JOYCE.
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🎉金屋漁產常態第➒團來啦!
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▌#開團八百遍的詳細心得:https://bit.ly/3ug9dXc
真的超多朋友在等這團金屋,連IG都一堆朋友在問哪時會再開團?我就是怕被問才都不敢發我的蒲燒鰻啊~~~ 上週先跟廠商下單了:「四片蒲燒鰻+三份鰻魚玉子燒+花枝丸」,不然我也沒東西拍給大家,但這週我也要跟自己開團再下單一次,真的是太好吃太好吃太好吃~~~~
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這次有三款新品,胎胎我個人大推「#鮭魚菲力和超稀有黑鮪魚菲力」,今天不說太多,大家自行補貨,下次開團就是九月中後了,大家自己補起來,兩個月一次的常態團,我個人最必補的就是蒲燒鰻和玉子燒啦,#真不枉費金屋蒲燒鰻都是日銷最高!好吃到爆炸,快點買起來!!!!
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✅ #金屋絕對必買品項詳細心得:https://bit.ly/2TmXOrP
▌#鰻魚玉子燒
買!就一個字!買!!!! 第八次開團時這款跟下面的蒲燒鰻都是新品,也是賣到翻掉&這次一直大家催問哪時開團最想回購的商品!真心沒再亂浮誇,這款鰻魚玉子燒真的很多朋友都跟我說好吃,連Linda都有買~ 上週我還特定請廠商先開表單讓我購買玉子燒&蒲燒鰻,因為我跟老公真的真的真的很愛 #金屋蒲燒鰻,好吃,不用淋醬,直接微波就OK~ 就算我搭沙拉吃也都超好吃!
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▌#蒲燒鰻:三代傳承、外銷日本最優質白鰻(#個人推薦絕對必買)
上面詳細心得連結中有跟大家說,金烏的蒲燒鰻跟之前開團的一組五盒的口感,確實不一樣。#金屋蒲燒鰻的醬油用的是日本進口醬油,味道很好(對我來說味道是偏重口味,比較鹹一點,之前的偏甜),我猜是因為之前的那款一組是把醬汁另外裝成一罐,覺得口味不夠再淋上去。金屋的醬汁就非常飽滿,直接加在真空袋裡。
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▌#魚肉的口感我跟老公都比較喜歡金屋
沒有比較就沒有感覺有差,但因為有比較,之前那款的肉質口感明顯比較,但之前的我們其實已經很喜歡了,但 #金屋的蒲燒鰻肉質比較扎實,相較之下我們確實比較喜歡扎實一點的。唯獨就是稍微鹹一點,但配飯、配菜、配麵,或「#直接用源鮮生菜三大片直接包蒲燒鰻吃」,或是最近我也會直接放在萵苣水果沙拉上吃,一樣非常讚!也不用另外加沙拉醬了~
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✅ 本次金屋新品
▌#鮭魚菲力(有夠巨大一塊)
直接說,我個人很推這塊 #一手無法掌握的巨大鮭魚菲力!(可能我手小XD)金屋這款鮭魚菲力:「沒有土味、超級扎實、超級巨大一塊」,一個人絕對超飽!如果你覺得買不老鮭價格比較高,想混著其他品質好的鮭魚一起吃,金屋鮭魚菲力絕對是首選。
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之前跟大家說過,自從吃了不老鮭後,我在買超市挪威鮭魚都會吃得出來肉質味道(真的很妙),#金烏的鮭魚菲力完全沒有任何腥味或怪味,當然油脂不能跟不老鮭比(多少分錢買多少分油脂嘿XD)
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▌#土魠魚
老實說我真的不常吃土魠魚,所以我沒辦法說跟其他市場的有沒有差異,但爹媽都說好吃,魚肉新鮮(他們非常常吃魚),我爹都說我媽屬貓科,常常帶我媽去吃活魚三吃,連疫情都去外帶XDDD 所以大家可以放心,我自己吃就是新鮮好吃,鮭魚反而是我爹娘最少在吃的,我跟老公就是鮭魚派,我爹娘是各種活魚派阿涅~ 所以我娘都說OK,那就是OK啦!
