臺灣大學後EMBA第二屆「台大E勢泮」 熱烈招生中!
#全臺首創X企業領袖X接班人X後E學習生態圈
#轉型X創新X傳承X三大方向
#接軌國際
#商周x台大E勢泮
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅BIGWEI,也在其Youtube影片中提到,首先這些教學來自於巴哈討論區玩家分享! 個人成功後拍成影片提共教學給想架設伺服器的玩家們~ steamcomd下載位置: https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd.zip ----第一個文件內容---- start "" st...
「台大seed」的推薦目錄:
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台大seed 在 陳良基的創新筆記 Facebook 八卦
創新 可以這樣做
今天(8/10)正好是中元節,週日的清晨,空氣中猶留有昨夜驟雨的水分子飄動著,前後院及山坡邊傳來陣陣不停的蟬鳴聲,昭告著屬於夏日的交響樂章。相傳夏蟬需在地底下孕育成長七至十年,但爬上樹梢高聲鳴唱生命之歌,卻只有短短兩周時光。不成比率的孕育期,卻是宏大聲響傳遍山野,也傳承生命光采之所必須。想想,一個有價值、有影響力的創新,也許也應該這樣吧,必須要根基紮的深,不求速成,看長不看短,才能孕育廣博的創新影響力!
在這次參訪史丹福大學行程中,Bio-X 是其中一項重要的行程,因為台大在新的創業園區規劃中,我很希望能有更多 Bio-X 的成功元素在裡面。我是在四年前因緣際會來到 Bio-X,當時,我受邀到一個國際會議的 Keynote Speech,此會議正好就在 Bio-X 所在的 Clark Center 舉行。我一看到她的規劃,就非常著迷,她的整個設計,從地點、主體結構、到動線設計,處處仔細考量激發創意的巧思,似乎站在其間,空氣中就充滿鼓動創意的能量,空氣分子不停撞擊每個人的脈搏,逼出源源不絕的創意。所以,這一次無論如何,就想讓台大的團隊,也體會一下那種能量衝擊的悸動。
參訪時間排在8/5 中午,由Dr. Hanwei Li (李涵維博士)及她老闆 Dr. Heideh Fattaey, Bio-X Executive Director,共同接待。Hanwei 是 John Hopkins 的博士,一聊之下,才知道她父母都是台大校友,父親還是1980畢業的電機系系友,是郭斯彥院長的學弟。Hanwei 給我們非常詳細的介紹,包括Bio-X 形成的歷史、設計的考量、實際的運作、以及各項亮眼的成果,我很慶幸有安排這趟訪問,原來我以前了解的還只是皮毛。
先簡述一下背景,史丹福大學全校有近兩千位教授,七千位大學部學生,九千位研究生,主要為三大領域:工程、人文科學、及醫學(含生物科學)。教授人數與台大相當,但學生數只有一半。1998年,當時的教務長Condoleezza Rice 和副教務長 Charles Kruger有鑑於跨領域學習對生物工程、生物醫學、生物科學的重要性,特別籌組一個委員會,研商如何有效促進跨領域合作,他們於2000年開始推出 Bio-X 方案。後又獲得矽谷知名創業家James H. Clark的贊助 2013 年完成 James H. Clark Center,也就是現在 Bio-x的建築體。((附帶說明一下,James H. Clark曾任史丹福大學教授,於1982年創立SGI,以及之後的 Netscape (全世界最早的WWW網頁瀏覽器)等公司。))。Bio-X剛好坐落在工程學院、人文學院、及醫學中心的中央,構成最佳的人氣交流平台。目前全校參與 Bio-x的教授有六百多位,也就是說幾乎全校三分之一的教授都參加了,促成了來自七個學院,六十幾個系的500多個跨領域研究群。
他們到底是怎麼做到這麼強大的跨領域凝聚效力呢?
