好久沒透早搭6:30高鐵南下主持^_^ 榮幸主持台灣再生能源歷史性突破的啟動儀式,一起見證台泥綠能團隊一路走來的堅持,打造「亞洲首例」的智慧儲能設備AFC(Automatic Frequency Control),唯一與TESLA同等,贏得最高服務容量的國內廠商,而且全部的設備都是M IT,讓台灣再生能源的進程再往前跨了一大步,就像是蓋了一座「虛擬電廠」,能幫助台灣的供電更加穩定!
穩定供電是經濟的基石,台灣加油一定會越來越好💪
#台泥綠能彰濱基地
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啟動儀式 廠商 在 施文彬 Facebook 八卦
今日電競公聽會理事長施文彬發言全文:
各位長官,各位與會的貴賓們,各位媒體朋友,以及所有收看直播,關心台灣電競發展的觀眾們,大家早安!
我是社團法人臺灣電競協會理事長施文彬
首先,我要特別感謝李彥秀委員,吳志揚委員,林昶佐委員,呂孫綾委員,高潞以用委員,鄭寶清委員,江啟臣委員,林為洲委員,這多位不分黨派委員們的熱情支持,如果沒有您們的支持,也不可能有今天的公聽會
在現在數位時代,台灣有一群孩子在電子競技裡面努力拼命爭取榮耀,然而這些電競「選手」連選手的身份都沒有,可能還是掛著公司的「業務人員」身份。
現在我們的兩支隊伍ahq跟閃電狼,剛結束美國進行世界賽,各位可能不知道,Ahq隊伍內台灣最強的中路選手西門夜說,他最早是屬於另一家(電競周邊廠商)隊伍,但由於戰績不佳,老闆突然宣布解散,如果不是ahq的謝老闆慧眼看上他的天分,極力說服他的家人,並保證會好好對待他,我們現在可能已經失去了這一位世界級的好手,而閃電狼的前身叫做鋼鐵人,他們更是在進行比賽的過程當中,由於戰績不佳,也是被原來的老闆宣布解散的隊伍,後來被台中網銀公司接手,才有現在的閃電狼。閃電狼的中路選手Maple更是被今年ESPN評選為世界十大中路選手排名第三位。
一個國際賽事,已經是全球產業,我們的選手連身份都沒有,都是假的,怎麼跟人家拼?然而,其他各國又是怎麼對待這些孩子的?
在韓國「文化立國」政策下,由其文化體育觀光部訂定「電子競技振興法」,並由文化產業部門轄下遊戲產業科,管理及推廣,他們除了對網路遊戲產業巨額投入外,更結合 3C 產品及科技技術,在政策、稅收等配套方面給予了最大便利,塑造出龐大的電子產業。並給予電子遊戲選手一個新身份「職業電子競技選手」通過遊戲賺錢、成名、獲得社會認可,這給予充滿憧憬的年輕人提供一個新的表現舞台。而中國國家體育總局 2003 年則是直接在中國數字體育互動平臺啟動儀式上宣布:電子競技為正式開展的第 99 個運動種類後,又於 2008 整合現有之體育運動種類,電子競技重新列為第 78 號體育運動。
除此之外,電競在台灣如果要與國際接軌,也需要政府的協助,像是前年臺灣電競協會極力爭取英雄聯盟S4世界大賽循環賽到台灣,中國部分未滿18歲的選手有簽證問題,在當時協會成立未滿一年未能取得團體憑證之下,只好使用演藝工會以演藝專業人員身分邀請過來。而在美國,電子競技選手赴美參加競賽可申請適用於職業演藝事業從業人員及職業運動員進入美國從事短期活動 P1 簽證。
在產業發展上,根據統計資料,全球電競玩家數高達15.5億,估計全球在2016年的電競產值可達到860億美元。電競產業能帶動什麼?只有遊戲嗎?我們不要忽略電競產業相關硬體,如鍵盤、滑鼠、筆電、主機板、螢幕等等電競相關設備,而電競電腦廠商幾乎都在台灣!這幾年 PC 銷量下滑,唯一逆勢成長的就是電競 PC 。華碩、宏碁、微星、技嘉都紛紛加碼投入電競產品的生產。從主機板轉型以電競為主的筆電、桌機與高階顯示卡,同時也積極贊助電競隊伍。
而電子競技明星選手本身,他的關注者是全球的玩家,輕易都能超越台灣目前的職業體育競賽的觀眾,試問台灣有幾個藝人跟媒體平台能吸引全球目光的!根據Nielsen在2014第1季市場調查,台灣13到65歲的人口中有745萬人是遊戲玩家。2014年美國大聯盟冠軍決戰有2350萬觀眾收看,2014年NBA冠軍決戰的收視觀眾有1800萬,2014「英雄聯盟」S4世界總決賽總共有超過2700萬名觀眾收看。這些電競賽事跟明星選手能帶動的廣告效益都是現在台灣沒辦法做到,但是卻是有機會創造的。
電子競技,英文叫做 E-Sport,其中 sport 這個英文,在這裡不翻譯成運動,而是競技,其實這個翻譯也比較接近他本來的意思,只是台灣已經很習慣將 sport 翻譯成運動,不過這其實很容易產生誤解。我們不是希望電子競技一定要納入台灣正式運動項目之一,而是希望政府能協助電子競技進行產業類別的歸類,進一步有一套完整的規範來管理電競產業以及選手,從協會或任何一個指定單位登記註冊的業餘選手,而所有的職業選手都是從此單位認證出去的,現有的職業選手都必須登記在此單位,類似南韓的做法,選手跟職業隊伍的薪資問題,比賽獎金問題,或其他任何問題,甚至糾紛,此單位都可以妥善協助選手處理,電競隊伍的公司與電競選手的勞資方面問題,代言、贊助、廣告等有收入的商業行為,政府也必須有所規範。