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▌#黑鮪魚菲力
歐某,這真的是很酷的品項,老實說我老公蠻喜歡,我個人比較吃不懂XD 但營養很好又不需要擔心會有膽固醇,#我覺得一片兩到三個人剛好。因為這款肉很扎實(#真的很扎實喔),沒有在開玩笑~ 加上外面超市不大可能能買到,所以也無從比較起。根據我老公不好吃吃一口就屎臉,他對這塊感覺是覺得不錯(而且他一聽到是黑鮪魚就吃吃吃~),當餐真的飽到同時間的鮭魚他完全吃不下,最後鮭魚是留到晚上才吃XD
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▌#結論
這次這三款新品老實說光是收到冷凍時的品項就知道非常新鮮非常好,但就是看大家自己平常吃哪種魚比較習慣,因為常態團的「鱸魚、烏魚、吻仔魚和花枝丸」,真的是大家愛到爆的品項,未來胎胎我超級超級愛的【#日銷蒲燒鰻 & #鰻魚玉子燒 & #鰻魚玉子燒】,也會納入金屋的常態團,因為我跟老公都是蒲燒鰻狂熱者,一個人吃一條都沒問題,超級大愛!而且金屋蒲燒鰻不會軟到可能有的會覺得過軟,吃起來口感比較不舒服XD
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★#金屋漁產建議料理方式如下
・鱸魚:適合煮湯、清蒸,也可直接乾煎
・烏魚:適合乾煎或煮湯(ex:烏魚米粉湯)
・生凍魩仔魚:適合煮湯、粥、煎蛋
・熟魩仔魚:適合炒、蒸
・薄鹽鯖魚片、一夜干:適合乾煎、烘烤或氣炸
・極鮮手作特級花枝丸:氣炸、烘烤、煮湯、切片熱炒都適合
飛魚卵虱目魚條香腸:直接氣炸、切片煎,加上大蒜片,超好吃
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#所有產品皆符合ISO22000及HACCP認證加工廠製造
#胎胎不能說金屋漁產是供應給市面上數一數二飲食集團的高級魚貨
#開團都是非常樸實無華的價格但去餐廳就往上跳兩三倍這樣XD
#每次都這麼隱晦地講大家還沒試過的朋友拜託請務必要試試啊!!!
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☻ 2 0 2 1 金屋漁產(第➒團): #請於留言處索取連結胎胎會私訊給您(0801收單)
★ 優惠筆記:單筆訂單滿3000元,加贈極品烏魚排1份(市價250元)
同時也有236部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅潘瑋柏官方頻道Will Pan,也在其Youtube影片中提到,2014 潘瑋柏《伊殿園》台北小巨蛋演唱會 主題曲:伊甸園 潘瑋柏【伊殿園】台北小巨蛋演唱會 7/27(日)中午12:00 ibon獨家開賣! ibon 購票連結: http://ticket.7net.com.tw/index.php?class=funcnav&func=new...
我覺得一片兩到三個人剛好 在 潘瑋柏官方頻道Will Pan Youtube 的評價
2014 潘瑋柏《伊殿園》台北小巨蛋演唱會 主題曲:伊甸園
潘瑋柏【伊殿園】台北小巨蛋演唱會
7/27(日)中午12:00 ibon獨家開賣!
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ITunes 特別限定版(加收「打呼 戲劇版」): http://smarturl.it/Will_CC_SP
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myMusic : http://www.mymusic.net.tw/album/show/202430
Omusic : http://www.omusic.com.tw/albumpage.php?album_id=1199227
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直撥以下所屬電信代碼,並按1說「潘瑋柏」就可立即設定!
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遠傳用戶: 手機直撥900
台哥大用戶: 手機直撥803 (7/13起開放下載)
潘瑋柏feat.楊丞琳!影帝歌后浪漫巨作
讓《打呼》聲成為最浪漫的情歌經典
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iTunes : http://smarturl.it/Snore_Single
線上音樂搶先聽:
KKBOX : http://kkbox.fm/Ga0ny4
myMusic : http://www.mymusic.net.tw/album/show/201481
Omusic : http://www.omusic.com.tw/albumpage.php?album_id=1199227
Spotify : http://open.spotify.com/album/3ZhBnzLoTcpVd1fVk2X3ad
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台哥大用戶: 手機直撥803 (7/4起開放下載)
潘瑋柏+楊丞琳+自由發揮
讓《打呼》聲 成為最浪漫的情歌經典
潘瑋柏的陽光是他最受歌迷喜歡的特色,他喜歡把生活上遇到的任何事用幽默的方式表現在音樂上。打呼這首歌曲靈感來自於長期跟他一起合作的髮型師貓王。貓王常常跟著瑋柏四處巡演,東奔西跑往往缺乏睡眠,貓王有次在飯店睡到打呼,連身邊的工作人員叫喊都無法讓他醒來,從此這件事變成大家開玩笑的焦點,並且成為瑋柏寫歌的靈感。
瑋柏第一次將這首歌曲demo放給丞琳聽,是在兩人參予飢餓三十活動時,丞琳聽到這首歌曲覺得非常的可愛討喜,瑋柏順勢邀請丞琳合唱,丞琳一口氣就答應這個合作,於是,兩人終於有音樂上合作的機會。
為了表現幽默風趣的生活感,mv導演特別邀請自由發揮執導,試圖讓這首歌曲呈現更多貼近每個人生活體驗式的幽默。MV拍攝當天瑋柏與丞琳兩人拿出繼不良笑花合作的好默契,一搭一唱,配合得剛剛好,現場歡樂笑聲不斷。
打呼 (feat. 楊丞琳) [電視劇"媽咪的男朋友"片頭曲]
潘瑋柏2014唱跳劇作專輯《王者丑生》
6月13日正式發行
邀請你見證 潘瑋柏 的造極登峰
《打呼》
詞曲/潘瑋柏
曾經的何時
我沒想過
會有這一天
沒法安心入眠
被枕邊人頻頻抱怨
闔上眼就被嫌
連呼吸都被埋怨
我到底做錯什麼
還是問題出自?
