<司律二試民法考前重點 03:承攬契約情事變更之除斥期間>
各位好,我是賴川,今天考前重點回顧,是我反覆在課堂上強調的,承攬人依情事變更主張增加報酬時,其權利行使期間與起算時點之問題。此問題非常重要也已在研究所考試出現,務必複習之。
民法第227條之2情事變更原則之規定,最常被援引在承攬契約之攻防,尤其是承攬人向定作人主張增加給付承攬報酬,然而民法第227條之2僅規定,當事人得因情事變更而向法院聲請增減給付,卻無該情事變更原則之權利行使期間之明文規定。
(一)爭點所在
因此,有疑問的是,承攬人依情事變更原則之權利主張增加報酬時,該權利是否仍應有期間之限制?若有,則必須追問的是,應類推適用何條規定以決定該期間長短,以及該期間應從何時開始起算?
首先,應說明的是民法第227條之2情事變更原則之權利是屬形成權之一種,而形成權之行使,只須形成權人之單方行為,即得使法律關係發生得喪變更,故對相對人而言,該法律關係之效力為何並不確定。因此,只有在少數情況下,例如民法第344條抵銷權無除斥期間之限制。蓋一方行使抵銷權,僅發生雙方債務同歸消滅之效果,此得節省雙方履行給付之交易成本,且對雙方並無弊害,故無限制必要。
然而,在一般情況下,為保護行使形成權之相對人,並維護法律關係之明確及安定,理論上對形成權應有一定除斥期間之限制。因此,民法第227條之2情事變更原則之形成權固然沒有除斥期間之規定,但此應理解為法律漏洞,而有類推適用其他規定加以決定其除斥期間之必要。
(二)實務見解
就此,最高法院106年台上字第2716號判決表示,承攬人基於承攬契約,依情事變更原則請求增加給付,亦宜從速為之。而參酌承攬報酬請求權之時效期間為2年(民法第127條第7款),承攬人請求增加給付,其性質與請求報酬無異,其除斥期間應以2年為宜。又該項權利之行使,既以契約成立後,情事變更,非當時所得預料,依其原有效果顯失公平為要件,則關於除斥期間之起算,自應以該權利完全成立時為始點。
在本件中,最高法院認為,系爭工程於99年6月14日進行系爭工程末期估驗,斯時工程尚未完結,而被上訴人需俟系爭工程完工確定實做數量並辦理結算時,方能計算其因不鏽鋼價格暴漲所受損失等情,則承攬人依情事變更原則請求增加給付之權利,應於系爭工程結算完成時始完全成立,而起算其除斥期間。因此承攬人於結算完成前之98年4月2日提起本件訴訟,自無逾除斥期間可言。
(三)學說看法
陳聰富教授指出,在承攬契約發生情事變更情形時,通常為承攬人於完成工作前即已知悉。承攬人於「驗收合格後得請求承攬報酬之尾款時」,得以向定作人同時請求增加給付報酬,此為一般工程實務之常態,從而由此時起算增加給付請求權之除斥期間,應屬合理。準此,承攬人基於情事變更原則而生請求增加給付報酬之權利,其2年之除斥期間(類推適用民法第127條第7款),原則上應自工程完工「驗收合格後得請求給付承攬報酬之尾款時」起算。至於承攬人基於情事變更原則而生之請求增加給付報酬之權利,經法院判決有理由後,承攬人因此而取得之新生的報酬請求權,其2年之消滅時效期間(民法第127條第7款),應自法院判決確定時起算,乃屬當然。
#星期五民商法教室36
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【情事變更原則之除斥期間計算】
各位好,我是賴川。今天是開工第二天,雖然我知道對於研究所和國考生而言,過年期間肯定也都在書海中度過。但無論如何還是祝大家開工大吉,今年都可以順利通過考試!
今晚的星期五民商法教室,要延續前前週的主題,繼續來談與「情事變更原則」有關之「除斥期間」問題。
我們都知道民法第227條之2情事變更原則之規定,最常用被援引在承攬契約之攻防,尤其是請求增減給付承攬報酬之問題。
然而,民法第227條之2僅規定,當事人得因情事變更而向法院聲請增減給付,但並無該權利行使期間之相關規定,因此情事變更原則適用在承攬契約時,是否有除斥期間之限制?若有,則必須追問該期間應從何時開始起算?
就此,最高法院106年台上字第2716號判決表示,承攬人基於承攬契約,依情事變更原則請求增加給付,亦宜從速為之。而參酌承攬報酬請求權之時效期間為2年(民法第127條第7款),承攬人請求增加給付,其性質與請求報酬無異,其除斥期間應以2年為宜。又該項權利之行使,既以契約成立後,情事變更,非當時所得預料,依其原有效果顯失公平為要件,則關於除斥期間之起算,自應以該權利完全成立時為始點。
在本件中,最高法院認為,系爭工程於99年6月14日進行系爭工程末期估驗,斯時工程尚未完結,而被上訴人需俟系爭工程完工確定實做數量並辦理結算時,方能計算其因不鏽鋼價格暴漲所受損失等情,則承攬人依情事變更原則請求增加給付之權利,應於系爭工程結算完成時始完全成立,而起算其除斥期間。因此承攬人於結算完成前之98年4月2日提起本件訴訟,自無逾除斥期間可言。
關於此問題,陳聰富教授指出,在承攬契約發生情事變更情形時,通常為承攬人於完成工作前即已知悉。承攬人於「驗收合格後請求承攬報酬之尾款」時,得以向定作人同時請求增加給付報酬,此為一般工程實務之常態,從而由此時起算增加給付請求權之除斥期間,應屬合理。準此,承攬人基於情事變更原則而生請求增加給付報酬之權利,其2年之除斥期間(類推適用民法第127條第7款),原則上應自工程完工驗收合格日起算。
至於承攬人基於情事變更原則而生之請求增加給付報酬之權利,經法院判決有理由後,承攬人因此而取得之新生的報酬請求權,其2年之消滅時效期間(民法第127條第7款),應自法院判決確定時起算,乃屬當然。
#星期五民商法教室13
後 攻 之尾 在 知史 Facebook 八卦
鴻門宴的酒席座次是成心侮辱劉邦?|知史百家
歷史春秋網
自古以來,酒宴飯局常常是政治大戲上演的舞台。
兩千多年前,劉邦、項羽在咸陽城外,面對亡秦那隻碩大的勝利果實,用一場宴會暫時化解了迫在眉睫的矛盾衝突。而在太史公司馬遷如椽巨筆的生動描述下,這場宴會不但成了史上最著名的飯局,也在中國人語庫裡成了陰謀、凶險的代名詞。
關於鴻門宴的話題,過去說、現在說,今後還會一直說下去。
項伯「一夜成六事」可信嗎?
