今天下午收到一封人夫的來信,覺得很有趣,內容如下:「HI~美麗人妻隋棠,您好,今日我家親愛的公主(77年次),在午後沖泡奶餵了家中的小皮蛋(1歲3個月)後,有感而發,問了我一個問題【隋棠 應該不是過這種生活吧】,頓時我也無法回答她,只好來此請求您協助撥空回覆此問題,必竟我想做個有求必應的好老公,靜候佳音。」
然後,我就開始想著該如何回覆這位困惑的先生。但想了想,又覺得實在不知道到底如何形容我的生活,不如,就和你們分享我早先與你們不同地點但同時空的午後時光好了。
今天上午我和Tony哥帶著小傻去了一趟天母看醫生,當時我身上穿著的是跟昨天同一套衣服而且充滿油煙味,原因是昨天在外忙到晚上回家、趁著雙傻都去補眠時,我是趕緊開冰箱,拿食材出來解凍處理。等到他們睡醒,則是立刻去泡奶並順手拿出早上做的副食品加熱預備著。接著一面餵小傻喝奶,一面轉頭叮嚀正在吃剛剛燉好的滷肉飯的大傻鍋裡有煎好還來不及端上桌的荷包蛋。後來趁用完晚餐的大傻陪小傻玩遊戲之際,我迅速洗好鍋碗瓢盆再把小傻攬回手上,接著在他瘋狂扭動中脫去他的衣服再穿上圍兜兜並將之塞進餐椅開始陪他吃晚餐,如同之前的每一天,等我再將好像剛做完食物泥spa的小傻濕漉漉的從餐椅上抱起,然後墊起腳尖小心翼翼閃開那些散落在地板上的稀飯後直奔浴室幫他洗澡時,一個小時又即將過去了。所以等到小傻終於上床睡覺後,我匆匆擦完地板並進廚房隨便扒了兩口飯後就因為腰好酸想回臥室休息一下,沒想到,在躺下的瞬間(很可能我的頭都還沒碰到床),就睡著了直到今天早上。
有點說遠了,總之等到一身滷肉飯味的我帶小傻看完醫生已是中午過後了。Tony哥提議,不如我們隨意在天母吃個午餐再回家,於是我們就晃到了一間拉麵店準備用餐。這間麵店很小,一樓只有好像五桌,其中就有兩桌客人以非常近的距離一直拿手機偷拍。剛好這時的小傻因為想睡覺開始鬧起脾氣哭哭,自覺十分蓬頭垢面的我焦慮不安的一邊哄寶寶一邊被狂扯頭髮,還要一邊向拍照的人們舉手示意別再拍,但無論哪方都未因我的安撫制止而停歇。終於,Tony哥吃完換我吃了,照理說在極度飢餓下又是這一天當中的第一口食物應該很美味,但這食不知味的午餐在五分鐘內就被我慌亂結束了,當時,真的只想逃離現場。
回到家,小傻吃完他今天的第三頓飯也去睡午覺了,我終於有時間幫自己好好洗個澡、換上乾淨衣服,再窩進沙發裏打開電腦。瞄了一眼時間,下午四點半,然後我收到了這封來信。
我不知道別人想像中的我的生活是如何,但上述已經省略許多細節描述的生活確是我大部分日復一日的日常。沒有華麗的燈光,但有比掌聲更令我心神嚮往的滿足感。沒錯,是滿足感。雖然剛剛描述的一切看起來都好像那麼的....不完美,但就如同有人追求的是漫天煙花燦爛,有人滿足於仙女棒的星星之火一樣。
只要知道什麼是自己最該在意的追求,就算一天的1440分鐘裡只有1分鐘的快樂,也要選擇記住、放大、感謝那一分鐘,因為人生艱難的時刻很多,在胡同裡轉不出來的時候更多,而這一分鐘就像是心靈的北極星,它會帶領我們找到幸福。
同時也有75部Youtube影片,追蹤數超過74萬的網紅翔麟,也在其Youtube影片中提到,大家好~我是翔麟 今天跟幾個好朋友來到hypixel的伺服器,玩個小遊戲,希望大家喜歡 伺服器位址:mc.hypixel.net 小遊戲名稱:Farm Hunt 參與成員的頻道: 糖果:http://i.youku.com/u/UMTIwMDU1NDAzNg== 大橙子:http://i.you...
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多人小遊戲 在 宥勝之旅 Facebook 八卦
試玩了24小時之後,
我決定刪除寶可夢這個遊戲。
但並不是遊戲本身的問題,而是因為我覺得:
一、自己無法克制想升級的慾望😆😆
因為我本身就是電玩愛好者,所以這種簡單又富成就感的遊戲設定真的會讓我不斷的想出門啊😂😂
二、都市的道路環境不太適合
雖然遊戲標榜「公園與旅遊景點比較多神奇寶貝」,但明明很多驛站和道場都在大馬路邊或人口密集處!
所以我發現越投入這遊戲,就越容易讓自己暴露在危險之中(除了會不專心走路外,還會遇上很多瘋狂的汽機車駕駛...)
三、雖然更願意帶孩子散步,但我卻有太多機會把視線從她身上移開
因為在抓寶時,我會極度投入的在丟球,而完全忽略小孩身邊的狀況以及她的行為。雖然每次時間並不長(看我的技術),但我認為還是有一些安全疑慮。像我已經收服了83隻,那就代表我至少呆站在路邊83次...
所以,我決定把遊戲刪除了,雖然它真的是個很有魅力的遊戲呀😭😭😭
但對於那些連下載都沒下載就直接批評別人的人...嗯...我覺得是有點缺乏尊重,並且對新事物與改變少了彈性。
「我覺得這遊戲真不適合我。」
「怎麼會?我覺得超好玩的耶!」
「可是我就沒什麼感覺啊!」...
