830位女醫師在各大報刊登力挺蔡英文廣告的平面設計師: 方曲 現身了!雖然一開始我有猜中是2019的pantone代表色「活珊瑚橘Living Coral」,但顏色與字體相關的設計想法設計師自己發了篇文,那就讓大家來直接看看設計師的想法。
不過有一點可以透露的是,台灣的島圖旁邊有一些小小的白色塊,那些是台灣的離島,澎湖、綠島、蘭嶼等,設計師說她有把蘭嶼偷偷放大,怎麼這麼可愛辣哈哈哈 XDDD。
#真的很感動因為設計的sense很好
#只是說這樣的廣告放在各報紙頭條底下兩者設計實在差有夠大
#一份報紙一報兩制
#希望以後各種民主活動都可以比照辦理
#台灣人要團結起來!
女醫守護民主台灣
hi大家,抱歉我終於睡醒了。
一醒來就看到滿滿群組訊息在催,決定抽空講一下連署廣告的設計理念。
由於這次案件從起頭到決定都很倉促,只能花一個晚上做圖,雖然結果不盡如意,還有很多想改善的地方,
但已是目前能力時間內的極限。如果還有機會,下次我一定會再更努力、做得更好的。
============我是設計理念分隔線============
先講顏色的部分
已經有新聞出來了 https://www.setn.com/news.aspx…
為搭配手寫字的溫度感,我們這次選用了Pantone公司公布的2019代表色:
16-1546 Living Coral活珊瑚橘
希望透過這個陰性的色系,傳遞出堅定又溫柔的感覺,就如塔羅的力量牌一樣,我相信真正深厚強大的力量不是暴力武力,而是來自力量牌中,那位能夠馴服安撫兇猛獅子的女神,這張力量牌代號數字為8,躺下就成為無限符號「∞」,代表無限廣闊的能量。
英文字體部分,主標選用了Caslon
這組是由William Caslon設計,在1722年發行,是一套歷史悠久的經典字體,據說這組字體也是英國第一個專業字型(這部分有爭議)
選用Caslon主因沒有其它,因為它正是當時美國發表獨立宣言跟美國憲法使用的字體,諷刺的是,它還是由英國殖民美洲時引入美的(引入確切年份我還要再查清楚),我認為它的歷史背景,非常適合同樣具有殖民史的台灣。
內文中文字體,則使用晶熙黑體,是2016蔡英文競選團隊所採用的台產字體,用它作為一個意義上的延續,以及對設計團隊的小小致敬與支持。
我認為,設計師的工作就是凸顯設計對象本身就有的價值,做廣告不是為了造神,而是今天誰選擇捍衛民主跟自由,我們就選擇他,然後緊盯他、監督他,再一起越做越好。
公投大選之後,國際報導說,台灣人民選擇靠近集權中共政府,我認為這是對台灣民主社會,以及眾民主先烈的嚴重羞辱,中共政府違背人權的行為是罄竹難書,我們應該戒慎恐懼,去勇敢表態拒絕。
而水能載舟亦能覆舟,期許自己像水一樣柔軟又充滿力量,但決不乘載任何有違人權精神價值的人事物。
我個人認為,整份設計中的關鍵字,就是捍衛(defend),因此我在文案上方做了強調。
Defend!
去捍衛我們現在享有難能可貴的民主與自由,雖然民主之於解嚴後出生的我們,就像呼吸空氣一樣自然,但要能夠活著,就一定要有空氣,沒有這個根本元素,即使再有錢,都無法存活。
我們現享有的,都是歷史上一個一個勇敢的台灣人民,去拼命爭取、去捍衛來的,我想,人權就是這樣的一個東西。
它不是名詞,而是動詞,且應該要永遠要是動名詞。
先是西藏、再來香港、然後新疆,之後下一個呢?