一場驚心動魄的鴻門宴,之所以為後人所知,全憑了太史公司馬遷在《史記》中的傳神描述。
司馬遷的《史記》多處寫到鴻門宴。但詳略明顯相異。《項羽本紀》的「鴻門宴」最詳,長達1605字。《高祖本紀》、《留侯世家》、《樊噲列傳》也有「鴻門宴」的記敘,都寫得極簡略。
長期以來,《史記》記載的可信性一直受到懷疑和審視。經過專家學者們多年的不懈努力,特別是二十世紀以來大量古代實物的出土及其研究的結果,多方面證實了《史記》記敘的可靠性。
而《史記》敘事之所以受到懷疑,也和司馬遷文學化的表述手法有關。《史記》是文學和史學尚未分家時期的著作,司馬遷一些過度文學化的描寫,有時也造成頗多不可解之處。就《鴻門宴》一篇而言,歷代都有學者對其不可解處提出質疑,進而懷疑其真實性,甚至從根本否認有這個歷史事件。
比如有人認為,文章開篇「項伯深夜告張良」一段,鴻門和霸上相去四十里,而項伯一夜之間可以完成「夜馳之沛公軍」、「私見張良」、「入見沛公」、「約為婚姻」、「復夜去至軍中」、「具以沛公言報項王」等六件事,殊不可信。
再如,文章最後劉邦在宴席上脫身逃走一段,究竟是騎馬還是步走,還是先騎馬而後步走?敘述得並不清楚。而劉邦囑咐張良,等他從小路走過二十里回到軍中的時候,再入宴席告訴項羽自己離開的事——讓項羽枯坐酒席等待劉邦這麼久,卻一直沒有查問,實在不合情理,而對劉邦不辭而別的嚴重失禮行為,項羽沒有任何表示,也很難理解。
然而也有一些學者認為,鴻門和霸上從小路走只有二十多里,項伯騎馬急馳,從時間上看「一夜成六事」完全來得及。而劉邦酒席脫身,實際上是在項羽故意默許下才實現的,可以理解。
史料來源可能出自樊噲之孫口述
據日本就實大學學者李開元考證,司馬談、司馬遷父子著《史記》,除了政府檔案和文獻資料而外,實地調查、訪問查詢也是重要的史料來源。《史記》列傳的歷史敘事,特別是在與司馬遷父子時代相距較近的戰國末年到西漢初年的歷史敘事中,有不少直接取材於事件當事人及其子孫的口述傳承。
李開元認為,鴻門宴敘事的取材來源,司馬遷沒有明說。不過,分析鴻門宴的人物和描寫,我們大致可以找到敘事的眼點,也就是當事的目擊者和口述者。考《項羽本紀》中鴻門宴的敘事,有名有姓的出場者共有11人。其中,項羽方面有項羽、項伯、範增、項莊、陳平共五人,劉邦方面有劉邦、張良、樊噲、夏侯嬰、靳強、紀信共六人。劉邦方面六人中,夏侯嬰、靳強和紀信三人一直留在項羽軍軍門外,沒有親歷宴會。
通觀鴻門宴一篇的敘事,可以明確看到敘事的立場在漢的方面。而在漢的六人當中,可能性最大的就是張良和樊噲。張良自始至終參與其事,樊噲只是於中參入。不過鴻門宴敘事最為詳盡生動的部分,無疑是樊噲闖入宴會場的描寫;最為突出的英勇人物,無疑也是闖入會場的樊噲了。樊噲緩解危機於千鈞一髮,他與項羽間的對話應酬、音容舉止,特別是拔劍在盾牌上切割生豬肩啖食的細節,非身臨其境者傳達不出來。以文章分析而論,鴻門宴敘事的眼點,也應當就是樊噲。
司馬遷在《史記·樊酈滕灌列傳》太史公曰中說:「吾適豐沛,問其遺老,觀故蕭、曹、樊噲、滕公之家,及其素,異哉所聞!方其鼓刀屠狗賣繒之時,豈自知附驥之尾,垂名漢庭,德流子孫哉?余與他廣通,為言高祖功臣之興時若此雲。」意思是說:「我曾經到過豐沛,訪問當地的遺老,觀看原來蕭何、曹參、樊噲、滕公居住的地方,打聽他們當年的有關故事,所聽到的真是令人驚異呀!當他們操刀殺狗或販賣絲繒的時候,難道他們就能知道日後能附驥尾,垂名漢室,德惠傳及子孫嗎?我和樊噲的孫子樊他廣有過交往,他和我談的高祖的功臣們開始起家時的事蹟,就是以上我所記述的這些。」
司馬遷生於景帝中元五年(公元前145年),其時,樊他廣已經做了六年舞陽侯。司馬遷問豐沛,是在他二十歲第一次旅行時。若以樊他廣二十歲嗣侯計算,他比司馬遷大二十六歲,此時四十六歲。樊噲鴻門救駕的事情,是樊噲家子孫後代世世相傳的光榮歷史。可以想見,司馬遷從樊他廣處聽到鴻門宴的詳情敘事,後來,當他撰寫《史記》的有關章節時,就將樊他廣的口述作為重要史料。
酒席座次是成心侮辱劉邦?