這表示他們已經玩過遊戲,並且在進行溫和且良善的溝通。
「這些人到底在幹嘛?真是一群瘋子神經病!」
「那你有玩過了嗎?」
「我才不會下載這種東西!因為@%€...」
可是,如果連玩都沒玩過,那他究竟是憑藉著什麼而去攻擊別人呢?我想,大概就只是個人意識吧。
無法體會大家的心情,無法了解大家的情感,那在世界巨大改變來臨的時候,他真的能友善的尊重他人與自我調整嗎?
不過,雖然拒絕體驗就立即對這世界火紅運動判刑的人,在某種程度上是有點太過理性,但為了玩遊戲而造成公共危害的人卻是更不可取啊!
所以我還是想呼籲所有寶可夢的玩家:
騎車不集球,開車不孵蛋,
抓寶不擋道,秩序沒煩惱😆😆😆
那就祝所有玩家都能抓到超稀有的神奇寶貝,並且祝每個人都能夠行車平安。
寶可夢,再見了。
寶貝女兒,我回來了。
#騎車不集球開車不孵蛋
#抓寶不擋道秩序沒煩惱
大家早!父親節都要快樂哦~~
多人小遊戲 在 宥勝之旅 Facebook 八卦
鄭捷被處決的當晚,其實我睡得不好,而在睡前,我寫下了這段文字:
===
槍決了。
23年的生命就此結束。
一個呈現社會邊緣壓抑的年輕人,徹底激發了社會主流的恐懼與暴力,槍聲一響,大快人心,一個毫無深度與溫度的故事,就在各種力量的操控下瞬間走入結局...
===
但我沒有繼續寫下去,因為我不知道該說些什麼...
到紐西蘭旅行的那幾個月,我遇見了許多父母,我和他們一起生活,彼此交流,我期望能從不同的文化之中,找到孩子成長的幸福真諦。
這是兩個完全無法比較的生活環境,人民的焦點不同,人生的目標不同,政府的堅持不同,於是造就出完全不同的教育方式,以及父母給予孩子的身教與言教。
但從鄭捷的犯案,一直到他生命的殞落,我都依然對他父母感到憤怒與悲傷,因為根據很多資料顯示,鄭捷父母很有可能是台灣極富權力與人脈關係的重量級人物,他們可以求助議員、動用警力、全權委託、甚至能讓所有媒體都不敢揭露他們的真實身分...
但不管他們是誰,很可惜,他們已經給了其他台灣權力者一個非常不良的示範。
他們在告訴我們:只要你有能力神隱,只要你有本事請人代打,那就可以繼續在自己的生活裡不受影響,等到風聲過去,我們身上幾乎是沒有污點的,所以在未來的人生裡,我們也並不需要為自己的家庭失敗而造成的社會傷害承受任何譴責。
請讓這一切都與我無關吧。
請讓我孩子的罪惡,都不要波及到我身上。
所以接下來有如此能力的大人物,若也犯下與社會大眾有關的巨大錯誤,他們的第一個反應就是:閃。因為鄭捷的父母幾乎已經要成功了。
這就是導致台灣近十年人心素質快速倒退的最大原因。
因為很多「有能力的人」,都在窮盡心力的想證明自己是對的,以及逃避所有應該承擔的社會責任,卻很少人會願意停下來思考,究竟如何做才是對社會大眾最好的。
我從紐西蘭人民身上學到的是,他們從政府官員、企業法人、教育人員到一般民眾,都一定會注意一件事:我現在的一舉一動,會不會影響到大家的生活環境、或是彼此的公共利益?
這個巨大的自律力量讓整個紐西蘭瀰漫著一股信任、安全、互助與詳和的奇妙氛圍,這是所有紐西蘭人一起創造出來的,也是從所有具影響力的權貴與焦點人物共同樹立起來的。
父母的言語行為,會完全流入孩子的體內,而人民所推選出來的父母官,更是會在一言一行中深深成為人民的表率。
但我不知道台灣是從什麼時候開始倒退的。而我也不知道台灣是從什麼時候開始自私自利的。
現在的台灣,有太多權貴會為了一己之利而去破壞環境、欺騙消費者,也會為了家族之私去玩弄法律、操控法官,當然,他們更可以聯合所有媒體,在兒子重創社會秩序之後讓自己隱姓埋名,然後徹底的劃清界線...
這不是一個想要譴責任何人的時刻,這更不是一段想要鼓吹仇富的喊話,我真正想讓所有大人物知道的是,你們知道自己的力量到底有多麼大、以及台灣的未來與自己是多麼有關嗎?
不管是企業家、政治家、演藝人員或是媒體記者,當全台灣人都在看著我們的時候,我們所推廣的一切腥羶色、對立爭吵、利益交換與逃避責任,全都在傳達著極具毀滅性的人生態度,但我們卻幾乎是渾然不知,只因為大家都在這麼做...
所有業界的人都知道,台灣已經要進入黑暗時期了,所有產業的衰退,所有資金的外流全都不是新聞,但我們要留下來的是態度,是共識,是珍惜寶島的願望以及永不放棄的精神。
是的,對於足夠成功的權貴來說,要離開台灣完全不是難事,只要當地有朋友,心意也已決,即使有點心痛有點不捨,但為了孩子為了家庭還是會決定要走...
那繼續留在島上奮鬥的同胞們呢?他們對孩子未來的焦慮就可以不再被關心了嗎?難道我們就真的沒有一點力量可以幫助這片美麗的土地嗎?
有,而且很簡單,就是在每一個重要時刻,展現身上所有令人敬佩的身心特質,尤其在發生重大社會事件的時候,尤其在有機會獲取眾人目光的時候...
鄭捷的一生,只是過去二十三年所累積的某種悲哀,而在這樣的結果背後,其實有更需要探討、更需要重視的議題。表象的死亡,受害的眼淚,其實並不該是關注的焦點,因為煽動激情並不會使我們進步,而只是繼續在「證明我是對的」的遊戲裡浪費掉所有的力氣與資源...
