泰國天然原礦=力泥
【功效及簡介】 具有超强能量能改善磁場,可以驅魔、辟邪、避險、保平安、並有招財的作用。
力泥 ( Leklai ),它是泰國傳說中的一種罕見的、不規則形狀的神秘液態金屬。泰國人相信力泥潛藏在原始森林、危崖、山底或神秘洞穴內,並認為它帶有魔力,可以幫助主人趨吉避凶,因此把它叫做「聖鐵」或「上帝金屬」。有些科學家研究力泥,得出並不是地球上的物質,所以非常神奇。
力泥亦是佛教聖物,擁有無限神奇的能量,它是一種經過或超過千年天然神聖的流鐵礦物,生長在隱蔽的深山洞穴或縣崖邊的石縫之間,而且周圍還要有具備培養與供養祂的條件才行,千年來吸收洞裡靈氣與日月精華,威力強大,要尋找它非常艱難因此少見而珍貴。一般山洞多會有動物居住,如老虎、蝙蝠、蟒蛇…. 但是在有力泥的山洞中,則不會有動物居住,但周遭常有老虎或大蟒蛇、眼鏡蛇守護。另外也可以向山洞開槍 ( 古代則是用弓箭射 ),無法擊發或大幅偏離,則為有力泥存在。
取得力泥方式有二:
1. 經由修行高深者,以禪定能力誦咒,力泥會自動流出。修行不足或力泥種類稀少難得者,尚須配合蜂蜜誘引並以燭火燒融。
2. 部分力泥只要福報足夠又善良者,即可取得;取得後如販賣,八成收入必須捐贈,入山前通常需要準備香蕉葉於地面或供桌,呈列多種供品 - 香菸、酒、魚、肉、雞、豬頭、椰子、香蕉、黑白芝麻… 然後禱告,向山神及力泥守護者致敬、許諾,而後入山尋找採集。
力泥形狀獨一無二,從不曾出現有兩塊相同的模樣,形狀、顏色也分很多種,有七彩色,黑青色,亮黑色,,銀色,古銅色與其他不同的顏色,依產地,環境,顏色也大不同,有一些外殼會脫落是代表力泥重生的意思,顏色會跟著更加亮麗。
力泥擺放在家中的玄關位或神桌,有助保護守衛家園、淨化家宅氣場、排除負氣場、驅霉運、避邪、擋災、助旺家運、增加財富,放在店內或公司有助招生意、招財運、招貴人、增加好磁場、避邪、擋災、防降等等,鑲製成飾品,配戴在身上可發揮護身、避險、避邪、避降、增加能量靈感、帶來好運、招財運、人緣等。在月圓夜農曆十五,讓它享用蜜糖在月光下沐浴,它的威力會變得更強大,平時也可滴一,兩滴蜜糖在鎳萊上,也可供上鮮花。
力泥分類
【AA級力泥】似鐵但無磁性、表體汎紫光;據師父說,佩戴於身上可改變氣場、增進身體健康,如握持於手掌中唸持佛經,力泥還會慢慢轉變為金黃色。平時置放於小袋或佩戴,常接觸人體會有非常多的好處。
【A級力泥】似鐵但無磁性、表體汎黃綠色光,效力略遜於第AA級力泥。可包金、銀殼佩戴, A級力泥也可用蜂蜜來養,不可用其他油類。
【第B級力泥】具有弱磁性、表體黑色汎光,效力較遜前A級,品級也有高低。一般等級磨成唸珠,較高級的通常磨成戒面,鑲成戒指或磨成膠囊狀,或埋於佛牌等聖物之中增加力量。
第AAA和AA級力泥,除了辟邪、避險、擋降、保身健康外,相傳佩帶者佩帶一段時間後或置力泥石於右手心中常打坐冥想,漸漸身體分得力泥的氣場,和分得其彩光;特別是紫彩靈光,像古西藏天珠一樣,能助福氣靈感而成功。黃綠靈光主要為財氣,很多佩帶了AA和A級力泥的,財運、氣色和人事都很順利,漸漸成為有福氣的貴人。B級力泥則主要增氣色、擋降、辟邪和保身體健康,放於左手中心主吸靈氣,放於右手中心則主禪定修法,以增加靈力。
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弓箭傳說戒指 在 [心得] 弓箭傳說無課第10章- 看板Mobile-game 的八卦
從5月底開始玩到現在正好5個月左右,無課金、不用任何bug,就是單純累積經驗值。
裝備:
目前所有裝備都是紫裝最高等,弓箭和蝙蝠是紫金最高等;使用中的裝備是弓箭、束
衣、熊戒、蛇戒、蝙蝠、精靈。累積的4種材料,最少的是武器捲軸1895個,最多的
