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榕樹頭:Joker不代表我
電影《Joker》上映,正值香港反送中運動之時。最近有一張相片,畫面是港鐵站出入口起火,而背後的大廈恰巧展示著電影的宣傳海報。該相片引起不少討論,有說《Joker》切合目前的香港狀況,繼而社區上開始出現《Joker》相關題材的文宣,萬聖節當晚的幪面集會亦有內市民以Joker裝扮參與。然則,我認為《Joker》不能與現時的香港混為一談。
《Joker》是一套徹頭徹尾的心理驚悚犯罪電影,而不是甚麼反英雄,更不是描述革命電影。整部電影從開始到結束都毫無正能量,沒有一個角色係正面,見到的幾乎全是反派角色,由頭到尾只有抑壓同宣洩。主角是一個瘋子,總是做出許多令人不安的病態行為。他不了解自己存在於世上的意義,儘管他不斷試圖去證明自己存在的意義,嘗試當個為人帶來歡樂的小丑、風趣幽默的鄰家男友、孝順的兒子,更以成為偉大的表演者作夢想,希望從中找到自己的價值,但全都失敗,發覺自己不屬於這個世界。最終,他選擇了最差的結局,接受暴徒膜拜,成為令人所憎惡的Joker, 為葛咸城帶來混沌之人。他,選擇了透過犯罪去證明自己的存在;反觀香港人明確知道自己的存在意義,就是為香港成為更自主更自由的地方而奮鬥,為下一代爭取更美好的將來。
主角成魔之路的轉捩點是他向欺凌他的人復仇。他在地下鐵無故被打,碰巧有槍在身,心荒意亂之下射殺了第一個人,陷入混亂的他不知所措,所以將同場其餘的人都滅口。
起初,他殺戮的對象雖是有錢人,但他是事後透過媒體才得知他所殺的是城中所痛恨的上流一群,要報仇的原因不是因為有錢人官商勾結,要藉此殺一儆百,這與他的行凶動機完全無關,他行凶是為民除害全屬外界對佢的評價,他根本沒有這個意圖。外界某部份人對他的認同,加上看似關心社會,但對主角漠不關心的大集團主席兼市長候選人的反對言論,及後Talk Show主持人對主角的奚落,各方面推波作瀾下,誘發出一連串群眾活動,最終演變成的,是騷亂。
Joker的誕生,源於社會的冷漠忽視,是人缺乏同理心促使,不是電影中只輕輕帶過的醫療、工人等制度問題所催生。而同理心是作為一個有良知的人應該要有的,而葛咸城被設定為罪惡都市,內裡的人沒有是很合理。電影中葛咸城問題的根源是人心腐化,而香港面對問題根源是極權統治,自由被剝削 。雖然兩者的事件誘發點相似,都是一些關乎政治的社會問題,但葛咸城卻誕生出Joker這怪物;香港人則以和、理、勇作劍與盾,為公義、為自由而戰。本質大相逕庭,絕對不能相提並論。
Joker這個角色在不同作品都有不同表現,但一直建立出來的形象都是無序、瘋狂、變態,殺人無數的反派頭目;而電影中Joker的「追隨者」是真正的暴徒,他們只有破壞和搶掠。難道你願意比喻香港人為Joker,一個這麼令人反感的形象嗎?
請記住,那位為香港犧性自己寶貴六年光陰的少年曾說過的話:「不要被仇恨支配自己,在危難中,仍要時刻保持警覺與思考。」
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Joker這個角色在不同作品都有不同表現,但一直建立出來的形象都是無序、瘋狂、變態,殺人無數的反派頭目;而電影中Joker的「追隨者」是真正的暴徒,他們只有破壞和搶掠。難道你願意比喻香港人為Joker,一個這麼令人反感的形象嗎?
