的角色一隻手內數的完,但重點是觀念是無窮無盡的)
做個總結:如果你相信自己可以用翻滾跟走位來增加容錯率,而且可以獲得強大推塔能力
,選菫;如果你想擁抱傳統近戰物理打野,而且很不容易死,選瑟斐斯。
但我要強調一下,不是你選了菫你就能變成我上面形容的那樣。能無損點塔卻不點塔的菫
很多、能隨手射敵人卻不知道自己可以射的菫很多、草叢裏有人在等卻不知道的菫很多、
翻滾跟走位搭配失敗然後一直往前送頭的菫也很多。我只是跟你說了這角色天花板在哪裡
,你發揮不出來是你的問題。(其他角色當然一樣)
如果你對其他角色有疑慮,可以站內或留言。
額外談論一下,原文留言好像有人說龍馬。
SMG用龍馬打野,其實是很脫離我們玩家一般打野這個位置該做的事情的,這是一個相當5
排團隊導向的選擇。
背景因素可能包含了:
1. 莫拉被ban
2. Hanzo的中路極度強大,無消耗的打野可以讓藍給他
3. 龍馬本身就是一隻很全方位的角色,坦度、機動、傷害、續戰,各方面都能有所表現
(但都不是頂尖)
4. 對手的角色選擇、雙方陣容考量、戰術/套路考量
所以我只是想說,一般大家在單排,不要茫到去用龍馬打我們非職業的打野定位,效率不
佳。但如果你排位不高,其實還是可以,因為低端區基本上能不能出現輾壓,都是看觀念
的高度,而不太是角色強弱選擇。
還有很多戰場中的細節或是有人留言提到的角色,沒辦法全部在這裡說明,鄉民多包含。
聲明:高端/低端只是客觀的相對描述,不帶有褒貶,請不要因此動情緒。打到SS的人可
能只是個窮臭宅,打不到C的人可能是個白富美。重點是你的成功跟你的好是什麼由你自
己定義,不需要整天對號入座覺得人格被鄙視。
手機排版請見諒
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.144.48
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1518999217.A.273.html
面強調很多次,「如果想持續變強的話」
猛」的表現拿到勝利,他的優點及缺點又分別是什麼。
的莫拉確實可以在戰場中演示出極高的變化性)、莫拉在逆風時比起其他角色還要可悲可
憐、莫拉需要野怪或兵的配合(也就代表你的四個隊友要為你保留所需條件創造機會)。
另外,樓樓下的大大也說明了為什麼莫拉不適合列入最快上A角。但是如果你真的是爐火
純青的莫拉,要列入就完全沒問題,莫拉依然很有本事。
但是,傳說裡面一線加二線的角色,數量其實也沒有很少,只要你不亂花錢,玩一陣子(
可能半年),就能在五個位置上都有堪用的一兩個角色。
※ 編輯: essence5896 (36.235.144.48), 02/19/2018 15:10:56
要針對這兩隻角色進行圍剿或者反野不是什麼難事,在這樣的情況下你不選擇其他一線野
就顯得很有事。不過如果你要問的是能不能用史蘭茲跟菲尼克打野上A,我的答案是絕對
沒問題,因為在A之前反野跟針對的情形不常見。史蘭茲肥的話,只要隊友正常配合,切
坦跟軟皮都很夠力;而菲尼克要是被牠逮到機會推塔,那是很可怕的神速推,如果經濟也
明顯領先的話,那個爆炸傷害無論對坦還是軟皮都相當可怕。只是他們大概就是只能在A
之前比較能發揮而已。
※ 編輯: essence5896 (36.235.144.48), 02/19/2018 17:11:50
特爾的硬傷在於她體質差卻沒有位移,而且說實在的,到後期反而是勇在輸出上還更強得
多。如果你的特爾有相當精準的技能操作(大招),我想你慢慢打是可以上A的,但我相
信在A排的玩家多半都非常不希望看到自己的隊友有特爾,因為實在很好針對,威脅性又
不足。所以我要給你兩個建議,第一個是請你去把五個位置都練過,如果你不知道其他位
置的需求跟玩法,你的觀念(對戰場的理解及分析)很難得到全面性提升;第二個是如果你
覺得你的本命位置是魔龍線的射手,那你該換角色練,才能應付未來更高端的競賽。(菫
跟小丑優先,其次史蘭茲跟勇)
※ 編輯: essence5896 (36.235.144.48), 02/19/2018 20:58:41
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