《 Yahoo奇摩遊戲名人專欄》
Q. 你有多愛玩遊戲呢?狂熱到什麼程度嗎?
A: 最早接觸遊戲是國小一年級,剛出第一代可攜式掌上型遊戲機—— Game Boy。當時是全班第二個人擁有的,特別拉風!後來五年級後開始玩線上遊戲。以前還沒有智慧型手機,都是用桌上型電腦玩。
最喜歡電子角色扮演遊戲(#RPG)及大型多人線上角色扮演遊戲(#MMORPG)。因為在遊戲中猶如縮型社會,可以感情投射在自己創立的角色中,培養它們的技能。(通常還會有華麗浮誇的造型,引人矚目!)
Q. 聊聊《難道女神她不香》這款遊戲吧!
A: 遊戲名引人入勝、完全符合我的自體發香!最愛不釋手的是和小時候玩的《完美世界M》一樣,有超華麗、精靈般的角色!!少女心大爆發啊~~
Q. 能否分享那些年曾為遊戲做過的瘋狂事,或曾發生過有趣、超糗或誇張的經驗?
A: 高三分手那年下載《英雄聯盟》並創了帳號,只為了觀察前男友每天都在幹麻。後來還因為觀察入微,發現他真的每天在打遊戲,上線時間幾乎比出門時間還長,就奇蹟似復合了!
Q. 玩遊戲有什麼個人怪癖或專屬儀式嗎?
A: 每到一個關卡或進入下一個介面就必須截圖!(新購入什麼裝備也要)就像是用餐前要先拍照錄影一樣的道理!這是相當重要的儀式感,也是日後回憶的好法寶。
Q. 從遊戲學到哪些人生道理或座右銘?
A: 戲如人生,遊戲人間。既然人生本是一場遊戲,那我在生活中也要繼續玩遊戲!
Q. 最後不免工商服務時間!個人近況或有哪些規劃?
A: 日前我成立了「Party Lady 打鐵淑女」品牌。 10/30 主辦一場千人的箏旗鬥豔電音派對!嘗試將歐美電音與本土嘻哈文化結合,並融合國樂「古箏」、「琵琶」、「二胡」以及歌劇美聲,激盪出前所未有的絢麗火花!或許以後也能在派對中納入「電競」的元素,讓趴踢更加新奇有趣,處處充滿驚喜!🎮
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,歡迎免費【訂閱】支持,以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單! ➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977 ➤Youtube➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977 ➤Facebook➤ https://www....
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大型多人線上角色扮演遊戲 在 讀書e誌 Facebook 八卦
***閱讀電玩 3 之 2 ***
“要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?”
(“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering his or her chosen career path, what it’s like to spend all day playing video games.“)
這是昨天分享的書本4年前同一作者的第一本相關著作。採訪10個不同的遊戲開發團隊,講述他們開發的故事。當中有知名遊戲公司開發的 Diablo III (暗黑破壞神III),Halo 3 (最後一戰3),也有異軍突起的開發團隊作品 The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),還有小型獨立遊戲製作公司的作品如 Shovel Knight (鏟子騎士),以及只聞樓梯響卻終不見人下樓,因著盧卡斯被賣給迪士尼而整個取消的星際大戰 Starwars 1313。
我不是一個會玩電玩的人,但作者講故事的功力實在精彩而且容易理解。Diablo III (暗黑破壞神III) 開發的過程中,開發者和消費者都滿心期待這個經典遊戲的最新力作。因著他的複雜度和眾人高度的期望,果然時程一再遞延。就在上架第一天,員工們正想要休息慶祝時,出現了後來變成迷因梗圖的 "Error 37" ,原來是太多人上去玩,導致伺服器承受不住。好不容易這個風波平息了,卻又發現遊戲設計的邏輯,讓武器拍賣比努力闖關還容易晉級,造成眾多玩家的不滿。在許多的壓力之下,即便很多武器仍在拍賣中,設計公司毅然決定關掉賣場。書中採訪做這個決策的主管當時的心情,他深知道這是個對的決定,但一聲令下時承受著極大的壓力。