經涵維博士的簡介,我才知道除了表象的硬體設施,他們有非常深入的紮根規劃,透過一系列軟性方案的搭配,才是真正史丹福能在此領域創新躍昇的關鍵。我覺得這才是台灣該學習的精隨,因此特別在此簡述四大推動創新的策略:
1. Seed Grant: 這個計畫非常特別,他們鼓勵校內教授提出跨領域創新計劃,每個計畫至少需有兩個不同學院教授組成,內容必須是高風險、高回報(High-risk, High-reward)的題材。先提兩頁以內的構想書,約有六成通過,再提三至五頁的計畫書,約三成通過。計畫為期兩年,至多補助二十萬美金。2000年開始實施至今,每兩年約有一百多件構想提出,六輪下來有142計畫獲得補助,直接促成學校在生物科技領域研究的大躍進。
2. Bio-X 研究生獎勵金:鼓勵研究生自行提出創新研究,獲獎者有三年的研究獎助。這個獎勵案有效刺激優秀學生自行提案,很有激勵效果。
3. Bio-X 創新創業計畫: 獎勵能改變現有研究者思維的全新實驗計畫,例如神經科學中的 Optogenetics Lab就是由此而產生的。
4. 大學部暑期研究:鼓勵學生暑期參與教授團隊之計畫。
各個方案執行上當然還有許多細節,我就不在此贅述。但我深深覺得這種軟體策略與硬體建築充分整合的推動思維,真是點出台灣許多計畫執行無法徹底的關鍵,他們在整體規劃上充分信任專業,並依專責全權負責成敗。這些都是非常根本的要素,卻也是任何創新方案想要能發展茁壯的必要養分。創新,不能只想著舞台上亮眼展示成果的那瞬間,也許更該想的是,如何能好好供應足夠養分,給還在泥土裡潛伏孕育著的點子,和擁有這些點子的個人、團隊!!
台大seed 在 飛飛飛 Facebook 八卦
飛飛飛 X NIKE 大海報!!!!!!!!!
索取地點
▲ 台北東區
------------------------------
515 Café
70s Vintage
A8 Café
ARTIFACTS
Astar coffee house
Banging
Beccafico Café
Blah Blah Blah
Costumice Café
Chainloop
Destino
D.W.A.R.P
Glasense Studio
Groovy
HeavyUse
Homey's Café
Immense
Integral 03
Ionism
Jimi Skate Shop 華山店
Jimi Skate Shop 忠孝店
Joyrich
Lomography
Mischief
Neu!
Omake
Ohh
OVK Select
Phantaci
PLaiN-me Select Shop
POI
PURR / Women
PURR / Mens
Rufous coffee
Secret Service 敦南店 / Women
Secret Service 敦南店 / Mens & Unisex
Sense30
September Café
Stussy
Tsumori Chisato
The Space Time Café
Wednesday Café
White Rock Store
Woolloomooloo 信義店
Zoom in Apartment
光點咖啡時光
日常生活咖啡
公園咖啡
台北人咖啡
行者藝文空間
好丘咖啡
好樣本事
好樣 Bistro
沐樂咖啡
多麼咖啡
時花商行
東京正宗
樂樂咖啡
眼鏡咖啡
補習班咖啡
窩著咖啡
陽春商號
摩登波麗
禮拜文房具
▲ 台北西區
------------------------------
Cat Town Tattoo
Delta
LAB Taipei
Less Taipei Store
MJ Fresh
Nabiis
Overkill 西門昆明店
Overkill 武昌誠品店
Provider
Remix
The Base
UNITY 武昌誠品店
愛比科技
