825體驗服更新資訊整理(台服不一定會實裝)
削弱:
魔龍(擊殺金錢、經驗降低)
莫拉(吸血移除)
齊爾(傷害下修)
祖卡
納克羅斯
增強:
射手幾乎全面加強,射程從原本的600~上修至750
凡恩(待確認)
盧蜜亞
蘿兒
愛里
貂蟬(被動護盾)
穆加爵(一技能變三個)
聖劍(爆擊劍)
*以上資訊為非官方自行整理,台服不一定會實裝
同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過85萬的網紅小草Yue,也在其Youtube影片中提到,還沒訂閱嗎? 從今天起訂閱我的頻道吧♥! ➔ https://goo.gl/ff5cl2 盧子賢小草Yue粉絲團,得知更多我的近況♥! ➔ https://goo.gl/GBEqfn 【更多傳說對決影片】➔ https://goo.gl/EThX6j 【傳說對決實況記錄】➔ https://goo....
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卡納克 在 把世界當教室 Facebook 八卦
🇪🇬 【埃及 Egypt】埃及神殿
📸除了金字塔外,法老王們建造的神殿群其實更有看頭!埃及盛世時政局的穩定加上貢品與稅收源源不斷湧入金庫,讓在位的法老王盛行興建大型建築,蓋出一個比一個豪華的神殿與陵墓。如最著名的Karnak 卡納克神殿前後蓋了近兩千年,號稱是世界最大神殿群。精緻的石刻彩色壁畫生動紀錄歷史,但顏色今日大多掉落。(避免網友混淆本圖是Edu神殿)。
👍建議參訪神殿時找當地專業嚮導解說,除了認識古埃及的宗教與建築風格發展外,還能了解法老王的戰績與皇室的愛恨情仇。
🎉同場加映:埃及世界文化遺產,最有特色的阿布辛貝神殿介紹+旅遊攻略,請參觀專文
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卡納克 在 菲米莊園級精品咖啡 Facebook 八卦
【新豆上架】 No. 7 肯亞AA ‧ 卡納克處理廠
~~ Kenya AA , Kanake Factory of Komothai FCS
菲米架上豆單一直都是《中焙》及《中淺焙》,你也在等 『菲米咖啡』 來一支《淺焙》莊園豆嗎?
這次的肯亞AA‧卡納克處理廠,讓菲米第一次嘗試的《淺焙》豆,希望更能表現其高海拔特殊品種及明亮果酸的特色~
生產資訊:
● 國 家:肯亞 / Kenya
● 產 區:奇安布 / Kiambu
● 生產者:卡納克處理廠 / Kanake Factory
..................科摩泰合作社 / Komothai FCS
● 海 拔:1950公尺
● 品 種: SL28 & SL34
● 處理法:全水洗 / Full Washed
● 烘焙度:淺焙
隆重登場,這次七號咖啡豆價格也調降一些~
咖啡豆 : 每包 $480元
耳掛包 : 每盒 $450元
更多豆子故事請參考 : https://goo.gl/DyPWG1
官方(line)直接訂購 : http://line.me/ti/p/%40snf6776b
卡納克 在 小草Yue Youtube 的評價
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卡納克 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的評價
專精菲尼克打野,我是BuBuChaCha!
射手崛起改版即將來臨,今天做了射手改版懶人包希望你會喜歡!
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“夥計們,飆起來?!”
“生活嘛,最重要是開心!”
1. 關於本次版本更新
本次版本更新呢,主要是以優化射手機制和中立野怪的搶奪這兩個方面為主。
2. 為什麼要突然隊射手職業進行整體優化呢?
在這次更新中,我們針對戰場機制和射手英雄,做了大幅度的調整。這些調整
不僅是為了打造一個更公平的對戰環境,同時也是為了改善射手英雄的戰場環境,
提高他們在高端對局和職業比賽中的出場率,進而提升比賽的觀賞性和策略性!
3. 對於射手的整體優化,官方主要回從哪方面進行調整呢?
我們主要從射手英雄的射程、移動速度和針對射手的戰場機制,以及射手裝備等三個方面進行優化調整。
4. 選擇從這三個方面進行調整的具體原因是甚麼?
射程和移動速度對作為團戰隊輸出核心的射手而言是必不可少的元素。但統計數據和實際遊戲體驗都告訴我們:射手英雄受具有高頻位移突進能力的戰士、刺客的壓制非常顯著﹝沒錯,莫拉、祖卡、納克羅斯就是你們﹞。這些射手的天敵依賴超強的 機動能力可以快速接近射手,或者在完成急殺任務後快速脫離射手攻擊範圍,這使得機動能力孱弱的射手難以應對,既無法保證自己的生存、也無法打出足夠的輸出。因此我們將整體提高射手職業的基礎移動速度和普攻射程,讓他們在面對天敵時有更好的遊戲互動體驗。與此相應的,我們適當了提高防禦塔和基地的普攻射程,以避免射手可以無風險的拆塔。
5. 對射手的移動速度和射程具體都做了哪些調整優化呢?