另一個遊戲The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),是有一家波蘭的公司所設計的。在當時的波蘭沒有販賣電腦遊戲只有盜版,他們一群遊戲迷深信只要東西做得好,消費者是願意買單的。這個故事有趣的是在他們設計的過程中,有多少的文化因素會滲入他們的作品。裡面有非常多的場景是玩家必須做出道德的選擇。書中描述許多的選擇常常是悲劇,而開發者們也反思他們都是在鐵幕的環境下長大,父母被甚至經過二戰的摧殘,因此想出來的清境多半也反射著這樣的糾結。裡面也有一個很有趣的例子,是故事場景設定在一個饑荒的時代,但設計每個屋子的人並不曉得,在屋子裡都塞滿了各式的食物。後來測試工程師發現時,他們還要花不少功夫去把那些食物刪除掉,以還原故事的真貌。
還有一個小型設計團隊所創作的 Shovel Knight (鏟子騎士),是幾位設計師好玩的想法,他們決定用Kickstarter 眾籌的方式來開發這個遊戲,設計師和工程師們幾乎是不支薪的在開發這個作品。從一開始不太熟悉的眾籌,到後來籌到超過預期,卻還是無法避免時程延遞的宿命。為了要完成答應支持者的功能和期待,他們應是在沒有薪水的狀況之下繼續做。其中一位主責工程師回憶他當時去店裡買咖啡,卻發現信用卡不能再多支付加奶的錢,那種財務透支的感覺是他一生難忘的。還好這個遊戲開發出來之後叫好又叫座。但也因為之後還有一些沒有完成的待辦事項,開發者們並沒有沉浸在成功的喜悅,反而是持續埋頭寫程式,為了要完成看起來無限漫長的最後一哩路。
貫穿所有的故事的一個詞是 “Crunch" ,可以理解為瘋狂的加班。從這些遊戲開發的故事可以發現它和電影和電視劇最大的不同,就是互動所產生的各種未知和複雜。這個遊戲是RPG(角色扮演)還是MMO (大型多人線上),還是MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)? 該用第一人稱視角,還是第三人稱視角呈現? 闖關的難度有多高? 什麼樣的情境應該套上什麼樣的對話? 被攻擊的時候又有哪幾種死法,然後可不可以復活?當這一切是多人在網路上即時互動,所產生出來的結果就不計其數了。這都還不要說視覺設計的細節上,有多少東西必須隨著故事的情境而調整。
書本非常完整的描述這些開發者的心路歷程。雖然知道這麼多的未知數,再投入每一個新遊戲的時候仍然滿懷希望,希望能夠透過程式設計把自己心目中理想的故事呈現給消費者,在每次耽誤中,承受不知遊戲是否會被取消的風險,或是不知道消費者會有什麼評價的脆弱感。雖然這時則故事大部分不是災難收場,甚至還有意外的贏家,但可以看出大家對於這種”crunch“文化的無奈。到底這個產業,可以用這樣的模式發展多久?
延伸閱讀:
"Console Wars"
關於 “Sega 大戰任天堂”的故事
"The History of the Future"
關於虛擬實境Oculus 的故事
"Getting Gamers"
電玩心理學
全文,延伸閱讀,和相關報導都在部落格中
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大型多人線上角色扮演遊戲 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 八卦
From GameSpark & 自由時報 & 財經新報
1. 《塊魂》製作人高橋慶太的新作品《WATTAM》於 2014 年發表後遲遲未有新進度,近日宣布將在 2018 年推出。
2. 智冠集團(5478)董事長王俊博日前指出,今年隨著遊戲市場朝向端遊IP手遊化發展,讓台灣不少以MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)起家的遊戲研發商見到轉機。
3. 2006 年發售的 RTS 遊戲《STAR WARS: Empire at War》在 11 年後推出版本更新:在 Steam 上支援多人連線功能(原本因 Gamespy 關閉而無法使用)、對應 Workshop 、追加視窗模式等。
4. 《天堂 M》估挹注遊戲橘子 2018 年營收 75 億元,法人調升投資評等
5. 田畑端:《Final Fantasy XV》是否登上 Switch 還不確定。
6. 準備開始上中餐丙級的課了,好緊張。
7. 九月了,你現在手邊正在玩什麼遊戲?
