所謂一沙一世界,一花一天堂,在一顆沙粒中能夠觀察到全宇宙,從一朵花中可以發現天堂。因此見山能見林,是萬物象徵的代表。
童話故事的結局也許永遠是從此過著幸福快樂的生活,但我們也學會理解白馬王子並不真實存在,而來自於心中對理想對象的投射;詛咒睡美人的壞巫婆,其實只是因為內心受傷而顯現出的攻擊防衛。
夢境中非常有創意的死亡遊戲,象徵著內在對於某種恐懼的覺醒;夢到已逝親友的來訪卻又消失,也隱含著內在開始接受現實的訊息。
與天使及指導靈合作的過程中,接收到的畫面帶有什麼樣深層的啟示與寓意,以及占卜牌卡裡所傳遞的訊息及智慧,皆需要透過象徵及隱喻來理解。
㊙️新解夢工作坊
解夢-隱喻與象徵
在接收靈界訊息、靈魂藍圖、占卜預測及探索前世今生之前,我個人其實非常醉心於解夢及童話故事分析(現在也還是),因此對於象徵以及隱喻閱讀了非常多的資料。也曾想要建立一個象徵符號資料庫,但礙於每一個人所收到的隱喻和個人的背景以及狀況有關,因此只能就古老文化及歷史傳承裡的大量原型元素做統整。
如果你對於童話、神話或傳說裡的寓意及隱喻象徵內涵有興趣,或是想要理解自己夢境中潛意識所稍來的訊息,亦或是想要更深層的探究內在靈魂意象世界,歡迎來報名這堂課。
⬇️ 這堂課結束你能學習到:
• 意象符號代表的意義
• 象徵意涵的原型
• 數字與色彩代表意義
• 大自然元素象徵意涵
• 希臘神話及童話裡的隱喻及象徵
• 如何解讀自己的夢境
• 如何詮釋收到的靈界訊息
• 如何釐清內在畫面的啓示
• 如何與自己的內在智慧連結
• 如何擴展意識層次
• 如何運用理智腦理解情緒腦的訊息
☑️ 課程時間:3.5小時(2:00-5:30pm)
☑️ 課程費用:新台幣 $4,000
☑️ 日期:8/30
☑️ 地點:北市近捷運站
💖8/30合報早上自我探索工作坊+下午解夢工作坊= $7800📣優惠價$7000。
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【希臘MiDeer大師聯名系列🔥#好餓毛毛蟲 現貨&預購+信誼出版社艾瑞卡爾 精選繪本】
#不論是否跟團都能留言抽好餓毛毛蟲餐碗餐盤
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相信鍾情拼圖的媽咪,對於 #MiDeer 絕對不陌生,設計充滿童趣療癒感,不論是孩子或成人都會被深深吸引。
艷寶的第一組硬紙拼圖,我就是選擇MiDeer,真心推薦『兒童字母地板拼圖』和『兒童時鐘拼圖』。雖然本團沒有選,但是艷寶認字母和認時鐘的啟蒙,就是來自這兩組拼圖的幫助。
得知MiDeer推出 #好餓毛毛蟲聯名,身為一名重度好餓毛毛蟲控,每一款都把我燒得只剩下灰燼 (傻笑),不把這把火拿來燒燒大家實在過意不去。
這次拍攝我窮盡洪荒之力,相信媽咪看完所有的照片,不心動都難。
本團加映 #艾瑞卡爾精選繪本,選書是之前信誼書團沒有選到的喔!
