Hello, 這一個月有跟台的觀眾,應該知道二月就是我在藍色最後一個月了,在跟觀眾討論平台之後,由於匿名跟延遲的關係,之後還是回紫色開台,在這快兩年的時間感謝大家在這邊陪我~
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大家在藍色學校陪我一起玩了看門狗自由軍團,扳手痛扁奶奶電擊棒,一夜黃金甲的守夜人,Albion online 的黑區裸釣人生,Marvel's Avenger 三重黑寡婦,Chronicon 刷到三角韌帶發炎,動森瘋狂買賣大頭菜以及相談所聊天,PSOBB 一起打私服練等,PSO2屁股大大公會的Yellow Circle追追追,在風花雪月找回當老師的初心,感受英高 惡魔靈魂懷舊惡意, 挑戰教官的OSU以為安全結果被Dejavu 秒殺,槍火重生的跳狙喵喵,沼澤騎士團在MHWPC 13小時從創角到擊破黑龍,最好玩的最後生還者2 跟 2077,對馬戰鬼貫徹舅舅的絕不暗殺村村對峙,D2 練了雙熱丁,快樂風德,麥塊地下城手把BUG爆刷,Book of Demon 普攻法師硬破關,破了FF1 也破了 FF7 remake 感受時代的變化,仁王2 打了一百隻彌助,伊蘇九白金之星貓瘋狂開扁,藍色學園的學丑趕稿,自由新鎮的汪剛磊。
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無數藍色同學跟觀眾們惜福聊射的夜晚,藍色時數戰士們的互相掛台屍體轉移大法,希望各位觀眾有空還可以繼續支持還留在藍色的時數聖鬥士們,他們將面臨更嚴峻的考驗哈哈哈。
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在這段時間我開了 83次的工商實況,遠超乎我當初想說轉換平台的風險,非常感謝廠商還願意讓藍色流量告急的我工商,真是獨具慧眼,希望你們遊戲課長大量進駐,DAU都不會掉。
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感謝藍色爸爸,在我實況第十年的時候給了我穩定的收入,雖然努力了很久還是帶不了什麼流量進來,薛丁格的過氣,實況的第十二年繼續努力ㄅ!
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最後當然還是要瘋狂感謝藍色觀眾,真的謝謝有你們的陪伴,我也有剛開始經營實況的感覺,這種體驗太可貴了。
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我實況會休息一下下,大概一禮拜吧,要搞些設定之類的,實況休息但是其他工作還會作啦,工商文還是Podcast 或是YouTube 再麻煩一下。
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愛大家,記得到紫色給我錢
同時也有570部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,00:00 PlayStation 5 Showcase 主機售價上市日期與新服務 01:51《FINAL FANTASY XVI》 03:05《戰神:諸神黃昏 God of War: Ragnarok》 03:47《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯 Marvel’s Spider-Man: Miles...
「惡魔靈魂」的推薦目錄:
- 關於惡魔靈魂 在 6tan Facebook
- 關於惡魔靈魂 在 辛卡米克 Facebook
- 關於惡魔靈魂 在 快樂老皮與他的夥伴 OP Channel Facebook
- 關於惡魔靈魂 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube
- 關於惡魔靈魂 在 老皮 Youtube
- 關於惡魔靈魂 在 LunMeow Com Youtube
- 關於惡魔靈魂 在 [心得] 惡魔靈魂——所有魂系遊戲的原點- 看板PlayStation 的評價
- 關於惡魔靈魂 在 《惡魔靈魂》掌握這10大重點,通關輕輕鬆鬆|Sky 的評價
- 關於惡魔靈魂 在 IGN 9分,《恶魔之魂/惡魔靈魂重製版》評測「讓原作重新煥發 ... 的評價
- 關於惡魔靈魂 在 有人玩過惡魔靈魂Demon's Souls嗎? 網路連線? 推薦嗎? 的評價
- 關於惡魔靈魂 在 [閒聊] PS Portal 日本多數電商預購首日即完售 的評價
惡魔靈魂 在 辛卡米克 Facebook 八卦
等我打死這隻。
#惡魔靈魂日常
惡魔靈魂 在 快樂老皮與他的夥伴 OP Channel Facebook 八卦
24Hrs不破關不睡覺活動
http://www.youtube.com/watch?v=_2Dsu6d0Vr0
一群人將在24小時內挑戰
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Demon's Souls 惡魔靈魂
Dark souls 黑暗靈魂系列
The Last of Us 最後生還者
Contra 魂斗羅
Super Mario 超級馬力歐系列
チシプとデールの大作戦 松鼠大作戰系列
MEGA MAN 洛克人系列
Sonic3 音速小子3
Castlevania: Symphony of the Night 悪魔城X 月下夜想曲
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總計超過17款遊戲,到底有沒有機會可以挑戰成功呢?