台灣能不能成為一個幸福指數很高的地方?能,而且在我看來很有機會。因為它自由、開放、文化枷鎖微弱而思想極富彈性,所以只要正面力量夠強大,台灣是可以一下子被翻轉過來的。
但可惜的是,台灣島上大部分的領頭羊---包含政府高官、主流媒體,以及談話性節目,並沒有想要帶領人民走向更正確與堅強的人格特質,反而還是停留在紛爭、內耗以及拿低級當有趣的層次,因為大家都被箝制在收視率的壓力下,以及陷入消耗競爭而讓大餅越分越小的僵局裡...
台灣請團結起來吧。
請大家把往自家人臉上甩巴掌的力氣都省下來吧。
我們可不可以停下來看看,台灣現在到底需要什麼?我們能不能放下競爭、集合資源,一起把台灣推向更美好的未來?
對,現在的我,只不過是一名文字創作者與世界旅行者,我既沒有錢也沒有權,我沒有本事去把巨大的蛋買下或控制某個新聞台,也沒辦法在五月二十號站上就職典禮對台灣人民喊話,因為如此微小的我,在文字上撒野就已經是我目前能做到最大的事了,但我依然會繼續努力,把世界看到的美好特質全都帶回台灣,並且用自己的身體力行,影響身邊的每一個人。
因為只有這樣,我們所有人才有辦法更幸福,自己也才能夠享受到這樣的美,當然,我們的孩子就可以更放鬆、更從容的去探索自己、互相學習...
一個環境的美好,不是靠一兩個人就能建立起來的,但這些能影響眾多支持者的英雄們啊...你只能告訴我貴黨多麼美好而他黨多麼糟糕嗎?你只能告訴我加班多麼重要而家人多麼渺小嗎?你只能告訴我標題不夠聳動或點擊不夠衝高嗎?你只能告訴我台灣預算有多低而對岸開價有多高嗎?
我們能不能一起,把這些混亂都放下?砍掉重練也好,同業結盟也好,暫無回饋也好,準備抗戰也好...人是不會一下子就餓死的,公司也不會一瞬間就倒閉的,但是我們如果再不改變,再不振作,再不犧牲短期利益,再不往更長遠的方向啟動,那所有台灣人一起墜入黑暗深淵也只是時間上的問題而已...
停下來重整自己,是一件充滿恐懼的事,但是真正的價值以及力量,都是在停下來的這一刻才能開始慢慢累積的...
期待我們能一起放下刀劍、然後互相擁抱,就算突然頓悟的大哭一場也不要緊,至少,我們都可以在認輸的眼淚中看到更美好的未來...
請告訴每一位你所認識的台灣影響力人物,當然,擁有網路傳播資源的你也是其中之一,每一字留下的言語,每一則轉發的內容,都會讓其他看見的人產生巨大的力量,正面也是,負面亦然,這就是網路世界的優勢與劣勢...
所以,請讓我們在這樣的背景下展現珍貴的人格特質,並致力於把台灣的環境變得更美好吧。
因為我真的很希望,我的孩子能夠在台灣受到良好的學校與社會教育,並且在一個熱情又願意分享的環境裡快樂的長大...
台灣,加油...
一位突然感慨到睡不著覺的父親,留。
多人小遊戲 在 翔麟 Youtube 的評價
大家好~我是翔麟
今天跟幾個好朋友來到hypixel的伺服器,玩個小遊戲,希望大家喜歡
伺服器位址:mc.hypixel.net
小遊戲名稱:Farm Hunt
參與成員的頻道:
糖果:http://i.youku.com/u/UMTIwMDU1NDAzNg==
大橙子:http://i.youku.com/u/UNjI4MzEyNDMy
五歌:http://i.youku.com/u/UMTQwNzg5NDU3Mg==
默寒:http://i.youku.com/u/UNjA5NDczNjY4
紙魚:http://i.youku.com/u/UMjg4MTA2OTI4

多人小遊戲 在 翔麟 Youtube 的評價
大家好~我是翔麟
方塊派對是一個節奏很快的小遊戲,很適合朋友們一起快樂的遊玩喔!
遊戲版本:1.7.10
伺服器:eu.hivemc.com
遊戲名:Block Party
參與人員:大橙子、炎黃、五之歌、紙魚

多人小遊戲 在 翔麟 Youtube 的評價
大家好~我是翔麟
翔麟的FB:https://www.facebook.com/romaprama
這次跟舞秋風,老皮,悟訢,皮弟,哈記一起玩了兩場,相當的精彩刺激。

多人小遊戲 在 [分享] 多人、建造、塔防- Zombs.io - 小遊戲 的八卦
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多人小遊戲 在 問#多人pc連線遊戲 - Dcard 的八卦
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多人小遊戲 在 [心得] #合作#線上多人多款遊戲心得簡評- 看板Steam 的八卦
又到了買遊戲玩Steam的時間,趁著夏特來分享一下心得
主要就我本身玩過的「線上多人合作」遊戲分享
會試著分成推薦、普通、不推薦
皆為個人主觀意見,畢竟遊戲數量繁多
或許沒有參透遊戲全貌,也可能遊戲後來有更新改變
若內容有誤歡迎指點
如有意見不同的就請當做我胡言亂語隨意看看吧
7 Days to Die 推薦
https://store.steampowered.com/app/251570/
如果說EA是一種投資,那7DTD就是讓人毫不後悔的績優股
僵屍末日生存遊戲,建築概念類似minecraft
隨著合成道具越來越複雜
後期改版取消了5x5的合成宮格
改為從列表中直接點選合成
算是少數真的讓我感受到生存壓力的末日殭屍遊戲
每七天一次的殭屍暴走潮更加人措手不及
AI持續改善中,躲地洞已經無法安享天年了
看官方早期的開發願景都覺得是天馬行空
但這團隊還真一一把它做出來了
近期更新腳步有點暫緩,但官方部落格有不少新動態
下一波應該是載*具*大*爆*走
https://joelhuenink.tumblr.com/
20XX 不推薦
https://store.steampowered.com/app/322110/
如果你在尋找完全類洛克人的遊戲
那我覺得這款其實是會讓人失望的
它更偏向rouge-like的玩法
且關卡變化有限、美術風格也略顯幼稚
整體來說耐玩度不足
值得稱讚的就是作者真的很用心還原了洛克人的手感
Alien Breed: Impact 普通
https://store.steampowered.com/app/22610/
畫面、射擊手感都不錯的俯視彈幕外星人射擊遊戲
之所以列為普通的原因是因為多人模式為獨立模式
採單一章節式,一關約30~40分鐘,通關後回到主選單
接著可以選其他多人關卡,就這樣子...