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【強力推坑必入手💪最強聯名育兒好物】
1⃣️我的第一款拼圖-好餓的毛毛蟲
非常適合新手入門的1Y+小小孩,連4Y+孩子都能玩得很開心,艷寶一玩再玩都不會膩,還會自己去拿卡爾爺爺的繪本來比對。
這款拼圖設計的概念很特別,是根據動物的體積大小,逐漸增加拼圖片數,循序漸進地增加難度,培養寶寶的邏輯思維能力。
一共有10隻動物,合計51片拼圖,拼圖分正反面,正面為動物背面為顏色,不僅讓寶貝認識動物,同時也認知顏色。
大尺寸設計,好抓握好上手,3mm的厚度,不容易被無敵破壞王撕毀。
2⃣️ABC地板拼圖-好餓的毛毛蟲
官方建議3Y+開始玩,但是如果早早就接觸拼圖的孩子,2Y+就可以再父母的陪敗下一起玩成。
26個字母搭配卡爾爺爺筆下的26個動物,同時有英文洞物名稱,玩到5Y+都沒問題,CP值相當高。
而且尺寸非常大,單一塊拼圖的尺寸是70mmx80mm,加上3mm的厚度,整塊拼圖完成後的長度有70cm,孩子的成就感十足。
3⃣️木質拼圖-好餓的毛毛蟲
很特別的一款好餓毛毛蟲拼圖,是 #木質拼圖,個人建議4Y+適用,因為雖然是24片而且厚度為7mm。但是每一片拼圖的尺寸比較小,而且拚圖的過程若拼錯會比較不好拆,太小的小小孩比較不適合。
但是耐玩度&美觀度超越紙版拼圖,而且還附木質角架,拼完之後可以當作擺飾品,一物兩用。
剛開始使用的時候會有點輕微的掉木屑,但是這是木質拼圖的正常現象喔!
4⃣旅行水畫冊-好餓的毛毛蟲
#媽媽包內必備安撫神器 ,不用使用顏料,紙要在筆中加入清水就可以讓寶貝隨心所欲的畫,沒有顏料沾染的困擾,在寶貝畫完之後,靜待約15分鐘,筆跡隨著水分蒸發而消失,書本恢復白淨。
聯名款的水畫冊設計有多種認知練習,包括:線條描摹、塗色認知、字母練習及數字符號,也有可以自由創作的空白頁面。
5⃣️套裝貼紙-好餓的毛毛蟲
艷寶熱愛貼紙從0歲開始(笑),因為我的錢包中總會準備很多不同的貼紙來當安撫小物,只要她的手背上有貼紙,就能開心一整天。
這組套裝貼紙對我而言,#根本是神物,當中包含四個主題的紋身貼(好餓的毛毛蟲、動物、水果及英文字母)及80張指甲貼。
圖案豐富的不得了,超越市面上一般的紋身貼紙,這次開團我自己決定要囤貨兩盒。
6️⃣紙質萬花筒-好餓的毛毛蟲
小時候最喜歡看萬花筒,一玩就會玩很久,萬花筒是利用拼貼魔法創造獨特藝術效果,不僅帶領寶貝體會光學的奧妙,同時也開啟起幾何美感的感知。
7️⃣木質放大鏡-好餓的毛毛蟲
每個有孩子的家,都要有一個放大鏡!艷寶2Y+時就會拿著放大鏡到處勘,放大鏡是孩子學齡前不可或缺的教具。最近帶她去參加戶外昆蟲導覽,她也帶著放大鏡興高采烈地出門,四處觀察自然生態。
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【繪本分齡選購指南】
0歲~1歲共讀:
《我會讀英文遊戲寶盒》(一套5本+CD+圖卡)
《袋鼠也有媽媽嗎?》(硬頁書)
《神秘的生日禮物》(硬頁書)
《從頭動到腳》(硬頁書)
2歲~4歲共讀:
《畫了一匹藍馬的畫家》
《畫一個星星給我》
《好慢、好慢、好慢的樹獺》
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滿額贈:訂單滿 [1500元],送【Mideer水果陀螺】(隨機一顆)#限20個名額 #送完為止
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【注意事項】
⏰團購時間:即日起~7/30(四)午夜12點。
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💳付款方式:轉帳匯款(虛擬帳戶)/ 信用卡(僅限台灣發卡之信用卡)。
🚚出貨時間:本團產品預計於[收團後7/31(五)]陸續安排出貨,若有任何狀況導致需要延後發貨,將另行通知。
💰運費:[運費優惠,滿1500即免運],訂單未滿1500元門檻收取100元運費(本島以外運費請透過Line客服確認)。
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【客服資訊 】
梨子熊官方Line客服