紅色,在大自然之中,代表了危險、代表需要警戒。
我們決不能笨到去忘記。
女醫守護民主台灣
蔡英文 Tsai Ing-wen
蘋果新聞網
自由時報
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅大麻煩翻譯組JackO,也在其Youtube影片中提到,#Skullgirls #Filia #Story Skullgirls是一款2D平面格鬥遊戲,故事圍繞在Skull Heart(骷髏之心)這項神奇的物品上,有許願的功能,但只要許願的人心不夠純潔,願望則會扭曲,遊戲中講述各角色自己,以及與Skullgirl所發生的故事 影片中許多部分並未完全照英...
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可數名詞代號 在 半瓶醋 Facebook 八卦
電影短評\【天能】TENET
好唄,我不會假裝自己全盤了解電影內容,小弟我不是一個邏輯強大的觀眾,而且解析電影當中的邏輯並不是一個聰明的方式,因為【天能】的導演克里斯多福諾蘭打從一開始就沒想讓觀眾看得很懂,而且他在劇本當中不斷置入台詞來告訴觀眾。
「你如果還想拘泥於線性的概念,那就不要參加這個任務。」
「你的視覺與聽覺會受到扭曲」
「所有的事情都已經發生了」
「無知是我們最大的優勢」
看完【天能】之後,回想起諾蘭過去的電影,我才發現他從【記憶拼圖】開始就很想玩這個概念,只不過當時的諾蘭只在電影的前三分鐘玩了一下相片從顯影到消失,子彈從死者身體飛回手槍的效果,而到了20年後的【天能】,他在整部電影都穿插了這個效果。
老實說,我個人覺得這效果對於觀眾來說,實在太辛苦了。
然後,如果你沒看電影還想繼續看下去的話,就請越過防雷線吧。
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其實【天能】的故事主線並不難懂,在【星艦迷航記】【異星入境】、諾蘭自己的【星際效應】甚至【時空旅人之妻】與【回到未來】與【時空線索】,都已經述說過千百回,主角穿梭在時空當中,與過去的人事物交手,避免世界末日,然後這個任務註定會形成迴圈,到最後主角總是會發現,一切所發生的事情將會是命中注定,因為他所做的在過去都已經發生過了,但是這代表主角不需要努力嗎?不是的,因為沒有主角努力在現代打拼,過去他沒察覺的事件就不會發生,所以今天的努力反而是在確保過去的歷史能夠發生。
這個故事主軸的本體並不難懂,但是到了愛繞圈子又愛釣人胃口的諾蘭手中,就被他用邏輯精算做成了無限的迴圈,而這些迴圈一層一層的在視覺、劇情上不斷的干擾著觀眾看戲的感知。
【天能】應該是諾蘭到目前為止最大膽的一次嘗試,然而我個人覺得這個嘗試是相當的冒險的作法,他經常把敘事包藏在大量專有名詞與地名、任務代號之間,再加上倒轉畫面對觀眾造成的視覺干擾,最後能夠清楚地跟上他的敘事邏輯的觀眾少之又少,但我個人覺得那也是他的企圖,他很明白觀眾不會看懂,要不然就不會一直跟觀眾說「無知是我們最大的優勢」了。
但是我還是得說,一部電影能夠讓觀眾感動,靠的並不是複雜性,而是角色的經歷與情感讓觀眾同理。諾蘭有許多作品的角色經歷都讓觀眾感動不已,【記憶拼圖】中角色的自毀讓人扼腕、【黑暗騎士】中的蝙蝠俠最後在警犬的追獵中奔跑讓人肅然起敬、【全面啟動】中主角對自己太太的愛讓人忍不住同情,也萬分的期望最後那轉動的陀螺代表的不是一場夢,更不用提在【星際效應】當中,父親看到女兒長達數十年的訊息的那一瞬間眼淚忍不住流下來的感染力,總讓觀眾忍不住流下感動的淚水。
但是這一次【天能】卻缺乏這樣的情感渲染力量,從頭到尾就只有精密編織出來的邏輯炫技,卻難以讓觀眾同情主角。
因為觀眾的精力幾乎都被那些倒轉的視覺特效與時間悖論、「時間鉗形攻勢」給搞亂了腦袋,誰還會在乎主角約翰大衛華盛頓對羅伯派汀森與伊莉莎白戴比基之間的情感呢?
