From 4Gamer & GameSpark & 洛克洛克的桌遊倉庫 的牆
有人昨天在新聞底下留言說:「其實如果遊戲公司把遊戲結束營運後,做一個單機版本遊戲給這些重課玩家,應該是不錯的方式」
今天手遊天尊就推出了!
1. 於去年 10 月底停運的手機遊戲「FINAL FANTASY LEGENDS II 時空ノ水晶」,改為買斷制於雙平台推出,售價 1,800 日圓,
2. 美國 CIA 公布從賓拉登基地搜得的硬碟內容,發現除了恐怖活動相關文件外,還有很多盜版骨灰電玩及遊戲模擬器的檔案。
3. Amazon 推出以懷舊遊戲為主的新區塊「Retro Zone」,將銷售骨灰遊戲的週邊及遊戲。
4. 「Fortnite Battle Royale」同時在線人數突破 80 萬人,官方對於伺服器不穩定於推特上向玩家致歉。
5. KONAMI 新一季度決算,純利益同比增 40.6% 共 172 億日元,旗下手機遊戲表現強勢,大幅增收增益;為此,KONAMI 表示相當看好遊戲產業的未來與發展。
6. 昨天發現,在推特上追蹤了倉持由香與五十隻馬以後,它就變成一個沒法在上班時間打開的地方了...
遊戲:Ash
#每日新聞
同時也有252部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅森零,也在其Youtube影片中提到,我們是一名消防員,來到火災現場救人救生命!!!! 但是...裡面的人居然在玩手機?!! 還在觸電現場拉屎?!!! 甚至在煤氣桶旁邊自拍!!!! 消防員直接崩潰觸電!!!!! ▶每天都會有新影片! 歡迎大家訂閱我!!☛https://goo.gl/k5ySNC ▶最新精華播放清單☛https://...
手機 電玩 模擬器 在 高雄好過日 Facebook 八卦
小編不小心得罪設計師了。不過今天的圖不是我們的重點,有閒的話請先聽我們說個故事 👉🏼
■ 高雄有 #體感科技?
體感科技,是中央與地方政府都列為高雄經濟轉型的發展重點。或許我們很難簡單的概括「體感科技」的範圍,用個例子來說明,更能了解為何高雄有開發體感經濟的優勢。
在近一年有關體感經濟或 AR/VR 園區的消息中,大多會提到智崴這家公司。
智崴原本是以軟體為主的公司,自 2001 年成立以來連虧七年,除了本業的手機軟體外,各種什麼案子也都接來做。這樣的小公司,翻身的契機在於跟在地一件大型開發案有關:義大世界。
2007 年義大正在觀音山上興建高雄第一座主題樂園,一度曾想引進迪士尼「飛越加州」的大型動態電影院設備,但迪士尼開價 3000 萬美元(台幣 9 億),遠超過義大預算,於是義大輾轉接洽上了智崴。
智崴的創辦人之一歐陽志宏總經理,第一份工作在宏碁科技做起,後來曾任職著名電動玩具機台廠商微妙軟體公司。當時政府剛開始加強對電玩掃蕩的力道,一度火紅的電玩機台(街機)產業還未大幅萎縮,一些在地公司,其實也在思考技術轉型,嘗試開發動感模擬器等新型機台,後來雖未成功打入市場,但對歐陽總經理來說,軟硬整合界面的經驗仍記憶猶新,自己成立公司後也曾嘗試投入軍事,交通模擬器市場,但都難覓客戶。
他相信義大的這個委託,智崴做得出來,而且價錢只要迪士尼的零頭!因此智崴接了這個案子,把所有現金投入研發,幾乎是孤注一擲。
■ 在高雄的基礎上創新
歐陽志宏日後在演講中回憶起要突破迪士尼專利佈局,開發智崴獨特的六軸平台的過程時,需要生產很多特殊零件,這些就得一個個拜託供應商開模生產。許多路邊不起眼的鐵皮工廠老闆,第一次看到設計圖時,就一口答應「製造上沒有問題」。一開始,智崴還是擔心這些零組件不能達到品質標準,但做出來的成品卻都出乎意料的好!
就像日劇下町火箭的故事一樣,根本沒看過什麼「體感遊樂機具」的老鐵工廠,本來在做藝術作品的鋼雕工廠⋯⋯無數小公司一起打造出了國際品質的系統。
在義大世界「飛越台灣」開幕後,瞬間成為了遊樂園最受歡迎的設施,而智崴也靠著這套取得專利的設備,走向國際。在技術獲得認證後(例如 TUV 認證等),一個案子、兩個案子......現在智崴的訂單遍佈全球,包含富士急樂園、Europark、法拉利樂園等知名主題樂園都採用智崴的設備。同時智崴也走向各種大小的體感娛樂設備,結合 AR/VR 技術、自製軟體內容、提供營運服務,想吃下全方位的市場。
■ 讓傳統產業成為新創產業的後盾
前兩天的文章,我們有提到高雄在地的一些特效公司也接過智崴的委託。事實上,若缺乏發行平台與通路,不論是動漫還是影視,「內容生產」都很難突破。但在娛樂機具,電競上面,就是一個可以提供在地創意工作者的突破點。
歐陽志宏受訪時便曾感嘆: 「新媒體遊樂產業若能慢慢地在高雄發展成為高度整合的產業聚落,一定對能幫助這些傳產廠商,開拓出新的藍海市場。」
這句話,可能從生產螺絲到特效繪圖都適用,這些技術如果不是用在代工,如果有人整合,如果有新的概念和研發能量進來,在地的傳產基礎絕對是新產業的後盾!