結合射手英雄的自身狀況,對所有的射手基礎射程都進行了一定幅度的上調,個別射手英雄進行了基礎移動的小幅上調,例如史蘭茲、凡恩兩位英雄自身缺少位移和一定的生存能力,所以考慮透過提升移動速度來提高他們在戰場上的靈活性和生存能力,使其盡可能的與其他射手維持一個能力上的平衡。
堇 :基礎射程 620 → 675
史蘭茲:基礎射程 600 → 700 基礎移動 350 → 360
勇 :基礎射程 660 → 750 被動技能射程 900 → 1000
凡恩 :基礎射程 630 → 750 基礎移動 350 → 360
菲尼克:基礎射程 660 → 750
小丑 :基礎射程 660 → 750
特爾安娜絲:基礎射程 630 → 750 (開啟1技能後射程維持900不變)
6.對射手的戰場機制調整有哪些呢?
根據統計數據和持續的戰場觀察,射手類英雄的登場率低於我們預期的20%,在很多高端賽事中甚至沒有射手上場的空間。我們認為這主要是因為現有的站場環境不利於射手發揮自身遠程普攻的獨特優勢,從而承擔應有的職責。因此,我們從以下三點著手,調整
了戰場環境以提高射手職業的獨特價值。
第一點:我們調整了力量Buff的效果,現在遠程英雄攜帶力量Buff時,普攻附帶的減速效果不再固定為15%,而是隨自身英雄等級增長由16%提高為30%。(當然,近戰英雄 攜帶力量Buff的減速效果仍然是30%。遠程英雄攜帶力量Buff附帶的灼燒傷害仍然是近戰英雄的一半),這一調整增強了戰鬥後期遠程英雄力量Buff減速效果。帶來的直接的結果是射手可以在後期的團戰中和刺客戰士等致命英雄保持安全的距離,意味著生存能力的提升。對射手而言,生存即代表能輸出。
第二點:高地防禦塔及基地普攻將對目標造成1秒30%的減速效果,近戰英雄在拆塔時將承 擔更高的風險,這一改動提高了遠程英雄拆塔時的生存優勢,對於上高地想要越 塔的一方需要承擔更多的風險,更傾向於讓射手拆塔,近戰保護射手的方式,而 非讓近戰可以毫無顧忌的在高地上越塔強殺,這也增加了後期翻盤的可能性。
第三點:防禦塔和基地普攻射程調整。防禦塔普攻射程由775 變為 830,基地普攻射程由 900 變為1010。這一改動同樣增加了近戰在越塔強殺時的風險性,在越塔強殺時逃離防禦塔的難度將會上升,從而側面提升了射手在面對防禦塔時的重要性。
7. 在射手常用的裝備方面,具體有哪些改動呢?
射手的兩件主要裝備聖劍和騎士長靴本次更新都得到了大幅度的加強。聖劍新增唯一被動-聖靈之賜,暴擊後提升自身(30+英雄等級*2)點移動速度,持續2秒(僅遠程有效。騎士長靴攻擊速度由15%提升到 30%。可以說新的被動效果-聖靈之賜對於依賴暴擊的射
手是一個極大加強,提升暴擊為他們帶來的不僅是傷害上的增益還有生存上的提升。
8. 除了上面提到的這些,本次戰場更新還對魔龍進行了調整,是出於什麼樣的考慮呢?
毫無疑問,魔龍是戰場中非常重要的資源,在戰鬥前中期甚至是最重要的資源,圍繞魔龍展開的精彩戰鬥不勝枚舉。但是最近的統計數據顯示,魔龍的重要程度超出了我們的預期:成功拿下第一條魔龍的隊伍擁有極高的預期勝率,這顯然影響了玩家的正常遊戲體
驗。我們依然希望魔龍是一種重要的資源,也希望看到玩家繼續圍繞魔龍展開爭奪,但希望建立在一個環境公平、且符合競技理念的基礎上。
9. 具體而言對魔龍進行了哪些調整呢?
我們對魔龍屬性和獎勵進行了調整,大幅降低首條魔龍經驗獎勵,減少首條魔龍的滾雪球效應;提升魔龍的攻防屬性成長性,提升中期魔龍爭奪難度,同時提升經驗金幣獎勵。另一方面我們優化了魔龍AI、調整魔龍巢穴附近的兩處草叢,保證雙方爭奪魔龍的平衡。調整AI後的魔龍,將會更及時的追擊敵人,玩家可以更舒服的將魔龍引出它的巢穴;移除魔龍巢穴附近的兩處草叢後,雙方對魔龍的爭奪將更加的公正。基於同樣的優化目的,凱撒巢穴附近的草叢也進F類似調整。
10. 本次戰場調整中的內容對於後續玩家的戰場策略有哪些影響和改變?