咱們2月28號計時開始。
詳情將會在近期公佈!
惡魔靈魂 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的評價
00:00 PlayStation 5 Showcase 主機售價上市日期與新服務
01:51《FINAL FANTASY XVI》
03:05《戰神:諸神黃昏 God of War: Ragnarok》
03:47《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》
05:00《惡靈古堡 8:村莊 Resident Evil Village》
06:00《惡魔獵人 5 特別版 Devil May Cry 5 Special Edition》
07:12《霍格華茲的遺產 Hogwarts Legacy》
08:20《決勝時刻:黑色行動冷戰 Call of Duty: Black Ops Cold War》
09:41《惡魔靈魂 重製版 Demon’s Souls》
10:57《佛雷迪的五夜驚魂:安全漏洞Five Nights At Freddy's: Security Breach》
11:50《死亡循環 DEATHLOOP》

惡魔靈魂 在 老皮 Youtube 的評價
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一群人將在24小時內挑戰
Demon's Souls 惡魔靈魂
Dark souls 黑暗靈魂系列
The Last of Us 最後生還者
Contra 魂斗羅
Super Mario 超級馬力歐系列
チシプとデールの大作戦 松鼠大作戰系列
MEGA MAN 洛克人系列
Sonic3 音速小子3
Castlevania: Symphony of the Night 悪魔城X 月下夜想曲
總計超過17款遊戲,到底有沒有機會可以挑戰成功呢?
咱們2月28號計時開始!
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影片拍攝 蘇卡、小黃、小M、老皮&皮弟、RED、貓樂、紙片、咖嚕嚕、兔頭
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惡魔靈魂 在 LunMeow Com Youtube 的評價
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惡魔靈魂 在 《惡魔靈魂》掌握這10大重點,通關輕輕鬆鬆|Sky 的八卦

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惡魔靈魂 在 [心得] 惡魔靈魂——所有魂系遊戲的原點- 看板PlayStation 的八卦
網誌好讀影像版
https://doggo1981.blogspot.com/2022/05/blog-post.html
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[電玩絮語] 惡魔靈魂所有魂系遊戲的原點
在好不容易終於入手日版的PS5之後,首先體驗的當然是PS5專用遊戲《惡
魔靈魂 重製版》。因為剛剛才拿到《艾爾登法環》的白金,第二輪也在ing當中,
所以轉移到《惡魔靈魂》遊玩是遊戲手感無痛轉移,只差在沒有跳這件事而已
囧,其實也不是只有這樣,剛開始玩也整個死很大,推圖比起《艾爾登法環》來
說,驚險太多了。不過第一輪推完,大致上也只剩下收集要素和聯網的獎盃沒有
齊全,要白金應該是早晚的問題而已了。
結局前的儀式王,隨便打都贏
Bad End
作為宮崎英高魂系作品的最初作品,這部《惡魔靈魂》是所有後來作品的原
點,從各方面來說,都看到了未來魂系作品的影子。首先依然是破碎式的敘事,
但故事的整體性相較黑魂或艾爾登而言,因為設定的世界範圍比較小的關係,所