著名學者余英時在《說鴻門宴的座次》一文中認為:鴻門宴的座次「是太史公描寫鴻門宴中極精彩而又極重要的一幕……太史公詳述當時座次決非泛泛之筆,其中隱藏了一項關係甚為重大的消息。」
關於酒席的座次,《項羽本紀》中有十分具體的交代:「項王、項伯東向坐;亞父南向坐,——亞父者,範增也;沛公北向坐;張良西向侍。」
清初顧炎武在《日知錄》中旁徵博引地證明:「古人之坐以東向為尊……即交際之禮亦賓東向而主人西向。」余英時在做了一些考據後,認為在秦漢宴會東西南北四向皆涉及的場合中,東向最尊,南向次尊,西向為「等禮相亢」的朋友地位,北向為最卑的臣位,所以劉邦北向坐是表示臣服的意思,而項羽也正式接受了劉邦的臣服。
清華大學學者李飛和中國人民大學學者費曉健則認為,余英時的考據有誤,「賓主位東西面,君臣位南北面」是戰國秦漢時的通義,而這是兩個相互獨立的場景,在君臣位中最卑的北向,在賓主位中也沒有了臣服的含義。而鴻門宴中座次的尊卑,還是以司馬遷記敘的次序,依次應是:東向、南向、北向、西向。
鴻門宴中劉邦是客人,並且曾經與項羽在楚懷王面前「約為兄弟」,如果項羽尊重他,就應按「賓主位東西面」的賓主之禮讓他東向坐,如今讓他退為「三等」北向坐,說明項羽根本沒把他當成客人平等對待,其地位還不如項羽手下的謀士範增。在一些中學教材的教師參考材料中,也認為這座次是項羽安排的,表現了項羽不把劉邦放在眼裡,妄自尊大、驕橫無禮、以勢壓人的傲慢自負心理。
然而一些學者對此提出了不同看法。如學者許錫強認為,劉邦到鴻門來是為謝罪而不是赴宴。在項羽面前他早已失去了主客相稱的平等關係。項羽率兵鉅鹿一戰擊敗秦軍主力後,威望大增。「項羽召見諸侯將,入轅門,無不膝行而前,莫敢仰視,項羽由是始為諸侯上將軍,諸侯皆屬焉。」由此可見,當時項羽不僅早已成了楚軍統帥,而且還成了抗秦聯軍統帥。項羽待劉邦以屬下視之,是合情合理的,並非存心輕侮。
鴻門宴上項羽該不該殺劉邦
一席鴻門宴,引發後人最大爭議和感嘆的,還是項羽放走劉邦,到底是丈夫義舉還是婦識短見。
主流的看法多半對項羽的做法給予否定,認為項羽不聽臣言、狂妄無禮、優柔寡斷、剛愎自用、眼光短淺、有勇無謀。也正是項羽這些性格弱點,釀成了其最終輸給劉邦、自刎烏江的結局。
然而,近年來也有不少學者通過研究當時歷史背景,重新探討這個問題,提出不同於傳統的看法。比如學者張志坤在《鴻門宴楚漢得失之我見》一文中,認為鴻門宴實際上是項羽兵不血刃,不費吹灰之力奪得關中,既降伏劉邦又維護了自己反秦盟主的地位;而劉邦忍辱負重,拿土地換得渡過難關,僅此而已。
學者周騁在《劉項關係與〈鴻門宴〉結局識論》一文中,認為鴻門宴是因為當前的形勢而導致項羽不得不安撫劉邦。就大局而言,項殺劉毫無必要;就理智而言,項不殺劉,不為失策;就感情而言,項不殺劉,不能算矯情;就未來前景而言,項羽已有對策,不殺劉不能看作放虎歸山。
學者蔡偉更是高度評價項羽在鴻門宴上的表現,「如果說劉備釋劉璋為仁釋、關羽釋曹操為義釋、孔明釋孟獲為智釋,那麼,項羽之釋劉邦不但總其所有,更添一條——勇釋。」
而對這些說法,學者張斌榮又進一步反駁說:「劉邦之失關中乃時勢使然,不得不送。劉邦表面看損失確實很大,但從政治、戰略上看,劉邦是以不得不失換取了很大的利益,這是一種戰略上的勝利,因此,得大於失。」項羽兵不血刃拿到的是本來就可以拿到的,劉邦失去的是本來就要失去的。而項羽卻失去了殺劉邦的一次機會,給了劉邦坐大的機會,沒有把潛在敵人扼殺於搖籃之中,消滅於隱患之間。如此看來,項羽並沒有拿到最大的利益,僅僅拿到本來就是自己之物。
其實,歷史沒有假如。「古今多少事,盡付笑談中。」仁者見仁、智者見智,這原本就是人們看待事物、看待歷史的常態。
沛公軍霸上,未得與項羽相見。沛公左司馬曹無傷使人言於項羽曰:「沛公欲王關中,使子嬰為相,珍寶盡有之。」項羽大怒曰:「旦日饗士卒,為擊破沛公軍!」當是時,項羽兵四十萬,在新豐鴻門;沛公兵十萬,在霸上。範增說項羽曰:「沛公居山東時,貪於財貨,好美姬。今入關,財物無所取,婦女無所幸,此其志不在小。吾令人望其氣,皆為龍虎,成五採,此天子氣也。急擊勿失!」
楚左尹項伯者,項羽季父也,素善留侯張良。張良是時從沛公,項伯乃夜馳之沛公軍,私見張良,具告以事,欲呼張良與俱去,曰:「毋從俱死也。」張良曰:「臣為韓王送沛公,沛公今事有急,亡去不義,不可不語。」良乃入,具告沛公。……張良出,要項伯。項伯即入見沛公。沛公奉卮酒為壽,約為婚姻,曰:「吾入關,秋毫不敢有所近,籍吏民,封府庫,而待將軍。所以遣將守關者,備他盜之出入與非常也。日夜望將軍至,豈敢反乎!願伯具言臣之不敢倍德也。」項伯許諾,謂沛公曰:「旦日不可不蚤自來謝項王。」沛公曰:「諾。」於是項伯復夜去,至軍中,具以沛公言報項王,因言曰:「沛公不先破關中,公豈敢入乎?今人有大功而擊之,不義也。不如因善遇之。」項王許諾。
沛公旦日從百餘騎來見項王,至鴻門,謝曰:「臣與將軍戮力而攻秦,將軍戰河北,臣戰河南,然不自意能先入關破秦,得復見將軍於此。今者有小人之言,令將軍與臣有郤……」項王曰:「此沛公左司馬曹無傷言之。不然,籍何以至此?」項王即日因留沛公與飲。項王、項伯東向坐;亞父南向坐,——亞父者,範增也;沛公北向坐;張良西向侍。範增數目項王,舉所佩玉玦以示之者三,項王默然不應。範增起,出,召項莊,謂曰:「君王為人不忍。若入前為壽,壽畢,請以劍舞,因擊沛公於坐,殺之。不者,若屬皆且為所虜!」莊則入為壽。壽畢,曰:「君王與沛公飲,軍中無以為樂,請以劍舞。」項王曰:「諾。」項莊拔劍起舞。項伯亦拔劍起舞,常以身翼蔽沛公,莊不得擊。
於是張良至軍門見樊噲。……噲即帶劍擁盾入軍門。交戟之衛士欲止不內。樊噲側其盾以撞,衛士僕地。噲遂入,披帷西向立,瞋目視項王,頭髮上指,目眥盡裂。項王按劍而跽曰:「客何為者?」張良曰:「沛公之參乘樊噲者也。」項王曰:「壯士!——賜之卮酒。」則與鬥卮酒。噲拜謝,起,立而飲之。項王曰:「賜之彘肩。」則與一生彘肩。樊噲覆其盾於地,加彘肩上,拔劍切而啖之。項王曰:「壯士!能復飲乎?」樊噲曰:「臣死且不避,卮酒安足辭!夫秦王有虎狼之心,殺人如不能舉,刑人如恐不勝,天下皆叛之。懷王與諸將約曰:‘先破秦入咸陽者王之。’今沛公先破秦入咸陽,毫毛不敢有所近,封閉宮室,還軍霸上,以待大王來。故遣將守關者,備他盜出入與非常也。勞苦而功高如此,未有封侯之賞,而聽細說,欲誅有功之人,此亡秦之續耳。竊為大王不取也!」項王未有以應,曰:「坐。」樊噲從良坐。坐須臾,沛公起如廁,因招樊噲出。