多人模式更像是附加的元素而非本質玩法
Alien Swarm、Alien Swarm: Reactive Drop 推薦
https://store.steampowered.com/app/630/
https://store.steampowered.com/app/563560/
Valve自家出的「免費」多人線上合作遊戲
保持著一慣的操作流暢與爽度
一路過關斬將殺外星異種
唯一的缺點就是這款遊戲似乎不會隨著人數調整難度
當你要同時執行解密、防守、運輸等多重目標時
人少通關難度會非常困難
Aragami 推薦
https://store.steampowered.com/app/280160/
請不要把他當成忍龍或刺客教條
這種帥氣連段殺敵的遊戲,你就會覺得這款很有意思
利用影子的力量來進行瞬移、暗殺
躲在暗處觀察敵人的路線,來個陷阱一網打盡
雖然戰鬥步調很緩慢,但玩起來仍然很刺激
『媽的那個王八蛋守衛又吹螺了!』
撇開那糟糕憋屈的語音和面癱劇情不談
遊戲性本身是很不錯的
ARK: Survival Evolved 推薦
https://store.steampowered.com/app/346110/
本作確實有著惹人厭的缺點
渣優化、遊戲設計在多人伺服對新手超不友善
單人非常難以推進等等
但必須憑良心說,這仍然是目前我玩過
非常豐富且有冒險感的開放世界遊戲
光是恐龍主題這點就夠吸引人了
科技線的提升也非常有感
在遼闊的世界探險,建造宏偉的據點
如果在多人模式會被屠虐的話
自己開房也是一個好選擇
BattleBlock Theater 推薦
https://store.steampowered.com/app/238460/
友情破壞者當之無愧,關卡設計巧妙有趣
支援繁體中文,劇情又白爛到了極點
前中後期各有樂趣,光是本傳就值回票價
支援工作坊,還有更多血尿關卡可以慢慢玩
喜歡動腦又愛嘴砲的話跟朋友一起買絕對沒錯!
Bob Was Hungry 推薦
https://store.steampowered.com/app/343560/
兩顆具有自我意識的靈活肉丸
在危機四伏的地圖中展開一場場的跑酷
這類遊戲最忌諱的就是操控感與力回饋沒做好
所幸本作這兩點都處理得很棒
關卡數量豐富,以一款小品來說非常值得
兩人通關因為死亡後會重生在夥伴旁邊
也大幅降低了通關難度
Borderlands 2 普通
https://store.steampowered.com/app/49520/
我知道很多人推薦也很多人喜歡,但對我來說
這款可能真的不對我的電波
首先是RPG為主的射擊遊戲,重視人物養成
以及裝備成長更新,導致首輪怪血條偏硬
交火起來會覺得打得很無力
『媽的狙擊爆頭三槍怪還是不死啦!』
美術風格很獨特也很漂亮,但看久了視覺會感到很疲憊
場景立體設定用心,但過於複雜且小地圖不太好用
常常花個一二十分鐘在碩大的地圖中找任務點
對我來說就是確實是一個非常有特色的好遊戲
但玩起來就是覺得特別累
Broforce 推薦
https://store.steampowered.com/app/274190/
爽度直破天際,類越南大戰的橫向捲軸射擊遊戲
可操控人物超多,致敬多款經典螢幕英雄
每一次重生都會隨機更換不同的英雄
一路通關還能一路解鎖更多經典角色
支援場景破壞,炸他個稀巴爛超爽
合作通關時歡樂無限
ps. 我超喜歡尼歐跟印第安納瓊斯
Castle Crashers 普通
https://store.steampowered.com/app/204360/
保持系列作一慣的惡搞與歡樂
屬類吞食天地的橫向捲軸砍殺遊戲
但是由於參入了養成要素,而且我認為成長曲線沒設計好
得被迫回頭刷關「農怪練等」
這使得通關過程經常被打斷
實際遊戲體驗後個人不太喜歡
Dead Island Definitive Edition 推薦
https://store.steampowered.com/app/383150/
這是高清重製版
首先,本作的確有一些天生的問題
像是極度糟糕的碰撞單位、灑狗血的王道劇情
反覆跑腿的支線濫竽充數等等,導致整體評價不高
但是以一個度假勝地爆發殭屍感染危機
以至於全區淪陷這個故事,帶入感算是非常不錯的
改造武器虐殺殭屍也很有趣
幾次章節的場景轉變也算是做得十分用心
我覺得是個可以多人合作並在通關一輪就封片的作品
Don't Starve Together 推薦
https://store.steampowered.com/app/322330/
雖然說推薦不過我連第一年都一直沒有活下來過XD
極富特色的美術風格,搭配逗趣巧妙的配音與配樂
讓整體遊戲沈浸在一種荒誕的萬聖節風格中
別看畫風充滿童趣,實際生存壓力與複雜度很有看頭
在團隊無人熟悉的前提下,很容易陷入過一天是一天
這種無止盡循環的夢魘中
並且很容易在下一波時間事件到來時全軍覆沒
覺得遊戲太hardcore也沒關係,本作得利於支援工作坊
有非常多實用、惡搞、降低難度的mod
Final Exam 普通
https://store.steampowered.com/app/233190/
爽快十足的橫向捲軸砍殺通關遊戲
不同的近戰搭配遠程武器,空中連段起來相當帶感
但成也連段,敗也連段
為了達成遊戲設計中的連段分數需求
導致敵方血條普遍偏硬,砍個老半天才會掛點
通關的心得就是『手指好累啊...』
FORCED 普通