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希臘數字符號 在 張哲生 Facebook 八卦
1984年6月6日,工作於蘇聯科學院電腦中心的28歲俄羅斯電腦工程師阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pazhitnov,1956年誕生於莫斯科)設計出經典電腦遊戲「俄羅斯方塊」(Tetris)。而當他在1996年和荷蘭籍的電子遊戲設計師漢克·羅傑斯(Henk Rogers)共同創立了俄羅斯方塊公司(The Tetris Company)之後,他才開始從出自他手的俄羅斯方塊遊戲中獲利。
俄羅斯方塊是方塊遊戲(例如:魔法氣泡、寶石方塊、Candy Crush 等)的始祖,遊戲的名稱源自希臘文的數字4「tetra」和帕基特諾夫最喜歡的運動「tennis」(網球)之結合。《電子遊戲月刊》在2007年將此遊戲列為「最偉大的100個遊戲」中的第一位,著名遊戲評論網站 IGN 則將其列為「最偉大的100個遊戲」中的第二名(第一名是超級瑪莉兄弟),而《金氏世界紀錄》亦已認證俄羅斯方塊為史上移植次數最多的電子遊戲。
截至2011年,俄羅斯方塊已經能夠在56種平台被遊玩。有研究者發現,玩俄羅斯方塊有助於防止創傷後刺激障礙的發生,其原因可能是此遊戲能夠對大腦儲存視覺記憶的功能產生干擾,進而保護病人免受創傷後刺激反應的影響。也有學者發現,患有弱視的兒童若戴上一種特殊的眼鏡玩俄羅斯方塊,具有改善視力的效果。
在2014年6月6日,俄羅斯方塊誕生30周年的日子,「俄羅斯方塊之父」帕基特諾夫特地撰文,對這款經典遊戲的誕生過程做了簡單的回顧,以下為全文:
80年代初,我在前蘇聯科學院的電腦實驗室裏研究人工智慧,這是當時為數不多能與外界溝通的蘇聯機構之一,所以人們偶爾會給我們送來新的硬體,而我們會通過編寫簡單的程式來評估這些硬體的性能,這也成了我開發遊戲的藉口。
我從小就喜歡拼圖遊戲,尤其是五格拼板,當時只要一盧布就能在莫斯科的玩具店裏買到三套這種幾何圖形遊戲。
1984年6月,我突然想到,或許也可以利用同樣的理念開發一款電腦遊戲;但是讓12個五格拼板隨時旋轉有些太過複雜,所以我採用了四格拼板的模式,設計了七種方塊。另外,由於我最初編寫俄羅斯方塊遊戲時所使用的「Electronika 60」電腦並沒有合適的圖形,只有一個能顯示文字的顯示器,所以我便使用字母與符號來組合出這些方塊。
接下來,我設計出了這些方塊的操作方式:選擇方塊、翻轉方塊、旋轉方塊。但整個螢幕只要20秒就填滿了,而且一旦你填滿了一行,這一行就算死掉了,既然如此,為什麼還要把它一直留在螢幕上呢?所以每填滿一行,我都讓相應的那一行自動消失,這成了整個遊戲的關鍵;而當時是個優秀程式員的我,卻花了大約三個星期才在螢幕上實現這個效果。
那時候,我假裝在測試自己撰寫的程式,但實際上,我已經玩上癮了,其他人上手以後也都紛紛上癮。這款遊戲很抽象,而這正是它的特色所在,所有人都被它吸引了!
我不知道怎麼推廣它,我擔心推廣這款遊戲會給我帶來麻煩,但PC版的「俄羅斯方塊」已經走私到了匈牙利,而西方企業也開始生產未經授權的版本。隨後,蘇聯的體制改革開始了,所以我把這款遊戲10年的版權授予了政府,而這也成為了蘇聯對外出口的首批軟體之一。
美國 Spectrum HoloByte 公司負責開發了「俄羅斯方塊」的一個早期版本,該公司也對這款遊戲的推廣方式生了深遠影響。雖然我認為遊戲背景的這些俄羅斯娃娃和教堂圖案有些俗氣,但對銷量的確有正面的影響。他們選擇了19世紀的俄羅斯民歌《賣貨郎》為主題曲,任天堂後來又加入了柴可夫斯基的《胡桃鉗》,這讓我頗感尷尬,因為當全世界所有的孩子聽到這些音樂時,都會高呼:「俄羅斯方塊!俄羅斯方塊!」這對俄羅斯文化並非好事。
我起初並沒有因此賺很多錢,但我感到很高興,因為我主要還是希望看到人們喜歡我的遊戲。俄羅斯方塊對於打破人們坐在電腦面前時的壓抑感,發揮了十分重要的作用;當年對於習慣了紙和筆的非專業人士來說,電腦是一種可怕的東西,但如此簡單而美好的東西出現在螢幕上,卻打破了這種隔閡。
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