沛公已出,項王使都尉陳平召沛公。沛公曰:「今者出,未辭也,為之奈何?」樊噲曰:「大行不顧細謹,大禮不辭小讓。如今人方為刀俎,我為魚肉,何辭為?」於是遂去。乃令張良留謝。……當是時,項王軍在鴻門下,沛公軍在霸上,相去四十里。沛公則置車騎,脫身獨騎,與樊噲、夏侯嬰、靳強、紀信等四人持劍盾步走,從酈山下,道芷陽間行。沛公謂張良曰:「從此道至吾軍,不過二十里耳。度我至軍中,公乃入。」
沛公已去,間至軍中。張良入謝,曰:「沛公不勝杯杓,不能辭。謹使臣良奉白璧一雙,再拜獻大王足下,玉鬥一雙,再拜奉大將軍足下。」項王曰:「沛公安在?」良曰:「聞大王有意督過之,脫身獨去,已至軍矣。」項王則受璧,置之坐上。亞父受玉鬥,置之地,拔劍撞而破之,曰:「唉!豎子不足與謀!奪項王天下者必沛公也。吾屬今為之虜矣!」
沛公至軍,立誅殺曹無傷。
——司馬遷《史記·項羽本紀》(節選)
(本文由「歷史春秋網」授權「知史」轉載繁體字版,特此鳴謝。)
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後 攻 之尾 在 OmegaGamesWiki™ Youtube 的評價
PS4 PRO版のGhost of Tsushima(ゴーストオブツシマ)の難易度「万死」のノーダメージ&100%収集品攻略動画です、Part 32。
これまでの動画とこの動画を参考にすれば、収集品回収の収集品、全てが100%になります。(「文と書状」を除く)
探索の「和歌」と「かがり火台」以外も全て100%になります。
・「文と書状」の最後の「ハーンとの対話十一」はハーンのメインクエストをクリアしないと出現しないので、クリア後に探してください(場所は泉の村、屋根が燃えている家屋近くの薪が置かれている家の中にあります)。
・「城岳のかがり火台」(1:02:14)は、メインクエスト「結集」を先にクリアしないと火台を調べることが出来ないので、先に「結集」をクリアしてください(動画は編集で入れておきました)。
・最後の「和歌」は最後のメインクエスト「志村之譚」で発生。
ということで収集品の収集はこれで完了になります。
PART 32
・SIDE QUEST - 雪隠れ 0:00
・蒙古の拠点 - 養蚕の集落 12:37
・蒙古の拠点 - 氷の高台 19:23
・蒙古の拠点 - 見捨てられた鉄山 21:59
・蒙古の拠点 - 白滝の集落 29:02
・蒙古の拠点 - 白岳の防塁 35:00
・SIDE QUEST - 父の選択 38:58
・蒙古の拠点 - 日暮れの高台 54:01
・蒙古の拠点 - 山道 1:10:38
・蒙古の拠点 - 凍れる森の四つ辻 1:15:48
・蒙古の拠点 - 粉雪の峰 1:18:28
・蒙古の拠点 - 氷森の四つ辻 1:22:33
・SIDE QUEST - 恐れの先に 1:26:20
======================
・NEW GAME
・難易度 - 万死/LETHAL DIFFICULTY
・NO DAMAGE(強制イベント以外)
・STEALTHY WAY
・100%収集品/100% COLLECTIBLES
======================
探索場所:
・狐の巣, 稲荷の祠 11:30
・養蚕の集落 12:37
・佐護の歌 17:06
・狐の巣, 稲荷の祠 18:36
・氷の高台 19:23
・見捨てられた鉄山 21:59
・佐護の稽古台 24:31
・狐の巣, 稲荷の祠 25:23
・嶺鶴神社 26:13
・誉れの石碑 28:46
・白滝の集落 29:02
・佐護のかがり火台 32:46
・山裾の秘湯 33:33
・白岳の防塁 35:00
・狐の巣, 稲荷の祠 45:37
・白霧の秘湯 46:54
・霜上神社 47:49
・誉れの石碑 51:19
・迷いの森の稽古台 51:40
・琴のかがり火台 52:14
・狐の巣, 稲荷の祠 53:03
・日暮れの高台 54:01
・琴の稽古台 57:36
・誉れの石碑 58:11
・狐の巣, 稲荷の祠 58:32
・琴の歌 59:32
・誉れの石碑 1:00:57
・森前の秘湯 1:01:15
・城岳のかがり火台 1:02:14
*メインクエスト「集結」のクリアが必要
・誉れの石碑 1:03:18
・城岳の歌 1:03:36
・白雪神社 1:05:08
・狐の巣, 稲荷の祠 1:07:50
・狐の巣, 稲荷の祠 1:08:57
・誉れの石碑 1:10:16
・山道 1:10:38
・誉れの石碑 1:13:52
・狐の巣, 稲荷の祠 1:14:11
・狐の巣, 稲荷の祠 1:14:58
・凍れる森の四つ辻 1:15:48
・粉雪の峰 1:18:28
・氷森の四つ辻 1:22:33
・狐の巣, 稲荷の祠 1:24:52
・誉れの石碑 1:25:56
収集品:
1) 文と書状 31/40 2:23
2) 青龍の眼光 1:53
3) 文と書状 32/40 3:45
4) 文と書状 33/40 4:52
5) 自失の護符(雪隠れ) 11:20
6) 蒙古の品 38/50 14:14
7) 希望の鉢巻き 18:05
8) のぼり旗 46/80 18:14
9) 蒙古の品 39/50 19:59
10) 蒙古の品 40/50 23:50
11) のぼり旗 47/80 25:00
12) 雷神の護符 28:20
13) 将軍の風 28:53
14) 蒙古の品 41/50 31:35
15) のぼり旗 48/80 34:28
16) 蒙古の品 42/50 37:25
17) のぼり旗 49/80 43:51
18) 炎の護符(父の選択) 45:25