遊戲:Only You 世紀末のジュリエットたち
#每日新聞
大型多人線上角色扮演遊戲 在 浪哥Holiday Youtube 的評價
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太久沒直播加上10月10日 晚上 橘子線路爆走?(可能是天堂m預登) 前面半小時 來了幾下斷線+大lag
特別提一下 非常感謝 血盟主 讓我們加入 能練的更快
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《天堂》(韓語:리니지,英語:Lineage,原意為「世族」)是中世紀奇幻風格的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。開發者為NCsoft。改編自南韓漫畫家申一淑同名漫畫。《天堂》在南韓和台灣,港中皆非常受歡迎,2014年7月份線上遊戲市場所佔份額為亞洲第二、世界第二,而《天堂II》為世界第九。
天堂最早自1998年9月起於韓國開始營運,第一款採用攻城戰系統的線上遊戲,《天堂》結合了戰略遊戲的競爭與角色扮演遊戲的角色成長,體現充滿臨場感的虛擬現實,台灣在2000年推出時以「實現你平常不敢做的事」為口號,吸引許多玩家。
《天堂》支援玩家互動。其中包括血盟系統,為同一血盟的成員提供獨立的分享空間、訊息系統以及輔助魔法。此外,每位玩家除了合作、競爭、戰鬥以外,還可以體驗政治、經濟、文化等。其中,圍繞城堡展開激烈的攻防戰是《天堂》獨有的特色。
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遊戲內容
遊戲劇本以申一淑的原作為底本,同時採用奇幻小說和經典角色扮演遊戲的基本規則,使它具有區別於原著的獨特之處。天堂的原作漫畫在台灣譯為「紅獅傳說」,最初由大然文化代理中文版。後來版權轉移,更名為「天堂」,但皆出版至第7冊為止。
故事以主角特羅斯王子為報殺父之仇並奪回喪失的王權而率領一群守護騎士回到自己的出生地「亞丁王國」為開始。《天堂:The Blood Pledge(血盟)》以特羅斯王子打敗反王,重新登上王座為故事情節。《天堂:The Cross Rancor(交織的仇恨)》則把反王與地下世界的黑暗精靈聯手挑起復仇之戰作為主要內容。
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故事
首部曲「The Blood Pledge」
故事發生在黑魔法與白魔法盛行的時代,這是個龍、騎士、魔法師與精靈的神話世界,有著無數的王公貴族,存在著正義與邪惡,以及被扭曲的亞丁王國。
被亞丁王國放逐的年少王子-特羅斯,效忠自己的血盟騎士引導下,展開一場正義與邪惡的真理之戰,並逐步邁向打倒繼父-反王肯恩的復國之路。背負著「王」之命運的特羅斯,返回亞丁的途中,竟遇到心目中的女神-月光仙子歐薇,並為她傾心不已;而另一方面,特羅斯王子指腹為婚的未婚妻依詩蒂竟也女扮男裝與他同行,不知情的特羅斯又將如何處理這兩段纏繞不清的愛情?
天堂首部曲以血盟為主軸,描述著以國仇家恨,編織出來的愛情故事。
二部曲「The Cross Rancor」
特羅斯王子成功打倒反王肯恩,揭開二部曲的序幕。戰敗的反王肯恩在逃亡時遇到一百五十年前曾在地面上生存卻被趕出地面黑暗精靈。
此時,黑暗精靈為了報復創造之神「殷海薩」的詛咒,組織了獨一無二的「刺客軍團」。這兩股強大的黑暗勢力結合,在破壞神「格蘭肯」的領導下,企圖以狄亞得要塞為據點,再次血洗侵略亞丁……特羅斯王子該如何再度凝聚血盟的力量,捍衛亞丁並摧毀拉斯塔巴德呢?
