Kawhi Leonard持續超巨神穩發揮!阻止獨行俠以下犯上,快艇成功晉級第二輪。Doncic成為歷史最年輕系列戰【150分50籃板50助攻】球員!
■洛杉磯快艇4-2達拉斯獨行俠
🎥Morris再度對Doncic做危險惡意的行為!⬇
https://twitter.com/HBKMAMBA/status/1300273301873287168
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獨行俠輸了,很可惜,沒有Kristaps Porziņgis的影響太大了,在失去KP下,代表獨行俠想贏球,就必須要有超水準的團隊外線發揮,但難度很高,在失去禁區威脅後,快艇能更 肆無忌憚壓防外圍,另獨行俠 #想執行勝利方程式更加困難.....
然而雖輸,這對獨行俠是很棒的一個過程,因為他們經歷這系列戰後,確定球隊也擁有一個超巨球員,那就是年僅21歲的Luka Doncic。
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🏀季後賽六場比賽下來,Doncic平均31分9.8籃板8.7助攻,在被快艇重兵針對下,他投籃命中率高達50%,三分球也有基本36.4%的水平,唯獨罰球65.6%得檢討一下,幾乎對於一個第一次打季後賽的人來說,這已經算是很無懈可擊!
只要未來沒有傷病困擾,Luka Doncic必定是 #未來十年聯盟的TOP等級人物,最棒的球員之一,光這一點,就是獨行俠季後賽最大的收穫,自家救世主是貨真價實,就連Kawhi賽後都說:
"Luka是一名非常優秀的球員"
"這只是他第一次季後賽"
"但他在場上每分每秒都在拚搏"
"且從未退縮"
"每場比賽都帶領球隊前進"
"他的表現實在極為出色"
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⚠然而講到不受傷,今天Marcus Morris又對Doncic做出危險有可能導致別人受傷的動作(#打頸椎是非常非常危險的動作)!上次他踩腳事件,在我自己的觀點看法上就是故意的(#別把我當新聞台),有些人不認為,但沒差給予尊重,只是今天Morris這舉動當然也更加不讓我意外,這也讓Doncic賽後很生氣的說:
"這真的是很糟糕的犯規"
"我還能說啥"
"這已經是他連續兩場比賽"
"對我做出類似的事情"
"我真的希望上一場他對我的事情是無意的"
"但看看他今天的所作所為"
"你知道我該怎麼想了吧!"
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獨行俠在 #下半場團隊熄火(無人得分上雙,Doncic之外的團隊命中率僅26.9%),只能靠Doncic死命靠自己得分支撐時(全場38分9籃板9助攻),當然也只能不敵快艇,且別忘記,快艇另一頭也有一個超巨人物,那個人就是Kawhi Leonard。
🏀Kawhi連續五場得分30+,在這系列戰簡直穩如泰山,此戰他再度用表現回應Doncic,整場也有33分14籃板7助攻5抄截,演出一場【30-10-5-5】的恐怖表現。
光看Kawhi爭搶籃板的態度就能知道他有多投入比賽,且對獨行俠打擊最大的問題依舊,那就是每當獨行俠想拉開分數、或是從背後迎頭趕上時,Kawhi就會開始跳出來阻擋,用他 #強勢的單打能力澆熄對面的氣焰。
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簡而言之,Kawhi就像『#定海神針』,他不單單穩固了快艇的下限在哪?他也有能力影響快艇上限在哪!確實 #是聯盟現在最有主宰力的球員之一!假使沒有Kawhi,快艇可能士氣早被壓下去,系列戰已經有翻船危機了。
Ivica Zubac這系列戰也都很穩定,今晚也成為打擊獨行俠的關鍵人物,全場8投6中拿下15分11籃板,給予對方禁區打擊很大,搭配Reggie Jackson與Landry Shamet的三分彈成功支援Kawhi。
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最後還是得說,我認為獨行俠今年真的贏了,因為雙核心在重啟賽季後打得實在實在太棒了!不管是重啟八場或季後賽, #這雙核心充滿競爭力與未來性。
已確立自家核心有幾兩重後,獨行俠未來的 #布局很明確了,只要操作得宜,他們很快就會成為西區頂尖強權,復興後Dirk時代的計畫已經快馬加鞭在向前衝刺了!非常振奮人心。
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台積電為何變成護國神山?是怎麼從小弟一路走到大哥?