https://store.steampowered.com/app/249990/
兼具解謎與戰鬥的通關遊戲
動腦上不會過於複雜,比較聚焦於控制的技巧
整體而言算的上有趣,但有一個不良的設計
遭受攻擊時會有短暫僵直,且沒有後續恢復的無敵時間
導致你與夥伴一邊忙著打怪,一邊解機關時
一不小心被怪包圍後,下場通常只能看人物站著等死
這核心的問題完全破壞了通關體驗
For The King 推薦
https://store.steampowered.com/app/527230/
別緻的繪本與賽璐璐風格,遊戲美術明亮討喜
玩這款遊戲真的能體會命運是如何捉弄人的
每一次擲骰都是一次賭注
搭配不同時間點出現的特殊事件
使得每一回合的移動都得步步為營
喜歡這種畫風與回合策略遊戲的一定不能錯過
Full Mojo Rampage 推薦
https://store.steampowered.com/app/225280/
充滿可愛巫毒風的2.5D彈幕射擊遊戲
圖騰多樣、裝備多元,地圖隨機生成
玩起來既刺激又不失挑戰性
Gang Beasts 不推薦
https://store.steampowered.com/app/285900/
本來應該是一款別具特色的派對歡樂遊戲
但糟糕的連線品質毀了一切
光是開房或加房就能讓人崩潰
更不用說常常進入遊戲後無法動彈
過了幾十秒發現自己早已出局
在連線問題無法改善前強烈建議不要入手
Genital Jousting 推薦
https://store.steampowered.com/app/469820/
滿滿的激☆情★大☆爆★射☆
惡搞到極致就會成為藝術的典範
非常美妙的人設(屌設?)與流暢的操作感
一款玩了會讓你思考人生的傑作
『幹你走開不要肛我啦!』『你怎麼自肛了?!』
恰如其分的抽蓄與抖動,毫無冷場的戰鬥
認真的說,如果你與朋友都是不拘小節
毫不避諱這種明目張膽帶有性暗示的題材時
那一定會被這種不要臉的黑色幽默逗到樂不可支
搞笑的紙娃娃系統、內建多種遊戲模式
就算亂入路人都很歡樂
Hammerwatch 推薦
https://store.steampowered.com/app/239070/
這是一款畫面與玩法都非常復古經典的小品之作
唯一的成長要素就是打怪賺錢後
拿去升級你的技能與購買補給品
一個勇者直搗黃龍,打敗最終大魔王的王道劇情
不需要考慮其他多元要素了,砍就對了
HELLDIVERS™ 推薦
https://store.steampowered.com/app/394510/
一款需要投入相當心力經營的雙搖桿射擊遊戲
多樣複雜的天賦線與武器裝備
充分發揮了團隊合作的重要性
面對不同的星球切換不同的空投裝備非常重要
目前線上仍保持著不錯的在線玩家數
遊戲也持續更新中
Hero Siege 推薦
https://store.steampowered.com/app/269210/
Diablo-like的刷裝類遊戲
雖然是像素風畫面簡單,但實際上遊戲過程中
招式技能滿天飛非常爽快,職業也各具特色
除了關卡章節必須解鎖購買之外
職業的DLC挑選自己喜歡的入手即可
Hive Jump 普通
https://store.steampowered.com/app/295670/
類魂斗羅的橫向捲軸射擊遊戲,但需要手動瞄準
在系統自動生成的場景中消滅外星異種
在同類型遊戲中沒有特別突出的地方
一樣有著武器升級解鎖與被動技能解鎖的設計
作業感有點重,以至於耐玩度不足
Holodrive 不推薦
https://store.steampowered.com/app/370770/
本質是一款非常不錯的小品遊戲
就像soldat與魔獸爭霸3的飛飛兵那樣
節奏明快,快速交火
但steam有許多創意與表現都屬上乘的獨立作品
偏偏屬於多人競技遊戲
導致熱潮一過後線上玩家寥寥可數
配對不到=不能玩
How to Survive 普通
https://store.steampowered.com/app/250400/
帶工藝合成要素、2.5D的末日殭屍遊戲
單人模式的體驗比多人模式來的好很多
主因在於多人模式是共用視角的,彼此無法超出螢幕外
兩人會在鏡頭邊緣互相拉扯
導致無法分開行動,甚至是交戰時的不便
How to Survive 2 不推薦
https://store.steampowered.com/app/360170/
改善了多人遊戲的鏡頭問題,畫面也有所進步
但系統的變化卻造成更乏味的遊戲性
找NPC接任務後傳送到任務點
殺幾隻怪、找幾個物品,好完成,傳回去
甚至失去了一代那種在多個島嶼間探索推進的感覺
Human: Fall Flat 推薦
https://store.steampowered.com/app/477160/
本作有著奇葩的操作手感
利用舉起左右手、視角調整、位移來完成各項任務
搭配同樣軟綿綿的物理引擎
真的有種手不是自己的感覺
關卡設計上十分有創意,每張地圖都會有些的元素加入
加上難以受控的軟爛身體
同樂時基本上是從頭笑到尾的
ibb & obb 推薦
https://store.steampowered.com/app/95400/
這款遊戲特別之處在於「限定雙人遊玩」
相當療癒的畫風,搭配調校良好的操作性與重力效果
充分的發揮了雙人合作遊戲的魅力
關卡不多也不長,學習曲線適中
是款不錯的解謎小品
Imprisoned Light 不推薦
https://store.steampowered.com/app/540100/I