我不是故意
聲音那麼明顯
難道我呼吸頻率
音量分貝高了一點
oh baby sorry
讓我去隔壁房間
還給你一個完美無暇
寧靜私人空間
Oh pretty baby that's ok
只要有你陪在身邊
夜裡就不怕黑
oh baby baby that's ok
喜歡依偎著你慢慢入睡
在你的身邊打呼 (打呼)
起床後打個招呼 (hello)
能在你身邊打呼 (打呼)
是我最大的幸福 (yea yea)
所以是惱人的鬧人
還是擾人的人腦
我擔心我在打擾你睡覺
你說真愛不會計較
愛成為習慣真的很奇妙
你叫我安心只要有我在你身邊
就算呼嚕呼嚕 奇奇窟窟
象徵一種愛的招呼
hey 我還是有點內疚
側過身換個睡姿也是沒救
天花板不知盯了多久
不想破壞你夜裡美麗的夢
uhh 只想你抱著我
ohh 只想你陪著我
oh my 那不是我
我的聲音好像著了魔
Oh pretty baby that's ok
只要有你陪在身邊
夜裡就不怕黑
oh baby baby that's ok
喜歡依偎著你慢慢入睡
在你的身邊打呼 (打呼)
起床後打個招呼 (hello)
能在你身邊打呼 (打呼)
是我最大的幸福 (yea yea)
so come and 打個呼 打個呼
come on and 打個呼 打個呼 打個呼
打招呼 打招呼
起床後 打招呼 打招呼 打招呼 Hello~
在你的身邊打呼 (打呼)
起床後打個招呼 (hello)
能在你身邊打呼 (打呼)
是我最大的幸福 (yea yea)
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我覺得一片兩到三個人剛好 在 CodyHongTV Youtube 的評價
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(下面還有東西看哦!)
「挑戰」跟【18禁咖喱】一樣辣的泰國船麵!馬來西亞人在泰國曼谷挑戰快速吃完跟【18禁咖喱】一樣辣的泰國船麵! : https://www.youtube.com/watch?v=Ruk-FvWWDeg
【影片介紹】
這次要來做個很殘酷的挑戰..很殘酷的實驗..用毒藥也真的是逼於無奈的!!我也不想讓螞蟻碰毒品!我不想讓它們吸毒的!!事情是這樣的...我家裡被螞蟻大軍佔領了好一陣子,我真的忍無可忍,逼於無奈..才會作出這樣的決定.. 就連我半夜睡覺的時候,都會被螞蟻咬.. 這個對我來說已經是到了非常誇張的地步,我不能夠就這樣放任這些螞蟻..我一定要做一點事。我不能夠就這樣甚麼都不管,然後讓這些螞蟻一直來干擾我的睡眠.. 干擾睡眠還沒關係,我真的很怕這些螞蟻在我半夜睡覺的時候偷偷的爬進我的耳洞裡..只要想到這裡,我渾身就起雞皮疙瘩.. 所以,對不起了!我還是必須要用毒藥來把他們全家殺光!但是....當紅螞蟻大軍被我滅了後.....黑螞蟻竟然出現了........然後我家..就被黑螞蟻佔領了..我才發現..原來螞蟻是殺不完的... 它們這樣佔領來,佔領去的方式讓我覺得...難道我只是它們的旗子之一...?
螞蟻大軍:科科,愚蠢的人類。
【影片目的】
事情是這樣的...我家裡被螞蟻大軍佔領了好一陣子,我真的忍無可忍,逼於無奈..才會作出這樣的決定.. 就連我半夜睡覺的時候,都會被螞蟻咬.. 這個對我來說已經是到了非常誇張的地步,我不能夠就這樣放任這些螞蟻..我一定要做一點事。我不能夠就這樣甚麼都不管,然後讓這些螞蟻一直來干擾我的睡眠.. 干擾睡眠還沒關係,我真的很怕這些螞蟻在我半夜睡覺的時候偷偷的爬進我的耳洞裡..只要想到這裡,我渾身就起雞皮疙瘩.. 所以,對不起了!我還是必須要用毒藥來把他們全家殺光!
