American English at State
來和ShareAmerica一起練習的英語 #English 日常對話吧!今天的要練習的對話是:"你想家了嗎?"。請聽這個網頁的錄音檔(內有英文全文): https://goo.gl/BWZH7c
讓我們來學習一些詞語:
Long time no see:好久不見。這是一種英語口語表達方式,用在與很長時間未見面的人相遇的時候。
What've you been up to? :是英語口語的一種非正式問話,意思為“你近來在幹什麼?”
To seem or be a little down 的意思是,好像有點低沉/情緒不高。
Homesick:想家,思鄉。前面通常用“是”動詞be或者動詞feel(感覺)。例如: She is homesick. (她想家了。)I feel homesick.(我想家。)
形容詞multilingual用來指熟練掌握兩種以上語言的人。
形容詞multicultural的意思是多種文化的,可以形容融合多種文化的環境或者有多種文化背景的群體。
To acclimate: 指適應一個新地方或新環境。常見的用法是acclimate+to+地點或環境。例如:She is acclimating to the new city. (她正在適應她的新城市。)He quickly acclimates to the cultures of other countries.(他對其他國家的文化適應很快。)
在這個對話裡, nonsense表示說話人認為前面的說法完全不對。
會話逐字文:
Peter: Hi Jana. Long time no see. What’ve you been up to?
Jana: Just studying a lot.
Peter: You seem a little down. Is everything okay?
Jana: Yeah, everything is okay. Thanks for asking. Sometimes I get a little homesick and miss my family and my language. I didn’t realize how important my home language is to me. It’s really part of who I am.
Peter: I definitely understand that. Even though my parents and sisters are multilingual, we usually only speak our first language with one another.
Jana: But you don’t seem to ever miss your home language.
Peter: Of course I do! But this is a very multicultural campus and city. There are people here who speak your home language. It has helped me to find people who speak my first language. We get together every couple of weeks to talk.
Jana: I’m glad you understand. Part of me thinks I am a failure or I’m not acclimating to the U.S. if I don’t speak English all the time.
Peter: Nonsense! All of our languages are part of who we are and part of our identities. We can’t ignore that.
Practice your #English with ShareAmerica's Everyday Conversations! Today's dialogue: Are you homesick? @AmericanEnglishatState
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅啟點文化,也在其Youtube影片中提到,【線上課程】《人際斷捨離》~ 讓你留下怦然心動的關係,活出輕盈自在的人生! 課程連結:https://pse.is/E5MW5 第一講免費試聽:https://youtu.be/YyLvd1cNcDw 【人際維基】桌遊體驗會~讓你一玩就懂別人的在乎~05/04(六)或 06/16(日)14:00 ...
問話意思 在 韓台우리無理小生活 Facebook 八卦
《吾皇見面會首場心得》
吳黃兩家在我們交往2年多來,聽了不少彼此相關的事情,今年3月終於在台北相見。
老實說,那整天我都緊繃加語言錯亂!
因為吳吳雖然可以猜測到中文意思,但很多時候還是需要我翻成英文他才能講給爸媽聽。
或是我翻成英文後,雙方都在等吳吳開口轉述,結果他卻對著一臉疑惑的父母只給了個點頭微笑示意⋯⋯讓我都很懷疑他們是會讀心術還是特別的吳家能量溝通嗎?(暈)
所以為讓對話順利進行,跟省掉猜測時間⋯
我乾脆直接自己一中一韓!遇到不會的再講英文請吳吳翻!
但頭腦在轉換不及的過程下,常常變成我聽完吳爸的問題後,直接轉頭跟我爸講韓文⋯
或是跟我們家對話完後,直接對吳吳下中文指令XD
ㄧ整個下午的宜蘭出遊,話題都不著邊際。
眼看見面會時間所剩無幾,在雙方越來越熟,加上晚餐酒精催化之下,話鋒終於一轉來到正題!
吳爸:「您們對於女兒嫁給外國人會擔心嗎?」
黃爸:「吳吳有考慮到台灣來的打算嗎?」
這兩句問話意思差不多,但為什麼我覺得是生女兒跟生兒子的差別!?
後來雙方都講了一下自己的想法跟顧慮;我也在黃爸說邀請吳家以後可以一起去環島旅行時(雖然可能只是場面話),不知道為何紅了眼眶?
初次見面讓雙方都更了解彼此! 跟吳爸吳媽一天講的話比在韓國一年時還多😂😂
吾皇見面會首場,順利落幕!
# 左上的意境好像在拍結婚照
# 右下的吳爸,為了拍好拍滿101 走遍附近信義區,真是超級可愛!
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以下為本段內容文稿:
如果有一個殺人犯,他在說他為什麼要殺人的理由的時候,他只說:「因為太陽太刺眼了!」所以,他才會去殺人。
你相信這種說法嗎?或者是,你會不會覺得這個說法,真的有夠「荒謬」的?
