薩諾斯跟海拉誰比較強呢?
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅Marc TV,也在其Youtube影片中提到,第十名:周芷若 周芷若因學成速成九陰真經而功力大增,且招式奇特,但由於練功時日尚短,內功修為未到極高深之境。第一次對戰殷梨亭俞蓮舟等因招式精奇雖占上風,但若與武當諸俠二度交手則凶多吉少。 第九名:鹿杖客、鶴筆翁 玄冥二老幾乎是《倚天屠龍記》中武功最高的反派人物,二老的功力難分高低,所以並列。用張無忌...
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《文茜的世界周報》高齡化社會觸動創意無極限,日本許多因為高齡人口日常中的發明,影響著人們的生活,科技應用造福銀髮族
【日本社會一直存在著強韌又豐沛的發明風氣,帶動經濟發展,隨著人口迅速老化,當年設計電玩超級瑪利歐兄弟的設計師宮本茂等上一輩的翹楚相繼面臨退休,如今日本社會正積極驅動另一波革命性創新,盼能型塑下世紀的生活方式】
{內文}
一九八五年,任天堂株式會社推出橫版電玩過關遊戲「超級瑪利歐兄弟」,席捲全世界。由設計師宮本茂打造、義大利型男瑪利歐遊歷蘑菇王國的過程,讓日本創新征服國際舞台,影響力攀上歷史巔峰。
日本社會一直存在著強韌又豐沛的發明風氣,帶動經濟發展。例如1980年Sony電子推出隨身聽「Walkman」徹底改變人類移動模式。禮品商Sanrio讓「Hello Kitty」出道,從此顛覆世人對「可愛」的定義。然而隨著人口迅速老化,宮本茂這些上一輩的翹楚相繼面臨退休,如今日本社會正積極驅動另一波革命性創新,盼能型塑下世紀的生活方式。美國有線電視新聞網(CNN)記者走訪了具有指標性的Cyberdyne。這是家領先全球、研發出醫療用下肢外骨骼機器人HAL(Hybrid Assistive Limb)這類智慧輔具的新創科技公司。
(你一開始是受到什麼啟發?)當我九歲時,我讀到了由Issac Asimov寫的「I, Robot(我,機器人)」這本小說。就在那時候,我立志要當一名科學家。
「I, Robot」後來曾於2004年被改編成電影「機械公敵」。走入Cyberdyne,彷彿進到了科幻小說的世界。不同於小說中作惡多端的大反派,山海嘉之矢志要讓現實生活中所有機器人都是正派好人,腦中只有改善人類生活唯一目標。
原本任教於筑波科技大學的山海嘉之,在過去十年間已陸續開發出多款機器人,協助提升年長者和行動不便者的移動效率。
(基本上你試著用機器人來協助人類。)透過這些機器人,或者說透過穿戴這些科技,當人類想要運動時,大腦就會產生意圖訊號,這些意圖訊號會透過脊髓傳達到肌肉,讓我們能夠做動作。
山海嘉之教授希望,這樣的輔具能協助使用者減輕生活負擔,及早建立和恢復日常作息上的獨立自主。日本高齡和延壽的程度與速度,持續穩坐世界第一的寶座。國際組織估計到了2050年,全球超過六十歲的人口將突破二十一億的規模,是現在的兩倍多,超過八十歲的人口,甚至會是現在的三倍。其中日本女性平均壽命將達八十七歲,男性為八十一歲,而每五人當中,就有一人超過七十歲,這樣的紀錄在全世界也將無人匹敵。
藉由開發這些醫療器材,我希望能在不久的將來,把機器人技術帶進日常實際社會,運用到醫療領域和人類福祉上。我想我們可以把人類和機器人的資訊相互結合在一起。
也許不久的將來,這樣的願望就能普及到全球每個角落。而像山海嘉之這樣全力投入創新領域的人士,正在各個領域百花齊放。這不得不歸功於國民的遠見。根據聯合國教科文組織研究報告,日本研發經費總額在全球排名第三,規模約佔每年GDP的百分之三點四。除了研發支出,日本在保護專利和創新成果的努力上更持續領先全球。當然,為了要孕育一個適合從事研發和激勵創意的條件,日本在維護政治社會和經商環境穩定上也不遺餘力。
