歡迎大家收看《善哥聊天室》第65集,今天我們要延續去年的【創新金融】系列,來聊聊粉絲們敲碗很久的「#NFT」!近半年來,許多投資人紛紛將標的轉向新崛起的「#非同質化代幣」,也因為很多名人的關注、加持,許多利用NFT #拍賣 的藝術創作,都銷售出很好的價格。但這些有別於蘇富比拍賣的競標,靠的就是加密貨幣背後的「#區塊鏈」技術,究竟是什麼樣的概念,能讓過去鮮少人關注的藝術拍賣一下子變得價值連城呢?而加密貨幣發展至今,對於金融市場的意義又有何提升呢?今天,就讓我們一起跟著善哥和寶博士,認識金融科技的新發展吧!
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主題:比特幣好比新世代核彈?數位藝術竟成致富捷徑?
播出時間:2021.09.02 星期四 20:00
主持人:張善政(善科教育基金會董事長)
來賓:葛如鈞(台科大互動設計系專任助理教授)
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#金融 #NFT #張善政 #葛如鈞 #善科 #善哥聊天室 #加密貨幣 #比特幣 #以太幣 #Beeple #NBA
半同質化代幣 在 Facebook 八卦
<新聞> 上原亞衣 NFT 強力二彈!15 款男友視角「非同質性女友」
比起發行 NFT,
這個選幣的眼光....可能很多人都自嘆弗如。
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不同於其他女優只是推出 NFT,上原亞衣自 3 月起便密集關注加密貨幣,稱自己會在以太幣(ETH)突破 1,700 美元時進場,4 月中時又宣布買進幣安幣 BNB 與協議代幣 CAKE,如今 ETH 價格早已突破 3,400 美元,國民女友亞衣的眼光可以說相當精準。
半同質化代幣 在 千頌C Facebook 八卦
【#高質文共享】Bitcoin、冒險樂園與雷蛇(謝比特)
#讀者投稿畀頌C #有位謝生寫咗篇超高質文 #一篇文知道華爾街有好多舊電池老海鮮 #超高質學術文 #一次過滿足你了解BitcoinBlockchainICO嘅願望
星期四,#比特幣 升穿7000美元一個,相傳與由國內資金成立的 #加密貨幣(Crypto Currency)交易所於境外成立,以及全球最大期貨交易所CME申請為比特幣成立期貨市場有關。同日,投行巨頭之一,瑞信CEO代表華爾街,再一次,或有記錄以來的第一百八十一次,發表演說唱淡比特幣,原因指比特幣沒有實在價值,人們只為炒作賺錢。
究竟,比特幣是否一無是處?究竟比特幣的實際用途是否只為炒作?好多比特幣投資者或所謂礦工,並非這樣認為。其實比特幣的用途正是以區塊鏈(#Blockchain)技術,提供一個加密,去中央化,以及環球的低成本交易平台。
我嘗試用一個例子去演繹比特幣的用途。你細個嘅時候,有冇去過冒險樂園。你想夾公仔,射籃球嘅時候,會不會就咁喺褲入面攞個一蚊出黎入落部機度。你好自然係先走去櫃檯或者換算機度,將真錢換成代幣,再用代幣去玩你想玩嘅遊戲機。
將這個概念融入真實世界裏面,比特幣就係冒險樂園入面嘅代幣,任何想以不記名的方式或想用超低成本做的交易便是你喺冒險樂園玩嘅遊戲機。由於比特幣的數量只有2100萬個,當全球越來越多人明白到這個概念,又想做一些有以上特質的交易時,在簡單的經濟學供求定律下,比特幣供應不變,但需求不斷上升,其價值所以不斷上升。