【都市傳說挑戰】一個人的捉迷藏?!到最後發生了很多奇怪的事...「都市傳說驗證」(可愛的Cody)
https://www.youtube.com/watch?v=tdSZm37Qp1E
如果還有人不知道什麼是,都市傳說挑戰,一個人的捉迷藏的話,我可以在這裡稍微解釋給你們聽..但你們必須答應我,不可以輕易嘗試。一個人的捉迷藏源自於日本關西和四國一帶,是日本非常有名的都市傳說-降靈儀式。自從2006年,一個人的捉迷藏玩法被PO在日本的各大論壇上之後,世界各地就開始出現很多實際玩過「一個人的捉迷藏」的網友,在網路上分享他們玩過「一個人的捉迷藏」的經驗。人家說「一個人的捉迷藏」這遊戲,和「碟仙」一樣,”請神容易,送神難。” 所以在網絡上也有流傳不少,那些實際玩過「一個人的捉迷藏」的人,最後都發生了一些事...我在上兩部影片挑戰了【都市傳說挑戰】「一個人的捉迷藏」後,很多網友都建議我到神廟去拜拜求個平安,而我也剛好需要在那段時間去泰國曼谷旅行,所以我就想說借這個去泰國曼谷旅行的機會,也可以去四面佛拜拜一下,求個平安。怎麼知道當天卻是一整個不順利... 我可能是太累了的關係,所以頭腦有點不清醒..糊裡糊塗的就這樣錯過了班機。所以導致我原本的班機上不了,只能在機場等待第二趟的班機..幸好第二趟的班機還有位子可以讓我上去,否則我這趟泰國曼谷之旅估計就要泡湯了...我相信,這時候可能又會有人想說 ” 一定是玩了【都市傳說挑戰】「一個人的捉迷藏」所以才會變得這樣神經兮兮的啦!“ 我想說..哎唷,你們就別再這樣嚇我了。我真的沒事啦,會這樣糊裡糊塗的錯過班機或許真的是我太累了...跟【都市傳說挑戰】「一個人的捉迷藏」我相信沒有關係啦....我們就別再這樣自己嚇自己了。
◆CodyHongTV人氣影片◆
・「挑戰」超辣!馬來西亞人挑戰18禁咖喱飯,18禁咖喱的第三代!岩漿的味道 ?!滿18歲了都最好別吃! [成人向] (可愛的Cody)
https://www.youtube.com/watch?v=QOUVTjrWG3w
・「挑戰」一口氣喝完可樂,不打嗝深蹲10下?!(可愛的Cody)
https://www.youtube.com/watch?v=HxqGG_6jYx8&t=4s
・「惡整」把18禁咖喱,岩漿的味道拿給朋友試吃!惡整朋友?!整人計劃大成功!朋友被惡整,反應超爆笑!!!(搞笑)
https://www.youtube.com/watch?v=FIkDc2MvDqw
◆CodyHongTV廉價旅遊影片◆
・如何用700塊馬幣去柬埔寨玩?(我吃了蝎子!SCORPION!)
https://www.youtube.com/watch?v=904P0MxRwKc
・如何用700塊馬幣去柬埔寨玩?(我竟然差点晕倒?!)
https://www.youtube.com/watch?v=in4Vv1HKF00
・如何用700塊馬幣去柬埔寨玩 ?(吴哥窟)
https://www.youtube.com/watch?v=ZvA0R4PAh84
・如何用700塊馬幣去柬埔寨玩?(按摩店人妖竟然拿屁股对着我?!)
https://www.youtube.com/watch?v=61VAKRk8p-k
【關於Cody】
Hello 你好!我叫CODY, 是一個身體很瘦,夢想卻很大的馬來西亞男生。今年21歲,
熱愛拍片,喜歡透過鏡頭把各種各樣的故事和歡樂帶給大家,希望大家會喜歡我的影片!
台灣和香港的朋友們,請多多指教!!!
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我覺得一片兩到三個人剛好 在 野人七號部落 Youtube 的評價
6月21-22 是我們野人七號部落的「世界喜歡日」
在這個節日你可以盡情的、勇敢的表達你所有的「喜歡」。
在2020年6月29日我們上了第一部「世界喜歡日」
KID's Vlog#08 一起上天堂!KID的白日夢成真日
https://www.youtube.com/watch?v=f2l9T6bNMdk
影片如今相隔一年
因為疫情我們無法如期的出船拍攝世界喜歡日的內容
但希望在這個屬於我們的節日還是得「紀念」這個節日
2021/06/28 23:00 我們重製了去年的感動
製作了這一部紀念版片長1小時9分16秒
影片不會開啟營利
只想好好的和大家分享完整「那一天的喜歡」
#兩百年後的約定 #世界喜歡日 #野人七號部落
00:00:00 【忘了怎麼快樂 Forgotten happiness】
我們都 忘了怎麼快樂
拼了命的拉扯 自己的人生
你若太認真 這場比賽就輸了
因為生命不過就短短幾十年的旅程
我們都 忘了怎麼快樂
用力的去愛人 讓自己完整
就別太殘忍 讓自己的心受困
困在一個寂寞的 比孤單還孤單
00:01:03 出發
00:07:04 200年後的約定