貳拾陸巷 Somebody Café
▲ 台北民生
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Age Space
Beams
Café Showroom
Fun Fun Town
Café Junkies
Woolloomooloo Café
六丁目咖啡
朵兒咖啡
芭蕾咖啡
民生工寓
虎屋咖啡
覓熊咖啡
樂樂咖啡
邀月兒餐廳
▲ 台北中山
------------------------------
61note Café
Campobag
FAVVI
Fika Fika Café
Loopy 鹿皮工作室
Mistymint
Paper Shop
Woodensounds & Garnet Cru 響板咖啡
二條通.綠島小夜曲咖啡
小器
日子咖啡
中山創意基地 URS21
小藝埕
台北當代藝術館
印花樂
民藝埕
時常在這裡
意思意思
蘑菇
爐鍋咖啡
爆炸毛頭與油炸朱利
▲ 台北師大
------------------------------
8% 冰淇淋專門店
Eureka Eureka Eureka 師大店
My Sweet Pie 台大店
The goods
Sugar Bistro 小食糖
Yesterday Sandwich 昨日圖書館
小白兔唱片
小自由咖啡
早秋咖啡
尖蚪咖啡
好氏研究室
好多咖啡
步調咖啡
自然醒咖啡公寓
青田七六
找到咖啡
洪建全教育文化基金會 覓空間
國立台灣師範大學文薈廳
秘氏咖啡
混(hun)空間
睡不著咖啡
舊香居
學校咖啡
繭裹子
鹹花生咖啡
▲ 台北其他
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Faramita
Kidsorrow Café
杜鵑窩咖啡
好初早餐
台北藝術大學
▲ 台中
------------------------------
7days Away Café
Adlib
Art aNew Gallery & Café
Allo Friend Café
Bloody Sonsy Moss Café
CameZa Square
Café Buddha
Chainloop
Forro Café
Filter017 Concept Shop
HOW Place
Integral 03
INO Home
INO Cafe
Juggler Café
Landscape 1893 Café
Less Select Shop
Less Taichung Store
MassWork
Mapper Café
Me:Liu 彌留
Mojo Coffee - The Factory
Mojo Coffee - Retro
Nexhype
Pi-Original
Smoker Café
Terrier Sweets 小梗甜點咖啡
小巷愛樂芬花工作室
日嚐 Deli771 Café
台中放送局
生活商社
田楽 102巷店
田楽 小公園店
自由人藝術公寓
目覺 1店
目覺 2店
目覺 3店
老樣 Brunch
好的
好好
波魯克劇場咖啡
胡同飲集‧聚場
食いしん坊
澄石蔬食咖啡廚房
散步舖 傢具事務行
樹兒咖啡
默契咖啡
窩柢咖啡公寓
▲ 台南
------------------------------
1982 Life House
2 Color
A Room Café
Room A Café
B.B.Art Café
Dorm 1828 : 宿舍
Fat Cat Deli 肥貓參
Free Will Lounge Bar
Inart Space 加力畫廊
INK Café
IORI Tea House
Wire 破屋
Kinks 老房子
OOuuu兩眼一起
Picturesque 塗鴉空間.書店
Seed
Together吧!電影工作室
Under Bridge 橋下酒吧