嗯,以前我會覺得這就是歷史巨流,人類無法逆轉,現在覺得這就路徑依存,大家順著習慣去做,就變成這樣。然後,如果我們現在順著另一套思路去走,幾十年後又會變成那樣,事後回來看,稱之歷史巨流誰都無法改變。
呃,基本上這叫做事後解釋,找理由大家都會。
我也在幹一樣的事情,所以不是在戳你。
以下很長,都是個人的事後解釋,不是預測也不是系統歸納,純粹天橋邊榕樹下阿伯碎念。
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咳,我是覺得,台灣的矽盾會成真,跟那些李國鼎啥米碗糕的高瞻遠矚,一點關係都沒有,台灣被選上為電子代工基地,幾十年前在美國國務院開會時決定,我們只是被動接受這個政策結果。
但同樣要成為美國的技術轉移對象,優良的代工基地,從80年代開始,除了東亞以外,西非跟冷戰結束後的東歐,都曾經是候選,怎麼都弄不大起來?中國這個世界工廠就更別說,完全是依靠成本外部化做起來,用世界標準去看,中國的效率極差。
那台灣矽盾怎麼在今天突然成真?有人指出,台積電的製程精密,良率極高,讓成本壓低,競爭力超強。所以連美國都覺得,找台灣代工比較實際,自己做太誇張。
這我承認是對的。
前幾周,不是因為缺晶片,出現一堆中國超爆幹強,沒兩年就可以超英趕美的理論?這套宣傳為何越來越行不通?在台灣尤其相信的人越來越少?就,進入奈米的世界,我這個做過研究的,立刻就曉得難度跟成本不是線性提高,是指數倍增加,但宣傳還是線性,就我們有碰過的人來說,當然一聽就唬爛。而台灣現在碰過相關理工課程的人會很少嗎?
跟一般人解釋一下,非奈米的傳產要提高產能跟良率,類似提高2倍要1億,4倍要2億,要預估所需資源不會差太多。但奈米技術下,提高2倍要10億,4倍可能要100億。為何?很難跟業外人解釋,要多增加一點精密度,提高一些些良率,所要增加的設備,夭壽靠杯多的。
但我比較想知道,為何台灣才能產出爆肝工程師?在其他國家,相同勞動條件,早就抗議跟工會罷工,弄到要鎮暴部隊出動了,立院光是開勞權相關會議就開不完。
可我們台灣人,鍵盤抗議勞動條件差的人滿坑滿谷,竹科人拼命想選一個可以上台改法案,瞬間薪資跟勞動條件就改善的立委,但要大家罷工抗議來點硬的,沒半個響應。
我也不是沒見過在那邊哀嘆台灣人奴性重的左左,都不跟他一起站出去對抗強權,活該被奴役之類等等...
那怎麼會選出蔡英文?現在應該還是蔣家天下啊。
嘛
這也不是儒家教育造成的,不然韓國比我們更變態,也沒看三星把台GG踩在腳底下。要說是台灣人有受過日本人教育,但現在幾乎所有爆肝工程師主力,都是黨國年代教育訓練出的,日本成分只有老一輩有。
我為何認為是路徑依存?這就跟玩遊戲一樣,有些世界奇觀就是得要各種條件齊備,不是有錢就蓋得起來。科技樹走到這一條路,就會犧牲其他的,而且需要很多輔助系統協助主系統運作。
很多人都不知道,台GG相關的產業,一路峰峰相連到天邊,而為何會這樣?我認為也是一種路徑依存的結果。在發展史上任何一點歪了,都會讓矽盾變成紙糊的脆弱。
首先,我們的教育體制,大體上還是遵守著兩種人會出頭,記性好、耐力好。想要考到頂大,如果不是記性很好,就得要坐得住,可以磨練心性讀書不起來。即便多元教育、素養教育想要改變,但不管怎麼變,至少在這十年,我看不到這兩個基本要素會被剔除。
但記性好、天分高的人少,中等之資但有耐性去磨的人多,所以今天台灣頂大出去,會被台積電等看上的工程師,幾乎都受過多年磨練。也就是說,高強度的工作,需要的心性早就練好,被教育體制篩選過兩輪,進得去的多半都能接受。(頂多嘴巴不要,身體很老實)
雖然階級複製是事實,但台灣跟韓國又有決定性不同,我們的歷史中,高階級的台灣人,經歷日治到國民黨來台後的白色恐怖,土生土長的菁英被洗過幾輪,一出生就是高階級人很少。而這些高階級的又多半是黨國後代,養尊處優下根本沒多大能力。
而教育體制強調依照分數標準,以及各級學校的排序,成為一種另類的階級翻身途徑。即便聯考還是在加強複製,但教育體制內從上到下都是以平等的概念教學,至少在表面上如此,這讓頂大生畢業出去後,優越感並非建築在學歷標籤上。
意思是,不會因為你進了科技業,變成了科技新貴,你就會以為自己是高人一等的上流人。至少心態上,你還是認為自己「只」是一個工程師,就算上級學歷低你一點,但他的經歷夠還是可以服你。這在韓國更加學歷競爭的社會,就會逆向淘汰中階人,在其他有階級傳統的國家,像是印度會出現管理災難。
說白了,就是台灣科技業雖然匯聚台灣最強的數理菁英,但這些菁英在心態上,平均來說多數人...