三部曲「Eternal Life」
一切的開始起源於異界統治者吉爾塔斯打破時空裂痕並讓闇龍——哈爾巴斯甦醒;哈爾巴斯在甦醒後遺忘了龍的記憶,且為了找回原有的力量,開始尋找傳說中能帶來無限生命力的「生命之樹」。
此時,反王肯恩得知哈爾巴斯復活的消息,便將此消息告訴火焰之影,同時也告訴他,若要完全阻止哈爾巴斯,魔族必須找到傳說中的「生命之樹」,得知消息的火焰之影立刻下令不死魔族組成部隊派到亞丁王國並與龍族聯合一起尋找「生命之樹」。
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角色
王族(Prince)
王族為了拿回他所失去的王國,他隱藏身份,集合志同道合的盟友,為了一場無可避免的戰鬥,正在醞釀著一股強大的力量。雖然王族的戰鬥能力劣於騎士,也無法像魔法師般施展高級的魔法,但是,他擁有高貴不凡的領導力和名望,這可是其他人所無法辦到的事情。
騎士(Knight)
騎士的目的是要增加戰鬥力,幫助王族推翻腐敗的君主,騎士擁有強大的力量,並且可以裝備最多種類的武器和防具的職業。
魔法師(Wizard)
魔法師,世界上每天都有一群富有學識的人在學習著兩大互相敵對神祇的魔法,那就是——「殷海薩」的正義魔法和「格蘭肯」的邪惡魔法,他們非常瞭解關於神學的事物,但是他們並不信奉任何的神。
妖精(Elf)
妖精族,在亞丁王國中央東方的妖精森林裡繁衍生存著,遠離人類的習性讓牠們的生活顯得原始,但是,有時卻又得和人類入侵者進行交涉,所以有關人類的問題,都需依照世界主宰-「殷海薩」的意願來決定。
因為他們知道自己的命運、瞭解人類,所以更加關心同族,對於來犯的異族會毫不猶豫地進行殺戮,妖精比起其他種族能力是最平衡的;能使用多種類的武器裝備和魔法,然而這樣的力量卻引起其他種族的忌妒。
黑暗妖精(Dark Elf)(二部曲光與影版本新職業)
創造之神殷海薩所創造的生物擴散到遙遠的荒蕪之地,其中,神聖種族「妖精」擁有特殊的外貌與高智能,是所有創造物中最優秀的。
但在社會的不協調下,妖精與人類之間開始戰爭,妖精喜好自然,想與自然融合共存,而人類對妖精進行殘忍的攻擊,妖精只好逃到森林裡。後來有些妖精開始不管人類的善惡,認為妖精也要具備接受發展的開放性,於是他們違反造物主殷海薩,開始追隨破壞神格蘭肯。這些妖精順從格蘭肯之意,將皮膚染為黑色,世界便將這些恐怖的存在稱為「黑暗妖精」。
幻術士(Illusionist)(三部曲時空裂痕版本新職業)
很久以前,在平息炎魔的叛亂後,死亡女神席琳奉上自己的力量,陷入沉睡中,跟隨席琳的魔族也離開魔界進入「時空裂痕」並過著自己的生活,但因為吉爾塔斯的強大力量,使進入「時間裂痕」魔族住處出現在亞丁世界。為了防止敵人的侵入同時方便移動,他們利用特有的魔力把住處以島的狀態漂浮在空中,當他們得知闇龍哈爾巴斯即將闖入亞丁世界,且火焰之影也下令阻止闇龍哈爾巴斯的事情後,他們也將出現在亞丁世界,為守護「生命之樹」而戰。這群魔族,因為擁有支配意向的神奇力量,我們稱他們為「幻術士」。
龍騎士(Dragon Knight)(三部曲時空裂痕版本新職業)
與上界的戰鬥之中戰敗的光龍奧拉奇里亞與他的孩子也是他的守護騎士「龍人族」一起隱居在亞丁世界沒有人煙的深山中;但是,當奧拉奇里亞的母親死亡女神席琳平息炎魔的叛亂並奉上她的力量進入沈睡後,失去自我的奧拉奇里亞帶領著龍人族離開亞丁移居到新的地方居住。
原本順從席琳的魔族因獲得哈爾巴斯的消息,且為了牽制闇龍哈爾巴斯尋找生命之樹,火焰之影的部下因此闖入了亞丁世界,席琳為了保護生命之樹,安排他子女中賢明的守護神光龍奧拉奇里亞一同協助阻止生命之樹受到傷害。
當奧拉奇里亞及龍人族得這一個消息後,為了完成這項任務,離開了他們原本的故鄉來到亞丁世界,並使用他們的魔法與特殊的武器,一同守護正義,這群人,我們稱他們為「龍騎士」。
戰士(7.0悍勇戰魂版本新職業)
亞丁大陸有體能強悍優越一般人來的種族,他們對於擔任伊娃女神的守護角色自豪,大家都稱呼為伊娃的神聖部隊。在法利昂侵略海音王國的滅亡危機中,由於他們的活躍而成功封印了法利昂。