除了機器人產業的蓬勃,面對社會結構變化,日本近年來也開始投入大眾運輸系統的創新。以首都東京為例,平均每天兩千萬人搭乘的火車和捷運系統,堪稱全世界最繁忙的大眾運輸工具。日本大眾運輸系統以效率和準時聞名,如今有關當局說,好還要更好。以東日本鐵路公司(JR East)為例,目前正積極運用最新的人工智慧和物聯網技術,進行整個鐵路系統的更新工程,進一步降低失誤、提升旅客效率。
(既然已經擁有了一個運作如此良好的系統,幾近完美,而且記錄始終良好,為何還需要增加新科技?為何不乾脆繼續現有運作模式?)我們希望運用新科技,確保降低所有失誤,確保降低火車誤點的機率,確保所有乘客的安全。
東日本鐵路公司坦言,除了運作效率和安全考量之外,採用人工智慧管理最主要原因,還是在提早因應日後日本社會人口和勞動力萎縮的困境。日本政府統計,不出五十年,日本現有的一億兩千萬人口將會減少四千萬。這對整個公共事業體系來說,都是嚴峻挑戰。
總結來說,目前日本所有創新,都圍繞在人口結構改變這個迫切命題上。最後是虛擬實境(Virtual Reality)的廣泛應用。例如東京大學就致力開發和推廣VR在日常生活中的角色,並且樂得廣邀年長者參與各式各樣的實驗。
這是一個三百六十度的攝像機。我去夏威夷旅行的時候有帶著它。我給朋友看這玩意兒,他們都驚呆了,認為不可思議!(這個裝置如何幫助老人生活?)大部分老人都無法遠行,這能提供生活樂趣。
許多VR開發者都說,日本的老人癡呆和失智人口逐年增加,在日常生活中注入這類新科技已變得刻不容緩。目前VR最多是被運用在年輕族群電玩遊戲上,但開發者希望能體貼更多年長者,邀請他們一起進入VR世界,透過專屬內容設計,激活多元思考和情感,進而協助這個族群尋回並重獲生命的動力。日本創新在老人領域的各種突破性成果,勢必將成為其他老齡社會的參考指標,並且再次引領一股全球爭相跟進的熱潮。
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你是否有過「內心的聲音在告訴你」的這種時刻?冰雪奇緣2說的就是這樣的故事。
先來回顧一下第1集,會大成功的元素如下:
1、主角終於不是公主
原本Elsa在童話版本是大反派,迪士尼做了史無前例的更動,尤其是「Let it go」更是Elsa的出櫃宣言隱喻,導致了頭一次主角變成「女王」,「公主」Anna的人氣甚至不如Elsa(以周邊銷量來說也是啦)。
2、公主不再是王子來拯救
這點也是展現了迪士尼在故事上嘗試更多的「多元性」,真愛不一定是王子、也有可能是你的家人,甚至還加入了王子其實是反派的反轉元素。
3、朗朗上口的歌曲
這點就...不用多說了吧?迪士尼真的是撿到寶,期待這對夫妻導演能夠製作更多經典歌曲。
綜合以上三項元素,大家發現原來「傳統到不行」的迪士尼,也是可以隨著時代潮流轉變的,所以才導致了這部片意外的熱賣。
畢竟這三項元素放在現今已經不新了,很多電影早就具備這樣的基本公式,但就是因為迪士尼也做出了轉變,所以第一集「指標性」的意義成分居多。
到了續集,大家難免會放更高的期待,但個人對續集的喜愛度是勝過首集。
「Into the unknown」
歌名很簡單的點出整部片的主軸,雖說續集歌曲傳唱度不如首集朗朗上口(根本是難唱等級!一直飆高音),但是屬於越陳越香型。還記得首集看完時那陣子聽原聲帶都是「雞皮疙瘩」、但這次在聽續集的原聲帶常常是「熱淚盈眶」,會跟自己的人生有共鳴。
「Into the unknown」跟「Show Yourself」歌詞背後其實探討的都是很嚴肅的議題,電影劇情就是圍繞在「你敢突破舒適圈嗎?」、「世界上的事物是否永恆不變?」而這兩個恰恰好就是Elsa跟Anna必須面對的課題。
當然電影不可能太過於的嚴肅探討(拜託這是迪士尼耶),「雪寶」自然而然就派上用場了(這集雪寶依然好笑),這一直以來都是迪士尼的強項,甘草人物讓過度嚴肅的劇情有了「軟化」的空間(當然,也有了賺錢的空間)。所以我說,花木蘭真人版你真的要刪掉木須龍(大離題)?