00:09:21 火山爆發雞
00:10:43 乘船
00:13:42 妹妹坐船頭
00:16:03 故事就從這裡開始我壓力很大
00:19:02 暈船中
00:25:51 船上的寵物 可以再看一次嗎
00:26:29 記者聯訪
00:29:34 豬大哥講阿帕契
00:31:10 【海洋】
依偎在碧海藍天
悠遊自在的我
好滿足此刻的擁有
啊嗚 喔 海洋
啊嗚 喔 海洋
海洋
00:32:13 【披星戴月的想你】
順其自然的藉口 像森林般圍繞著你我
消極的笑著 痛快的哭
生命真的很難形容
順其自然地回答 你要喝咖啡還是泡茶
下班後你快樂的上哪
我是真的不想回答
我會披星戴月的想你
我會奮不顧身的前進
遠方煙火越來越唏噓
凝視前方身後的距離
我會披星戴月的想你
我會奮不顧身的前進
遠方煙火越來越唏噓
凝視前方身後的距離
00:33:51 典哥會來
00:34:41 【怪美的】
00:35:59 鬼哥slow的歌【死了都要愛】
00:36:51 【不屑】
允許我 保留我最後一點點特權
赦免我想念妳的心碎
如果我 眼神裡閃爍不屑
可能我 心裡一半已經殘廢
那一半 跟著你走遠了的那一天
這一半漸漸一一瓦解
(如果我 還有一點點不屑
別想要 說服我純潔的絕對
我只是 世界上某種絕種的蕨類
悄悄的 失眠了一光年
如果我 還有一點點不屑
那是我 自己虛榮心在作祟
自以為 或許有一天我們會重疊
我可以再愛妳第二遍 )
00:36:50 最愛鬼哥的一首歌
【地球上最浪漫的一首歌】
如果我這次猜拳猜輸了
會不會我就被神取消了 我愛妳的資格
未來會怎樣誰敢保證呢
此時此刻怎麼輕飄飄的 好像不是真的
真的 以為情歌還不都是騙人的
真的 忘了變成啞巴 有多久了
依依不捨 捨不得 地球上最浪漫的一首歌
我怕太超現實的快樂 只是妳借給我的
緊緊抱著 擁抱著 地球上最浪漫的一首歌
我的靈魂二十一公克 因為妳而完整了 完美了
把此刻反折反折再反折
折成一萬一千一百一十零一隻千紙鶴
如果說夢是現實的反射
能不能就這樣讓我們賴在一起睡著了
真的 自己原來還有做夢的資格
原來 傷過心的心還是 肉做的
依依不捨 捨不得 地球上最浪漫的一首歌
我怕太超現實的快樂 只是妳借給我的
緊緊抱著 擁抱著 地球上最浪漫的一首歌
我的靈魂二十一公克 因為妳而完整了 完美了
00:44:16 【Without You】
我們之間太多 的我捨不得放手 yeah
失去妳就像失去我的麥克風
我不要我的fans 不要IG的followers cuz
I don’t wanna live without you
I don‘t wanna be alone and
想念妳的每個角度
如果我們還能夠重來
Oh
You don’t know how I feel inside
So
I don’t wanna live without you
我沒有辦法
00:44:17 那看誰先
00:45:16 鄭中基與張學友的差別
00:46:57 2020/06/21 23:58 日環食下的最後告白
00:49:31 【阿飛的小蝴蝶】
看不見 終點
絢爛的夜 深紅的眼
極盡誘惑的一切
聽不見 是非
身在這一個混沌的世界
一路就向下墜
發現 突然間 觸碰 ...
發現 突然間 觸碰 妳指間
還有機會 能夠感覺 愛一個人的純粹
妳是我的小蝴蝶 我是妳的小阿飛
00:51:38 【當】
讓我們紅塵作伴 活得瀟瀟灑灑
策馬奔騰 共享人世繁華
對酒當歌 唱出心中喜悅
轟轟烈烈 把握青春年華
00:53:02 三點就寢
00:53:44 五點起床眾人皆醉我獨醒
00:56:08 起床吃早餐
00:56:32 驢教練早安
00:58:43 【地球上最無聊的下午 Nevertheless】
沒有風 沒有雨 沒有了頑固
沒有甜 沒有苦 也沒了孤獨
這裡沒有重量 也沒有真相
天使們也不會跳舞
想帶你去澀谷的街上走走
穿越幾萬光年逛逛我的星球
但是外頭 太多 太熱情的面容
日常是誰的茶餘飯後
雖然 我的願望有點老套
可是 有你的微笑就剛好
感謝你 對我 默默的 應援加油
讓辛苦變幸福的小怪獸
(在這危險地球)
把不可能變可能
(讓我不曾墜落)
只想再跟你一起
玩很大 再鬧一場
瘋狂的 哭和笑
然後再用力擁抱
(穿越平行時空)
停留在這一刻
(讓我想起怎麼快樂)
刻劃幸福的模樣
01:00:00 【我不是空笑夢 Dream It Real】
面容上的皺痕
有辛苦 有艱苦 攏無怨無恨
看著你背影的心酸
為著阮付出青春
現在換我 替你遮風雨
紲落來人生的路
請你甭閣操煩 甭閣驚我艱苦
知影你放袂落 永遠想欲來照顧
請你放心 我的堅持 我的路
繼續行 繼續拚 繼續做
看你憂愁 頭鬃白
你的每一句話 攏是你的體會
請你支持我的夢 毋是𨑨迌無彩工
這是我的願望
希望你會了解 我毋是咧眠夢
希望你會諒解 我毋是空笑夢
Do you know? Do you know?