Undergarden
Xlife
小滿食堂
人拿咖啡
太古咖啡 1店
太古咖啡 2店
太古酒吧
日日咖啡
白色小屋 藝廊
甘單咖啡
正興咖啡
虫二咖啡
有方公寓 民宿
佳佳小南天 民宿
佳佳西市場 民宿
兩倆咖啡
𨑨迌咖啡
草祭
話不多咖啡
浮游咖啡
時年咖啡
狐狸小屋咖啡
鹿角枝咖啡
順風號咖啡
廣富號帆布包
農麗
賣飲料
衛屋
蘑菇
鵪鶉鹹派
▲ 高雄
------------------------------
2 Colors
Afire Store
Apeuls 雅裴詩咖啡
Chapter-1
Dogpig Art Café 豆皮
Enob 20XX
Here 咖啡小食
Innocen† Hood
In Our Time
Knock Knock
Kamo Gamo 貓窩
no.18 skyisland
MAX
Marsalis Bar
Mars
OVERLORD SKATE SHOP I 玉竹
OVERLORD SKATE SHOP II 新崛江
Parlare coffee
RPM
Rebel
Sketch Café
The Mercury 水星酒館
Undergarden 倔江店
Undergarden 新田店
Zoe Café
TheWall 駁二
Little Green 小綠餐酒館
小事情
小樹的家繪本咖啡館
火腿設計師藝廊
半九十
本東倉庫商店
本東畫材咖啡
好雙咖啡
公寓咖啡
李氏商行
步道咖啡
打狗文史再興會社
洛斯特咖啡
咖啡敘事曲
緩食茶
謎思咖啡
費奧納咖啡
鬲离咖啡
馨窩良行
▲ 其他
------------------------------
桃園 There Cafe & Live House
桃園 去流浪
宜蘭 ごろごろ GOROGORO
宜蘭 賣捌所
台東 好的擺
台東 萬富商號
花蓮 O'rip
花蓮 日日
台大seed 在 BIGWEI Youtube 的評價
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----第一個文件內容----
start "" steamcmd/steamcmd.exe +login Steam帳號 Steam密碼 +force_install_dir "x:\pixarkserver" +app_update 593600 validate +quit
---------------------------------
----第二個文件內容----
start "" /NORMAL "x:\PixARK\ShooterGame\Binaries\Win64\PixARKServer.exe" "CubeWorld_Light?listen?MaxPlayers=YOURMAXPLAYERS?Port=27015?QueryPort=27016?RCONPort=27017?SessionName=YOURHOSTNAME?ServerAdminPassword=YOURADMINPASSWORD?ServerPassword=YOURSERVERPASSWORD?CULTUREFORCOOKING=en" -NoBattlEye -NoHangDetection -CubePort=27018 -cubeworld=YOURWORLDNAME -Seed=YOURRANDOMSEED -nosteamclient -game -server -log
---------------------------------
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台大seed 在 [閒聊] 鋼彈系列角色能力簡評《上》 - 看板PuzzleDragon 的八卦
十一周年公開的全新合作
就是很多玩家猜到的鋼彈系列