本作的不高評價是有跡可循的
玩法就是守護著底層的水晶,一邊斬殺四面八方進攻的怪物
吸取靈魂後交付,讓水晶發光後就通關
每一層都有十道關卡,最後兩關水晶的數量會成長到兩顆與三顆
原本一個玩法單純的舒壓小遊戲
若專心著重爽度應該仍然值得玩味
但這款作品有幾個非常讓人詬病的缺點
如升級時人物強制停止,而且怪物持續來犯
你很容易手忙腳亂中點錯屬性
受到傷害幾乎沒有任何提示與無敵僵直可以反應
法師系職業的傷害形同廢物,大招普遍難用
實在缺乏值得一玩的吸引力
It came from space, and ate our brains 推薦
https://store.steampowered.com/app/342620/
2.5D雙搖桿射擊遊戲
有著簡約復古,像是80年代的那種霓虹風格
昏暗的場景中外星人一波波來襲有股意外的壓迫感
射擊手感有點「Q彈」,操作體驗也很流暢
算是兼具遊戲爽度與單一目標的舒壓遊戲
Just Survive 不推薦
https://store.steampowered.com/app/295110/
親眼見證一款如何把自己作死的遊戲
當初還是看著sony的名號買下去的
就遊戲本質而言,確實非常忠實的還原了
那種喪屍肆虐的末日風格,畫面在當時稱得上非常精緻
但糟糕的遊戲性與萬惡的外掛毀了一切
特別是當團隊把目標放到大逃殺模式後
本傳的更新頻率緩慢又無聊
外掛肆虐的劫後餘生毫無遊戲樂趣可言
在親眼見到自己的人物被人飛天遁地爆頭
躲在要塞中卻被瞬移幹走全部物資時
這款遊戲還有什麼值得留戀的?
Kill to Collect 推薦
https://store.steampowered.com/app/241760/
一樣帶有復古迷幻色彩的賽博龐克風格
打擊感適中,操控也十分流暢
通關殺敵不失為一種樂趣
只是某些兵種設計對近戰很不友善
關卡難度提升曲線設計有些失當
導致後期敵人傷害大幅提升
攻擊手段也更多元,變得非常棘手而令人心煩
算是很可惜的一點
Lara Croft and the Guardian of Light 推薦
https://store.steampowered.com/app/35130/
同樣主打雙人合作解謎通關的蘿拉延伸作品
蘿拉與光之守護者各有特殊的技能
搭配場景可發展出許多有趣的解謎方法
特別是每一關都會有新的解謎技巧出現
整體也有約十多個小時左右的遊戲時數
加上不錯的操作感和穿插的一些戰鬥要素
是非常值得在特價入手的遊戲
Left 4 Dead 2 推薦
https://store.steampowered.com/app/550/
沒什麼好說,買就對了
直到現在我跟朋友偶爾閒來無事時
還會找個想玩的章節來爽一爽,屠戮一下殭屍
豐富精彩的工作坊更是為這款經典作持續注入活水
Lost Castle 推薦
https://store.steampowered.com/app/434650/
有點倒吃甘蔗的作品,前期差點撐不下去
屬於Rouge-like的遊戲,透過沿路打怪收集靈魂
最後Game Over結算時繳交靈魂來升級天賦
進而提升自己的能力與降低通關難度
一開始連打通第二章都困難無比
每次結算都只有寥寥可數的幾十點靈魂
玩得非常厭世
但在天賦慢慢點開,跟朋友分攻兩個不同的天賦線後
獲得的裝備越來越五花八門,技能也別具特色
是一款越玩越有醍醐味的遊戲
Magicite 推薦
https://store.steampowered.com/app/268750/
像素畫風中卻有著精緻細微的光影表現
採集與合成要素是通關的核心玩法之一
但不會陷入過度探索與收集物資的困擾
反倒是考驗著你對遊戲的熟悉度
如何配置資源一路通關
在中繼站的村莊休息時可以進行補給
並依照當前物資來決定要朝可以採集的地圖邁進
或是闖入怪物難度更高的地城來取得強力裝備
既有樂趣又不失挑戰度
Magicka 推薦
https://store.steampowered.com/app/42910/
究極友情破壞者之手忙腳亂版
技能豐富、元素屬性相互影響產生的連鎖反應非常有趣
特別是各種屬性造成的突發意外
更是在面對怪物來襲時的一大難題
好友同樂時一定是叫罵聲與歡笑聲交錯不斷
只是近期更新後似乎有著連線問題的bug
導致評價下滑
Mercenary Kings 不推薦
https://store.steampowered.com/app/218820/
這不是越南大戰這不是越南大戰這不是越南大戰
這是一款非常硬派的任務關卡制橫向射擊遊戲
主要玩法是在HQ接下指派後完成各項任務
一路提升裝備挺進更高難度的任務
每場任務全隊共用三條命,每死一次就會大幅扣除任務獎金
三次死亡(三貓?)後直接任務失敗
非X鍵連按的爽快射擊遊戲
要手動處理換彈,場景一換敵人就全部重生
玩起來個人覺得非常憋手憋腳
或許對於喜歡硬派遊戲的玩家是不錯的選擇
METAL SLUG全系列 推薦
https://store.steampowered.com/sub/76403/
經典中的經典,即便冷飯一直熱炒還是讓人愛不釋手
不知為何組合包居然沒有二代,想一併收錄的可以看
https://store.steampowered.com/bundle/375/
移植電腦版後提供幾個還不錯的改善
一是內建無限命,不用再手動去投幣了
二是設定中可以調整按鍵,並支援射擊鍵自動連發
不過過度完美的移植,把大亂戰中必定發生的掉偵數
也一起移植過來了...
