*****ownership*****
最近大家一定看到很多“阿富汗給台灣的啟示”這種文章吧?
我看了一些,但我總覺得大部分”啟示”都只講一半的事實。
藍營的隱去的一半事實是習近平的中國有多危險,只是一再強調美國有多麼不能信任。比如聯合報的社論,批評蔡政府太過親美,對美卑躬屈膝。原本台灣具有更多自主性及彈性的兩岸政策布局,因為被納入美國的亞太戰略,主體性卻變得模糊,而挑釁的角色反而顯得突出。
這個我有很大意見。近年來中國對台灣的敵意是很明確的,不然共機三不五時越過海峽中線,是來打卡的嗎?兩岸關係裡,真正的挑釁者怎麼會是台灣?台灣在跟中國交涉的時候,有多少彈性?你說蔡政府太挑釁,太硬,那是要多軟?從習近平的作風,你有看過除了”服從領導”以外的其他操作嗎?
香港人為了民主出了全力抗爭,結果中共全面打壓,只要跟民主沾一點邊的,全部完蛋。澳門說,那我做乖寶寶,讓我留一點點民主的空間就好。結果澳門立法會候選人一樣被集體DQ,黨看不順眼的候選人,就不必選了。
我想知道,跟習主席周旋,除了放下台灣珍視的民主之外,我們有什麼“彈性”?
在談美中台關係時,沒有能直面習近平的中國,對我一點說服力都沒有。
但我覺得綠營這邊常見的論述,有另一套問題,它的問題是隱去另一半事實:就是美國有多不可靠。
這類論述通常把阿富汗目前的情況,全怪在阿富汗人身上。aka不是美國的錯.
這是自由時報的社論:
“誰應該為阿富汗而戰?毫無疑問是阿富汗人,尤其是阿富汗政府軍!寬予批評賈尼政府撤守,嚴加指責拜登撤軍決策,何異畫錯重點。。。。。。。悲劇之為悲劇,總是要在發生之後,受害者才發現劇本是自己親手寫的”
這是跟著拜登的說法,在說美國幫了阿富汗二十年,還站不起來,是扶不起的阿斗。
這,我有很大意見。
拜登這個說法,其實在很多西方媒體被批評得很厲害。
一位阿富汗裔的學者阿米爾(Rina Amiri)說,美國在阿富汗地位有如北極星,她說她在過去的選舉問她在阿富汗的親戚朋友,你要選誰?他們總是說這有什麼好選的,反正就是美國人選的那個會當總統。在阿富汗普遍的看法,就是你想要美國的錢美國的軍隊,你就得讓美國人做他們想做的。這個被動性不是阿富汗人一邊造成的,美國自己也要。
阿米爾說,她看太多,所謂西方的外援,就是一個西方專家,坐在某一國家的部長室裡,這個西方專家制定的政策,是跟著他的金主的意願,這個部長呢?就只是個傳話的。
她還描述,在2002年當塔利班被打得很慘的時候,當時的阿富汗總統Karzai就說要趁這時候,趕緊跟塔利班和談,當時美國的國防部長是大鷹派倫斯斐德堅持不肯,2010年當塔利班又被打很慘的時候,Karzai又說要和談,歐巴馬內閣辯論之後,軍方勝出,還是用打的。
但到了去年川普要跟塔利班和談的時候,阿富汗政府甚至連談判桌都坐不上去。在塔利班的立場,我幹嘛跟你阿富汗政府談,我跟真正拍板決定的人談就好了。川普政府如果堅持阿富汗政府一定要坐上談判桌,不會沒有機會,但川普太想離開阿富汗,於是答應了塔利班,將阿富汗政府排除在外,阿富汗政府對和談毫無話語權。這在阿富汗民眾看來,連美國都已經認為塔利班會贏,所以我為什麼要繼續打呢?另一方面,對很多政府軍來講,這個決定根本不是阿富汗人做的,我為什麼要為這個決定去賣命呢?