以走過一輪遊戲之後,其實沒後期作品複雜,而且對於Good end而言,人類世
界多出了一位英雄,而且不用被囚禁在聖殿當中,是英高對於他遊戲中角色相對
的悲憫,要不然他後來遊戲劇情設計中的人物,幾乎都是悲慘下場的結局。
Good End
至於系統,和今天的魂系作品基本上已經沒有太大的差異性了,靠魂升級,
裝備也要靠不同的石頭升級,而且也有不同裝備的抗性等等,在那個時候基本上
已經定型了。只是他將武器等等的升級弄的有點複雜,有各種的石頭,但我第一
輪破關之後,收集了一堆石頭,可是因為身上帶的道具有重量限制,強化還要帶
在身上,因此主要強化的還是只用到了銳石和硬石兩種,其他根本沒測試過。部
分的特殊武器需要用王魂可以合成,但系統也都相對後來的遊戲較為混亂,從這
點就可以看出英高還在學習摸索的階段吧。不過法術、祈禱這兩個不同支的法師
系統,這個時候已經打下基礎,而且法術在惡魂還蠻強悍的,非常有意思。
純粹刄石涉及一個戒指,一定要刷到,好在中獎機率似乎比PS3高很多,20分
鐘左右刷到
至於關卡設計,和後來的魂系有很大的不同,他一樣是有個大廳來做升級等
等沒錯,但關卡之間並不像之後的遊戲一樣是前後貫通的,而是在大廳中有五個
大石碑,每個石碑是獨立的一關,是有完全不同關卡的意思,但也沒有限制你得
先從哪個石碑開始打,不過順著打的等級差才不會太大,也才不至於推不動。不
過這時候英高就已經慢慢在累積他的地圖製作經驗了,因為地圖設計上已經出現
開啟捷徑後,道路會彼此貫通的現象,而且透過高低差來讓地圖立體化,從這個
時期英高的作品已經看得出來了,當然沒有後期作品這麼驚豔,但我相信當初應
該也讓很多人感受到新奇。如果以現在的遊戲來比喻的話,或許仁王這種關卡設
計比較接近這時期的惡魂。不過惡魂基本上一關有三個王,和仁王可能只有一個
王的情況比較不同,而且最主要在推關卡都是前兩個王的圖,第三個王大致上都
可以直衝王前,不需要推圖。
有時候推圖是要拿道具,或者清除路上關卡佈置的前期障礙點
然而整個《惡魔靈魂》最麻煩的也就是推圖了,《黑暗靈魂》一代的火點偏
少,加上是比較早期作品,整體來說比三代難了一些,但絕對沒有惡魂這麼誇張,
因為惡魂的火點只有初始火點和打完王後才出現的火點,完全沒有中繼點的概念!
這時我就覺得《艾爾登法環》那種賜福到處都有的情況,對於推圖來說根本就完
全輕鬆無壓力啊。《惡魔靈魂》在開荒期的推圖上,一有閃失就是全盤皆輸,就
算可以找到掉落的魂,也是要千辛萬苦才能找到,也少有直接回城的道具,基本
上都要回頭走才能找到初始火點去升級,因此推圖都是會直接推到可以找到可以
快速回火點的捷徑為止,否則那些魂也很難變成自己的。直到後期學到可以直接
回城的法術,整個壓力才不會這麼大,但那也是蠻後期的事了。好在補藥只要稍
微農一下,基本上幾乎可以算無限,而不會有後來只有血瓶之類的補藥可用。加
上精英怪差不多都會掉稍微好一點的補藥,不夠就去農即可,補藥也不只一種,
多種搭配之下,只要挺過開荒時期,基本上只要小心陷阱,也就不容易死了。
這隻王所在的礦坑是前期比較複雜的地道地圖,還有岩漿池
這時候的圖,也很多可以看到後期遊戲的借鏡。王城就不用說了,之後的黑
魂系列,甚至是血源、艾爾登,城堡都是非常招牌的圖。監牢的部分則是黑魂三
代也再度出現,甚至連怪都有87分相似。沼澤、毒池這些也完全在這個時候就
出現了。惡魂中的毒池,幾乎完全奠定了黑魂一代病村的原型,據說原版惡魂是
沒有「浸透戒指」,所以在毒池中無法翻滾快跑等動作,坑殺當初一票玩家。我
一開始也嘗試不帶戒指進去推圖,過了半小時我發現根本沒辦法過大棍棒精英怪,
因為速度整個變慢,完全無法繞著打,又不小心按下翻滾時,會出現硬直狀態,
完全被暴打。但是帶了戒指以後,就沒什麼太大問題了,這是重製版對玩家的憐
憫。也出現了需要用特殊大劍才能打死的怪,跟後來魂三打巨人,艾爾登打蛇王
是相似的情況。可見英高在這個階段就是在累積關卡設計經驗值,十年磨一劍
啊!
