◼︎NFT 如何扭轉創作者在數位世界的困境◼︎
距離我上一次發行 NFT 〈知的所有〉已經過了快三年,接下來我將陸續推出新的 NFT,雖然這個詞從去年開始變得比較常見,但近來還是有不少人問我 NFT 到底是什麼?對音樂產業的意義又是如何?我想還是有必要好好說一下。
「什麼是NFT?」
用一個實體的收藏來比擬,我上個月透過網路在紐約 Morrison Hotel 藝廊,買了一張 Jeff Buckley 《Grace》專輯封面攝影(如圖)。這家藝廊所售出的每一幅作品,都是攝影師用原始的底片沖洗、簽名,再附上一張證書,若是限量作品還會寫上編號。
「這跟 NFT 有什麼關係?」
這就是一個實體世界的 NFT。
NFT 包含兩個部分——區塊鏈 token 和連結的內容。 Token 代表的就是簽名和證書,內容就是那張照片,只是兩者都是數位版的。
「但 NFT 的內容不用購買也可以得到。」
沒錯,所以購買 NFT 不是為了得到內容,甚至樂於和更多人共享這個內容,這是和實體最大的不同。
目前 NFT 競拍最高價的紀錄保持人——數位藝術家 Beeple,在數位藝術社群本來就頗有名氣,也累積了很多粉絲,但過去主要收入是來自接商業案而非創作。這個作品是他過去十幾年來,每天創作一件,累計超過五千幅數位藝術作品的集結,NFT 的內容則是把這五千幅作品拼成一個檔案,所以購買的人並不是買內容來欣賞的,因為每一幅畫縮小後都看不清楚細節了,真要欣賞,每一幅作品在網路上都看得到。購買的目的就是為了收藏。
這個改變其實非常重要,因為它產生了一個讓創作者和閱聽者雙贏的質變:
在數位世界裡,
過去,創作者銷售作品,必須限制內容的使用權。
現在,創作者銷售作品,是開放內容的使用權,並且鼓勵大家分享。
「所以買這個 NFT 買到什麼?」
買到的是這件作品的「由創作者所認證的所有權」。內容的部分全世界的人都可以看得到沒錯,甚至下載到硬碟裡,但只有持有這個 NFT 的人,可以說「我擁有這件作品」,而且在區塊鏈上做出無法偽造的證明。
「所有權的意思是著作權嗎?」
不是。就像你買一本書或一張唱片,你也不能隨意翻印這個作品,你只是擁有這個物件的所有權。
「那 NFT 的價值到底是什麼?」
收藏的價值。
至於如何衡量這個價值,Beeple 在某一次訪問裡所提到的觀點我很認同,他表示,作品的價值來自於其受歡迎程度和流傳的廣度 (popularity),而數位作品因為沒有原始實體的存在,反而跳脫了空間的桎梏、可以用更多樣的方式被呈現,一幅畫可以出現在每個人的手機上、台北街上的廣告燈箱、紐約博物館內的 LED、東京的一棟建築物投影⋯⋯在不同空間用各種不同的方式被呈現欣賞。
完美複製、無所不在,就像 Matrix 裡的電腦人 Mr. Smith,內容的病毒式擴散其實也就是這樣,而創作者也期待這件事的發生。
「所以 NFT 是不是都這麼貴?是在炒作嗎?」
作品的總體價值 = 單價 x 數量。一張經典唱片單價 20 美元好了,若賣 1000 萬張就是 2 億美金,那它的價值自然還超越前面 Beeple 的作品。所以創作者若是想讓粉絲們都能夠收藏,自然會提高發行量、降低價格,讓一般人也能入手。我認為若發行量和實體相當,那價格也不應該與實體有太大差距。
另外舉一個數位原生的例子,知名的 podcaster 寶博士日前在 OURSONG 發行 NFT,每個 NFT 就是一集 podcast,定價 8.4 美金(約 240 台幣)、總量 42 個,都是瞬間完售,等於為它的節目每集增加了 10000 台幣的收益。用 240 塊收藏一集你喜歡的 podcast 支持播客合理嗎?我覺得超級合理。
但高價是不是等於炒作?舉一個 Wu-Tang Clan 的例子,他們在 2015 發行了一張限量 1 張的專輯《Once Upon a Time in Shaolin》,最後競標以 200 萬美金拍出,但如果武當幫就是把這張唱片當成藝術品,只要讓一個人、而不是讓粉絲們擁有(這也的確是他們這麼做的概念),要賣這麼貴我也不會說是炒作。
若說的是二手市場的炒作,這不是只發生在 NFT,在實體世界一直都存在,但 NFT 在這方面有一個優點。
以前實體作品轉手賣出的利潤即便再高,也不會有一毛錢回到創作者身上,但目前幾個主流的 NFT 市場(包括 OURSONG),都採用了同一項標準,每一次二手交易都會回頭分潤 10% 給創作者,這讓限量作品即便在完售後,創作者都能持續享有作品增值的好處。這是唯有數位化才能達到的。
「所以這對音樂產業有什麼意義?」
過去 20 年間,我們不斷要在兩難間作出抉擇——到底要讓「內容有價」?還是讓「內容廣為散佈」?最後看來大家選擇了後者,讓音樂幾乎免費,再用其他的方式(演出、業配、週邊)來產生收益。
但難道,這兩者一定得二選一嗎?創作者真的無法直接靠販售音樂維生嗎?還是我們過去銷售的方式錯了?