堅持我的路
我一定予你驕傲
01:04:39 收心餐
01:05:33 【我是歌手 Singer】
Dalala 這題答錯 哥只是 做效果
純誇張 娛樂大眾 笑越狂 越寂寞
最大的 掌聲給你 砸派就交給我
機會要來了 誰能緊握
長大後 滿天星空 覺得渺小 如我
記憶中 都在追求 更堅決 更灑脫
有時候 懷疑自己 不適合 住地球
要 學會不同 卻又相同
我是歌手 還是 偶像歌手
唱得自由 卻由不得我 的 潮流
世界再大再瘋 都任憑我創作
無法度 拎北哇 住宇宙
我是歌手 也是 質感小丑
笑得 那麼放縱 卻讓人感動 把淚流
世界再大再瘋 都任憑我遨遊
敬 全力完成夢想的我
真正的我 真正的我
01:07:31 【天堂有多遠?】
喜歡你溫暖的擁抱
燦爛又詭異的微笑
默默一起走過
哭著 笑著 都陪著
01:07:58 【地球上最浪漫的一首歌】
我的靈魂二十一公克 因為妳而完整了 完美了
把不可能 變可能 地球上最浪漫的一首歌
妳眼神裡那一種光澤 心裡還是熱熱的
最親愛的 心愛的 地球上最浪漫的一首歌
把苦苦的變的甜甜的 因為妳失而獲得 找到了
01:08:33 【扛得住 Carry On】
男人一生一條路
心裡有話總是說不出
苦一點累一點算什麼
我一定扛得住
人生總是起起落落
還是要堅強的生活
哪怕天塌下來 只要有你一起度過
我會扛得住 我扛扛扛得住
01:09:16 唯有經歷故事才有說故事的能力
留下來的故事,就是我們一起活著永遠的故事。
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我覺得一片兩到三個人剛好 在 小米13T Pro 拍照心得 的八卦
... 我就在官網預購了,很幸運也有拿到預購禮~ 至於鏡頭起霧的問題,先前就有看到有人在說這問題,剛好 ... 小米這個狀況,或許我有防潮箱所以我覺得還好,如果 ... ... <看更多>
我覺得一片兩到三個人剛好 在 看板PlayStation - Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了? 的八卦
我玩過真三無2-7、戰無2、4,打工作品也多少有涉獵(海無、薩無、鋼無、P5S、除了最近
的fate還沒玩,應該也會買)
真三無2猛將傳是我第一片PS2遊戲(沒錯,我傻傻的只買猛將傳沒有買本傳,想說內容怎麼
這麼少)
我對無雙應該算是又愛又恨,不過恨比較多,因此以下會有很多情緒性發言,如果有其他無
雙老粉有不同意見,那你是對的。
我覺得無雙沒落的最大原因就是不好玩,一款動作遊戲動作不好玩就是下去
當年PS2畫面普遍窮酸,真三2是唯一同畫面可以顯示幾十個人、玩家一場可以殺到千人斬的
動作遊戲,確實有其獨到之處,這個開創性我是很佩服的,當年玩到沒日沒夜
但是到了PS3時期以後,畫面水準開始提升了,各家遊戲都開始把硬體性能搾到極限,無雙
如果想維持同畫面人數超爆多的特色,勢必畫面就是輸其他家很多,以現今的眼光來看,本
家無雙的人物建模很漂亮,但場景只能說很可憐
畫面輸了,但遊戲好玩才是最重要的對吧,很可惜無雙也不好玩,這個部分我就有很多牢騷
可以發了:
一、打擊感很爛
又要講玄學了,先聽我解釋
首先我們把打擊感分成四個部分來討論:
1.音效
2.特效
3.物理運動
4.hitlag(擊中停頓)
先講最簡單的音效,音效要能加強打擊感,第一要點是真實,打到什麼材質發出什麼音效,
第二要點是爽,像港式武打片那樣拳拳到肉的重低音
但是,無雙放一個技能,會打中幾十個敵人,並且遊玩過程中80%時間都是不斷地在攻擊敵
人
如果它忠實做到這兩點會怎樣?沒錯,會吵到不行,所以無雙的打擊音效都給人一種若有似
無,好像有打到又好像沒打到的感覺,事實上就算這樣,小兵多的時候還是滿吵的,所以真
的沒辦法要求無雙在打擊音效上做什麼提升
再來講特效,這是我最不爽的部分,特效這麼簡單的東西,無雙團隊可以做的跟屎一樣,長
槍類武器那個萬年不變的衝鋒特效,好像撐了一把塑膠雨傘
而且無雙的特效有一個通病,就是都沒有過渡或是過渡非常少,比方劍氣都是飛一飛就硬生
生不見,猛一看真的很像bug,上面說的衝鋒特效也是人物停下來就直接消失,已經不是帥
不帥的問題了,因為完全沒有生成或消散的過渡,變成特效不像特效,很像人物戴了一片塑
膠片的感覺,不管人物建模多漂亮,一出現特效就夢回20年前
接下來是比較核心的物理運動效果與hitlag
物理運動,最直觀的就是打頭頭動、打腳腳動,還有擊飛後的布娃娃效果,我是不懂遊戲設
計,不過光想也知道,這些真實的物理效果要套用在同時顯示幾百人的無雙上,R星來做我
想都有困難,一個比較簡單的解法是斷肢效果,不過老少咸宜的無雙要加入斷肢應該是不太
可能(烙印無雙有斷肢嗎?我沒玩)
另一個方向是hitlag,目前市面上這方面做的最好的一定是老卡的MH系列跟DMC系列,MH是
一對一的形式不太能類比,而DMC的例子可以用來解釋無雙為什麼不好做hitlag
DMC有一個叫傳說黑騎士的娛樂模式,這個模式的特色是小怪數量比一般模式增加好幾倍,
而在這個模式中,常常會遇到一個情況,就是某些招式在同時擊中很多敵人的時候,會感覺
卡了一下,因為同時打中太多敵人,hitlag被堆疊在一起,因此本來只是凸顯手感的hitlag
變得很明顯,開始被玩家意識到了
而無雙的小兵數量又是DMC這個模式的十倍以上,如果hitlag做的不好,不敢想像手感會有
多爛, 我覺得認真調校還是有可能在無雙上實現不錯的hitlag效果,不過一定有難度,所
以無雙團隊很乾脆的就不做了。
基於以上,不能說無雙沒有打擊感,很好笑的是,無雙是「同時打一堆小兵才有打擊感」,
有玩過無雙的一定有過這種體驗:剛殺入據點時幾十幾百人的殺很爽,但是在跑圖或清理殘
兵,只剩2、3個小兵可以打的時候,突然覺得這什麼破遊戲?