但因憂慮這些勇猛戰士們侵害到自身權力的海音王,卻以無法消滅法利昂為由而驅逐他們。
伊娃神聖的部隊散落在各處,隱藏他們的過去種族的歷史以及戰鬥技巧。但血會記得過去的生存方式,強悍的體力依然存在於他們後代的基因中。
被驅逐的他們想要回到海音,隨著時間的累積,危機再度造訪海音,他們的存在與這段歷史將再度讓海音的人民想起。他們就是天堂第八個職業-戰士。
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大型多人線上角色扮演遊戲 在 果籽 Youtube 的評價
已有15年歷史的網上遊戲《童話 Online》,上年曾一度結束營運,但因為機迷支持,最近港版台版都重開伺服器。15年其實未算驚人,1997年推出、被譽為MMORPG開山祖師級的《Ultima Online》都仲有人玩緊,到底這類online game有甚麼魅力呢?我們就找來幾位資深玩家分享多年的征戰心得,原來石詠莉(Sukie)都是重度機迷,最愛《龍族》,曾是港服(香港伺服器)排名第一公會的成員。
這次討論的主題是MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-PlayingGame),中文叫大型多人線上角色扮演遊戲,《跑online》、《勁舞團》就不在討論範圍了。「芒亨」《Monster Hunter》都可以上網和朋友組隊打怪獸,但就不能算「大型」,因芒亨大部份時間是一隊人4個玩家連線,而MMO遊戲則能見到全伺服器的玩家,大家一起互動,組隊、交易或者互相對戰。MMORPG入面有自己的經濟生態、玩家可以組成公會,形成和現實世界十分相似的虛擬社會。
遊戲畫面和網絡技術近年都有了很大的進步,不過在玩家眼中,舊時代MMO遊戲仍然有很多新遊戲不能超越的地方。Sukie覺得以前的遊戲講付出:「現在很流行用錢課金,以前比較純粹一點,要用心經營角色才會變強。」要花時間升級學技能,也要鑽研每個職業的招式用法,她認為自己這麼喜歡《龍族》是因為夠難玩:「它是一款不容易的遊戲,真的要你努力提升技巧才能玩得好。」
果籽 :https://hk.adai.ly/appleseed
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大型多人線上角色扮演遊戲 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的評價
《伊卡洛斯 M》為延續 PC 線上遊戲《伊卡洛斯 M》品牌,針對智慧型手機平台全新打造的大型多人線上 角色扮演遊戲
大型多人線上角色扮演遊戲 在 2023年最新MMORPG大型多人在線角色扮演手遊推薦! 的八卦
哈嘍各位玩家們大家好,歡迎來到我的頻道,我是大鹿!相信大多數的玩家都喜歡和朋友一起打 遊戲 吧,像是在MMORPG 的 遊戲 裡刷怪刷裝備刷副本, ... ... <看更多>
大型多人線上角色扮演遊戲 在 2022年MMORPG 大型多人在線角色扮演遊戲最新的手機遊戲推薦 的八卦
哈嘍大家好,歡迎來到我的頻道,我是大鹿~這期就給大家介紹一些MMORPG 的手機 遊戲 !現在除了MMO 遊戲 , 線上遊戲 的種類可以說非常的多,從MOBA, 多人 ... ... <看更多>
大型多人線上角色扮演遊戲 在 Re: [問題] 找多人、合作並有RPG成分的遊戲- 看板Steam 的八卦
※ 引述《NovaWolf (左手紅中右手白板)》之銘言:
: 我們一群朋友有時候人數從2~10不等,想找可以多人合作、連線的遊戲
: 但是不要是競技類或是那種一局一局打完就得全部重新來過的遊戲,像是PUBG、H1Z1
: 最好是那種有讓角色慢慢成長成分的遊戲,但是不要是MMO所以GW2就不考慮
: 生存類的遊戲玩過RUST、Tree of life都棄坑了,Ark有考慮過部過有人電腦不行加上這款
: 聽說有老手虐新手的問題存在
: DST之前玩過一陣子,生存真的挺難的所以後來也棄了
: Trove有玩過已棄坑,聽說現在無課玩不下去?