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寶可夢劍盾評價 在 百種人 Facebook 八卦
大家新年快樂新年好~
這圖總結了這個假期在做的事😂
以下講點劍盾的心得(無雷)
以一個不是特別忠實的寶可夢老玩家
整體來說玩得很開心✨
不過確實可以明白評價兩極的原因
身為細節控
這次多很多小細節所以探索得很入迷
可以換衣服到底是什麼過分的操作TT
(傾家蕩產在換)
但可惜細緻的設定只做一半的感覺
地圖很大很精緻但能互動的少之又少
我想搭愛情摩天輪阿(誤)
跟館主互動也變多了
至少不是打完就沒他們的事的感覺
這點也還滿喜歡的
不過劇情真的沒有什麼好說的
基本上就是主人公要參與
就被說「小孩子乖乖去打道館」駁回
二周目又是什麼亂七八糟的太失望啦(´・ω・`)
極巨化啦PM相關的就不說了
但簡而言之劍盾感覺是個實驗作
希望這次吸取了經驗
下一代會更好
總結:奇巴納真的有夠香(問題發言)
#同人
#劍盾
#插圖
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星際大戰Star Wars是一個龐大的系列,到底該從何看起?到底該怎麼看? 想要在《星際大戰9:天行者的崛起》之前複習這個系列嗎? 這部影片教你怎麼入門星戰的世界?
包含其中提到了觀看電影的順序,以及這個系列為這個世界帶來的影響,該用什麼樣的心態看這些電影等等
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《STAR WARS:天行者的崛起》(英語:Star Wars: The Rise of Skywalker),也通稱作《星際大戰九部曲:天行者的崛起》(Star Wars: Episode IX – The Rise of Skywalker)是一部預定於2019年上映的美國太空歌劇電影,由J·J·亞柏拉罕執導,並與克里斯·泰瑞歐共同編寫劇本。本片為2017年電影《STAR WARS:最後的絕地武士》的續集,「星際大戰後傳三部曲」的第三部作品,同時是「天行者傳奇」的第九部作品以及最終章。電影由盧卡斯影業和壞機器人製片公司製作,華特迪士尼工作室電影發行。主要演員包括嘉莉·費雪、馬克·漢米爾、亞當·崔佛、黛西·蕾德莉、約翰·波耶加、奧斯卡·伊薩克、安東尼·丹尼爾斯、娜歐蜜·艾基、多姆納爾·格里森、理查·E·格蘭特、露琵塔·尼詠歐、凱莉·羅素、喬納斯·蘇歐塔摩、凱莉·瑪麗·陳、伊恩·麥卡達米和比利·迪伊·威廉斯。
《STAR WARS : 天行者的崛起》講述新一代主角芮(身世未明) 與黑武士(達斯維達)的後代、第一軍團的首領凱羅忍之間產生的矛盾與衝突,探討如何連結過去並創造新的未來的冒險故事。
過去的主要角色:路克天行者、莉亞、藍多卡瑞辛皆全數回歸。過去的終極大反派 -- 西斯大帝(白卜庭)也並沒有消失並將回歸本作。
1977年開始陸續上映的八部STAR WARS正傳電影,故事環繞在包含知名黑武士在內的天行者家族傳奇故事。《STAR WARS : 天行者的崛起》將會是STAR WARS正傳電影系列的第九部作品,同時也是精心策劃超過40年的天行者傳奇完結篇。
超過40年前,一個名為喬治盧卡斯的年輕人放映他拍的新電影給他的電影人朋友們看,
這群朋友們在看完之紛紛毫不留情地說這是一部大爛片,完全搞不懂喬治在想什麼,
只有其中一位名叫史蒂芬史匹柏的年輕導演表示這會是有史以來最成功的電影,
誰都沒料到,史蒂芬看似不可思議的預言能夠成真,
而這部電影所創造的世界,到40年後的今天仍然熱度不減。
在這裡某些人大概在想,好啦好啦,我知道星際大戰在國外很紅,但是我為什麼要在乎?
你喜歡漫威電影,對吧? 我敢說你喜歡漫威電影。
如果我跟你說沒有星際大戰就不會有漫威電影呢? 事實上,沒有星際大戰,絕大多數的商業大片模式都不會存在。
若說《大白鯊》是推動了「強檔大片」這個概念的契機,那麼《星際大戰》就是那個直接將油門催到底的人,
在1977年推出之後,好萊塢的電影就從原本以角色為主的劇情片,轉移到的畫面驚人、節奏快速的動作冒險電影,
也可說是因為這個系列而開啟了重視續集的風潮,宣傳以及周邊商品也變得更為重要。
更別提它是讓電影特效的技術急速進步的大功臣了
基本上,電影這東西能夠成為眾人討論的「現象」,都是從1977年的《星際大戰》開始。
當然,這種影響的結果有好有壞,但是確定的是,沒有星際大戰,現代的電影樣貌會截然不同。
(現在應該要稱那部電影為《星際大戰四部曲:曙光乍現》,但是我在這裡就直接稱它是星際大戰)
但是...究竟是什麼造就了《星際大戰》的特別? 為什麼全世界(除了台灣和中國以外)都為之瘋狂?