(果然隔壁合作之後這邊跟上的機會比較大)
--
https://youtu.be/2YuXmgx_S5Y
而且公開後隔天馬上開抽,真的是有夠狠的
這次鋼彈機除了是全新的十石機外
最大的特色大概是"浮游"這覺醒的大量實裝跟隊長技87%都綁定機械type吧
但有點尷尬的是這次浮游大概還在抓平衡,導致部分角色的輸出覺醒乍看下有點微妙
所以就要靠主動技跟特殊性來決定該角色的定位了
另外如果要全鋼彈合作打關卡來說,這次算是蠻有潛力的
雖然不到OP那麼的全面,但在所有的合作當中也算名列前茅了
而且裝備也有很多追加機械type的效果
對於機械系有愛的玩家千萬別錯過
因為機體眾多,所以老樣子分成上下兩篇,這篇先以免費+七八星角為主
另外翻譯部分參考版上的整理文跟維基和機器人大戰的招式名
---------降臨---------
風靈鋼彈
那個覺醒就前言提到的,算是這次不少浮游角的通病
因為超覺醒有個浮游,所以主要輸出覺醒都是看起來很過氣的等級
有了浮游之後就不錯,但就要配合貫通或L,而且就超重力關比較有感了
主動練滿是CD2的產5水跟5心,主動產珠效率高,但產心珠有層數限制
但此外沒有解鎖之類的功能
隊長技就水機械的追打+c隊長,配合自己主動算是很適合新手入門的純色隊長啦
但新手要練滿兩隻只能說是很拚了
即使這次風靈降臨難度不高,但對於新玩家來說也是要稍微熟悉一下才行
(除非有抽到一堆 傑爾古格 aka 木婆龍/木黑日啦...那就變超簡單模式了)
蘇萊塔‧墨丘利
水星狸貓,看到覺醒有兩顆血量就知道這角色再怎樣都有中上水準
而且還有L跟Sx,都是很方便且必要的覺醒
主動兩回合激減盾跟回復力及手指加成,中規中矩的好用搭配
比起風靈應該更容易出現在一些便宜編成當中
吉翁克
2/24突發追加的新降臨
不過只有單一型態,而且是走雜色路線
火力配合浮游是還算可以啦
主動練滿是解鎖產30顆珠子跟單回合的解傷害吸收,但要CD5
所以想靠這招玩系統的應該是要很有愛啦
用途大概是CD5的解傷害吸收跟類洗版這樣
至於隊長技就暗火5顆體系,就類似之前假面騎士巫師的那種玩法但是固定倍率
只是覺醒是雜色又變得比較像RAS彩龍那種
是有點小微妙的啦
--------交換所--------
白色基地
本次的黑幣角,這合作唯一的奶媽角
對於想組機械或是鋼彈隊的玩家來說是"必換"等級的
覺醒非常對得起身為母艦的這個職責:心+、L、十字跟兩顆隊伍血量
練滿也有個九千血
主動除了解異常狀態外還有回復力加成和機械type增傷
不管是不是想玩機械隊都很推薦換,不過換一即可,沒什麼複數的需求
-
迪米教練機 雀丘專用機
一堆7c的木機械追打+c隊長
最好的隊員一定是傑爾古格
主動的轉屬也可以在某些周回場合簡單處理剋屬敵人
此外還有解貫通跟屬性吸收的複合主動,也算是周回上很實用的效果
雀丘利・潘蘭杞
幫木橫體系補Sx和橫排,很搭這池的木橫跟窗簾相關體系
-
哈囉
機械type追加
免費的機械type追加裝,活動幣能搞定就入手吧
主動就解異常狀態跟隊長增傷
-
托里
機械type追加
免費的SB加速兩回合裝,對於裝備選擇不多的玩家就是過渡期的加速裝
手邊加速裝不夠的是必換
但對於玩久一點玩家的價值應該就機械type追加了
--------八星區--------
初鋼
本次合作的BGM角
(稍微提一下這次BGM有兩組歌,想要版權曲只能買日版禮包,台版禮包沒歌)
(另外抽出鋼彈只會得到地城的BGM)
三圍4.8的異星隊長技,然而出在兩台合體潛艇後顯得有點尷尬
新玩家或是有愛的玩家要嘗試組也是可以啦
但對於新玩家來說,真的要組鋼彈隊是有更好組的隊長的
主動CD5的解鎖六色各四顆,還有操作時間跟全員增傷1.5倍
最主要的特色就是能處理個別的降傷這點
ν鋼彈
跟鬼一樣的機體,高體質、高火力(浮游狀態)、八格潛覺、無縫35%盾還會點燈
不管手邊有沒有萬聖樹鎖都很建議入手,尤其是沒有萬聖樹鎖之類的話更是推薦