19) 茨の道 46:37
20) 邇芸速日命の恵み 50:57
21) 青龍之牙 51:26
22) のぼり旗 50/80 52:25
23) 蒙古の品 43/50 56:49
24) 文と書状 34/40 57:04
25) 猩々の半面 58:04
26) 肖之花火 58:20
27) 荒廃の目隠し布 1:00:42
28) 狸之野盗 1:01:02
29) 蒙古の品 44/50 1:02:24
30) 閑道之森 1:03:23
31) 力の鉢巻き 1:04:49
32) のぼり旗 51/80 1:04:56
33) 建御雷神の護符 1:07:32
34) 狐狸之尾 1:10:20
35) 蒙古の品 45/50 1:13:04
36) 島之防人 1:13:55
37) 蒙古の品 46/50 1:17:44
38) 蒙古の品 47/50 1:20:07
39) のぼり旗 52/80 1:22:01
40) 蒙古の品 48/50 1:23:46
41) 対馬の狼 1:25:41
42) 武人之定 1:26:01
43) 蒙古の品 49/50 1:31:50
44) 蒙古の品 50/50 1:32:26
45) 文と書状 35/40 1:33:02
46) 文と書状 36/40 1:33:45
47) 文と書状 37/40 1:34:28
48) 文と書状 38/40 1:35:23
49) 文と書状 39/40 1:36:00
50) こおろぎ 14/20 1:36:44
51) こおろぎ 15/20 1:37:16
52) こおろぎ 16/20 1:37:53
53) こおろぎ 17/20 1:38:26
54) こおろぎ 18/20 1:38:56
55) こおろぎ 19/20 1:39:24
56) こおろぎ 20/20 1:40:00
57) 竹林の鉢巻き 1:40:31
58) 旅人の深編笠 1:40:57
59) 鍛冶屋の鉢巻き 1:41:24
60) 復讐の鉢巻き 1:42:05
61) 木霊の三度笠 1:42:54
62) 次男の鉢巻き 1:43:22
63) 死神の面頬 1:44:16
64) のぼり旗 53/80 1:44:44
65) のぼり旗 54/80 1:45:06
66) のぼり旗 55/80 1:45:30
67) のぼり旗 56/80 1:45:59
68) のぼり旗 57/80 1:46:32
69) のぼり旗 58/80 1:46:59
70) のぼり旗 59/80 1:47:35
71) のぼり旗 60/80 1:48:24
72) のぼり旗 61/80 1:48:56
73) のぼり旗 62/80 1:49:31
74) のぼり旗 63/80 1:50:08
75) のぼり旗 64/80 1:50:42
76) のぼり旗 65/80 1:51:25
77) のぼり旗 66/80 1:51:59
78) のぼり旗 67/80 1:52:32
79) のぼり旗 68/80 1:53:16
80) のぼり旗 69/80 1:53:59
81) のぼり旗 70/80 1:54:32
82) のぼり旗 71/80 1:55:14
83) のぼり旗 72/80 1:55:38
84) のぼり旗 73/80 1:56:57
85) のぼり旗 74/80 1:57:26
86) のぼり旗 75/80 1:58:10
87) のぼり旗 76/80 1:58:43
88) のぼり旗 77/80 1:59:25
89) のぼり旗 78/80 2:00:13
90) のぼり旗 79/80 2:00:48
91) のぼり旗 80/80 2:01:37
92) 盛夏, 鶴寿, 活霊, 森羅, 艷麗 2:02:42
サムネイル製作:K.K
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GHOST OF TSUSHIMA - 100% COLLECTIBLES HARD MODE NO DAMAGE WALKTHROUGH PLAYLIST:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3WiG4ZlTrTw-xk7jOG0hKns
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- ゲームタイトル: ゴーストオブツシマ/Ghost of Tsushima(PS4版)
- 発売日: 2020年7月17日
- 価格: PS4版:7,590(税込)
- ジャンル : アクション/アドベンチャー
- ESRB : Cero Z
- 開発: Sucker Punch Productions
- 発売: (株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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#GhostOfTsushima #万死 #全収集品
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"Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976,
allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism,
comment, news reporting, teaching, scholarship, and research.
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後 攻 之尾 在 刺繡太太 Youtube 的評價
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哈囉~各位
還想念刺繡太太嗎?