也許最簡單的就是從第一個畫面講起,在開頭配著約翰威廉斯經典的主題曲的背景交代跑完之後,
就緊接著一個在當時年所未見,到現在仍然會看一次就烙印在腦海裡的畫面:
一艘占滿畫面的巨大的太空船追著另一艘小船,緊接著又出現一個外型似日本武士的全黑反派。
這部電影用了前30分鐘就宣示了這個獨特的宇宙,緊接著出現了即將名留青史的主角-
路克天行者,不滿足於當個沙漠星球上的農夫,看著兩顆夕陽夢想著探索更廣大的宇宙。
這不是什麼史無前例的角色設定,卻是任何人都能感同身受的,
也造就了往後許多電影「英雄旅程」的典範。
而在進入這個全新的宇宙之後,值得注意的就是其中新舊融合的美學,
開頭就說了「很久很久以前,在遙遠的銀河系」,所以這雖然是科幻的設定,
卻跟當時眾多科幻片中所想像的乾淨整齊未來感有著天壤之別,
星戰的世界是已經被居住已久,有著形形色色的人物以及傳統的,一切都顯得不切實際卻又觸手可及。
星際大戰從一開始就創造出一個辨識度極高的世界,到現在仍然是如此,
即使你沒看過星際大戰,也會知道光劍長什麼樣子,揮舞的時候會有什麼聲音,
聽過約翰威廉斯的經典主題曲(他同時也是哈利波特以及侏儸紀公園的作曲家),
你也知道黑武士的呼吸聲,認得機器人C3PO和R2D2
當然,還有全台灣人都認識的總統尤達大師。
為什麼星際大戰的辨識度如此之高,在這裡卻如此不流行?
其中最明顯的原因大概就是台灣市場對於科幻電影的接受度向來都不高,
除非這些科幻元素只是其他類型的其中一個元素,舉例來說:漫威電影。
不過更精確地來說,星際大戰是「太空歌劇」,也就是較為著重於冒險成分,而不是有著嚴格的科學設定的類別,
其中的原力以及各種完全不解釋的設定更偏向是奇幻故事。
簡單來說,把它想像成太空中的哈利波特就好了。
但是認識星際大戰並沒有捷徑,沒有什麼懶人包或者快速看電影是能夠讓你馬上進入狀況的,
講得再多,你終究還是要自己去體驗這個系列,
「但是好多部電影喔」你說。 漫威23部電影都不嫌多了,星戰一天就看完了,很快的啦
你甚至不需要全部看完,如果真的要在第九集之前進入狀況的話,照我這個順序去看就好了:
7的前半段-456-7的後半段-8,相信無論是對星戰熟悉或是不熟悉的人現在一定滿頭尼克楊,
容我解釋。
7的調性和節奏最接近現代的大眾電影-簡單來說-最像是一部漫威電影,
緊湊的劇情、驚人的特效、時不時的詼諧成分。
事實上,當初拍第7集就是為了在帶回老粉的同時吸引新粉,
但是在這個現代觀眾較為容易接受的外衣之下,正是星戰最吸引人之處-它的世界觀。
而7的前半段在不需要知道歷史的情況下也能享受,你只需要知道兩件事-
路克天行者是456的主角,他是個絕地武士,也就是說他會使用原力,
而韓索羅則是他的好夥伴,沒有特殊能力,本來是個走私犯。
就是如此,這樣你就可以去看7了,享受它所帶來的冒險感,然後在女主角芮被綁架之後暫停!
現在去看456,再回來把7看完。
因為7的後半部要了解星戰的故事和角色之後才能完全感受其中的情感衝擊。
事實上,如果你對星戰一無所知,另一個很好的起始點是最近的新影集《曼達洛人》,
相信許多人都已經看過超萌的尤達寶寶了,他就是從這個影集出來的,
那他是在演什麼?你就想像《捍衛任務》加上西部片元素,還有一點點的…哥布林殺手?
至於123則是前傳,講述黑武士達斯維達的故事,如果你真的對它很有興趣的話再去看就好了,
因為123跟其他電影比起來著實有點...