隊長技只要四顆光就能運作,所以也是有玩家拿來搭光車的
阿姆羅‧雷
跟鬼一樣的覺醒:11顆加珠
隊伍許可的話把他丟進去幾乎能處理多數的落-珠
主動比較特殊的是15回合的自我增傷
至於壓血就看場合了
鋼彈的盾
機械type追加
比鬼還鬼的覺醒,大防毒+防封條+兩顆隊伍血量
幾乎能說是必入手等級的覺醒組合了
而且主動效果是泛用的兩回解屬性&傷害吸收
另外還有兩回半減盾跟+5c的效果
--------七星區--------
夏亞專用薩克
那些主輸出覺醒就是浮游實驗者之一了
一般關卡要發揮火力就是超10c轉貫通,不然火力會瞬間掉下去
但在超重力關卡要把火力拉上去還是要拉貫就是了
練滿相當於CD7的無敵盾,很有特色,但需要預判我個人覺得沒那麼方便跟直覺
此外就是固定位置的霓虹燈效果
推文補充:如果一直開一技的話,那每五回合就會有一次無敵效果
這算是延遲發動的技能的小優勢,或許有機會看到特殊玩法
隊長技乍看之下可以婆,但無奈這池的隊長技超過87%都是綁定機械type
所以想用這些帶婆龍請先準備好足夠的機械type追加裝,或是血量/盾那些要算好
沙薩比
覺醒好看多了,配浮游的火力也更高
主動技的賣點就是短CD轉屬和解鎖轉珠點燈
轉屬這點對於碰到一堆水屬敵人的地方算是方便
隊長技跟進化前薩克是相對應的+4c版本
夏亞‧阿茲納布爾
6顆火+和雙大手指
最大賣點就是換隊長的這個效果
比較新的玩家或手邊沒類似裝備想進行換隊長戰術的話
是可以考慮入手的
夏亞的面具
火副屬轉換
第一個拿隊伍血量的2SB裝,獨特性目前跟鬼一樣
特別是轉火副屬這點,因為跟火屬這個強勢屬性掛勾
感覺那個等級就特別不一樣
主動則是兩回激減盾跟刷版
即使跳起來也是好用的效果
-
Z鋼彈
可以說這合作最有獨特性的機體了
變身之後變成俗稱西瓜冰的型態之後,撞一下就是50%
而且那型態的火力更是比鬼更鬼
比起一般常見的薩諾斯,定位反而是比較接近大傑的
因為獨特性之高,代幣許可的話是很建議入手
畢竟這種角色平常不出現,一出現就是沒任何代用的
卡密兒‧維丹
兩顆心+跟心橫,賣點就那兩顆心+跟心橫的組合
主動就下位版天照技能
超絕MEGA巨砲
水副屬轉換
帶轉水副屬的雙7c裝,組隊許可的話就是很好用的火力裝
主動是三回合的100%落珠跟加速兩回合,有加速對於幫助變身算是很方便
-
ZZ鋼彈
覺醒一樣沒配合10c或浮游就看起來很兩光
實際上的火力要完全發揮也是要配貫通才會好看點
主動是兩回合的解傷害和屬性吸收,另外還有機械&自己增傷
雖然效果泛用但CD9是有點略長,不過如果沒類似技能還是好用的
隊長技則是7x6的火橫以上類型,用途大概就是負責7x6開版
綜合起來就是能提供7x6開版外再給解吸收的技能效果,而且覺醒有4SB跟大抗
要打火力有拉貫通也算及格啦
全裝甲ZZ鋼彈
火力覺醒變好看,抗性則跟進化前不同
最大賣點應該是火/機械相關的無縫增傷(一個15%),還有暗轉火的效果
雖然目前用不太到,但這主動技跟火光潛的相性不得不說真的是挺好的
有火有機械還能把用不到的暗珠轉成火
若是需要更高的火力的話,就有機會進隊發揮了
隊長技就機械type的火5顆以上+c追打,有辦法維持火珠也算不錯的隊長技
傑特‧亞希達
看到兩顆隊伍血量就知道這裝備有一定水準
附加的覺醒分別是防綁Sx跟一顆隊伍回復
都算是好用/泛用的覺醒
主動技則是三回合解傷害跟屬性吸收+天地轉火
這主動非常適合火隊使用
雙管光束步槍
火副屬轉換
能轉火副屬的雙7c裝,因為在火屬所以評價會比其他屬再更鬼一點
最簡單原因就是跟濕婆龍相關的體系都很好運用這覺醒
而且主動效果還是兩回合的火屬五倍增傷跟三破(破貫通、傷害、屬性)招
根本是關卡的對應神招
現階段也已經有不少玩家運用這把槍來刷裏魔門衝刺rank
-
飛翼鋼彈
覺醒能30c能浮游自帶L跟十字方便處理一些有的沒的
主動CD2的產6光6心跟鎖珠,若想靠這招主動產珠大概就是每回合要固定拉L才有辦法輪轉