這可能是【天能】最大的敗筆。
可數名詞代號 在 辣媽英文天后 林俐 Carol Facebook 八卦
好多三升一暑期班的孩子認真地背完Book 1 Lesson 1~4各版本的單字,真的很棒👍
看來針對高一第一次段考,我們威俐英文學生已經領先了一大步💯
有些孩子對於英文詞性代號還不熟悉,俐媽幫大家整理好,要趕快記熟,高中課本、英文雜誌也會用代號表示哦!
🆙 part of speech 詞類
1) Nouns: 名詞
(n.C) = countable noun 可數名詞
(n.U) = uncountable noun 不可數名詞
(n.) = (n.U & n.C)不可數名詞或可數名詞
(n.S) = singular noun單數名詞
(n.Pl) = plural noun複數名詞
(n.C常Pl) = countable noun that is usually plural 可數名詞一般用複數
2) Verbs: 動詞
(vt.) = transitive verb 及物動詞
(vi.) = intransitive verb 不及物動詞
(v.) = both (vt. & vi.) 及物動詞或不及物動詞
3) Others:
(a.)= adjective 形容詞
(adv.) = adverb 副詞
(prep.) = preposition 介詞
(conj.) = conjunction 連接詞
(intjn.)/(int.) = interjection 感嘆詞
(prefix) 字首
(root) 字根
(suffix) 字尾
(ph.) 片語
(aux.) 助動詞
(pron.) 代名詞
(abbr.) 縮寫 = abbreviation
(p.p.) 過去分詞 = past participle
(art.) 冠詞 = article
(C.) 補語 = complement
(D.O.) 直接受詞 = direct object
(I.O.) 間接受詞 = indirect object
e.g. = exempli gratia = for example 舉例
c.f. = confer = compare 比較
etc. = et cetera 等等
🎯 歡迎大家分享,幫助同學的英文學習📚
可數名詞代號 在 大麻煩翻譯組JackO Youtube 的評價
#Skullgirls #Filia #Story
Skullgirls是一款2D平面格鬥遊戲,故事圍繞在Skull Heart(骷髏之心)這項神奇的物品上,有許願的功能,但只要許願的人心不夠純潔,願望則會扭曲,遊戲中講述各角色自己,以及與Skullgirl所發生的故事
影片中許多部分並未完全照英文字面意思翻譯,為了能盡量淺顯易懂,並傳達本作故事的劇情與要素,會在一些地方稍做調整讓[中文]看起來能夠更加流暢
並且 所有遊戲內的特殊名詞與姓名皆不翻譯
為了保留最原始的發音
並使觀眾能更清楚辨識哪些是遊戲裡有其他含意的特殊詞
所有特殊名詞與姓名皆保留英文
如有任何問題歡迎留言告知
-----名詞與註解-----
6:11 rears her pretty... heads
這句真的是多重雙關的很讚
Skullgirls這種玩雙關耐人尋味的說話方式真的不少 (而且很多都很讚~)
Rear one's ugly head 這句有口語上的用法
意思是某人某事(通常是不好的事) 即將發生
或者(壞事)"又"將再次發生
這裡用在Filia身上 也可以說是醒悟(採取行動) 的意思
然而, Valentine在這邊說故意說Pretty Head
我想應該只是稍微"故意換掉詞彙"來形容Filia罷了
從對話中看來 她們(Valentine和Double)似乎是知道Filia身分的
Valentine應該是不認識她的, 可是連她失憶這點都很清楚
而且還有一件有趣的事XD
Pretty講完Valentine還頓了一下才講出Head"s" (複數)
因為Filia頭上有Samson XD 嚴格來說是兩個頭沒錯XDD
9:15 The blood I have sworn to spill!
雖然Marie確實說得相當酷
不過這裡轉成中文也是沒辦法太直翻Orz
完整轉達含意 會是"那個血脈 那個我所發誓要使其血灑大地的"
看過其他人劇情(尤其Peacock)會知道, Marie當初許願就是為了向Medici報仇
這裡她雖然見過Filia, 但在看到Filia的當下Marie沒有很憤怒
應該表示她們只有一面之緣, 且Marie應該不是討厭這個人的
可是Marie誓言殺光Medici
Filia就算失憶, 也改變不了她的血脈仍是Medici家族的事實
12:12~12:17
在老師介紹Painwheel時, 她說Miss...(頓一下) Painwheel?