沒有數位化的年代,我們想收藏一張專輯,很簡單,去買這張專輯的唱片,但購買一張唱片的目的不只如此,它還伴隨著「聆聽」的使用性。也因此,「使用」和「收藏」這兩件事是被綁定的,你必須收藏,才能使用。
iTunes Music Store 用數位的方式直接延續了這個概念(我以前創辦的 iNDIEVOX 也是),但隨著行動網路和智慧型手機普及,消費者選擇了串流。
如今,我們每天在影音串流閱聽各種內容,使用和收藏兩件事被分開了,使用內容不需要收藏、收藏也不是為了使用(買完黑膠唱片後還是主要用串流來聽的人請舉手)。既然如此,何不就把這兩件事分開?
「收藏歸收藏,使用歸使用。」
就像最前面提到的 Jeff Buckley 照片,我打算把它掛在錄音室的牆上,一邊看我的「歌神」一邊配唱。若純就使用性來說,我大可花 1/100 的價錢買一張海報即可,但透過收藏這件作品,彷彿我和影像裡的那一片刻有了更直接的連結。因此,我主要的目的是為了收藏,使用是次要的。
記得幾年前我受邀去參加鄭麗君部長所主持的一場圓桌會議,她問我:「區塊鏈是否能解決盜版問題?」我的回答很簡單:「不行。」在數位的時代,沒有任何技術可以徹底解決盜版問題。
現在我依然這樣認為,但不同的是,若我們能破除從實體所繼承而來,「使用」和「收藏」兩種權利必須被綁定的觀念,那盜版的問題就可以直接被忽略,因為它無法傷害創作者應得的收益,甚至會為作品的帶來更大的收藏價值。
我想像我兒子 20 年後和他同學的對話會是這樣的:
「嘿,你知道最近 XXX 在 YouTube 破五億次點播的那首歌嗎?我超喜歡的!」
「我也是啊!我有它的 NFT!」
未來的世代,一切都數位化了、音樂隨處可得、人們生活在真實與多個虛擬宇宙之中,當他們喜歡一首歌、一支影片、一集 podcast,除了多點播幾次讓創作者得到微薄的分潤和求得到乾爹之外,要如何「收藏」作品來讓創作者得到更直接的回報?
我認為就是 NFT。
數位世界中「內容有價」和「廣為散佈」可以並存,我相信是創作者們的夢想,但現在,它真的有機會成真。
最後,我要來實踐自己所寫的,把這篇文章變成 NFT。如果你覺得這篇文章有價值,你願不願意花 4.2 美元來收藏它?
購買這篇文章的 NFT:
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同時也有45部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,《The Almost Gone》 iOS 下載: https://apps.apple.com/tw/app/the-almost-gone/id1496612088 Android 下載: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hap...