一. 不會認為自己高人一等,其他人都是下流人
二. 同時具有傳統定義上,在中低階級才有的工作韌性
但若只有這樣,還是不會有台積電這種公司出現。
台灣很妙,這種要投入舉國資源的產業,在其他國家往往變成特許,不是法規特許,而是制度上會有特權。像在中國,排廢水都沒在管你去死的,但在台灣即使是台積電,一樣被環保團體跟環保單位,圍毆到標準世界夭壽高。
然後這又遇到扁馬16年開始的中國大磁吸效應,大量台灣產業西進中國,造成本國傳產類的消費力低落。這直接的結果就是,唯一有賺錢優勢,還有機會進去的就科技業,其他傳產若非早就被老人卡位,新人找不到出頭路,就是發展到極致,很難有進一步揮灑空間。
結果,每一年畢業的理工菁英,發現自己只有這條路可以走,其他的就是低薪跟更糟的勞動環境。這促使即便相對世界其他國家,台灣工程師的勞動條件很糟,大家還是買單,只有嘴巴碎念。
如果2000年之後的台灣就業環境,就跟7、80年代電子加工狂飆時一樣,這些理工菁英待兩年都會出去創業,過著所謂財富自由跟快樂人生,誰想要爆肝。
各種路徑都有一個依存,教育上我們走著聯考複製階級的道路,但在民族整體上,國民黨來台造成日治時代的中高階級崩潰,重新洗牌一次,變成幾乎所有人都沒有資本積累,由此訓練出世界難得一見的工作心態,而經濟上又正好遇到中國磁吸,台灣消費力變弱,更不敢輕易離開有競爭力的產業。
那現在,狀況會改變嗎?看來有點難。
突破了一個關口後,現在台灣這些新一代的菁英,可能在歐美國家的產業考量下,變成逆向輸出代工模式,而這些人力素質,至少全世界我看不到有哪個國家,可以跟台灣一樣。成績跟學科可以練,心態養成可要10年為單位。
即使這樣,還是很難複製台灣模式,電子業有太多輔助系統,整廠搬過去,但沒有把整個新竹搬過去,或是把整個台灣搬過去,歐美想要複製本土台積電,成功率也不高。
嘛,所以說,我們能不能預測後面的結果?說真的不行,每一個環節有去了解一下,我都發現他環環相扣,扣到整個台灣身上。畢竟台灣不大,要找到自己公司的活路,往往是一家成功的公司,做的生意都不怎麼單一,橫跨多個領域,透過多年市場競爭留存下來。
這不是替代掉這家公司就好,這家小公司牽出去的蛛網可能是10多條,想在他國複製,等於要扶植好幾家小公司,而不是就這家。
我是不相信中國做得到,就不提欺騙造假是常態,成本外部化過頭,現在任何追上世界標準的改善,都會立刻降低利潤。光是那個心態,我就可以篤定中國人做不到。
為何?
台積電的人自己可以講,你會不會在廠裡,因為小事對上司不爽,就故意整條產線搞到停機?把上億的機器砸爛?這個可是被某些媒體推崇的狼性喔,為何你做不到?
為何你會變成一個,循序漸進、有耐心磨耗、遵守規範的工程師,而不是動不動就要打破現狀,懲罰削自己面子的敵人,亂衝亂闖的戰狼?
不是嘴巴說要做,是你真的做得到嗎?
別說台積電的啦,一般小公司的你,做得到嗎?