算是美中不足的小缺點
隊長技則是5光以上可以運作的光機械隊伍,而且回復力加成是略高的三倍
飛翼算是挺適合新手入門的純色隊伍,但起碼要自備兩台飛翼是比較高的門檻
隊員部分就靠這池的光屬機械type就能搞定大多數關卡的需求
珠子的部分靠雙飛翼無縫,但這邊運轉就是要固定拉L解鎖不然會出事
剩下的功能和另一側追打再另外找即可
飛翼鋼彈零式
含超覺醒最多可以到6SB、火力依舊有30c或浮游能配合
最大賣點是目前僅次於歐叔(我英合作 歐爾麥特)的最短CD解貫通/傷害&屬性招了
要說跟鬼一樣也是沒問題
但還是有些缺點
像是有解吸收的效果有層數限制,再來就是只有一回合,而且這招會卡彈
因此在組隊上最好是再搭配一個短CD解吸收或是處理貫通的
除非關卡需要的解的層數很少,不然把這些解都放在它身上有時候就會被迫存技
隊長技的部分則是跟進化前飛翼很搭的光機械5顆以上+c跟追打
希洛‧唯
一堆光加珠、L跟心橫
主動技就解鎖產6光6心跟兩回解傷害&屬性吸收
較適合光隊使用的解吸收裝備
雙管破壞步槍
光副屬轉換
2SB配十字,獨特性也是能說跟鬼一樣啦
只是十字比起夏亞面具拿那個隊伍血量還是差了那麼一點點
主動是解鎖、解禁消跟四回半減盾
-
翔翼型攻擊鋼彈
本次合作的skin角,那個覺醒跟主動讓攻擊鋼彈彷彿是水屬的暗正月靈龍
在超覺醒浮游的情況,火力跟暗正月靈龍差不多
本身主動跟靈龍也只有屬性上的不同
隊長技的固定15秒跟機械type4倍也都是很大的優勢
當然靈龍隊長技倍率可以疊這點是攻擊比不上的
唯一的問題就是隊長技的倍率發動條件是要7c,而攻擊鋼彈本身是沒有+combo的
這代表著要穩定發動倍率的話,另外一側就要找個+combo夠多且相性好的隊長才行
依照以前玩木潛艇/聖賢王的經驗,起碼要兩側合計+4c才會舒服一點
不足4的話就更要求轉珠力這樣
自由鋼彈
輸出覺醒又是那個微妙的分布,一樣要拉貫通配合10c或浮游才有好看的輸出
主動是CD6的解鎖火水心陣,另外還有全隊增傷兩倍跟水點燈
單純以非變身角的洗版招來說是挺優秀的
再來就是什麼隊伍需要用到的問題,稍微想一下大概就自己組攻擊應該會很不錯...吧(?)
另外就是需要拉貫通的水隊或許也有不錯的表現
作為skin角的優勢就是兩種型態的隊長技都有完整的三圍加成
不像前面幾台都是一邊三圍另外一邊只有單純的HP
只是要組攻擊鋼彈的話,只有+3c是有點微妙的程度,需要一點轉珠力才好上手一點
對於新入門或是想玩鋼彈隊的玩家來說,雙攻擊x自由這個純水機械隊伍是可以選擇的
但需要的轉珠力跟抽運也是比前一個飛翼純光要高一點啦
煌‧大和
六顆水加珠跟SB,主動是一回無敵跟三回合回復力三倍跟點燈
翔翼型攻擊背包
機械type追加
大墨鏡跟防封條和兩顆隊伍回復,算是跟鬼一樣等級的抗性裝
美中不足大概是不是拿隊伍血量
再來就是現在抗性是比以前要好撐很多,這時候這種複合裝就是方便但多少都能找到替代
主動算是蠻有特色的,五回半減跟1.5倍回復力,另外固定左上的兩回霓虹燈
因為位置是在左上,所以像婆龍這種只轉下面的或許有機會用到(?)
-
能天使鋼彈
堪稱本次大獎等級的鋼彈
跟鬼一樣的火力輸出跟三屬210億上限傷害,本身沒有浮游但火力比多數拿浮游的鋼彈還高
變身前的主動技是最優秀等級的加速三回合
變身後主動技CD3的回復力操作時間跟自我增傷三倍
不管去哪台合體潛艇都有良好的輸出表現,特別是開技期間的火力還比雙合體潛艇更高
本身帶隊也有一定水準,只是依然綁機械type是比較麻煩的
但只要能克服也是有本事打下凶兆,只能說火力高就先解決很多問題了
雖然能天使主屬是水、副屬是木,但因為第三屬性是火
導致它裝一下改副屬裝後去火光潛艇的相性還比水木潛艇高
想想也是挺好笑的
剎那‧F‧塞耶
SB、三色強化、三色加珠共六顆
主動是兩回合的操作時間、回復力、機械type增傷跟解傷害&屬性吸收
覺醒跟主動都挺不錯的,偏雜色相關的隊伍甚至純色也可以用
GN劍