今年七月Pokemon GO 上市,第一個月營收突破50億台幣,手遊已經是世界經濟體系中重要的產業,不過大家可以回想一下,當時媒體怎樣取笑這些玩家,抵制這股風潮。
不久前里約奧運閉幕式上,日本接續的短片中,許多日本漫畫中的主角出場,最後帶出安倍扮演的瑪莉歐,動漫已經是日本文化中重要的代表,而且行銷全球,但是我們回頭想想,台灣社會,對待動漫,一向是怎樣的態度? 我們這樣一路走來,很不容易的,前幾天,蔡英文總統親自為電競選手授旗代表國家出賽,我們要讓台灣變得不一樣,需要打破很多舊有的觀念,如果已經到達國際規格的電競,已經是國家代表隊的電競選手,都還被當成邊緣人,都還無法正名,那麼改革這條路,恐怕依然不樂觀。
啟動儀式 廠商 在 陳建仁 Chen Chien-Jen Facebook 八卦
今天,很高興應邀參加台北市進出口商業同業公會舉辦的「全球貿易論壇」。也很榮幸見證該公會與國際姐妹會全球佈局策略聯盟的啟動儀式。
貿易是臺灣的命脈,過去臺商提著一卡皮箱走遍全球,創造臺灣經濟奇蹟,如今國際情勢瞬息萬變,企業再也不能單打獨鬥。以價值獲取的零和思維已經過去,現在需要的是以價值創造的策略聯盟,組成聯合艦隊的時代正式來臨。
今年以來,全球經濟受惠於製造業與貿易景氣復甦,經濟前景可望優於去年,國際貨幣基金(IMF) 及環球透視(IHS)預估全年經濟成長率介於 2.9%~3.5%間,將高於去年的 2.5%~3.1%。臺灣在國際景氣復甦的情況下,加上政府公共建設支出增加,將有助維持我國經濟成長動能。行政院主計總處也預估,今年我國經濟成長率2.05%,將較去年1.48%成長。
面對全球經貿諸多不確定因素,除了企業要提升競爭力外,政府也有責任帶頭突破困境。蔡總統上任後積極推動新南向政策,就是政府帶頭協助廠商突圍的重要政策,由於東協、印度等市場擁有龐大的人口紅利與內需市場,仍舊能維持經濟成長,希望透過政府與民間合作,共同開創新南向另一片藍海市場。
除了新南向政策將全方位深化彼此的人才培育以及經貿交流,根據臺灣的優勢條件加強扎根及布局,深化臺灣和新南向國家的鏈結外,對於美國新政府的貿易政策,以及全球數位經濟最新的發展趨勢和脈動,政府也都有精準的掌握、分析與對策。
經貿工作的推動是多元的,未來不論是對美國、新南向國家或中國大陸,每一個市場我們都很重視,都將秉持互惠互利的原則,希望以合作取代對抗,以價值創造取代過去的價值獵取,共創臺灣與各國經貿夥伴之間的商機極大化,達到全面雙贏的局面。
啟動儀式 廠商 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
由韓國知名廠商DMF FACTORY研發的手遊《水晶之心Crystal Hearts》,在韓國攻下Kakao talk營收第一名,並刷新當時首日營收記錄,這麼受歡迎的遊戲現在已由伊凡達所代理引進到台灣,遊戲在9月19日已可在Android和iOS雙平台下載,並於今日舉辦媒體見面會造勢。
一開始主持人登場後,便是精彩的水晶球表演,之後現場也播放首度亮相的廣告影片,緊接著來自韓國原廠CEO朴東勳上台致詞,並期盼台灣玩家能喜愛這款遊戲。
《水晶之心Crystal Hearts》採用精緻的3D視覺風格,打造出頂級的唯美畫面及場景,加上三百位高顏值的原創角色和豐富的職業技能選擇,讓玩家能獲得愉悅的遊戲體驗。遊戲本身也擁有獨特的機制,藉由遊戲中角色的自由移動來達成即時閃避敵人大招的快感,搭配各英雄獨有的戰鬥技能,享受細緻戰略編成的遊戲樂趣。
在活動最後,藉由抽卡牌的啟動儀式,邀請玩家們一同來體驗能自由”閃招”的精緻手遊!
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啟動儀式 廠商 在 公視新聞網 Youtube 的評價
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"今天勞工團體的訴求政府有聽到嗎?在五一勞動節的今天,政府舉辦了一場大型的就業博覽會,希望以行動來支持勞工找到好的工作機會。而總統馬英九今天也表示,政府一方面要降低失業率,另一方面也要讓勞動三法上路。而面對勞工團體今天的遊行訴求,他也說政府都有在聽。
馬總統以及行政院長吳敦義、勞委會主委王如玄共同按下啟動儀式,就業博覽會正式開始。總統特別到各個求職攤位,了解就業的媒合情況。刻意選在五一勞動節舉辦大型博覽會,馬總統表示希望能讓更多民眾有就業或是轉職的機會。
這場大型就業博覽會現場共有100家廠商參與徵才,職缺6千多個,儘管為民眾爭取了更多工作機會,不過。近來社會發生資方苛扣勞工權益造成勞工未受惠等不公平的現象,讓許多勞工團體決定在五一勞動節走上街頭抗議,對此行政院長吳敦義則是強調政府推動勞動三法上路,足以顯示重視勞工權益。
而針對勞工遊行,總統馬英九以實際行動展現關心勞工就業的狀況,也表示會傾聽民意,將勞工抗議的意見作為改進的參考。"
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