是戒指3241個;金幣有140萬,鑽石1823個。
武器:
四種武器我都輪著用,最後我覺得弓箭在威力和速度上最均衡。
衣服:
最早是著黃金胸甲,大概中期以後因為閃避率,所以只用束衣不作其他選擇。
戒指:
熊戒因為直接增加生命值,所以從來沒換過。
另一個我曾經輪著用,後來覺得戒指附帶的能力實在無感,所以放棄速度和暴擊,定
著在蛇戒。
寵物:
蝙蝠的攻擊無躲避死角,所以從來沒換過。
另一個我輪著用,最後比較定著在精靈。
法師的鐮刀雖自帶穿透,但會被牆阻隔,在非空曠地形的時候作用很小;炸彈人雖然
不被牆阻隔,但炸彈炸開時會有煙幕,在後期敵人跟彈幕滿天飛的時候,煙幕會造成
視線上的困擾。
因為不課金,所以選擇的角色最多只有雷神。
目前進度在第10-4(這2天剛過第9關),5個月的時間,卡最長的應該是第7章,有將
近2個月,第8、9章各將近1個月。扣掉一開始的試驗性質,在1~6章主要武器是龍捲,
7是鐮刀,8~9是弓箭。
選技能的考量:
我個人的最大原則是:火力。
無論怎麼選,目標就是火力最大化。當然常常運氣不是那麼好,那自然就增加過關的
難度。
在第8、9章那種敵人、子彈、地形,愈快清完怪愈好,所以火力是絕對必要的,比起
增加血條、增加躲避技能還重要。(躲避技能很好,但是選技能時還是以火力技能為
主,這也是為什麼選擇熊戒跟蛇戒的原因)
因為第9章剛過不久,所以大概還記得當時的火力是:連射、正向、火箭、攻擊*4、
速度*1.5、暴擊*1(速度我把它算在火力的一環)。在進第九章的尾王時,血條沒有
滿,只有2700左右,但是PASS了,因為傷敵真的快。
通關心得:
技能組合:
我個人很喜歡一種技能組合:火力+反彈+穿透+彈射+嗜血
好處是直向攻擊的時候威力倍增,清怪快、附帶回血功能。
以我在第9章為例,殺一隻怪回血60,只要2~3關不掉血,再加上愛心,血條很快就回
補一大半了,這讓我在選技能的時候可以完全放掉回血技能,專心選擇火力技能。
理論上穿透跟彈射一起選,有一邊的功能會廢掉(因為要嘛穿透,要嘛彈射),所以
不要浪費選技能的機會。但我的心得是,並不是完全廢掉,在無法彈射的時候,穿透
的技能還是會在,所以配上反彈,打王的時候盡量控制正向攻擊,威力可以增加很多
。這樣的組合在走中間關卡和打王時,都有好處。
血條:
血條要夠,但不要求多,因為重點還是在清怪的速度。
火力不足,清怪拖得太久,血條再長也只是砲灰。
以我第9關為例,血條是4100左右,過程中會吃一次擴充血條,到4900左右,就不再
往上加了。如果不得已有加到,也會在惡魔時換掉。
穿牆、涉水(尤其是穿牆):
其實以第9關來說,穿牆技能可以增加很多走位的選擇,以及暫時躲進去喘口氣的空
間。
我個人不使用這個技能,因為長期下來已經習慣有牆有水的走位模式了,身體的自然
反應都是會避開或借位,有穿牆功能,反而不習慣用,白白浪費這個技能,那不如留
住血條。
但是如果很善用這個技能的,選它應該是好的。
這個遊戲,有時候玩一玩會很生氣。
我唯一一度想棄坑的章節只有第7章,因為當時我覺得以那個關卡設計,要過太難。
但是我看到有網友也是無課過關,就覺得這樣棄坑不對…
後來有說更新版難度有調低,我是在那之前過第7章的,所以我還是認為第7章要過
,需要很大程度的運氣。
在第8、9章的時候,難歸難,但不會看不到無法過關的希望,只是需要湊到強大火
力的耐心。
之前好像有在這裡看到有人說無課的上限大概就是第10章了,現在剛進第10章不久
,目前的感想只有鐮刀法師很難打,還有連小怪都要打很久…(武器已經是紫金弓
箭了,一隻小怪感覺還要打個6下以上…),不知道這章要卡多久時間啊…
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