機械type追加
三色強化跟五色破防和大手指
覺醒就是雜色相關
但比起覺醒,這把劍的主動應該才是賣點:目前CD最短的四回貫通裝
另外有威嚇的效果
多回合威嚇能運用的場合很多
未來窗簾相關隊伍要用到這貫通的機會也是有的
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獵魔鋼彈
跟鬼一樣的雜色角,最大賣點一定是主動:
CD2、-80%血、解鎖、自我增傷跟產六色各四顆
組個兩台再搭配個歐叔(我英 歐爾麥特)幾乎是之前的白澤歐叔上位版本
而且本身不需要變身還有不需要浮游也能打出來的高火力
算是這幾天下來愈開發評價愈高的機體
至於沒有歐叔的話,本身這招還是好用的主動技,再怎樣都是CD2的解鎖產24顆珠
但對於回復力的要求就比較高一點
隊長技就是機械type雜色,配合一些有追打的另一側要帶隊也沒問題
天狼型獵魔鋼彈
覺醒從雜色向變成10c為主
跟鬼一樣的主動是這機體的賣點:是CD5的壓1血、兩回解傷害吸收跟解貫通和全版鎖
跟飛翼一樣是CD僅次於歐叔的解傷害&貫通複合技能
更優勢的地方是這招是兩回合效果
但比起壓血,全版鎖是比較運用起來更麻煩的副作用
一般常用的這種招式的大概就是婆龍,偏偏婆龍剛好不能解鎖
所以運用上要格外注意
那像是黑日之類的,這種主動使用上倒是不用擔心鎖珠
而且它本身的隊長技還跟黑日挺搭的,只是組黑日問題大概會變成壓一血了
另外它去一些高回復的隊伍當功能對策也是完全沒問題的
隊長技跟吉翁克87%像,只是它+4c而且血量規格更高一點
而且覺醒跟隊長技的相性比較好
三日月‧奧古斯
防綁、四色強化、雙Sx
覺醒組合也算特別的搭配,也是目前唯二有雜色強化的防綁Sx裝
(另一個是聖誕黃龍的三色)
鎚矛
四火四暗加珠配7c
主動是單回的三破配自我增傷10倍
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這次鋼彈合作可以說是愈開發愈發現強度超出預期的狀態
一開始看到能力都被浮游和那些看起來不怎麼樣的主輸出跟機械type隊長所影響
所以有點太低估這合作的強度
雖然要影響大環境的隊長是比較少的啦
特別是在兩台合體潛艇後出更是有一點吃虧的
但隨著實戰表現和開發,會發現各種鋼彈之間的互組戰力其實都比想像中好
可以說是真正帶起機械type起飛的一個關鍵合作
而且能用代幣換的七星機體也大多都有出場機會
目前還沒看到的也有出色的裝備當候補
更別說可以組一堆系統隊的五星機體了
光是看到現在的各種組隊和玩法,要說鋼彈合作是OP之後的最強合作那肯定是沒問題
因為這次合作時間算蠻久的,加上每天鋼彈角色都有被新開發出來的用途跟去處
所以預計合作結束前會再複評一次就是了
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如果是二技開完之後要等無敵效果那就是得7回後才有效果
如果是打算無縫一直開無敵那就會變成5回發動一次
所以直接說CD5的無敵好像也不太對
只是這種預判型好處就是先開下去可以先存技
但缺點也是要預判而且同類型技能會蓋掉
的確是有機會看到神奇的玩法
要自己摸出全鋼彈周回隊或慢慢轉來練滿感覺都是很累人的
所以主角機之類的還算認識,但雜魚機那邊就要重新認識
要在這打出可觀傷害那個火力大概就是要千萬等級
拿浮游只是比較容易接近這個標準而已
看到目前的覺醒火力表現
我會覺得浮游這東西現在是讓百千萬這三關超重力沒壓那麼大的
可以給一些非凱多、窗簾跟疊倍率的隊伍有打手或新隊伍能用啦
至於同期有幾個沒拿浮游卻有更高火力的就另當別論了
新限對標凶兆、新合作卻沒完全跟上=新合作"看"起來就差了那麼點
其實跟之前漫威合作同時間機構實裝有點類似
不過這次鋼彈隊員跟去其他關的隊長混組表現都比預料中好很多
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