這是第五關的尾王,王房前是毒池,王房則是疾病池,也就是後來的腐敗池
雙吃人鬼(石像鬼),比黑魂好打多了!
此外,還有關卡、角色白黑的劇情分歧,主要就是收集的道具可以拿到不一
樣的,也對不同選擇的NPC做出不同劇情的詮釋,基本上不會對於結局有任何
影響。後來黑魂也有引入類似的設定,但沒有將數值用這麼具象的方式呈現出來,
這點大概就是惡魂這款遊戲我個人覺得頗有意思的地方了。
然而每一關卡的王就沒什麼好說的了,除了第一關要打那些戴盾史萊姆很煩
之外,就算後來出現雙石像鬼,也沒有之後那些魂系的王難打,幾乎是見招拆招,
根本很難出現打第二次的情況。也沒有說哪隻王一定要用什麼打法,基本上就一
劍走天下也可以,頂多就是皮厚一點,多打個幾次也就搞定收工的情況,甚至尾
王上個火buff,稍微看一下招,也都是輕鬆過關。不過中間有個王很有趣,其中
之一就是「老勇士」這隻王,因為是瞎子的關係,聽音辨位來打,你可以跟他諜
對諜。也很可惜沒有什麼人形魔王,可以讓我們盾反過關,否則拿麼帥的貫穿騎
士根本就長得像黑魂一的亞爾特留斯,可以跟他盾反一定很刺激。
盲劍客老勇士+最帥的貫穿騎士,可惜他的騎士套裝要收集陶幣,實在有點懶得
收集
整個遊戲中最難打的NPC,攻高血厚,你打他還超癢,我還是只能卡點歐打死他
《惡魔靈魂》在PS5上重製,為的就是在PS5發售初期,沒有什麼遊戲支援
的情況下(而且他媽的兩年後的現在還是缺貨啊,每次有貨都是被黃牛用機器人
搶走!),拿舊遊戲搬上PS5舞台的測試之作。所以整個場景經過完全重製以後,
基本上就是超高的水準,我個人認為惡魂的整體重現,甚至是大大超越了《艾爾
登法環》。《艾爾登法環》場景美麗是真的,可是整個遊戲的引擎你可以看得出來,
並不是現代遊戲的最高水準,但《惡魔靈魂》在整個製作上,就是完完全全為
PS5獨佔遊戲設計的,光影、貼圖等等,我個人覺得是目前魂系最讚的。加上又
支援PS5回饋手把,震動的感覺非常細膩,無論人物的腳步、電梯、施法、敲擊
等等,都和PS4以前的震動感受很不一樣,甚至你連放弓箭時,板機鍵會有輕重
的反應,第一下的箭最輕,但連放第二箭時明顯會有阻力產生,讓遊戲感覺更讚。
這種板機回饋設定,用在賽車遊戲上一定超棒,油門煞車力道會隨檔位產生不同
變化,這樣一定更有實感。所以惡魂重製版即使遊玩時間沒有法環這麼誇張的長,
但是的確在程度上面看到了PS5主機的強悍,以及遊戲性的提升。但這樣的遊戲,
總歸還是要有PS5才行,什麼時候PS5才能有正常的產能,而不是現在早買讓黃
牛賺早享受,晚買享原價這樣的情況,Sony得要更費心力解決這個問題,才不
會讓好不容易建立起來的PS帝國面臨因為產能而崩解的命運啊。
老國王歐蘭特,大概是唯一的人形王,但一樣是不讓玩家盾反
總歸一句,如果你手頭上有PS5,這款遊戲是值得入手的第一款PS5作品!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.188.162 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1651476460.A.C57.html
但是remake就是整個依照原本故事重新做
以惡靈古堡來說,2、3兩代就是remake,畫質當然和當年PS1差超級多
不過惡魂基本上故事架構還是原汁原味,只有一些道具有差異
而且這些道具還讓關卡變簡單,不是單純多加道具給你收集而已
不知道法環直接用惡魂引擎會多讚。有PS5的喜歡魂系遊戲的朋友,只要挺過開荒期
後面真的就可以順順玩了!YT上還有全收集攻略影片,根本不用怕白金不了
之後大家互刷一下,就可以順利拿聯網獎盃了啊~~
※ 編輯: doggo (49.159.178.140 臺灣), 05/02/2022 18:09:46
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