詭異。
那幾集最大的價值就是無窮無盡的meme
不過我得先說,我會推薦用這種奇異的順序看,正是因為對於某些人來說456的節奏可能會有些慢,
相較於現代電影,它還是較為著重在角色以及世界呈現上,
不過這正是星戰如此歷久不衰的原因之一,如果你做好了期待,就能體會其中精髓。
關鍵就在於「隨它去」,星戰其中某些部分感覺有些過時,而其中也因為使用實體特效,
某些部分會顯得有些「僵硬」,但是在看的過程中絕對要記得這在當時是前無古人之舉,
不過也正是因為它的實體特效,才能讓這些電影經得起40年的時間考驗。
正是這部電影將「英雄之路」這種說故事模式給大眾化,正是它讓整個好萊塢意會到特效的可能性。
而第五集的轉折更是在電影史上至今最驚人的橋段之一。
簡單來說,你很難在不探究星際大戰在現實中的影響力的情況下欣賞這個系列,
那些為了看新電影而連夜排隊的粉絲、那些真正成立了絕地教的狂熱者們、那些在電影首映時揮舞著光劍的觀眾。
而星戰的續集,也就是現在的789,絕對不只是現代商業片續集常見的「噱錢」,
其中對於舊角色滄桑以及衰老的探討,對於新角色的塑造,尤其是反派凱羅忍,都是有層層的主題探究以及矛盾衝突。
而第八集雖然在粉絲群裡評價極為兩極,說「有爭議性」還只是有禮貌的說法,
但是對我來說卻是整個系列之中最值得反思的一集,更是一個在英雄主義氾濫的時代最需要的解構性電影,
對我來說,它所講述的是
「當英雄並不見得是件有益或是善良的事,有時候,所謂的『英雄』不過是一個謊言,一個混亂的開端」
這些星戰電影都有著絕大多數商業大片所無法達到,或者說懶得達到,對於世界、角色、以及主題的營造。
它們更延續了這個系列的傳統,動用許多實體特效以及化妝,
你在銀幕上看到的絕大多數場景、外星人以及機器人都不是電腦動畫,
這所營造的觸手可及感是絕對無法取代的。
漫威賣的是英雄,而星戰賣的則是一個世界,
當你一頭栽進這個世界,它絕對會成為你一生的電影經驗無可取代的存在。
也許我沒辦法替那些從小跟著星戰長大的人說話,這方面你可能要問呱吉。
但是我也許能夠理解現在在看這部影片的你的感受,
因為我也是在經歷了將近20年「聽過星際大戰,但是從沒有認真看過星際大戰」的人生之後,才真正進入這個世界。
而我當初也沒有經過什麼捷徑,就只是如一張白紙地看每一部電影,
再讀它的漫畫,再追它的動畫。
現在,我真心誠意地邀請你也踏上這個旅程,只有一個要求:
不要把任何形式的懶人包當成惡補的工具,就連我四年前做的「認識星際大戰」也一樣,
星際大戰不是一個你可以十分鐘看完的系列,而是一個你必須體驗的世界。
經過了42年,現在這個「天行者傳奇」九部曲的故事即將結束,
對於我們粉絲來說確實是充滿感傷,但是更希望這部影片以及電影能夠讓更多人加入這個世界。
願原力與你同在。
-~-~~-~~~-~~-~-
必看影片: 除了漫威以外 還有哪些電影必看? | 盤點年度十大電影
https://www.youtube.com/watch?v=Y6dHjguAFzY
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兩個禮拜前開始玩的
可能是觀望了一個月也看人吐很多了
一周目破完其實還可以
扣掉我不是很喜歡的露營系統和一條路的尖釘鎮跟尾盤很詭異的節奏
其實整體算是還不錯的遊戲......我原本是打算這樣說的
看標題就知道我是要來吐的
劍盾裡面絕大多數的地方不是比前代爛就是非常詭異
先從一周目開始
露營
本次的互動系統 也可以算是野外沒補品的回血手段
看起來明明很棒實際上卻完全不是那麼一回事
跟PM的互動可以說是超級爛
能做的事就揮逗貓棒 丟球 和跟PM聊天(這三小?)