二、數值設計很低能
無雙的本質是ARPG,從真無2到最新一代都是,只有數值、裝備練上去才能打得動小兵
但無雙的敵我數值設計一直都很奇葩,簡單來說,普通難度太簡單、困難難度太難
注意我是針對數值設計,跟玩家技巧好不好無關
先說普通難度,小兵幾乎都是一個C技就死,而武將則是兩三個C技或是一個無雙就死,而既
然我不管用甚麼招式,小兵都是一摸就死,那我學到新招有差嗎?角色升級有差嗎?反正都
是輾過去,培育角色的樂趣形同虛設
你說普通難度是給輕玩家玩的,那我困難開局行了吧?很抱歉,不行,無雙你選困難開局,
比全部魂系加起來還難,難的點不是你會被打死,是你會無聊到死,你的攻擊打在小兵身上
像抓癢,一個據點兵長就可以讓你打到睡著
所以無雙難度的正確設定方式是先用普通/簡單快速累積資源,等角色變強之後再調高難度
獲得正常的體驗,但仔細想想就很奇怪,玩家想要獲得正常的挑戰,必須先用低難度無聊的
刷刷刷,把角色刷起來之後才能開始玩遊戲?
再說這個培育本身也很無聊,做20年了,還是只會疊數值跟武器隨機詞條這一套,確實,有
一派玩家會追求在最高難度下,農出最強的裝備,並研究哪些角色的招式性能最適合在高難
度生存,這部分我是認同的,這是無雙的一大樂趣,我也很佩服這些玩家的遊玩精神,但問
題是,要體驗到這些樂趣,我一樣要先經歷數十小時毫無挑戰、會玩到睡著的刷等刷裝流程
。而且官方自己也知道培育過程有多無聊,所以不斷地將培育簡化,例如兵營自動練等、可
以用錢升級角色等等,但有沒有考慮過,把培育過程做得好玩一點?
同樣是ARPG,剛好最近在玩伊蘇X,伊蘇X就算是惡夢/煉獄開局,打敵人也不至於抓癢,敵
方血量還是設定在正常打得死的範圍,當然伊蘇還是有後期數值失衡的問題,但我的重點是
,設計數值要考慮玩家體驗,再不濟設個動態血量不難吧?
三、角色同質性太高
本家無雙一直很喜歡拿角色數量宣傳,但我反而覺得這是本家無雙最大的枷鎖,三無綁武器
類型,戰無綁角色類型,雖然帳面上角色數量很多,但實際上相同類型的角色玩起來就是9
成像,確實在最高難度好不好用的角色會差很多,但那已經是高手境界,對大部分一般玩家
來說,不同角色就是換皮割草,玩起來一模一樣。實際上根本也不需要那麼多角色,新增一
堆劇情上毫無意義的路人或是賣肉女角,劇情有變得更精采嗎?
近年的打工作品,薩無2、P5S、Fate,角色數量跟本家比都非常少,但是它們都比本家好玩
很多,角色少反而才有資源去做出不同角色的獨特性
四、動作性太低
玩無雙的基本流程:挑一隻角色,試一遍所有C技,挑兩招最好用的,一招清兵、一招打輸
出,然後用這兩招從頭打到尾,沒了。
割草遊戲絕對不是負面評價,但單調的割草遊戲就是了。
這部分很神奇的是幾乎所有打工無雙的表現都碾壓本家無雙,薩無每個角色有各自獨立的系
統、P5S有法術+屬性相剋、海無有三角接框框的連招跟特殊技,反觀本家居然一點長進都沒
有,非常的酷。
無雙有一個很明顯的趨向,越新的代數,小兵攻擊慾望越低,因為越新的代數同畫面敵兵越
多,如果攻擊頻率太高,玩家不被打死也會被煩死,於是你真的可以站在敵人堆裡,好幾秒
才有人出手打你一下,仔細想想真的非常空虛,原來這些敵兵都只是演員,在配合你演出而
已
很有意思的是,「割草」跟「打Boss」是兩個互相矛盾的元素,草就是要一割就躺才會爽,
但Boss怎麼可以一打就死呢?要說把Boss設計的強一點吧,但整個系統都是為割草而生,Bo
ss太強怎麼會好玩呢?這個矛盾Omega-force琢磨了20年,至今還是沒解決
所以不管是哪款無雙,共通點就是Boss戰比清雜兵無聊很多,就算是我玩完覺得不錯的薩無
2,Boss戰還是很無聊
早年的無雙boss就是霸體再霸體,玩家只能靠堆數值硬幹,近年則是變成機制打法,要嘛是
[37m[37m切武器屬性相剋、要嘛是等破綻破盾
mm我對機制打法沒什麼意見,但無雙玩一場要打十幾個武將,低難度下直接碾過去,高難度則
是相同的機制重複十幾次,不管哪邊都不好玩
另外就是本家無雙的Boss攻擊頻率跟動作設計非常白癡,無雙因為同畫面人數多,畫面非常
亂,所以製作組都很貼心的把敵武將的攻擊動作設計的非常慢又非常單調,你會看到他們在
