大家好,我們是神魔創作戰隊,雖然上星期的1800 神魔特別報告曾提及本週兩篇都與故事有關,團隊討論後,發現以單篇說明會更清晰,所以這次篇幅會較長,希望跟大家分享我們創作的理念和考量,亦讓大家理解神魔之塔未來的故事表達方法。
過去我們收到不少玩家的意見,亦以此為基礎進行了內部的分析,並得出將故事放進角色卡片中最明顯的缺點︰
1. 故事過於分散、無法分清楚閱讀的順序
2. 缺失部分的卡片,因而使故事不完整,影響到故事體驗
為了作出改善,我們推出了「虛影世界」的故事模式,以連續性的關卡推進故事,上年度更套用到主線故事上,所以便有了 2020 年的「以諾破世」、「以諾日記」,而之後更沿用到 11 封 (過去主線 1-7 封沒有關卡對白,8-9 封則為間斷式對白,10 封開放初期尚未套用到完整故事模式系統)。此外,11 封的多線劇情分支是一個新的嘗試,為了配合這個支線分支系統的遊玩模式,單是 11 封的字數相較 10 封增加了 7 倍。玩家的反饋讓我們知道這個嘗試未如理想,故未來不會再有主線劇情上的分支。
為了配合 11 封的推出,我們在 2020 年額外增寫了「以諾破世」(遙古遺碑、代偶記事、新生跡印、惡魔領域、星辰封印) 5 個故事模式以及「以諾日記」 北域 S 級委託,以填補過去神魔故事的空白部分,例如︰古神的來歷、源魔一族和看守者的起源、星宮出現的原因等等。
同時,我們在撰寫文本後,就會將文本、圖像、特效等等排進視覺小說編輯器裡,並編排成大家所見的故事關卡模式。為了更能呈現故事的氛圍,事前需向不同部門協調,以安排故事模式所需的圖像、特效、場景等等。我們亦會不定期檢視和改進,例如最近曾多次修正 UI、新增特效、場景,以至於最近主線出現的 CG 插畫,希望召喚師能更投入劇情。
然而,卡片故事的呈現方法依然令開首的缺點續存,因此由下一個自家版本開始,主要故事將以關卡模式呈現,取代卡片背景故事,讓玩家能夠直線式追看劇情,並有更全面更完整的故事體驗。某一些獨立卡片和大部份舊獨立抽卡機的系列若在進化(即昇華及潛解) 時會繼續沿用舊有故事呈現方式 。而卡片資訊內的「書本圖示」一欄則變成角色介紹;與故事完全無關、沒有自我意識的角色 (例如︰克魯非)、需與版權方溝通的合作卡片等則不一定有角色介紹。
關於未來的故事發展,原定在下一個自家系列故事將進入嶄新的里程,因配合大改版企劃延期,這邊我們先預告一下大改版後的故事內容,隨著起源的力量被解放,世界進行變革,和平於百多年後重臨泰倫斯大陸,接下來的三百多年文明和科技進步,然而潛藏的危機也再度出現,這時新的冒險亦再次啟程……
我們一直有在積極招攬人才,希望可以聘請有豐富創意、寫作經驗及一定文字功力、亦需熟悉我們神魔之塔三千多個角色及多年積累下來的故事的人,另外亦有嘗試於各地尋找合適的外包寫手,以提升創作戰隊的戰力。
以下是重點重溫及其他更新:
- 配合 11 封的推出,故 2020 年額外增寫了多個故事模式
- 未來不會再有主線劇情上的分支
- 角色介紹已逐一取代卡片故事,而主要版本劇情會由故事模式呈現
- 積極招聘遊戲故事寫手
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新
- 龍使系列的異轉故事已更新
謝謝大家對故事上的關注和意見。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 未來故事發展 [更新]
不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。在下一個自家系列的故事中,大家仍會看到以諾與英格麗。虛影世界故事於 4 月下旬會推出新的內容。
- 期間限定古幣封印抽卡機活動 [更新]
已於 Facebook粉專進行移除下一次開放的古幣封印抽卡機內的部份系列的投票活動。首輪投票已結束,接下來將會於2021-03-02 - 2021-03-09 完成次輪投票,決定最後移除的系列。
- 大改版 [更新]
將會延遲推出時間,重新規劃和繪製界面,保留原有的主地圖和世界觀的特色。「界限突破系統」在 2021-05-10 實裝;而「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」實裝日子未確定,請繼續留意日後公告。
- 推出動態造型 [更新]
「紅璦」、「元獸賈比爾」 動態造型已於昨天 (2021-03-01) 推出;「青圭」動態造型則於 2021-03-22 推出。
- 「Terry」及「Terence」 角色能力上修
將會於 2021-05-10 推出的版本實裝。
- 於背包的分類功能增加 7、8 星角色分類
已製作,現正測試中。
- 於背包的分類功能增加舊角色系列分類
待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類。
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。
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行銷方面:
- 神魔男將
內部討論中,因為香港疫情關係未能來往其他地區,只要疫情完結,就能開展這個計劃。
- 女將考核
已於 2021-02-01 開始要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級。
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技術和製作方面:
- 測試伺服器運作 [更新]
19.8 版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試。
- 加快各個修復版本的推出時間
會於每一週檢視是否推出修復版本。
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其他近期完成的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- 屬性強化盾的表現優化
- 拉普拉斯「真實」「虛幻」形態的特效表現
- 行商要塞一鍵選取購買全部項目
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2,570的網紅翔龍,也在其Youtube影片中提到,日常作死王虎軀一抖,只見王八之氣亂射,敵人沒倒,房子先垮 ❖遊戲名稱:7Days to die/七日殺 七日殺 末日生存日記-9 #恐怖遊戲 #日常作死 #末日生存日記 #生存日記 #七日殺 ✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮ ⌚追隨 翔龍XiangLong 粉絲專頁:https...