你又會問,咁比特幣越來越貴,何來超低成本呢?由於比特幣本身的交易,可以以小數位去交易,所以如果人們真的只是想借平台一用進行物品交易,便沒有這個問題。例如現在比特幣值7000美元一個,你想從美國一個賣家手中買入一個標價70美元的蝙蝠俠模型公仔,如果雙方都有比特幣錢包,你可以上網以70美元買入0.01個比特幣,然後轉到賣家的錢包,當中礦工(即係用電腦運算,幫你傳送比特幣去對方錢包的人)會收取非常少量的比特幣作為手續費,就這樣交易大致完成。
比特幣出現至今,其應用已被好多人看懂,但礙於其當初的技術是以當年的程式技術寫成,並設定了不可改變的模式,去保障比特幣本身的價值。所以,其他IT界的聰明人,已發展出很多很多其他不同種類的加密貨幣,去彌補比特幣的不足,以區塊鏈的技術應用在不同的行業。由於大部分這些加密貨幣都不是用我地真實世界上的錢去買,都是要以比特幣去兌換,這些貨幣可説是輔助了比特幣的實際應用。所以並不是華爾街某些人口中說的一無是處。
究竟係華爾街人佢地唔明,還是佢地太明才唱淡比特幣呢?因為講到區塊鏈的應用,已燒到佢地本身最搵錢的本業,幫公司上市集資(IPO)。因為喺加密貨幣與區塊鏈這個領域上,已實實在在發展出一套類似幫人集資的應用平台。這便是以太幣(Ethereum)平台。
這個平台,係用嚟以非常低的成本,幫一些公司集資,幫佢地發行其加密貨幣,而集回來的並不是錢,而是以太幣。這個過程便是 #ICO(Initial Coin Offering)。唔好以一般人的思維去思考,以為集資返黎嘅都係好虛擬。再重申,所有這些貨幣正式名稱叫加密貨幣,並非一般人錯誤地稱為虛擬貨幣或電子貨幣。
一個以太幣現在的價值大約300美金,是真實地可以迅速地在交易平台兌換成比特幣再兌換成美金。最近一間借其平台發行ICO的科技公司EOS,平均每日集資2000個以太幣,如兌換成美元,大約每日集資60萬美元,真係一啲都唔虛擬。
既然提到EOS,就借其例子解釋甚麼叫ICO。以EOS 為例,該公司本身是程式編寫公司,發展緊一套最先進的區塊鏈技術,這套程式可以被所有不同行業去應用,好比微軟的MicroSoft Office 俾各大人士應用一樣,公司目的並不是發行貨幣畀人炒買。該公司其實都係用以太幣這個平台,發行緊自己的加密貨幣EOS幣,簡單來說,EOS幣其實就係該公司的新股,你持有EOS 幣,就等於持有該公司的股份。日後各大公司都要用該公司的軟件,便要用EOS 幣去買,越多人用該公司軟件,便越多人買EOS 幣,其價值便不斷上升。整個模式便是華爾街過去做了接近一世紀的工作。
#聰明的IT人,已經唔想再用傳統的方式去籌集資金,唔想俾華爾街人賺取過千萬的高昂上市費。這是真真正正的 #FinTech,唔係一般好似啲銀行改用電子方式簽名攞錢,或者上網申請信用卡所謂嘅FinTech。
這個星期,被世人追捧,也算是半集科技股的雷蛇(1337)。之前標榜上網買保險,擁有科技概念,同樣熱爆的衆安(6060),還是用傳統的IPO方式集資,需要付出巨大的上市費用。
真正的科技公司,已另有非常便宜的渠道去達到同樣效果。值得留意嘅係,這兩間公司還是年年虧損,未有盈利,卻被投行包裝成前途無可限量的股王。其實這些股票都係好虛擬。華爾街人的這種技兩,難道又唔係正在製造一些未有實質價值,以供他人炒買賺錢的工具嗎?取笑別人不是也在取笑自己嗎?提外話,聽到這位華爾街大亨仍用Digital Currency 去形容比特幣時,真的有點好笑。完!