其實呢,這種荒謬的狀態,在文學名著《異鄉人》裡,它就是有這樣的呈現。《異鄉人》是一本以人類的荒謬行為作為主題,所創作的一個非常好看的文學作品喔。
這裡面的主角「莫梭」,他收到母親死亡的通知之後,他就前往養老院,參加母親的喪禮。
在面對自己母親的死亡,莫梭還是跟平常一樣,他的感情沒有出現太大的變化,也沒有因為悲傷而掉眼淚。他只是冷靜的,去接受母親已經死亡的事實。
在喪禮結束之後,他還和當地的女子做愛;後來呢,因為一個小小的爭執而殺人。最後他被逮捕,而莫梭只說自己殺人的動機,是因為「太陽太刺眼了!」
如果一個人,連殺人都沒有明確的原因,並且以「太陽太刺眼」作為犯罪的理由;我想這真的是有夠荒謬的。
可是,這樣子荒謬的狀態,你認為會不會發生在,我們的真實世界裡?還是你覺得,這只是文學家,在小說世界裡的自由發揮呢?
其實,回到真實的社會情況,很多犯下殺人罪行的人,他們在表達自己的犯罪理由,在本質上,都跟「太陽太刺眼」其實是很像的,都沒有明確的原因。
在2014年意大利的學者,馬爾.奧茲力。他在《認知和情感》這一本國際學術期刊上面,發表了一篇論文。裡面提到:「如果陽光太強烈,人是會因為刺眼而產生攻擊性的。」
他做的實驗找了18到40歲的人,總共有296位當受試者。而且呢,還雇用了完全不知道實驗目的的三名女性,當成是實驗的配合者。
這三位女性,要在意大利的海灘上,去問那些沒戴太陽眼鏡,或者是有戴太陽眼鏡,在海邊走路的人。並且花幾分鐘去瞭解他們,為什麼要在陽光底下走路?
而這些受試者,雖然是被隨機問話;但是呢,馬爾.奧茲力的研究團隊,在這個活動裡,花了很多的心思。
從幾點可以看得出來哦。第一個,他們訪問的人,男女人數是一樣的;而第二個,這些人的外表,看起來會比實際年齡來成熟了一點。
第三個,這些受試者「朝著太陽光的方向走」的人數,和他們接受訪問的時候,是「背著太陽光走的方向」的人數,也是一模一樣的。
所以,透過這樣的區分,就會有四個變數。分別是,戴著太陽眼鏡,而又面對太陽照射的方向走的人;第二個是,沒戴太陽眼鏡,而朝著太陽方向照射走的人。
第三個是,戴著太陽眼鏡,背對太陽照射的方向;第四個是,沒戴太陽眼鏡,而背對太陽照射的方向。
由於這是一個很嚴謹的實驗,所以它裡面的細節很多,我在這邊就直接跟你分享結果。
結果告訴我們喔,對於「攻擊性」跟「暴力性」的問題,男性的得分比較高;意思就是說,男性比女性,更容易採取攻擊性的態度。
這個結果,跟所有的科學統計,和一般人的直覺認知是一樣的,沒有什麼特別。但是,有趣的在後面哦。
有沒有戴太陽眼鏡,對暴力行為的結果非常的明顯。實驗的結果告訴我們,戴著太陽眼鏡的人,他的攻擊性的分數,都會比較低。
而最後的發現就是,比起「背對太陽」的人,「面向太陽照射走」的人,他們的攻擊性,跟憤怒程度都會比較高。
所以,用一個簡單的話來總結,那就是「太陽越刺眼,人就越有攻擊性」。
所以這樣的研究結果,是不是很符合《異鄉人》裡面的主角,莫梭他說他犯下殺人罪行的理由,是因為「太陽太刺眼了!」
回頭想想,其實這個理由不僅不荒謬,而且還很合理呢!那為什麼要花這麼多的時間跟力氣,跟你分享這個狀態呢?
其實有幾個問題,我們是可以深入去思考的。第一個問題就是,到底什麼是「荒謬」?
我們常常認為那些荒謬的事情,如果回到我們的身心研究,你可能都會發現,它都有答案,它其實一點也不荒謬。
而第二個部分就是,在我們的生命裡,我們常常會覺得「自己是自己的主人」。真的是這樣嗎?
我們是不是很容易受到一些環境、他人的影響,去造成我們很多不理性的行為跟反應?