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孤味(2020)
電影《孤味》聚焦於一段離家父親逝世後掀起的家族紀事,在喪禮的過程中,聚少離多的家人們被迫相處,各懷祕密的她們最後試著拋開過去,共同擁抱傷痛。就故事內容,乍想之下可以連結到許多相似的例子,《橫山家之味》、《海街日記》、《飲食男女》、《春江水暖》,甚至是就連海報都有些既視感的《別告訴她》。
然而或許有些不同的是,這是一部相當台灣的電影,它不僅很私密的處理家庭中女人們複雜的情緒與關係,同時又將這種彼此牽扯的互動,擴及到地方的親族與社會,因此表面上看的是一個家族舔拭創傷的過程,實際上更是一個對於撕裂社會/世代和解的盼望。
電影《孤味》,改編自導演2017年自己的同名短片作品。在原片中,故事同樣聚焦在一個賣蝦捲起家的女子,在離家丈夫死後,被迫面對過去,甚至與丈夫外頭的情人和解。只是,這樣的故事放在一個短片格局之下或多或少有些勉強,幽微的情緒轉變在此被迫加速,導致導演所擅長的人物細膩情感的捕捉,往往在這突如其來的「事件」介入下而走味,而又在往下延伸,想說的事情著實太多,讓整體因概念先行而顯得刻意。
回到長片《孤味》,這是一部處理家庭傷痛的劇情電影,故事開場以母親壽宴為引子,居住各地的女兒紛紛回到台南準備參加壽宴,但卻沒想到突然殺出程咬金,消失多年的父親此時傳來病逝的消息,也讓一家人原先短暫的壽宴團聚,因為喪事而有所延續。電影好看的地方在於,導演許承傑延續了前兩部短片作品對於人物細微情緒以及人際關係的精準捕捉能力,女主角陳淑芳以及幾個女兒謝盈萱、徐若瑄、孫可芳在他的鏡頭之下,多年來積累的情緒與怨懟被一來一往的對話拋接緩慢的攤了開來,而陳姸霏所飾演的孫女,又如同說書人般穿梭其中,攪動家族陳年秘密,促進傷口癒合。
然而,優點也是缺點,長片《孤味》雖然拋開了短片中對於「孤味」一詞解釋的執著,而以英文名為題,試圖去強調家庭中女性的堅韌及偉大。同時也一定程度上的遵循自己的對於情感觀察的直覺,以日常生活片段去堆疊,試圖將觀眾推往最後的和解氛圍之中。只是,這過程中卻又對於本身細微情感能否撐起一部片缺乏信心,又或者說在克制的敘事中最後不太清楚出口將會是哪裡,因此大段的仰賴概念化的擺拍去帶,然後還是靠強大的情感世界去「解決」那些根本難以解決的問題,導致整場的克制最後因為淚水而潰堤。雖這可以解釋成一種長年積怨的解放,但或許更幽微、更複雜揪心的,是那爆發之後的不明所以及留白。但這一切好像都在陳淑芳最後計程車上高歌後雲消霧散,幾個有個性的女兒最後也因此臉譜化,想來不免有些可惜。
以此延伸,《孤味》的問題或許是,在格局、敘事脈絡加大之後,雖然轉而想要以一個整體的方式看待這些家庭中的女人,但原先的主題卻沒有跟著延伸貫徹,只發展出更多支線,並同時丟失了「孤味」中的「孤」。那些傳統的小吃攤之所以美好,是因為它們就算只賣一兩道菜色,卻把這一兩道做到極致。然而,長片《孤味》中以一個喪禮為出發,卻拉出了丈夫外遇、子女教養、選擇認同、妻舅關係、送養小孩等諸多議題,一大串下來不僅敘事的力道被發散、那一開始女人的孤味也因此被稀釋。我們都知道這是一個破碎拼圖要往回拼的過程,但在過往記憶的閃回中,我們只看到一個破碎的家庭殘影,而無從得知這在於每個人心中的異同。偏偏故事卻又試圖以各個視角為出發,導致電影要同時處理每個視角、要建立共同危機、又要形塑整體印象,最後卻徒勞無功只能將感情放大以此收尾。因此我們雖然可以說,每個段落與角色真實且吸引人,但這一來一回刻意的拋接,卻讓主體越來越模糊。如是這樣,各個段落有趣感人,又如何呢?