也因此,結合不同領域的技術,投入產學能量(例如:目前多家大學已經加入研發聯盟,每年軟體園區也舉辦放視大展),延伸到觀光與消費端(例如:義大世界),甚至結合本土文化輸出,體感經濟將是一個產值可觀的產業鏈!
(看到圖後還能看完全文,真是不簡單👏)
#高雄 #好過日 #Taiwan #Kaohsiung
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手機 電玩 模擬器 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 八卦
每週遊戲新聞觀察-2021.01.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下六則新聞:
📺《【產業情報】App Annie 行動市場報告:2020 全球下載了 2180 億次 App!》
📺《占手遊下載量一半:超休閑遊戲2021年會停止增長嗎?》
📺《抽卡:二次元遊戲真正的戰爭》
📺《從四個角色入手,認識遊戲運營生態》
📺《2020手遊模擬器市場報告:國內用戶規模1.3億,近一半年付費超200元》
📺《兩大廠商急退2021台北電玩展,原攤位改防疫排隊區》
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📺《【產業情報】App Annie 行動市場報告:2020 全球下載了 2180 億次 App!》
https://bit.ly/3sRf3yK
在疫情影響下,2020年不管在遊戲、影音、電商,甚至是股市等,只要是能線上進行的,不管在人數或營收上,幾乎都有成長,以APP來說更是如此。
此篇文章除了有全球APP相關數據外,更有台灣市場的一些數據分析,值得參考。
📺《占手遊下載量一半:超休閑遊戲2021年會停止增長嗎?》
https://bit.ly/399cRL8
相信在新的一年,超休閒遊戲會越來越多、越來越成熟,這篇文章對於超休閒遊戲有相對完整的分析,可以參考看看。
重點摘要如下:
✅隨著IDFA政策的改變,整個超休閑遊戲業務將受到影響,因為玩家定位能力的下滑會導致廣告變現遊戲的收入下降
✅當超休閑遊戲市場成熟的時候,玩家們會選擇替代產品。我們將其稱之為混合休閑遊戲,它們的變現方式既有內購也有廣告收入。
✅混合休閑遊戲最佳的做法就是提供技巧型玩法、限定遊戲時長和清晰的進度系統。
✅玩家們之所以厭倦超休閑遊戲,是因為唯一的進度就是提高技巧,混合休閑遊戲允許玩家們通過數值進度推動遊戲发展,也就是,玩遊戲時間的增加而提升數值,或者通過內購的方式提升數值,亦或是兩者兼有。
📺《抽卡:二次元遊戲真正的戰爭》
https://bit.ly/3qN0IkV
這篇文章針對抽卡這件事做了深度的分析,內容包括了:
✅卡牌的設計與加入故事來提高價值感
✅十連抽以上的抽卡活動越來越頻繁,導致抽卡這擋事越來越廉價,變相的結果就是,機率越來越低
✅轉蛋的機率設計與內容物探討
✅良心卡池:談保底制度與疊加概率
✅論抽卡的定價
我還蠻喜歡這種專題文章,先前我也寫了一篇轉蛋的文章,有興趣也可以一起服用喔!
延伸閱讀:營運小教室第28堂:如何設計一檔簡易的轉蛋活動
https://bit.ly/3sLBkhg
📺《從四個角色入手,認識遊戲運營生態》
https://bit.ly/3qO6SS4
這篇文章介紹了遊戲業四個主要角色:
✅開發商與代理商
✅平台(應用市場)
✅用戶(玩家)
✅廣告商
對於想認識遊戲業的人,看完此文章後應該會有初步認識
如果想再多了解遊戲業內的組織架構,可參考此篇文章:
延伸閱讀:遊戲產業職缺介紹
https://bit.ly/3sVmPI2
📺《2020手遊模擬器市場報告:國內用戶規模1.3億,近一半年付費超200元》
https://bit.ly/3qMlzov
這篇文章分析了中國用戶對於使用模擬器的相關數據,上週也有提到,即將推出的天堂2M也與PURPLE進行合作,越來越多手遊其實只是披著手機載體的PC game,未來或許模擬器的市佔率將會越來越高,也或許,會有越來越多跨平台的遊戲推出,方便玩家根據當下使用情境使用合適的載具進行遊戲。
重點摘要:
✅沙盒、回合制MMO、MOBA、卡牌、MMO均是模擬器用戶滲透率較高的主要品類
✅MMO是模擬器廠商最重視的產品之一
✅在整體的模擬器用戶中,付費用戶占比高達61.9%
✅模擬器不僅僅是遊戲工具,還是一個可以承接他們的移動端娛樂需求或習慣的平台
📺《兩大廠商急退2021台北電玩展,原攤位改防疫排隊區》
https://bit.ly/2MkUVUG
台北國際電玩展將於 1 月 28 日起至 31 日在台北南港展覽館舉行,目前許多學校陸續考完試進入寒假,如果有要去看展的人,請務必帶好口罩,保護自己也保護他人。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
手機 電玩 模擬器 在 森零 Youtube 的評價
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病嬌醬今天居然把學長的青梅竹馬帶回家了?!! 一起玩玩到崩潰啊!!!!
結果青梅竹馬崩潰了直接亂攻擊人啊!!! 連自己的好友也不放過!!!
甚至還可以讓自己燃燒呢!! 但是最後卻連病嬌醬也崩潰了?!!
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今天又是戀愛的一天啊~病嬌醬一樣愛著男主,並且想辦法把青梅竹馬給趕走啊!!!
因此病嬌醬決定在廁所搞一些手腳,讓青梅竹馬的頭髮亂飛起舞?!!
但是警察來時卻是想捉走青梅竹馬?!! 嚇得青梅竹馬想要帶男主遠走高飛啊!!!
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