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寶可夢大集結目前由SWITCH獨佔
九月才會有手機版上市
目前遊戲免費下載
SWITCH是任天堂主機
再問我就開ban
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《The Almost Gone》
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《Romancing SaGa Re;univerSe》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1477941081
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.RSRSWW
《Pokémon Café Mix》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/app/id1496738228
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.pokemon.pokemoncafemix
《Dark Mist》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/dark-mist/id1516045248
《QuestBall》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1500712751
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.leftisright.QuestBall
《三國志 霸道》
※目前遊戲尚未推出
官方網站:
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi_hadou/
《王國之心 黑暗之路》
※目前僅在日本地區推出
iOS 下載:
https://apps.apple.com/jp/app/kingdom-hearts-union-%CF%87-cross/id993988918
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.khuxjp
《決戰之魂 Engage Souls》
※目前僅在日本地區推出
iOS 下載:
https://apps.apple.com/jp/app/id1488741024
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.engagesouls
《Big Bad Monsters》
※目前僅在日本地區推出
iOS 下載:
https://apps.apple.com/jp/app/id1494279939
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.commseed.bbm
《寶可夢大集結 Pokémon UNITE》
※遊戲尚未推出
《越南大戰 代號:J》
※遊戲尚未推出
《明日方舟》
iOS 下載:
https://apps.apple.com/tw/app/id1490985322
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=tw.txwy.and.arknights
寶可夢大集結手機下載 在 Onityan Youtube 的評價
這是一個寶可夢結合MOBA對戰的遊戲
七月NS正式上線,九月手機雙平台推出
🔰【直播畫面】https://youtu.be/Etbo9bU7skE
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#寶可夢大集結 #Pokémon UNITE
寶可夢大集結手機下載 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的評價
00:00 本週手機遊戲新聞
00:56《Knight's Edge》
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Andriod 下載:
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01:40《鍊金少女 M》
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02:37《Castlevania: Grimoire of Souls 惡魔城 靈魂魔書》
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03:20《極地樂園》
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04:03《Pokémon UNITE 寶可夢大集結》
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Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.pokemon.pokemonunite
04:59《深空之眼》
官方網站:
https://skzy.ys4fun.com/
05:40《勇者前線 ReXONA》
※目前僅於日本地區推出
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https://apps.apple.com/jp/app/id1533648403
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.alim.BraveFrontierRexona
06:27《ORPHANS ORDER》
※目前僅於日本地區推出。
iOS 下載:
https://apps.apple.com/jp/app/id1566970871
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dmm.games.minashigonoshigoto
07:17《Dislyte》(神覺者)
※目前僅於菲律賓、加拿大等地區推出
官方網站:
https://dislyte.ori.tw/
Android 下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lilithgames.xgame.gp
08:02《Heaven Burns Red》
官方網站:
https://heaven-burns-red.com/
09:18 下週即將上架的手機遊戲
《叢林寶石對戰 : PvP Match3》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1568977565
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=net.lightcon.jg3ma
《地藏伏魔錄》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1578671846
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.poxren.gptw
《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險 燃魂羈絆》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1542879571
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.dqdaihb
《Concordia: Digital Edition》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1536417255
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.acram.Concordia
《I Saw Black Clouds》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1577742597
《T1:失落神境》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1571110528
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.a.one.sts
《喵遊世界》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1573551892
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=tw.com.taomee.meowatw
《柔美的細胞小將: 拼圖》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1564026069
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.skywalkgames.yumithepuzzle
《Thumper: Pocket Edition+》
iOS:https://apps.apple.com/tw/app/id1573868980
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《暗魔領主》
※中國地區
iOS:https://apps.apple.com/cn/app/id1571258541
《Trickal》(트릭컬)
※韓國地區
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epidgames.trickal
《Code Geass Genesic Re;CODE》(コードギアス Genesic Re;CODE)
※日本地區
官方網站:http://geass-gr.jp/
《PENDION》(기적의 펜디온)
※韓國地區
iOS:https://apps.apple.com/kr/app/id1521432428
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.npanigames.pendion
《Legend Clover》(れじぇくろ! ~レジェンド・クローバー~)
※日本地區
iOS:https://apps.apple.com/jp/app/id1536354906
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dmm.games.legeclo
《Sky Dragon》(スカイドラゴン)
※日本地區
iOS:https://apps.apple.com/jp/app/id1582745498
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.skdg
《仙奕傳說》
※中國地區
iOS:https://apps.apple.com/cn/app/id1546593865
《節奏快打》(Rhythm Fighter)
※中國地區
iOS:https://apps.apple.com/cn/app/id1551770540
《D_CIDE TRAUMEREI》(ディーサイドトロイメライ)
※日本地區
iOS:https://apps.apple.com/jp/app/id1568688524
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.sumzap.pj0012
《戀愛戰國 Romanesque》(恋愛戦国ロマネスク~影武者姫は運命をあやなす~)
※日本地區
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Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.furyu.milk
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