本次我們對凱撒路的外防禦塔進行了調整,將以【堅固之盾】效果取代之前的【固定格擋】效果。 【堅固之盾】將減免防禦塔受到傷害的60%,持續3分鐘,凱撒路的外防禦塔將更堅固。這一改動將對目前流行的凱撒路速推流產生一定影響,速推將變難,速推帶
來的收益也將下降,上路抗壓的壓力會減少很多,我們期待透過這樣的方式讓玩家能有更多的雙人路對抗,減少上路單方面被壓制以及衍生來的較差遊戲體驗。
#傳說對決射手
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卡納克 在 BIGWEI Youtube 的評價
本來要測試雙打野影片,結果其他人只會打野角,那就直接1法師4打野試看看嚕~
英雄角色:祖卡、納克羅斯、蘿兒、愛里、刀鋒寶貝
【傳說對決】播放清單:https://goo.gl/41crne
實況贊助:露天賣家-柳橙 遊戲相關商品都可以找他們, 賣場網址:https://goo.gl/UWNHKo
(購買時請特別和柳橙說是 BIGWEI大魏實況來的會有額外贈品或是優惠價格)
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贊助商品遊戲E-mail:iweibow@gmail.com
實況網站:https://gaming.youtube.com/user/ChrisJared/live
臉書粉絲:https://www.facebook.com/ilovebigwei/
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/HhAy8xHtOzA/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEbCKgBEF5IVfKriqkDDggBFQAAiEIYAXABwAEG&rs=AOn4CLAweQu-57buJYEJ_bWayQRbMjg4iA)
卡納克 在 【卡納克神殿】回程- 埃及路克索Karnak Temple, Luxor (Egypt) 的八卦
![影片讀取中](/images/youtube.png)
卡納克 神廟的周圍有孔斯神廟和其他小神廟,每個宗教季節儀式從 卡納克 神廟開始,到盧克索神廟結束.二者之間有一條一公里長的石板大道,兩側密排著聖羊像, ... ... <看更多>
卡納克 在 【卡納克神殿】去程- 埃及路克索Karnak Temple, Luxor (Egypt) 的八卦
![影片讀取中](/images/youtube.png)
卡納克 神廟是底比斯最為古老的廟宇,在尼羅河東岸的盧克索鎮北4千米處,該神廟經很長時間陸續建造起來,由磚牆隔成三部分,其中中間的部分保存得最完好, ... ... <看更多>
卡納克 在 [感想] 卡納克的軌跡- 看板LightNovel - 批踢踢實業坊 的八卦
披著奇幻皮的愛情小說
封面很漂亮,很喜歡這種風格的畫
然後封面惡意脫靴子也真的很惡意
大綱就男主角「卡納克」要去做石碑之旅(類似現實中的朝聖之旅)
然後女主角「優莉葉」(也就是封面那位),就說要跟著去
然後描寫一路上遇到的人事物
最後結局再爆個梗這樣
嘛...也誠如其他版友所言
文筆的話,幾乎沒有需要多思考的字彙組成,閱讀起來算很輕鬆愉快
只是我蠻不喜歡在描寫瑪爾的石碑回憶那邊
雖然那邊也就只是瑪爾的自言自語,只是就覺得一直很不搭嘎這樣XD
然後劇情就像用塞的一樣,這個地方留到缺點再講
優點的話
我覺得這故事還是不錯,雖然是很老梗的設定
(老梗到幾乎看第一個石碑就能猜出大概結局XDD)
但戲中角色不同,還是能有不同的感受
而且老不老梗隨人而異,我覺得老梗的東西,其他人可能不這麼認為
所以這故事還是有一定的吸引度跟精彩度
之前沒接觸過類似題材的人,結局應該可以很感動吧
事實上,即使猜出了十之八九,我還是被第五塊石碑感動到了
然後很不愛鬼打牆的我,這部作品男女主角進展快也是很不錯的一點
像SAO那樣,第一集雙方就進展滿點的作品越來越少了阿...(淚)
男主角又是個個性很好的孩子,這會讓我在過程中很想支持他
所以他放閃光我可以XD
缺點的話
看我的大綱也能略知一二了
就是主角群目標確立、結局也定好,中間就隨意了XD
因為是奇幻開頭,起頭又弄了個要出外冒險、出去旅行
所以我自然會著重在旅途這一部份
不過旅途在本書的地位份量很輕薄,因為跟起因(開頭)結果(結局)相比
顯得相對微不足道,難免會給人一種「我就只要翻完前面就看結局就好了阿」的感覺
而且中間旅途部份真的是沒什麼感覺
一個城鎮一個城鎮的過去,但留下印象的幾乎是無
有種是為了前往決戰場地,中間就隨便用RPG大師做的城鎮XDDD
不過若是把這本當作戀愛作品來看的話
倒是就可以去除上述大部分的感受
因為原作中間過程大量在鋪陳男女主角的觀感與關係
儼然就是一本常見的愛情小說模式,故事什麼的不重要,好感度才是重點w
有了這樣的心裡準備我再去看第二次時,感覺就好很多了XD
所以這時候就會想
既然你都打算把旅途當戀愛小說寫了,那乾脆把雙方互動火力開大一點阿~
這樣不就可以順便屏除掉男女主角互動稍嫌不足的感覺了嗎XDD
嘛...基本上還OK啦
當愛情小說看評價會高一點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 101.12.24.31
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