這不是奴性喔,不要平行移植歐美觀念,認為這就是奴。
平均分數怎麼算 在 昆蟲擾西 吳沁婕 Facebook 八卦
昨天"台灣特有種"在台大昆蟲系拍攝
好久沒有回系上
尤其是這個我們分類課觀察標本的實驗室
我快20年沒走進來了
這集的小達人彬宏
是一個糞金龜高手
我們一起把他滿滿的糞金龜標本一隻一隻分類
我坐的那個位子
就是我18年前坐的位子
18年前我在那裡很認真投入的看著每一隻小小昆蟲
分辨牠們的特徵
建構起我的昆蟲世界
很多的回憶湧現
當年我的第一志願就是台大昆蟲系
但是聯考差一分沒有考上
我進了台大農推系
努力的想要轉系 卻怎麼也轉不過去
注意力缺失過動症
讓我對於沒興趣的課完全坐不住
也沒辦法專心唸書
成績好可怕
每個學期都差點要被二一
怎麼可能轉系呢
後來去找醫生 確定了自己的過動
醫生教了我很多跟自己特質相處的方法
加上藥物的幫助
成績有了很大的進步
但是畢竟前兩年成績實在是太差
就算大三分數進步很多
總平均下來還是沒有辦法達到轉系的標準
那時我鼓起勇氣
查到了昆蟲系系主任辦公室的電話
打給這位素昧平生的系主任
洪淑彬教授
我跟他說 我真的很想要轉進昆蟲系
我有過動症
有去看醫生 也有在吃藥
成績進步了很多 但是還是差一點
我真的很努力很努力
可不可以給我一個機會呢?
説著說著就哭了
那時很驚慌
覺得怎麼可以這樣哭出來也太丟臉
但是洪老師很親切的安慰我
跟我說不要哭喔 慢慢說
好像一個溫柔慈祥的爺爺
然後我就哭得更慘了…
後來洪老師召集了所有昆蟲系的教授
為了我這個個案開了一個會
他們決定在轉系規定沒有清楚規範的部分
放寬標準
讓我用大三那年的平均成績(而不是前三年加總的平均成績)
成功轉進了昆蟲系
真的非常謝謝洪老師
如果沒有他的體諒 幫我召開的這個會議
我不知道現在的我會在做什麼
昨天回到那個充滿回憶的實驗室
我已經是一個生態節目的主持人
看著跟我當時差不多年紀的彬宏
在鏡頭前展現他的熱情和專業
有很多的感動
昨天還接到了當年我分類課的教授
現在是台大昆蟲系系主任蕭旭峰老師的訊息
問我願不願意在新生家長日跟大家聊聊
分享我現在的發展
可惜那天我剛好有導覽了沒辦法去
我跟老師說如果之後有機會我很樂意
這是我的榮幸
可以回到母校
回到栽培我給我機會的地方分享
永遠都會是很大的榮幸
我常常記得那些
我什麼都沒有的時候
所以真的很珍惜現在擁有的一切
還有幫助過我的人
最後要說
台大昆蟲系超棒的喔!
對昆蟲生態有興趣的人
趕快來當我的學弟妹吧!(用力招手)
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台灣特有種第一季八集在公視+都可以看到喔
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2019第一季後半-第二季之間....殺手級產品新款TOYOTA RAV4還沒上市 這一段休旅戰爭的空窗期 各家車廠不敢懈怠..... 選我選我!Let's Go! 選我這編 動起來啦!!! 這次一口氣要替 #15台110萬有找的休旅車打分數~~~
打完分數要收樣本 要算平均數 要借車 要論述原因 以及優缺點 這麼用心 怎麼可以不收看首映呢???
#Karoq會是第幾名? #KUGA加配備可以買嗎? #舊款吃虧但價格有讓利? #Mitsubishi出了哪些招? #韓國車有哪些強項?
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平均分數怎麼算 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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平均分數怎麼算 在 墨小鯊 LAZY SHARK Youtube 的評價
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其實呢段片應該再早少少出的
拍得有點趕急不上字幕啦
希望呢兩日仲考慮緊報名的同學仔可以再諗下~
最低的五科合格未必有asso讀 要搵多幾手資料準備!
想問問題的話可以到我YouTube社群個post度留言
我會盡快整個Q&A片回答大家的'
=== 本集傳送門 ===
1:34 - HKCC的入學要求
2:54 - HKCC 2019年平均收生分數
3:35 - HKU SPACE的入學要求
4:40 - CCCU的入學要求
5:27 - 升學率是怎麼計算的?
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