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金馬奇幻影展觀影日記(三)
攻擊13號警局(1976)
約翰卡本特生涯早期的代表作,雖然在看完啟示錄三部曲後回頭看這部,僅僅是我對於卡本特接觸的第四部電影,但我覺得這無疑是他生涯最佳的表現之一。故事描述一個警員奉命看守即將關閉的警局,本以為是個爽差事,不料壞事接連發生,不僅押送罪犯的囚車因有人急需送醫,更有瘋癲的男人跑來求助,最慘的是,鄰近的幫派集結成軍,誓言打下警局,為兄弟復仇,於是一場腥風血雨就此展開。
影片有趣的地方是,在前半部看似無聊的鋪陳中,卡本特便藉由多線敘事凝聚情緒與壓力,讓後來支線匯聚時整個場面更顯張力,然後每每的情緒來到最高點時,又會有無理頭的對話與互動出現,巧滅的釋放壓力與推進劇情,讓整部91分鐘的電影一氣呵成,看來全部費力。當然,影片當中最令我喜歡的是那種帶點浪漫情愫的暴力場面,讓我不禁想起過了幾年才會出現的《英雄本色》,翻轉了敵我之間的關係,體現出的那種共患難的感情,是相當迷人的。另一方面,殺人犯與警局行政小姐的對話也令人莞爾,卡本特用很少的篇幅便交代了他們之間的感情,除了對於影片有畫龍點睛的效果外,我覺得也暗示著生命中的某種徒勞與生不逢時。總之,看完變成更死忠的卡本特粉,太好看了啦。
寶萊塢之醜聞巨星 (2018)
跟跨夜場一樣,也是時隔一年之後的驚喜場,看的是一部來自印度寶萊塢的電影。故事主要圍繞在一個當紅影像深陷恐攻醜聞困擾,因而特地找來一個國際知名的傳記作家試圖為自己平反,也藉此回顧自己荒唐但豐富的一生。首先我覺得影展浪漫的地方是,在這裡看什麼電影往往都是緣分,你會在一念之間看到一些改變你一生的電影,同時你也會因為幾分鐘而錯過與電影見面的機會,自此一輩子無緣相見。而這當中奇幻的驚喜場又是特別浪漫的存在,除了你在開演之前完全不知道影片內容而已最純粹的心態觀影外,常常你也會看到一些這輩子你有可能永遠都不會看的電影。比如說前些年看了紐西蘭的《黑馬》,看了超級有趣的《肉慾》,而今年則是《寶萊塢知醜聞巨星》。
我覺得電影有趣的地方是,他以寶萊塢電影最俗爛、最正向、最情感渲染的方式,講述一個社會之中存在的父權、存在的家庭問題、存在的宗教對立、以及影響全世界的媒體與假新聞。因此,依循著劇情,我們一開始以為這是一個荒唐吸毒影像試圖振作的故事,而後我們才赫然發現這是關於平反與和解的奮鬥旅程。主角與自己和解,正視自己的不足,克服自卑,然後重新振作。主角與父親和解,從父親的威名中解放出來,完整了家庭。主角與社會和解,擁抱社會中的流言蜚語,從醜聞中走出來,從此才有辦法為自己平反、為父親平反,為過去平反,平衡了報導,讓真相公諸於世。 我想,所謂的媒體釋讀說起來容易,但實踐起來卻難上加難,許多人嗤之以鼻的歷史談起來容易,但卻有多少人可以貫徹原則。所謂的媒體釋讀、所謂的歷史,務必是要公正客觀、比對多方的資訊,剝除情感的部分,漸漸地逼近真實。然而這樣的過程卻是痛苦且無趣的,因為在資訊爆炸的時代,新聞的即時性被放大最大,韓國瑜的閉門會議可以說成演講,空汙可以說成輻射物,然後繪聲繪影的以問號質疑,卻又不帶責任的推託。這些都在在的抹煞了所謂的新聞、歷史的價值。我想這問題是普世性的,今天《寶萊塢之醜聞巨星》用一個奇觀式、喜劇性的方式,並不代表這件事情只是電影中看看就忘的笑話,可怕的是,而是我們每天經歷的日常,「假新聞」如影隨形,殺傷力極強,然後更可怕的是,我們毫不在意。
總之這部電影很好看啦,安可唱還有票,看起來。
我的解放日記劇情 在 翔龍 Youtube 的評價
日常作死王虎軀一抖,只見王八之氣亂射,敵人沒倒,房子先垮
❖遊戲名稱:7Days to die/七日殺
七日殺 末日生存日記-9
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YO 大家好 我是翔龍
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