: Warframe在等大改版而且我們有人不太喜歡這種只能農農農的Game
: Payday2、L4D2、KillingFloor2、Dungeon Defender 2 這些也都玩過了
: GTA V 搶案只能四人而且不玩搶案跟開公開戰局能玩的東西也不多
藉這篇洗一下文章ㄕ..喔不對,是分享一下我跟朋友一起玩過的遊戲,
撇開網友跟只打固定遊戲的,我前前後後總共有5團一起玩遊戲的朋友,
各自的喜好略有不同,裡面的成員也有各自的喜好。
我就把我們曾一起玩過的遊戲分成四大類:共鬥遊戲、團隊PVP遊戲、生存遊戲、線上RPG
有些定義可能比較模糊我就依照我自己喜好分類。
◎共鬥遊戲
Left for Dead 2
https://store.steampowered.com/app/550/Left_4_Dead_2/
優點
跟朋友玩很有趣(各種互婊),過關很有成就感,
PVP模式跟MOD增加了很多可玩性。
特價時價錢便宜,推坑難度低。
缺點
跟新手或是不擅長FPS的朋友玩非常花時間,
一場大概都要一兩個小時起跳,上班族吃不消,
沒有RPG要素。
Earth Defense Force 4.1
https://store.steampowered.com/agecheck/app/410320/
優點
史上最一本正經惡搞的遊戲,就算單人玩也可以邊玩邊罵「幹這三小」,
各種浮誇武器跟莫名其妙高的自由度,像在玩星艦戰將+環太平洋,
開巨大機器人跟恐龍互揍爽感滿分,
每次試新武器都像是在開驚喜箱,高難度各種互婊,有妹子可以看。
缺點
太農,特價的時候還是要五百多塊,推人入坑難度高。
一堆蟲子會讓一些人不太舒服。
Warhammer: End Times - Vermintide
https://store.steampowered.com/app/235540/
優點
L4D2的奇幻戰槌版本加上RPG刷裝要素,
如果全滅會直接結束關卡,所以一場不太會玩到1-2小時,
由於遊戲大部分都在近戰所以操作難度較高,做出完美操作時會覺得自己很神,
血肉橫飛的打擊感非常爽,工作室持續有在更新。
缺點
新手會玩得很挫折,不熟的時候會覺得很恐怖,血腥程度有些人無法接受。
高難度關卡帶電腦很難過關,
但路人團大部分房間都在國外,實在太看主機網路。
Pay Day 2
https://store.steampowered.com/app/218620/
優點
特價時便宜(更正:現在終極包好貴R),內容多,有技能,
有人可以帶會發現自己成長神速,然後我就膩了對不起(超快)。
缺點
其實我蠻喜歡射擊遊戲的,但這款不知為何玩起來射擊感很不好,
Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands
https://store.steampowered.com/app/460930/
優點
同步射擊很爽,遠距狙擊很爽,一個人潛入敵營完成目標再完美脫身很爽,
跟朋友合作無間很爽。
缺點
玩到後來除主線之外作業感都超重,
跑重複劇情沒有獎勵=大家都等著4人湊齊才玩=沒有湊齊的一天=Quit
另外可以感受到遊戲公司滿滿惡意(飛機降落點附近三個防空飛彈 WTF?),
我就邊緣人沒人幫我拆防空飛彈RRR。
Warframe
https://store.steampowered.com/agecheck/app/230410/
優點
我最近剛開始玩,有點類似Diablo 3科幻忍者版TPS,
免費,推坑容易,能玩的東西很多,不花錢跟單人也可以玩。
缺點
很農,真的很農,太Hardcore所以輕中度玩家通常都不習慣,
目前看不出來跟朋友一起玩的必要性。
Hell Diver
https://store.steampowered.com/agecheck/app/394510/
優點