相信經歷過PS時期的玩家一定會非常熟悉這種手感
Moon Hunters 普通
https://store.steampowered.com/app/320040/
畫風簡約,如繪本一般唯美
職業各具特色,戰鬥流暢明快
透過不同的選項對話與地圖選擇來發展出新的路線
單輪遊戲時數極短,著重於反覆遊玩上
但容易陷入為了開出新的職業與星辰
刻意選擇不同的路線
使得遊戲過程作業感十足
Move or Die 推薦
https://store.steampowered.com/app/323850/
如字面上一樣,這是一款不動即亡的同樂遊戲
在不同的關卡中達成指定條件來擊敗對方
同時還要持續保持移動,否則生命會快速消耗殆盡
關卡種類繁多,2016年的作品至今仍有玩家活躍
Orcs Must Die! 2 推薦
https://store.steampowered.com/app/201790/
第三人稱的TD遊戲
特色是玩家也需要跳下去參與大亂鬥
關卡豐富、陷阱多元、道具與技能繁多
遊戲起來十分爽快
需注意的是,本作因為有全球連線的積分機制
為避免玩家作弊,一但偵測到有安裝工作坊的mod
該次遊戲的進度在離開遊戲後會「完全不計」
遊戲後很快會發現左鍵點的非常累
如有需要千萬別安裝工作坊的輔助mod
找個簡單的滑鼠連點模式
或者如果有電競滑鼠也可以善加利用
Outland 普通
https://store.steampowered.com/app/305050/
Ubi小品,必屬精品(?
雖然本作評價不高,但的確是別具特色的一款通關遊戲
遊戲特性是透過切換紅藍力量來通過障礙或斬殺怪物
非常美麗的美術風格,與彈幕遊戲過程的體驗
主要的問題在於操控手感設計不佳
人物很「古溜」,位移的慣性設計的過大
在這種講究操作技巧的遊戲來說是硬傷
Pang Adventures 普通
https://store.steampowered.com/app/415150/
致敬早期紅白機射氣球的遊戲
有各種的道具與槍枝可以使用
是一款可以重溫過往遊戲回憶的還原之作
Phantom Breaker: Battle Grounds 推薦
https://store.steampowered.com/app/329490/
這款讓我想起許多超任的遊戲回憶
喜歡神社女巫、高中制服妹還是女僕
這遊戲一應俱全
但別因為這樣就以為它是靠賣萌取勝
本質上是更硬派的吞食天地類橫向卷軸遊戲
各個角色的連段與操作手感差異性做的不錯
DLC賣的也是各種不同的職業
PixelJunk™ Monsters Ultimate 推薦
https://store.steampowered.com/app/243780/
可愛的TD遊戲,比較不同的是建築升級的方式
是要你的人物站到建築跳舞
關卡豐富,兵種與防禦工事相剋都有設計出來
Portal 2 推薦
https://store.steampowered.com/app/620/
一代神作,只要不是3D暈或討厭解謎遊戲
這系列作品無論單人多人都經典到不行
非常豐富的關卡數量
非常酷的通關與解謎技巧
兩支秀斗AI的語音表現更是亮點
Portal Knights 不推薦
https://store.steampowered.com/app/374040/
這是一款中期開始非常乏味的類沙盒作品
樣樣通但也樣樣鬆
採集與建造幾乎沒有實質意義
工藝系統做的很破碎且缺乏提示
職業特色一般、攻擊手段無趣
雖然包覆著沙盒冒險與工藝合成的外皮
但本質仍是一款一般的關卡式通關遊戲
兩者結合不但沒有加分,反倒凸顯出其缺點
Rampage Knights 普通
https://store.steampowered.com/app/314410/
十分荒誕而無厘頭的類吞食天地遊戲
番茄醬噴沒在手軟的
關卡長度不長,攻擊範圍感覺比動畫特效再小一點
經常會有誤判空揮的狀態
體驗只能說一一般般
Risk of Rain 普通
https://store.steampowered.com/app/248820/
別具特色的像素風橫向卷軸射擊遊戲
畫面雖簡單但攻擊特效詐得滿天飛、毫不手軟
武器與職業技能都非常豐富
但我個人不太喜歡本作遊戲推進的方式
玩家必須搶在有限時間內持續清怪殺敵
逼出大boss後並幹掉才能通往下一關
受制於時間壓力玩起來有點礙手礙腳的
Rocketbirds: Hardboiled Chicken 推薦
https://store.steampowered.com/app/215510/
且看一群欠扁的雞演出一場荒誕鬧劇
遊戲難度偏簡單,適合跟操作不太熟的朋友一起玩
白爛的劇情,冷戰時期的風格還原的頗到位
遊戲時數偏短,作為一款釋放壓力小品是很OK的
Sacred Citadel 推薦
https://store.steampowered.com/app/207930/
一路向右走,幹爆所有看到會動的東西就對了
善用倒地連段加乘傷害會有效提升通關效率
操作手感有些僵硬,但如果能適應的話
還是能充分體驗砍殺敵人的快感
Sanctum 2 普通
https://store.steampowered.com/app/210770/
充滿未來科技色彩,場景與畫面都很漂亮
玩法類型與Orc Must Die頗為類似
只是轉為第一人稱的TD遊戲
但這導致一個問題是視野變得更限縮了
而且難度提升的速度有點快
我想可能是要更多人才會好玩
Scrap Mechanic 推薦
https://store.steampowered.com/app/387990/
超級棒的沙盒工藝建造類遊戲
非常豐富且持續更新的機具與合成方法
對於這種自己拚出一台會動的載具、工程車
非常感興趣的人千萬不能錯過
目前多人模式還在單純的創建模式中
團隊承諾將來會推出生存模式
或許會更有看頭
Shift Happens 推薦
https://store.steampowered.com/app/359840/
非常好玩的雙人合作解謎通關遊戲
畫風可愛討喜,明亮又色彩多元
透過改變體型、運用重力、掌握時間差等等技巧
收集遊戲中的橘球,並發現隱藏地點