逗貓棒就是你在那邊揮然後你的PM會來打你就很開心
聊天則是把PM叫過來之後可以有聊天的選項
點了之後她會很開心然後再出現一個一模一樣的選項
間單來說就是"要跟他聊天嗎">聊完了>"要跟他聊天嗎" 完全不知道來幹嘛的東西
咖哩的部分可以補血解狀態
解狀態這邊就很麻煩 上一代戳10秒可以結束的事這次還要煮咖哩AAAAA連打搖半天
而且要煮到三星以上才有解狀態 但基本上要煮到三星一定要耗費食材
就算你只是要回血也得消耗這代相對難大量取得的樹果
道館挑戰
從惡屬性道館開始不知道發生了什麼事
尖釘鎮真的是名符其實的一條破路
整個城鎮完全就是一條路 然後除了PC以外沒有任何可以進去的地方
館主唱歌也是謎之尷尬 明明上個字幕可以好很多
https://youtu.be/SGNkYmqxSkA
道館挑戰是三場雙打 這沒什麼問題
但到底為什麼是在寶物庫打啊??? 要打去空曠的地方打好嗎
那個超大的城堡是裝飾用的喔
還有為了硬搞天氣道館給78納塞兩隻地面系
那個地幔岩配色不說我還以為是地面系館主呢
聯盟開始的節奏也是非常的詭異
打完淘汰賽之後開始打這代反派擔當的馬洛柯蒙
但你要嘛聯盟和反派都一次打完
聯盟打一半去爬塔打一半再回去打冠軍中斷之後跑去你家旁邊的森林露營之後再打反派打完
能不能體驗完整一點
反派的劇情大家都吐到爛了我一張圖結束
極巨化
沒什麼特別的想法
還算有魄力 手把震動很有感
只希望他們不要挖坑不填之後下作直接棄坑再開新坑
曠野地帶
一周目知道高等怪不能抓之後就都路過了
這個和明雷一起講
本次採明暗雷並行 草叢除了模組明雷外還會有!暗雷
基本上給我的感覺就是在窄一點的草叢完全無法迴避戰鬥
明雷也繼承了LGPE怪直接長在你眼前的問題
不過伊皮版是噴了噴霧之後就不會遇到怪 劍盾只會消除暗雷
基本上沒有可以避怪的手段
這點在曠野地帶更是煩到不行
有些怪還會主動朝你衝過來
搖個樹果就衝過來撞你 等人連線也衝過來撞你
曠野地帶又更可怕了
除了走進草叢直接長出10之打擊鬼以外
還會有在你靠近才會顯示的定點怪 騎車閃避完全不可能
像這樣
或這樣
曠野地區本身的設計也是非常多問題
最明顯就是那個詭異到不行的天氣
走三步路從沙暴變成在下雨
在飼育屋孵蛋也是孵一孵從下冰雹直接變成沙暴 這顆星球的環境會不會太險惡了
這次的天氣特效也是設計得很難以辨認
每個天氣都是霧霧的 對戰中也是
除了看得很不舒服外也讓在曠野地帶的時候幾乎一半以上時間能見度都很低
還有無法跨越的高低差地形
常常發生遠處看到光柱 直線往前但路線被天氣檔 走到懸崖才發現得繞路
天氣特效關不了 曠野地區大部分地方也長的差不多
又沒有小地圖或導航 導致趕路害找巢穴變的超級麻煩
劍盾整個遊戲都散發著因為我們要OOO所以就有OOO的感覺
完全忽視邏輯跟合理性 實際帶來的遊戲體驗也很差
因為曠野地帶要有天氣變化所以就有了那個莫名其妙的天氣
因為要有明雷所以就直接把模組放在那邊
因為要有天氣道館 所以龍道館掛名
日月好歹給你沙漠還會硬掰個理由
劍盾沒有 我們就是要沙漠後面接著魔法森林
曠野天氣就是他媽給我變 晚上日照很強
團體戰因為設計的關係變成基本上只剩下農
團戰的規則是死4次或打超過10回合就算輸
然後也沒辦法進場直接秒王 第一次受到攻擊絕對會鎖血開盾
基本上補助和回血都是不需要的 對隊伍最大的貢獻就是敲一下打掉一格盾
補助除非你火力可以高到直接打穿不然別想了
回血也完全是浪費時間 不想死就不要帶垃圾進來
死了加油拚破盾說不定都還比較有幫助
部分PM單刷也幾乎是不可能 逼你買NSO 連線又很爛
像卡比獸 會開地震岩崩等範圍技
電腦配給你的垃圾隊友根本承受不住 系統又不給你直接秒王
然後垃圾隊友還會復活來送 一下就四死出去了
培育的部分
這代的培育也是非常的呵
團戰設計太爛沒人要打麼辦? 那把全部東西都放團戰就好啦
沒買NSO的可以先滾了
高個體PM放在團戰
夢特PM取得放在團戰
常用招式改成一次消耗放團戰
這代好不容易努力值藥水改成可以喝滿了 結果賺錢的方法也是把團戰的戰利品拿去賣
另外一個賺錢的方法是用"早期購入特典"的喵喵去丟淘汰賽
先不說什麼丟完一場只夠買26罐 晚點買的連這個方法都沒得刷
這代降努力樹果也不好大量取得
基本上點錯等於直接要重練了 也代表你虧了53罐努力值的錢
(這代也不能靠樹果快速增加親密度了)
東西放團戰其實沒什麼太大的問題 但巢穴的設計問題很大
假如你今天要培養一隻夢特的OOPM要怎麼做呢
首先你要上網查那隻PM會出現的巢穴在哪裡
克服上面曠野說的問題之後找到巢穴
然後你還要看你要的那隻PM是紫光出還是紅光出
紫光的話你就慢慢SL吧 刷出紫光也得在大暗鍋裡抽出你要的PM
然後還要是夢特就是了 呵呵
啊不是怎麼辦 你只能打掉重刷或著等明天的刷新
要人當時間旅人是在暗示DP重製是不是
超極巨PM也一樣 啊跟車的那個捕獲率就不說了
少數能說的大概就升等和吃道具不用一等一等等他跑了
然後飼育屋變得超有效率 還是其實這樣才算正常?