鳥瞰視野不用怕3D暈,各種互婊非常好笑,
高難度關卡配樂很激昂讓人玩起來熱血沸騰,各種裝備武器可以升級。
缺點
玩到後來會有點無聊,作業感稍重,一個人玩壓迫感略高。
類似的遊戲
Alien Swarm: https://store.steampowered.com/app/630/
本身沒玩過,但評價很好。
團隊PVP遊戲
Dead By Daylight
https://store.steampowered.com/app/381210/
優點
4V1鬼抓人遊戲,氣氛很棒,價錢不貴,有RPG要素,
跟朋友玩好玩,有持續在更新。
缺點
要湊滿5個人難度較高,女性朋友有時候會受不了,
(遊戲剛出的時候)因為有技能所以新手單排每次都被打成白癡,當時還有爛線問題。
另外一款類似的Friday the 13th: The Game
https://store.steampowered.com/agecheck/app/438740/
一樣是4V1的Evolve: https://store.steampowered.com/app/273350/
原本2K的大作,現在免費,遊戲是4個獵人對上1個怪獸,不像上面兩款是恐怖遊戲。
英雄聯盟\暴雪英霸
優點
免費,有名,東西多,玩個好幾天沒問題。
暴雪的上手難度跟畫風比較容易推沒玩過MOBA的女生入坑。
缺點
很容易玩到吵架,非常容易。
鬥陣特攻
優點
遊戲上手難度以FPS來說算很低,跟朋友一起玩好玩,
迪士尼畫風,降低推女性朋友入坑的難度。
缺點
野團素質良莠不齊,
更新速度慢,新內容少,沒有角色培養要素,因此遊戲內容完全建立在PVP體驗上,
一個人玩非常容易膩。
其他類似的遊戲(都免費):
Team Fotress 2: https://store.steampowered.com/app/440/?snr=1_5_9__205
鬥陣的老前輩,以免費遊戲來說內容跟變化都很不錯,
可以藉著換裝備改變角色定位,但沒有技能。
Paladins: https://store.steampowered.com/app/444090/
更著重RPG部分的英雄射擊遊戲,附帶MOBA的買裝系統。
Battleborns: https://store.steampowered.com/app/394230/
被鬥陣輾過的英雄射擊遊戲,遊戲內容很偏向MOBA,
我在開場動畫時因為閒置太久被踢出遊戲後我就不再開這款遊戲了(笑)。
生存遊戲
ARK
https://store.steampowered.com/app/346110/
優點
應該是目前內容最豐富的生存遊戲,可以做的事情很多,包括可以飛,
而且有恐龍。
缺點
(已Quit一段時間)官方伺服器基本上都是龍蛇雜處,
而且遊戲預設的設定讓休閒玩家很難生存(抓龍或是孵個蛋需要快24小時),
除非單機,不然當發展到一定規模後也需要定時上線餵龍=被綁住
Minecraft
優點
跟女性友人玩最久的遊戲,各種MOD可以裝難易度也適中,
光蓋房子就可以蓋好幾天。
缺點
沒MOD的話遊戲深度就很有限,遊戲價格比較硬。
類似的遊戲:
Creativerse: https://store.steampowered.com/app/280790/
免費,而且個人伺服器是開在官方=主機電腦不用開著,這點非常棒。
有傳送器跟可以馴養怪物所以難度比Minecraft低非常多,
不過因為沒MOD所以可玩的內容更少。
Don't Starve Together
https://store.steampowered.com/app/322330/
優點
畫面很可愛,推女性朋友坑容易,
內容多,玩法也新奇,有很多可以探索的東西。
缺點
和畫面不符的遊戲難度,跟新手玩有機會喪失求生意志,
因為有人在線上時間就會走,所以後來大家都不敢自己上線,後來就演變成沒人上線,