就像我很喜歡的一句話:「生命要浪費在美好的事物上,而不是每件事上。」如果在你的生活裡,充斥著許多讓你覺得刺眼、讓你覺得不舒服的關係。
就像是「太陽太刺眼」一樣,那麼這個時候,在你的生命中,出現了那些值得你好好對待的人;你還有精神、你還有力氣,能夠好好的對待他們嗎?
所以囉,回頭問問自己,到底什麼是「荒謬」?
如果在你的生命裡,那些對你沒有幫助的關係,那些讓你心力交瘁的存在,你卻花很多的精神跟注意,在處理他們。
然而,卻只留下疲憊跟不耐煩,給那些其實你才需要好好關注的人。那你說這是不是更本質的「荒謬」呢?
希望今天的分享,能夠帶給你一些啓發與幫助,我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,請在影片裡按個喜歡,並且訂閱我們的頻道。別忘了訂閱旁邊的小鈴鐺,按下去;這樣你就不會錯過,我們為你製作的內容。
然而,如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話,如同今天內容所提到的「到底什麼是荒謬」?
如果你希望自己的生活裡,留下那些值得的、並且是對的人;那麼我很鼓勵你,可以好好把握嘉玲老師的線上課程「人際斷捨離」。
這一門課會幫助你,長出適合你的信念跟力量。並且呢,在面對到那些讓你心力交瘁的關係的時候,能夠清楚的畫出該有的界限;讓你的生命裡,留下你想要的清爽與自在。
詳細的課程內容,在我們的影片說明裡都有。我很期待,你能夠把握這難得的機會,希望能夠在線上跟你一起學習、一起前進;謝謝你的收聽,我們再會。
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問話意思 在 angealbk201 Youtube 的評價
ハンクに会いに自宅訪問。
話に聞いてたスモウにも遭遇((٩( 'ω' )و))
スモウと未知の遭遇をしたコナーの反応も面白かったし、スモウに攻撃を指示したハンクを返事するだけで無視したところもワロタ
ハンクの酔いを醒ますためのコナーのやり方が容赦なくて笑ったw
そして水ぶっかけられた時の岩崎ひろしさんの迫真の演技にも笑った(*'▽')
ハンクに服を持っていくところでは、アル・パチーノの「セルピコ」を思い出してヒッピー風を選択(*‘∀‘)
3:22 アマンダ
5:42 ハンクの自宅
12:18 服を探す
13:45 スモウに触る
『Detroit: Become Human(デトロイトビカムヒューマン)』再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhPwYdbtNgOTbQhgijjysdboduFSl2tnT
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https://store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
以下、公式リリースより
それは命か、それともモノか。
2038年、デトロイト市。人工知能やロボット工学が高度に発展を遂げた、アンドロイド産業の都。そこでは人工知能やロボット工学が高度に発展を遂げた結果、人類のような知性を持ち、外見上もほぼ見分けがつかない先進的なアンドロイドが製造されるようになっていた。人間と同等の作業をこなせる便利な「道具」としてさまざまな労働を担い、社会に不可欠な存在となったアンドロイド。しかし、それが生み出した豊かさや便利さの一方で、職を奪われた人々による反アンドロイド感情が高まるなど、社会には新たな軋轢も生み出されていた。
そんな中、裕福な家庭に所有されていた家庭用アンドロイドが所有者を殺害し、娘を人質に立てこもるという事件が発生。犯人は、本来アンドロイドが持つはずのない自我や感情を持って行動する個体「変異体」だった。この事件をきっかけに、アンドロイドと人類の運命は後戻りのできない道を進みはじめる。
人類史上最も便利な「道具」として生み出され、ショーウィンドウに「モノ」として陳列されているアンドロイドたち。そこに生まれた「意思」や「感情」らしきものとは何なのか。それらは、はたして命なのか、モノなのか。プレイヤーは、「カーラ」、「コナー」、「マーカス」という3体のアンドロイドを通して、幾度となくその問いを考えることになる。
《プレイヤーに開かれたシナリオシステム》
「オープンシナリオ・アドベンチャー」と銘打つ本作は、プレイヤーの行動で大きく変化していくシナリオシステムが最大の特徴。物語の中でプレイヤーの下す決断、発言、行動が、その場の状況を分岐、変化させ、ひいては物語自体の展開や結末にも大きな影響を与えていく。予め決定したシナリオを体験していくのではなく、プレイヤー自身の選択と行動がつむいでゆく、これまでにはない物語体験が味わえる。
《物語への没入と感情移入をうながす美麗なグラフィック表現》
あたかも近未来の世界にいると錯覚させるようなリアルで美しい世界描写、モーションキャプチャー技術とテクスチャー技術から生み出される本物の人間かと見紛うような人物描写など、PS4®最高レベルのグラフィック表現が、プレイヤーを物語へ深く没入させ、圧倒的な感情移入体験を生み出す。
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