明天就是除夕了,是否準備好心情跟戰鬥力迎接本年度最新一波親戚攻勢了呢?這裡不得不說刺繡太太我蠻幸運的,婆家、娘家、親戚都不太問我這些問題,反倒是常常問我吃飽沒,是不是要帶食物回家,導致刺繡太太過年都能胖上一輪,可以說是另類職業傷害(誤)。
雖然!!刺繡太太沒什麼招式能夠教大家,但認真品嚐新年美食就對惹。至於結婚不結婚,生不生孩子,薪水多不多,自己心理明白就好,六祖 惠能大師都說惹:「菩提本無樹,明鏡亦非台,本來無一物,何處惹塵埃?」,既然大師有教,我們就要聽,最好還能說給親戚聽。
新年度新希望,希望大家也能在下方留言跟刺繡太太分享你的新年新目標。大家應該有發現,太太我不太喜歡速食訊息,這種漸漸的消失的閱讀耐心,總讓人感傷,所以一直很感謝能夠閱讀完我的文章跟影片的朋友們,未來也會持續每週出一篇週報的形式,分享刺繡的美好與趣聞,希望大家都能抱著期待的心情,常常回來看看刺繡太太粉專喔喔~當然也感謝加入並持續關注我的粉絲們,有你們的按讚分享留言都是對刺繡太太的一大鼓勵。
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後 攻 之尾 在 《宝可梦剑盾》后攻之尾当回合怎么不后攻? - YouTube 的八卦
专注宝可梦/口袋妖怪,直播时间每周二三五六日晚19:00(北京时间),直播地址https://www.huya.com/agvgc. ... <看更多>
後 攻 之尾 在 [討論] 神奇寶貝最噁心對手的組合 - PTT 熱門文章Hito 的八卦
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後 攻 之尾 在 [ポケ] 那些年,被改良/惡的Pokemon/招式/特性- 看板C_Chat 的八卦
前言:
綜觀Pokemon這個IP自1996年正式發展以來 已經度過了26個年頭
然而隨著時代演進
本傳遊戲系列也已經有了完整的八個世代 更即將要在今年邁入第九世代
不過正如許多老牌遊戲一樣 長年的遊戲發展勢必會有一些強度平衡的問題
不管是因新系統導致新角遠遠強過舊角(另一個說法是版本更新的受害者)
又或是早期不小心做壞掉 導致不得不將其調整
都是十分常見的問題
但這些問題也不盡然都是官方設計不良
更多時候是被玩家找到出乎營運意料之外的操作 導致招式壞掉了Q_Q
所以這邊就來細數一下那些曾被官方改強/弱 的各種東西吧
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
這邊也先說一下這邊討論的範圍
1.全部都是"本傳遊戲"的"競技向部分" 若沒有競技向成分則不列入討論
(如傳說阿爾宙斯雖然被列在本傳遊戲 但目前尚無競技向成分)
2.新系統的導入不算是被官方修改的改良/改惡 視為"新系統的影響"
(如Mega/極巨化系統 雖然讓一些舊Pokemon帶來強化 但這不是後期修改)
3.單純的遊戲bug不列入考慮
(如過去因為bug導致抓飛(自由落體)有個不會掉下來的bug 那就只是bug)
4.討論的範疇皆是前一個世代就有 但後世代有過修改
(若是Pokemon新增招式不列入討論)
5.因為討論全部的範圍過大,故僅會特別討論真的有影響環境的部分,
且必然會有所遺漏煩請見諒,若有錯誤也不吝提醒,也會在之後進行補充
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
紅字是小重點 綠字是招式 黃字是特性 藍字是道具
==============================================================================
做壞掉
1.招式仿效 (+ 惡作劇之心酷豹) [同理藉助..等]
仿效這個招式是可以將這個招式變為"上一個使用的招式"
也就是說除了少數限定招式以外 擁有這招就可以使用出任何招式
但是這看起來沒太大問題的招式 卻產生了一些噁心的操作
最常見的大概有兩種
第一種是搭配後攻之尾的酷豹 在成功使出飛天,挖地洞等蓄力技以後 便是幾乎無敵
因為在這個狀況下 出招的順序便是
(上一回合的最後是飛天)
Turn1我方因特性惡作劇之心而先制使用仿效-->飛天(或其他蓄力技能) 對手的招式打空
Turn2對方的招式再度打空 我方因道具後攻之尾 而在最後才入場攻擊造成傷害
Turn3重複Turn1的循環
以此達到對手絕對無法在正速下造成任何傷害
雖然只要對方有個先制招式或後制招式就可以解決
但萬一剛好沒有 就是個完全無力的局面
第二種是在已經撒好釘子的狀況下(撒菱,隱形岩) 控制好最後的招式是逼換技能
(已經撒好釘子後 且上一回合最後的招式是吹飛)
Turn1我方因特性惡作劇之心而先制使用仿效-->吹飛(或其他逼換技能)
對手強制替換並吃下入場傷害然後結束回合
Turn2重複此循環
一旦套路達成 便可以非常惡質的不讓對手使用任何招式(單打)
只要沒有更優先的先制招式 則完全無解
而這兩種套路 就在之後的世代 因這些罪惡根源的招式被排除在仿效的適用範圍外而消失
2.狀態"束縛狀態"
在Gen1時的束縛狀態是會使得中狀態的Pokemon完全無法使用招式
而在Gen2之後就把"無法使用招式"的這個部分改掉了
不然只要速度夠快 就把對手搞到完全不能做事也實在很無恥
3.招式破壞光線
在Gen1時 只要破壞光線擊中對手導致對手瀕死 則該招式就不會有CD的副作用
也因此有屬修且高速高攻的肯泰羅直接成了主流
能不能扛過肯泰羅的破壞光線常常成為對戰的上場資格指標
而在Gen2之後 則是把該效果給拔掉了