也許可以靠遊戲設定跟MOD去做調整。
How to Survive 2
https://store.steampowered.com/app/360170/
優點
D3類型的殭屍生存遊戲,可多人同樂且個人伺服器架在官方,特價時很便宜,
有RPG要素且可慢慢發展自己的營地,有各種武器可以製作,
死了只是掉經驗,沒什麼好怕的。
缺點
一個人玩壓迫感超大,晚上只敢躲在下水道等白天,
我就是不想在營地還要提防殭屍RRRRR。
線上RPG
Tom Clancy's The Division™
https://store.steampowered.com/app/365590/
優點
曾是我最愛的遊戲,射擊、可改槍加RPG真的是完全符合我的胃口,
暗區設定很棒,帶入感很強,上次的大改版讓遊戲爽度提升,
遙想去年跟朋友用BUG刷裝刷到天荒地老(喂)。
缺點
遊戲進程設定有問題,後期只是無止盡的農裝,支線任務一樣作業感很重,
回鍋玩家進暗區還是一樣被秒殺,不知道BUG跟外掛問題有沒有處理。
GTA5
https://store.steampowered.com/app/271590/
優點
本身遊戲內容就包羅萬象,類似Pay Day+全境封鎖+馬力歐派對+賽車遊戲,
加上自訂內容,可以玩的東西很多,跟朋友一起耍白癡非常有趣,
缺點
遊戲沒人帶的話進程十分緩慢,與其說是RPG我覺得比較像是社交遊戲,
單人上線有時不知道要幹嘛,跟野團打搶劫跟本在考驗心臟XD。
魔獸世界/Guild Wars 2
優點
MMORPG每個人的時間都比較自由,這兩款都是內容很多的網路遊戲,
魔獸的職業設定我比較喜歡,整體系統也比較完善,玩家感覺也比較多。
GW2的PVE環境讓人很舒服,移動方便且遊戲互助性質高,可以體會到玩家的善意,
另外GW2的商城幣可以用遊戲幣兌換,所以只要夠農商城的東西也是隨便你買,
而且老外很愛閒聊,有時也會Role play,看他們聊天蠻有趣的。
缺點
魔獸要點卡或月卡,上次大改版便當到處發我就怒Quit,而且神器系統超農;
GW2買斷制且價格較高,另外沒有中文化,很難推坑,PVE的內容較少。
黑色沙漠
優點
(我本身只玩試玩的7天,所以評價可能會不準確。)
黑色沙(ㄕㄠˋ)漠(ㄋㄩˇ)是一款有著媲美開放世界廣大地圖的MMORPG,
畫面華麗,技能炫麗,遊戲內容豐富度也可媲美生存遊戲,
目前有女性朋友把他當休閒遊戲在玩(種菜、養馬、釣魚等等),
台版是由官方自己經營,所以也不用擔心代理問題。
入門包只要300台幣(目前半價150)。
缺點
東西太多太雜,有時候會搞到眼花撩亂,
操作跟現在有PVP的韓系MMORPG一樣,按鈕跟組合多到讓人會考慮用搖桿玩,
入手難度低但遊戲除了花錢外沒有其他取得商城幣的方式,
商城道具會嚴重影響遊戲便利性(背包格數、負重、會幫忙撿裝的寵物等)。
目前只想到這些,給你參考XD
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※ 編輯: ifish2007 (125.227.158.176), 08/07/2017 18:35:14
不過的確沒有D3那種突然開出金閃閃的爽感就是XD。
不過現在不傾向玩要月卡或點卡的遊戲,大叔我會覺得很緊張XD
但換言之這種休閒的遊戲體驗也是它讓部分人喜歡的地方。
一種是美術取向(要能蓋很漂亮的房子),
而且大家都上班族,生存類型越來越難推XD
補個連結:https://store.steampowered.com/app/327690/Gigantic/
※ 編輯: ifish2007 (1.34.161.174), 08/08/2017 09:26:54
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