讓我再引個數據, 過去二十年有超過69000名阿富汗士兵戰死,相較於3500名美軍及其他國家的士兵。
阿富汗報導的權威之一Anand Gopal 說:美國建立阿富汗政府的方式,是為了符合華盛頓反恐的需求,不是為了阿富汗人的福祉。大家記得嗎?二十年前阿富汗人並沒有要求美國來解救他們,是美國為了反恐,認為戰略上需要,占領了阿富汗的。
所以今天說阿富汗人沒有為自己的國家努力,不公平。
民主是人民作主。阿富汗的民主,對很多阿富汗人來講,在過去二十年,阿富汗人並沒有作主。用英文來講,他們沒有ownership。
我完全同意蔡總統講的,台灣唯一的選項就是靠自己保護,自己要更強大、更團結。
因為沒有其他國家會為你奮戰到底,不管台灣的戰略地位有多好。
這是在講台灣的ownership。要保護的是台灣的民主,”我們”的民主。
今天台灣面對中國的威脅,相當程度的信任美國是必要的。但不能盲從。台灣現在能做的,是仔仔細細的研究美國在阿富汗的操作模式,看清楚美國的極限,你才能去跟美國商量一個可行的辦法。美國是你的同盟,但也是你談判的對手。
對那些冷言冷語,認為台灣一定不能自己保護自己的, 我想再一次提醒大家以色列的故事,1948年5月14日,以色列正式宣告獨立。鄰近的阿拉伯國家,隨即宣布對以色列開戰。雙方的軍力有差多少呢?在5月15日,以色列只有一輛無槍的坦克,阿拉伯聯軍有40輛。軍用航空飛行器,阿拉伯聯軍有74架,以色列呢?一架都沒有。
那時全世界都預估以色列絕對完蛋。但全世界的猶太人有錢的出錢,有力的出力,許多在二戰中打過仗的猶太人加入戰場,讓以色列快速的集結了大批的武器及軍隊。
後來發生的事,大家都知道了,以色列把阿拉伯聯軍打了個落花流水。
以色列靠自己的力量保護自己,贏得了全世界的尊敬。外國的支援越來越多。尤其是美國。
相信我,崇尚英雄主義的美國對於阿斗,一點興趣都沒有。
以色列能打贏這場生存戰爭,錢,人,武器都很重要,但在我看,最重要的,是這是猶太人第一次建國,他們第一次有了ownership。
如果台灣人對我們國家的ownership有堅定的信念,我們的國防擋得住第一擊,國際的援助會來。
我一再講,美國能給你的是一個站起來回擊的機會,但站起來,要靠自己。
讓我們給自己一個機會。
同時也有28部Youtube影片,追蹤數超過20萬的網紅ABN,也在其Youtube影片中提到,Rucker Park(洛克公園),孕育滿多後來的傳奇球星,賈霸、J博士、大鷹(Hawkins)...等。 [BGM] Falling (Ft. eSoreni) by Sappheiros https://soundcloud.com/sappheirosmusic Creative Comm...
大鷹 在 張晨("鳥"不起) Facebook 八卦
《以為打機等於孤獨?但打機笑得最喪嘅畫面,一定有朋友份!》
「雷鳥邊度捉?卡比獸點叫醒架?」
「Eva初號機係咪會暴走?」
「小蝦米隻船喺邊架?」
「restaurant city送蘿蔔畀我呀!」
單機又好 Online又好,打機笑到最喪嘅畫面,都有一班朋友份,
甚至係因為隻Game,你先有呢班朋友。
曾經有個時間線,上網仲係56K,首頁只有Yahoo,Game多數日文,冇咩網上攻略,冇錢買Game書…
若然冇朋友,打機卡關仲慘過畀人困入阿茲卡班....
但如果班Fd都有玩,你就有救!!