4.規則強制限制Lv.50
其實在早期的賽場並沒有這層限制 畢竟大家都會想拿最佳狀態 最高能力的Pokemon出戰
但卻也因此產生了Lv.1可可多拉結實蠻幹戰術(詳細可參考#1Xor9jgY (C_Chat))
以上應該都算是官方發現做壞 而從根本修改的部分
==============================================================================
改良
在後續世代 新出的Pokemon常常會有更強的種族值 或更優良的種族值分布
若是以原先的種族值來看 很容易有直接的上位取代的問題
所以其實在某些世代 會對於某些早期Pokemon有些許的種族值提升加成
(多發於Gen5跨Gen6這段時間)
但總歸來說 也不過是小幅的10~20不等的增加
舉例來說是大比鳥的速度種族值從91-->101這樣
應該是想讓一些舊Pokemon能夠得到些許平衡
不過這些獲得加成的Pokemon本來就是新時代的弱勢
即便獲得微量加成仍不足以站上主流賽場 或者說這些加成幾乎不影響其賽場價值
在我掃過一遍這類Pokemon以後...應該是沒有能夠因此獲得大量上場機會的Pokemon
而在其他方面的改良 則許多都是圍繞在同一個關鍵因素上
1.特性精神力
2.特性膽量
3.特性遲鈍
4.特性我行我素
這四個特性呢 都在Gen8獲得了同一個"抗性"
即是在保有原本的效果下 增加了"不會被威嚇"這個優勢(所以放在一起討論)
也算是變相Nerf了囂張已久的特性威嚇
精神力原先就有不怕畏懼的效果 而在不怕威嚇以後
更是讓一些物攻手增加了出場機會
像是快龍,炎帝,路卡力歐,師傅鼬,*袋獸都很大程度受惠於此
膽量原先有可以讓一般,格鬥系招式打到幽靈系的效果 而在不怕威嚇以後
也讓*袋獸,*蔥遊兵有了一些賽場價值
(袋獸同時有精神力與膽量特性 至於賽場選擇則是各有功效)
(蔥遊兵是Gen8的新Pokemon 嚴格來說不算是"改良")
遲鈍原先的功用是防止著迷與挑釁狀態 該特性是相對不實用 但在不怕威嚇以後
則是讓象牙豬有著更為穩定的進攻火力(以前多是使用厚脂肪增加抗性)
我行我素的效果是不會陷入混亂 在早期混亂戰術還很強勢時(惡作劇之心+虛張聲勢)
被做為少部分的混亂對策 但在不怕威嚇過後 讓原先重泥挽馬的強化戰術更上層樓
而這些強化的共通點 都是原先被威嚇打壓的物攻手 更加強化了賽場價值
5.特性引水
此特性的效果可以把單體水招導引至自己身上
而在Gen5後更是新增打在自己的水招會無效並提升特攻的功效
受惠於此最大的Pokemon肯定就是海兔獸了
一隻海兔獸可以做為單體的蓋歐卡解 或是一眾高輸出的水系Pokemon解(如鰓魚龍)
讓海兔獸直接躍升主流
6.特性結實
此特性最初原先的效果僅有防止必殺招的功用 效益實在不高
但在Gen5之後 獲得了近似氣勢批帶的功用(可重複觸發)
自帶命帶相當於多了更多的行動機會 即便軟皮的Pokemon也可以有底氣出招
受惠於此的Pokemon不少 但多數擁有該特性的Pokemon其實本身也蠻坦的 算是有點微妙
7.招式螢火
在Gen5時將原先特攻上升2階的幅度拉到特攻上升3階
受惠於此的是之後Gen7的電束木(但這招也在Gen8消失了...)
8.招式順風等控速技能
在Gen8之前 所有的招式皆是在行動前就已經確認行動順序
然而在Gen8之後 就是採用"速線及時變化"的判斷機制
會在每一個動作都判斷一次行動順序 也就可以讓順風等技能可以發揮更大的效益
(順風的實質發揮效果從3回合變成4回合)
9.招式佯攻
原先單純是作為反制守住的招式
但遇到對手不是守住的狀況 則會直接導致招式使用失敗
然而這招也在Gen5做了改良 雖然招式威力有所降低 但也取消了招式失效的副作用
也成了一些Pokemon拿來撿尾刀/破命帶用的好用招式
以上應該是有被改良的部分(遺漏的部分麻煩再提醒)
==============================================================================
改惡
會改惡基本就是在前一個世代真的太強(但不至於到做壞)
為了後續世代的平衡 而做的改動
1.招式暴風雪
在Gen1的暴風雪非常可怕 有著120的威力90%的命中率與30%的冰凍機率
且當初只要一但冰凍 就是完全無解
而暴風雪也在之後的世代逐漸改弱 如今僅剩110的威力70%的命中率與10%的冰凍機率
自然使得威脅性小了許多
2.招式大爆炸,自爆
在最初 這兩招都有附帶一個"目標計算物防減半"的功效
也就是變相讓此招有著兩倍的輸出 一炸下去非常可怕
且使用招式後 是對手先受傷害 我方才進入瀕死
所以若用此招同歸於盡擊敗對手 則會是以我方勝利作結
然而後世代則逐漸修改
如今的效果取消了"防禦減半"
判定上也是我方先瀕死 才造成傷害 所以即便是同歸於盡 也會是我方判敗
這也讓阿拉花瓜少了些
3.招式暗黑洞
暗黑洞最初是AOE 命中率80%的催眠技能 完全是賽場的最大毒瘤(搭配圖圖犬)
招式命中率高 命中後產生的影響太大 讓大部分的玩家都必須帶防睡策略
更有多數玩家選擇打不贏就加入 一起玩起圖圖犬暗黑洞的可怕戰術
然而在Gen7之後 此招也下修為50%命中率 且"必須是達克萊伊"才能使用成功
若是其他Pokemon使用 都會直接顯示"招式使用失敗"
BIG6的一大討厭關鍵圖圖犬也因此少了許多
4.招式王者盾牌
堅盾劍怪的專屬技能
本來可以在該守住狀態讓攻擊方除了無法造成傷害外(接觸類) 額外再下降兩階物攻
然而也在Gen8下修為下降一階物攻
而另外.....