那邊集氣集個5、6秒,然後揮出兩刀普攻,或是開你無雙,結果只轉一圈之類的,戰場人多
的時候不會有什麼感覺,問題是高難度或是關底Boss常常是小兵都清完boss還沒死,這時候
你就要看他在那邊憋屁尬舞,那畫面真的非常可悲。尤其加上上面提到的打擊感問題,跟Bo
ss1對1的時候,那打擊感說它砍空氣都是過譽,空氣至少還有阻力……
個人覺得3代曾經有差點解決這個矛盾過,就是武將單挑系統,算是解決boss戰無聊的一個
方向,不過問題是當年的武將單挑本身做的不怎麼好玩,而且這等於是要製作組多做一個系
統,在現代的環境應該是不太可能
五、戰場演出低落
在一張地圖上顯示千軍萬馬,無雙確實是做到了,但你若期待這千軍萬馬之間有什麼互動,
那你真是想多了
兩邊小兵相遇只會發呆,偶爾意思意思出一兩刀,佔領據點就更可笑了,友軍NPC帶著上百
個小兵一起在據點裡面發呆,整個遊戲就只有玩家在東奔西跑瞎忙,除了你以外的所有物件
都在發呆,你靠近之後才意思意思陪你動一下,等你去割他草。
更可笑的是戰場旁白還演的很起勁,什麼誰誰誰苦戰誰誰誰告急需要你去拯救,你快馬加鞭
趕到,沒有啊大家都在發呆。
雖然地圖上人很多,我卻感到一陣淒涼,這是正常的嗎?
你說NPC數量太多不能做太複雜的演出,OK可接受,但無雙是有關戰場內的一切演出都在擺
爛,舉凡攻城車、守城弩、水攻、火攻,任何跟主要戰鬥系統無關的模組或玩法,全都敷衍
至極,我還寧願你切靜態漫畫過場我都覺得更有誠意
要舉一個戰場感好的動作遊戲,我想到榮耀戰魂,不談PVP的部分,一開始新手教學的單人
劇情,戰場沉浸感就比無雙強上百倍,跟著小兵一起衝鋒、兩軍強碰,光是看小兵在那邊打
架都很有feel,難不成是UBI把每個小兵都裝了超強AI嗎,當然不是,只是UBI懂得在玩家看
得到的地方做做樣子,讓小兵跟著玩家一起移動,然後讓敵我小兵接觸時多幾個對戰動畫演
出,就這麼簡單而已
戰場除了人多以外還有非常多的面向,而無雙除了人多以外什麼都沒有,戰場動作遊戲應該
加幾個字,叫戰場扮家家酒動作遊戲
雖然噴了一整篇,但omega force還是有一些地方值得稱讚,首先是他們還蠻常革新的,真
三5、6、8,戰無5都算是大革新的代數,不過很神奇的是他們居然可以每一次革新都大翻車
,也算是業界天才(真三6的演出真的是系列最佳,可惜沒有延續)
另外就是他們並不是不會做遊戲,打工作品先不提,他們自己的討鬼傳就做得很好,要打擊
感有打擊感、要畫面有畫面、要動作性有動作性(狂野之心我沒玩所以不知道)
比較討鬼傳跟無雙就可以發現癥結點:無雙的小兵人數佔去太多資源了,所以一不需要塞小
兵,品質整個就上來了
沒錯,這是我個人的觀點,我認為無雙系列就是成也小兵敗也小兵
大家應該還記得刺客教條大革命的首發慘況吧,他們在遊戲中塞了太多路人NPC,多到遊戲
直接無法正常運行
無雙就面臨類似的兩難,「質」與「量」是製作資源的天平兩端,而無雙一直以來的做法就
是在「量」這個極端幹你娘塞爆
所以無雙畫面比別人破、玩法比別人單調、演出比別人簡陋、AI比別人智障、打擊感比別人
差,換來的是他們的小兵超爆幹多
值得嗎?如果是PS2時代,絕對超級值得,但現今的時代呢?就不好說了,至少我自己割了2
0年的草已經很膩了
就我個人的觀察,那些好玩的打工無雙,也沒什麼人是在稱讚動作好玩,倒是聽過不少評語
是「如果能接受無雙玩法就很推薦」,無雙反而變成扣分項了……
最後,我個人覺得本家無雙如果要續命,可以向另一個同樣是以敵人數量幹你娘塞爆聞名的
遊戲系列看齊
沒錯,就是地球防衛軍
光榮不要再假裝無雙是什麼大製作遊戲了,成本都不知道花去哪,把那個死豬價改掉,承認
無雙就是個低成本小品作,也不用思考什麼改革了,反正認真做動作系統也做不贏別人,也
不用假裝自己在演歷史大河劇,結果給玩家看一堆狗幹劇情,就繼續做最擅長的事,塞更多
小兵,讓玩家割的更爽,價格降到990(我覺得本家無雙只值這個價),輕輕鬆鬆再賣個5部續
作沒問題
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