難度適中,每一關卡長度也剛剛好
破完會有種意猶未盡的感覺
Starbound 推薦
https://store.steampowered.com/app/211820/
超讚的復古像素畫風,OST更是首首動聽
畫面表現上比Terraria更加精緻
喜歡這種科幻風格、外星球、太空船的話
應該都會被吸引住
遊戲持續更新中,也改善了一些早期比較不友善的設計
Super Cyborg 推薦
https://store.steampowered.com/app/341550/
警告:極度hardcore、極度血尿、極度變態
這款完完全全還原了當年魂斗羅的變態與不可思議
玩家必須在無數次的喪命過程中
記住每一個跳躍、每一次怪物來襲的方向與時間
記住每一把不能錯過的武器,努力活到最後
很久沒遇到被噁心成這樣還是很爽的遊戲
唯一比較貼心的一點是可以接關
而且與夥伴的進度可以保留
Terraria 推薦
https://store.steampowered.com/app/105600/
眾所周知的神作之一
超級豐富的boss與裝備讓玩家津津樂道
地形也非常多變、各具風采
對我來說唯一覺得困擾的就是UI不佳
有些過於陽春,2K解析度真的很小 囧
The Forest 推薦
https://store.steampowered.com/app/242760/
我個人非常喜歡的一款末日生存遊戲
之前發過一篇心得
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1522731444.A.504.html
正式版後推出後我還有回去玩
發現官方在繁中在地化與UI都改善的更好了
Trine 1+2+DLC 推薦 Trine 3 不推薦
https://store.steampowered.com/bundle/5676/
同一系列作我就一起講了
當年Trine初試啼聲非常令人驚豔
優秀的物理引擎,漂亮的奇幻風格與用心的動作解謎設計
讓本作成功挾帶這股力量推出2代與其DLC
2代真的非常好玩,優秀的操作手感
騎士、巫師與盜賊豐富的技能與裝備
更多元的解謎技巧與豐富的遊戲長度都讓人驚嘆
特別是盜賊各種屬性箭根本就是MVP
但到了3代整個製作方向走鐘
純橫向卷軸硬要拉入景深的設計
但視角過於水平導致景深辨識不易
而且為了彌補關卡長度不足的缺點
硬是參入了收集要素,在收集的星數未滿時
會導致無法解開新的關卡
而且砍掉巫師與盜賊這兩個非常特色的職業中
幾個經典實用,甚至可以說OP的技能
遊戲體驗大大不如前兩代,真的很可惜
Trove 普通
https://store.steampowered.com/app/304050/
本身是一款大型多人線上遊戲
遊戲前中期是非常有意思的
發現職業定位、探索新的冒險地圖
特別是沿路通關大小地城
收集新的裝備、新的裝飾品與新的建造材料
一點一滴打造自己的專屬個人住宅
而且住宅可以隨時帶到不同的世界去
非常貼心便利的設計
但度過新手與成長期後,反覆刷地城的作業感
加上缺乏持續探索的動力
使得面對自己慢慢培育起來的人物
以及一手打造的房屋時
有點不知是否該放棄的無力感
Unepic 推薦
https://store.steampowered.com/app/233980/
首先一定要說,翻譯真的超讚!
既熟悉D&D的規則,又充滿鄉民用語
別看畫面有點陽春,但骨子裡是相當正統的RPG
對於技能的使用、裝備成長
都有如桌遊般相對嚴謹的設計
Viscera Cleanup Detail 推薦
https://store.steampowered.com/app/246900/
如果很厭世,或許可以試試這款遊戲
玩家扮演苦命的清潔工
負責為這些激戰的滿目瘡痍清理善後
擦掉血跡、搬移斷肢,有時還得身兼水電工
遊戲本身沒有什麼特別通關目的
就是一個個不同的場景,清理乾淨就對了
這時候就會充分體會到踢翻水桶
想要怒罵髒話的心情
Warframe 推薦
https://store.steampowered.com/app/230410/
農,對,被稱為天農不是沒有道理
看了一下我的遊戲時數居然達到15XX小時...
扣掉掛網不說,破千小時應該是免不了的
有著非常棒的美術人設與畫面表現
以及各種超能力大戰
如果對於無止盡的追尋有強迫症的人
建議棄坑,因為這款遊戲是永遠追不完的
撇開這點不談,這可以說是一款非常佛心的免費遊戲
只要肯花時間,所有裝備、甚至多數的美觀道具
都可以拿到手,不用花一分一毫
以農為本,農是它的本質,可以接受再來吧
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呼...終於完成了
斷斷續續花了大概一個禮拜才寫完這篇
夏特都快過完了XD
多人遊戲還有一些好玩的作品
像是Tricky Towers或超級雞馬等等
但因為主要是以多人線上合作類型來談
幾款遊戲我就先放著了
況且到了最後,就會不小心變成在玩
「買遊戲的遊戲」了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.60.176
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1530341292.A.C2F.html
※ 編輯: wlwillwell (59.127.60.176), 06/30/2018 14:52:17
無論通關或死亡後接關都非常行雲流水
mercenary king我覺得是各方面都弄得過於複雜
反覆的在場景中搜索尋找任務道具,反覆面對重生的怪物
反覆注意換彈時機,反覆在回HQ > 換裝備 > 接任務 > 出任務
這樣的流程中循環,讓我覺得遊戲體驗很卡
不過當然了,這是我個人的主觀意見
有時候就是有沒有touch到那個點而已
個人喜好一定無法與他人完全相同
所以我會試著說明之所以喜歡或不喜歡的原因
說不定我不喜歡的點,剛好正中某人下懷
意外推坑也說不定
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