YY通訊
東西全綁團戰刷不到怎麼辦
你只剩下跟人要了 透過劍盾偉大的四數密碼來交換
首先你跟人約好之後等很久連不到人就算了 在世界上的另一端有人跟你用同樣密碼在連呢?
沒錯 直接撞車 我自己就撞過不少次
通常這種的連線都是配對到了跟你說配到某某某了你要跟他交換嗎
我們大劍盾沒在跟你囉嗦的 直接進入交換 找錯人自己滾慢走不送
然後好不容易配到人居然連對方選哪隻PM都不能即時看到???
不是啊大哥你雙螢幕的內容到單螢幕裡是要把兩個螢幕的內容整合到一個螢幕不是直接砍掉一個螢幕啊
配對的時候沒顯示對方長相就算了 換完還很嘲諷的問你要不要換練盟卡
不接收之後換一次問一次
好啦你說換這個很麻煩我東西丟GTS自己去拿好不好
GTS? 不存在的
聽說YY通訊的意思是讓人愉快的交流
我正在跟別人交換 好快樂啊啊啊啊
實況貼也是一個意義不明的功能
我原本以為是像圓慶廣場那樣可以點別人的實況貼跟人交換
結果並沒有 除了團戰之外的都不能點
是好友的就算了 你給我知道路人甲在交換到底要幹嘛啊
然後也沒辦法手動刷新 狂按X也不會有反應 能做的只有斷線重連
有時候想打個野團結果整排都交換 就說了別人交換到底關我屁事喔喔喔喔
這種東西在跟人打四雙的時候最嘲諷
你的好友都顯示多人對戰的實況貼 但你們就是連不到 嘿嘿
對戰設施的部分也是廢到笑
改成階級制但只剩一場2BP這個改動算好不好我不評論
但你們對戰塔NPC會不會太少了一點?????
我不是說特殊NPC完全沒新人設只剩下穿得比較帥得丹帝
刷越久可以從說的話裡面發現NPC就那幾個再輪 到底?
然後多人對戰也拔掉了 之前妄想以後能和朋友連線組隊爬塔的我像個智障一樣
線上對戰的部分改成階級制還不錯
不過沒有對戰紀錄器跟PGL
沒對戰紀錄器也是非常的意義不明 要我用內建的30錄影自己想辦法嗎?
一回合都超過30秒了
沒PGL也是很問號
你新系統還沒上線好歹也拿舊的頂
結果沒有 就是直接放著給他爛 然後PGL還直接宣布收掉
其他地方
包包沒有自由空間了
加入最愛的東西 如果只有一個 移出包包再放進去就不會是最愛了
掌機模式也沒有觸控 WTF???
可能還有很多可以吐的但我沒想到
有些東西還真的要實際玩過才知道
劍盾系統之爛 其他地方也讓人非常的煩躁
但我也只能希望下作會好點 哀
這篇大概就這樣
你有看完的話我會很感謝
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但這篇還真的只是把我不滿的東西拿出來講而已
不過棄蛋不會跟你確認兩次有時候會按到
※ 編輯: mahimahi (36.231.59.119 臺灣), 01/05/2020 10:10:32
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