即使條友唔太熟,你都會狗衝過去:
「喂,你過咗嗰版未呀。」
呢一刻,你靜待答案嘅來臨。
如果佢答「過咗」,咁就「娘子,出嚟睇耶穌呀!」
就算佢「未過」,都可以一齊討論,切磋切磋!將「一個人嘅事」變「兩個人嘅事」。
你有冇發覺,無論幾嚴肅嘅人,一講起打機都好似撻著引擎咁。亦因為太好吹,當年就出現咗「上太空捉夢夢」……
就算呢家網上有晒攻略,但同朋友一齊研究同Chok bug嘅日子都係最好笑,
小品如Restaurant City,日日收Msg又送呢樣又求嗰樣,都係樂趣。
喺返學返工佔咗生活大部份時間嘅香港,呢種娛樂成為同朋友聯繫嘅一種方式,就算工作上冇話題,一提Fifa都係進入「秒回」狀態。
打機自閉?冇機打我自殺都似!
呢排朋友話等咗隻《The Last Guardian》好耐,玩得時一齊開波。成班fd要探索每個角度。因為隻Game好少提示,自己一丁友玩隨時卡關卡到宇宙盡頭。
打機最開心唔係趕時間、限時打,打到慘過返工,
而係有班朋友陪自己闖關。
卡唔緊要,一齊卡!
好似《The Last Guardian》入面嘅細路主角同隻忠心大鷹一樣,
互相撐住,有關一齊過。
好,雖然成班友都就三張嘢,但喺遊戲機呢個地方上,
我哋一開機,一插咪,就變返中學時代。
「阿強,隻大鷹點跳㗎??」
「嗯……答你唔到住,我跌死咗……」
笑一笑,又一晚。
PS. 想睇下《The Last Guardian》隻大鷹有幾猛料,可以睇下最新中文預告:https://youtu.be/uhucr2WPic0
如果你以前玩過《ICO》同《旺達與巨像》,
都一定會期待呢隻Game!
PlayStation HK
#PS4最後的守護者
Ig:cheungson88
*會慢慢Up嘢上去
大鷹 在 A RAY Facebook 八卦
大鷹教授也有一些話想對台灣的朋友說
大鷹 在 ABN Youtube 的評價
Rucker Park(洛克公園),孕育滿多後來的傳奇球星,賈霸、J博士、大鷹(Hawkins)...等。
[BGM]
Falling (Ft. eSoreni) by Sappheiros https://soundcloud.com/sappheirosmusic
Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0
Free Download / Stream: https://bit.ly/falling-ft-esoreni
Music promoted by Audio Library https://youtu.be/0rfzkcQjiFg
[BGM]
Music provided by Royalty Free Music:
https://www.youtube.com/royaltyfreezone
Music used: For You King by Ender Güney
https://www.youtube.com/c/NCMEpicMusic
Licensed under Creative Commons Attribution 3.0
https://creativecommons.org/licenses/
[Outro]
Doctor X theme music
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PS5版のGhost of Tsushima Director's Cut(ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズカット)の難易度万死+のノーダメージ&攻略動画です、Part 1。
PART 1
・浮世草 - 彼の地へ/Journey Into the Past
・浮世草 - 友の行方/A Lost Friend 12:00
・浮世草 - 大鷹の呼び声/The Eagle’s Cry 18:21
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・NEW GAME+
・難易度 - 万死/LETHAL DIFFICULTY
・NO DAMAGE(強制イベント以外)
・STEALTHY WAY
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回収した大事なもの:
1) 文と書状 壱岐 1/25 0:27
2) 文と書状 壱岐 2/25 8:48
3) 草花の鉢巻き 11:25
サムネイル製作:K.K
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GHOST OF TSUSHIMA - 100% COLLECTIBLES NO DAMAGE PLAYLIST:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3WiG4ZlTrTw-xk7jOG0hKns
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- ゲームタイトル: ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズカット/Ghost of Tsushima Director's Cut(PS5版)
- 発売日: 2021年8月20日
- 価格: PS5 パッケージ版 価格 8,690円(税込)
- ジャンル : アクション/アドベンチャー
- ESRB : Cero Z
- 開発: Sucker Punch Productions
- 発売: (株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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