至於評價兩極的「Lost in the Woods」?我是很喜歡這種致敬80年代MV的梗啦(還致敬了一下皇后合唱團),拜託你都花三分鐘看Elsa沒意義的換裝秀了,嫌阿克這三分鐘對劇情沒任何幫助?照這邏輯整部片其實都不用唱歌耶,幾句台詞就可以演完啦幹嘛要唱?但是在哈囉?這是歌舞片耶(又離題想吵架了)。
總之,續集是一場很典型的英雄尋根大冒險,有歡笑、有歌聲、還能騙到你一點眼淚。最後當然還有Elsa的新衣服、新髮型(預告內沒出現過),完全是婚禮標配,美翻天(再度離題)。
雖然很捨不得跟這些角色說再見,但覺得這集已經是完美結局,畢竟迪士尼可是史無前例的製作在院線上映的公主電影,這點破例已讓我滿足。
二刷想看中文版,迪士尼的中文版一直以來唱歌也會改成中文,品質也都有一定的水準~
如果你最近對未知感到害怕、很需要點勇氣,那很推薦你去看這部片。
※ 另外,很推薦這次「Into the unknown」的流行版、難得是男生唱終於可以讓我們練練歌了哈哈哈哈!
※ 小知識:通常迪士尼的歌舞動畫主題曲會分為「電影版」跟「流行版」,流行版是宣傳用、會找流行歌手演唱,通常都會放在電影片尾字幕放,而且會比電影版紅。比如「海洋奇緣」中文版電影就是吳以悠唱、片尾跟宣傳MV就是A-Lin唱這樣。但「Let it go」是特例,難得電影版比流行版紅XD!
※ 這次的歌曲真的比首集多很多,原聲帶甚至有收錄沒剪入正片的歌曲,有幾首也很好聽快去聽。
※ 冰雪奇緣1首週票房甚至才第二名,後來才因為口碑票房暴衝,最後打破紀錄佔據在北美票房排行榜長達16週。日本票房也打破紀錄賣了254.6億日圓排名影史第三(第一跟第二名分別為「神隱少女」跟「鐵達尼號」),後來的「你的名字」也追不過此紀錄。
※ 好了我的註太多了,畢竟身為一個迪士尼迷,話題一開就停不下來了。
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反派排名 在 Marc TV Youtube 的評價
第十名:周芷若
周芷若因學成速成九陰真經而功力大增,且招式奇特,但由於練功時日尚短,內功修為未到極高深之境。第一次對戰殷梨亭俞蓮舟等因招式精奇雖占上風,但若與武當諸俠二度交手則凶多吉少。
第九名:鹿杖客、鶴筆翁
玄冥二老幾乎是《倚天屠龍記》中武功最高的反派人物,二老的功力難分高低,所以並列。用張無忌的話說,三渡的武功比之鹿杖客和鶴筆翁似乎猶有過之,故玄冥二老的排名在三渡之後。
第八名:成昆
成昆的看家絶技是幻陰指。在幻陰指被破之後,依然能跟謝遜打得難解難分。謝遜是連武當七俠都要避開的人物。若不是最後拚命把成昆帶到地下室,雙眼看不見,謝遜依舊不是成昆的對手。
第七名:渡難、渡劫
這兩位的表現差距不大所以並列。不考慮伏魔圈加成的話,單個實力還是有限的,但其中一人對楊逍、殷天正聯手還能占上風,若是單挑,優勢則更加明顯。
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前五名真的很難定奪,就請各位同學留言選出你心目中最強的漫威反派角色吧!
雖然這些角色都是反派,但也有幾個其實滿可愛的啦~
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爐石戰記比賽影片版權皆屬於暴雪娛樂公司,本頻道只純粹分享各種精彩爐石比賽片段,協助推廣爐石戰記各項電競賽事。
#爐石#比賽#精彩時刻
全新改革後的2019年爐石電競,第二階的賽事大師巡迴賽今天於Vegas開打
今年一共有三站大師巡迴賽,GM、去年星級大師邀請選手、跟透過大師資格賽晉級的選手
將在線下角逐高額獎金,而對於不在大師職業賽的選手們來說,這更是一個晉升為2020 GM
的唯一機會,在你所代表地區的三個大師巡迴賽獎金榜排名前二,將成為2020 GM候選人
模式:標準 選手:有資格者350人、實際報到287人 版本:RoS 14.4 地點:美國拉斯維加斯
賽制:BO3專精制,準備一個職業的三套不同牌組,分成主要牌組和兩套備用牌組
每套備用牌組和主要牌組至多5張牌不同,第一局一定要使用主牌組
第二、三局可以從三套牌組任意盲選使用 (備註:冠軍賽為BO5)
賽制:Day 1,打7輪瑞士制,4勝以上者晉級Day 2
Day 2,進行第8~12輪瑞士制取出八強,八強採GSL雙敗淘汰,這天會先打Match 1&2
Day 3,完成八強剩餘小組賽,取出四強後單淘汰至冠軍產生
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