5.Pokemon堅盾劍怪
堅盾劍怪從出來的Gen6之初 是隻號稱有720種族值的Pokemon
透過攻擊與防禦時的不同型態 來讓能力值發揮極大化
但是在Gen8時 能力值卻也下修至改號稱680種族值的Pokemon(還是很高就是了)
不過堅盾劍怪的本身性質與Gen8的極巨化系統...稱不上是契合 所以使用率也不太高
(詳細可參考#1XpXrCrg (C_Chat))
6.特性疾風之翼 (烈箭鷹)
烈箭鷹的專用特性 最初可以使飛行屬性的招式全部獲得"先制度+1"的加成
使得烈箭鷹可以靠著常態先制發大招 只要不死就可以持續給大傷害
此外也可以靠著先制順風控速 是個相當穩定的順風手
然而到了Gen7 該特性卻增加了"滿血才會觸發"的使用限制
這也導致無法再像以前瘋狂先制戰鳥(勇鳥猛攻)
即便速度還是很快 但只要無法常態先制 就是會少很多的戰術價值
曾經的一代強權臺灣隼也就在Gen7往下飛了些Q_Q (BIG6一員)
7.特性親子愛 (袋獸)
Mega袋獸的專屬特性 最初是讓部分的攻擊招式可以打兩下(第二下為第一下的一半傷害)
同時若有附加效果 當然也可以觸發兩次(比方說增強拳成了帶傷害的劍舞)
這麼可怕的效果 常規輸出為1.5倍 也幾乎可以無視命帶/結實狠狠打擊
高傷害+高坦度+中高速 整個可說是超級強大
然而在Gen7卻將追加傷害的1/2傷害降為1/4 同時拔除了學習增強拳的機會
這讓袋獸的威脅完全不如以往Q_Q
曾經的一代BIG6強權 如今也....
(詳細可參考#1XJk7Uxu (C_Chat))
8.特性XX皮膚 (暫先不考慮一般皮膚)
皮膚類特性包含妖精皮膚,冰凍皮膚,飛行皮膚,電氣皮膚
這些皮膚類特性都可以將一般屬性的招式改變為對應的屬性
並得到1.3倍的威力加成
這個加成讓仙子伊布,Mega爆飛龍,Mega沙奈朵都在環境上有著相當出色的招式威力
並取得相當不錯的使用率
然而這個加成卻在Gen7下修為1.2倍的威力加成
導致輸出有那麼關鍵的10%影響 進而也讓擁有皮膚特性的PM略為降低了使用率
而Mega暴飛龍也曾是BIG6的一代強權阿...
9.特性惡作劇之心
惡作劇之心可以讓所有變化招式的先制度+1 絕對是輔助手的最佳特性選擇
若要歸納出每支隊伍必選的特性 我想惡作劇之心肯定有前三名
而這樣的特性卻也在Gen7被增加了"目標對象若是惡系則無效"的使用限制
算是多少牽制了惡作劇之心的使用 作為對策用的惡系的使用比例也因此有所上升
當然 若是惡系的惡作劇之心使用者 就有不小的優勢(黑暗鴉,酷豹,長毛巨魔)
10.特性畫皮 (謎擬Q)
畫皮原先是可以完全擋住第一發攻擊 讓謎擬Q大概相當於自帶一個替身(當然有些不同)
若是搭配命帶 更是相當於有三條命可以揮霍
作為空間手 或是配上劍舞自體強化都很強大
然而在Gen8 卻將該特性調整為"畫皮被打破時,會扣1/8的血量"
也就是說搭配命帶讓謎擬Q多活一回合的可能性消失了
硬要帶命帶也只會防到破格Pokemon的輸出 應對面太窄
也因此謎擬Q也從Gen7堪稱做壞掉的Pokemon 變成Gen8還算不錯用的空間手這樣的感覺
11.普通的天氣類特性
普通的天氣類特性包含降雨,日照,揚沙,降雪
這類特性在最初的改變天氣效果是永久 直到被覆蓋
然而這樣的無限制永久 也讓天氣隊的優勢過於巨大
所以也在Gen6改為常規5回合的天氣影響
而這影響了一眾天氣手這樣 像是蓋歐卡,固拉多,班基拉斯都深受影響
12.特性XX製造者
場地製造者包含電氣製造者,精神製造者,青草製造者,薄霧製造者
雖然說是場地本身改弱 但也相當於該特性的Nerf
最初是除了一些原先的效果外
另外分別上升電氣場地-->電招
精神場地-->超能力招
青草場地-->草招 輸出1.5倍的加成
(薄霧場地為降低龍招50%傷害)
然而到了Gen8 該上升幅度卻從1.5倍下修至1.3倍
大大影響了"開啟這些場地的島神"的使用 (卡璞.鰭鰭:有什麼影響嗎?)
(某神奧島神不會開場地)
但是....Gen8給了雷吉艾勒奇電晶體又是怎麼一回事...
13.屬性"鋼系"
鋼系作為一個屬性 其抗性真的誇張的多
在Gen2~Gen5的期間 有多達11個抗性 外加1個免疫
雖然也有3個弱點 但整個很誇張
即便打點方面稍微弱勢 但憑藉超多抗性 光是靠"屬性"這點 就具有極大的優勢
然而在Gen6 少了2個抗性 但也再補了1個抗性 並多了1個打點
摁....整體....應該算是微微微小的Nerf吧...大概吧
以上大概就是比較會影響環境的改弱變化
至於有個變化 摁....改良改弱變化兼具 但這邊提及改弱的部分
14.系統判斷變化 (Mega勾魂眼)
在Gen6的Mega系統出來之時
出招的判斷順序是由"按下招式的當下狀態判定"
也就是說按下招式時的勾魂眼具有惡作劇之心的特性 擁有先制+1的權利
所以可以在第一回合按下Mega的選項 並以Mega勾魂眼的型態用先制的變化招式干擾
在第二回合之後才是以Mega勾魂眼的速度判斷
然而在Gen7的時候 速線的判斷則是改為"Mega後的速線判斷"
也就是勾魂眼並無法獲得Mega的特性輔助
就...很慘這樣Q_Q
反觀有不少因此而受惠的Pokemon (像是Mega巨金怪)
Mega勾魂眼整個就很慘....
以上應該就是有被改惡的部分(有遺漏的部分再麻煩提醒)
基本上被改惡的都有其過強的因素 但是Mega勾魂眼....你真的好慘阿
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當然 綜觀Pokemon本傳這麼多年的時光
有被改動的部分絕對不只如此
但畢竟有不少改動對於絕大多數的狀況都沒有影響
而這些應該是真的有影響到賽場環境的部分 就稍微整理一下了
希望加減有做到一點科普的效果(?)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.141.114 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647946222.A.26F.html
官方是說bug
泥巴魚的部分是幾乎不會影響到主流賽場拉
喔對 這算 剛剛沒想到 等等補
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