這邊是因為, 英文我們會先說先生小姐, 然後說名字(與中文相反)
老師在看到她名字時可能有點小訝異
Painwheel作為人的名字一定是超奇怪的啊
(本來的設定裡這只是代號, 她本名是Carol)(就跟Peacock也是代號, 本名Patricia一樣邏輯)
所以下一句老師才說"Hmm, must be foreign"
"嗯...(想了一下) 是外國名字吧?"
老師可能覺得, 外文名字被直翻當成英文名, 才有可能出現這樣的特殊名字XD 這樣
影片內容非一人完成,十分感謝與我一同製作此影片的朋友們
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可數名詞代號 在 廖人帥 Youtube 的評價
【漫遊者Space Traveler形象影片故事概念】
一個龐大的“太空製藥”公司使用了“漫遊天眼”虛擬實境控制了全人類,而當中少數擁有破解天眼的駭客們,被太空製藥公司列為追捕對象,其中又以“漫遊者”為反抗代號。漫遊者反抗組織中的男主角本身擁有破解漫遊天眼的特殊能力,在太空製藥公司設置的矩陣陷阱中突破障礙解救了女主角,並帶著她企圖解救更多人類。
【本季11周年系列主題:漫遊者Space Traveler】
漫遊者主題雛形概念源自1984年,Gibson的科幻小說《神經漫遊者》,人們可以通過電腦空間(Cyberspace)的介面進入由機械構成的全球資料網路,將“自己的非實體意識‘映照到被稱之為‘Matrix(矩陣)’的交感幻象中”
而這本科幻小說更是啟發了“Cyberpunk”賽博朋克這個概念文化。
Cyberpunk以未來社會為雛形,加上高科技背景,所以在世界觀上,能常見到黑客、數位空間、虛擬實境、人工智慧、控制論與仿生人、都市擴張與貧民窟、反英雄、大型企業、基因工程、毒品和生化、恐怖主義等元素。 為了將Cyberpunk與OUTERSPACE服飾兩相結合,探討了OS(外太空)服飾品牌的創始源頭與多年演變的品牌符號,以此歸納整合成為系列視覺的含意與配置
例如:文藝復興達文西最後晚餐與米開朗基羅的創世紀/上帝基因/新約舊約。
【關於OUTERSPACE】
OUTERSPACE,台灣的街頭時裝品牌,由廖人帥於2007年成立。OUTERSPACE所有貨品都會寫著Made in OUTER SPACE
而不是Made in 任何一個國家、地區。
因為地球是大家的,不單只是人類所有,而國家的出現也是人們因為私人利益而產生的名詞罷了,也因為有了國家,所以產生了戰爭,國家為了方便控制人民思想,冠冕堂皇說著愛國心來整合控制大家的思想。
OS的骨幹精神其實本質面非常貼近Cyberpun所傳遞的世界觀與其獨立思考的反叛文化,透過服裝的創意概念與思維來顛覆舊有體制內的侷限,讓服飾超越服飾,形成文化與藝術創意表達的載體。
故事原創Creator,執行製片Executive Producer | 李家宇 Chester
導演Director | 石力任 Shih Li-Jen
主視覺Key Visual | 吳建龍FKWU
音樂Music | 沙羅曼蛇 Salamander
3D動畫Model Sheet | 李家宇 Chester, Kerr Hsing
後期製作與特效總監Post-Production Supervisor + VFX | 石力任 Shih Li-Jen
服裝設計師Costume Designer | 李家宇 Chester
道具設計師Properties | 李家宇 Chester
造型師Styling |李懿格 Yiko Lee
攝影第一助理Frist Assistant Camera | CHU YI CHEN
攝影第二助理Second Assistant Camera | CHENG YING CHOU
製片助理Poduction Assistant | Zi-Ching Hong
燈光師GAFFER | SyueWang
照明助手Lighting Assistant | WU,SSU-HSIEN, Liao Chia Chu

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