謝比特
半同質化代幣 在 半同質化代幣到NFT - 區塊鏈板 - Dcard 的八卦
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待修訂字詞,有能力者先點閱原文
本篇來自於Opensea
有關NFT的歷史、鏈數據儲存、代幣標準(ERC721)、常見誤區
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The Non-Fungible Token Bible: Everything you need to know about NFTs
Opensea, Devin Finzer
英文
https://opensea.io/blog/guides/non-fungible-tokens/
中文翻譯
https://zhuanlan.zhihu.com/p/347031593
譯:ShizhongXu@DT4EDU 2021年1月26日。 內容包括圖片,全是OpenSea的。如果有水印
,那就是這個系統自動加的。
非同質代幣/不可互換代幣 Non-fungible tokens NFT 是通過區塊鏈來管理的具有唯一性
的數字對象item,例如,收藏品、遊戲在的物品、數字藝術、活動門票、域名,甚至是實
體資產physical assets的所有權記錄。
如果你接觸加密世界crypto world有一段時間了,你可能聽說過“非同質代幣/不可互換
代幣”或者“NFT”這個詞。你可能懷疑NFT,相信NFT,又或許你還不知道那個非同質代
幣到底是什麽鬼。無論如何,這篇文章你都可以看看。
作為NFT的交易市場,OpenSea有著獨特的優勢:自從2017年年底 NFT 標準問世以來,幾
乎所有與 NFT 相關的項目都已在OpenSea上線了。
實際上,我敢和您賭一張 Gods Unchained Card,如果您向我們詢問關於 NFT 項目的信
息,你會發現我們不僅已經聽說過了,並且有可能在之前某天,他們與我們開發人員也聊
過!NFT生態系統是由一幫不可思議的創新者組成的:從愛好者到開發者,從遊戲玩家到
企業家甚至藝術家。我們很榮幸能成為這個社區的一員。
這篇文章的作用是深入概述NFT:對ERC721的技術解剖,NFT的歷史,關於NFT的常見誤解
,以及NFT市場的現狀。我們希望它既能幫到那些剛進入該領域的人,也能有助於那些已
經了解NFT但想更好地了解其內部運作的細微差別的人。
目錄
1. 什麽是NFT Non-fungible TOken?... 2
1.1 基於區塊鏈的非同質化代幣... 3
1.1.1標準Standardization. 4
1.1.2互通性Interoperability 互操作性... 5
1.1.3 可交易性Tradeability. 5
1.1.4流動性Liquidity. 6
1.1.5 不變性和可證明的稀缺性Immutability and provable scarcity. 6
1.1.6 可編程性Programmability. 6
2. 非同質代幣標準Non-fungible token standards. 7
2.1 ERC721. 7
2.2 ERC1155. 8
2.2.1 組合型Composables. 8
2.3 非以太坊標準Non-Ethereum standards. 9
3. 非同質代幣元數據Non-fungible token metadata. 9
3.1 鏈上與鏈下On-chain vs. off-chain. 10
3.1.1 鏈上元數據On-chain Metadata. 10
3.1.2 鏈下元數據Off-chain Metadata. 10
3.2 鏈下存儲解決方案Off-chain storage solutions. 11
3.2.1 集中式服務器Centralized servers. 11
3.2.2 IPFS.. 12
4. NFT的歷史(2017年至2020年)... 12
4.1 – 0 BC:CryptoKitties之前... 13
4.2 公元前0年:加密貓的誕生... 13
4.2.1 投機機制Speculative mechanics. 14
4.2.2 病毒式瘋狂故事Viral story. 14
4.3 2018年:炒作、熱土豆遊戲和第二層2018: Hype, hot-potato games, and layer
2. 15
4.3.1 第二層遊戲和體驗Layer 2 games and experiences. 16
4.3.2 Hot Potatoes 燙手山芋... 16
4.3.3 風險投資的興趣Venture Capital interest 17
4.4 2018年–2019年:回到建設時期... 17
4.4.1 數字藝術Digital art 17
4.4.2 NFT Minting Platforms NFT造幣平台... 18
4.4.3 傳統IP入局... 19
4.4.4 日本引領潮流... 19
4.4.5 虛擬世界擴展Virtual worlds expand. 20
4.4.6 集換式卡牌遊戲Trading card games. 23
4.4.7 去中心化名字服務Decentralized naming services. 25
4.4.8 其他實驗... 26
4.4.9 掛掉的項目和覆蘇... 28
5. NFT迷思Non-fungible token myths. 28
5.1 稀缺性就可以推動需求Scarcity alone drives demand. 28
5.5.1 能合約意味著資產永遠存在Smart contracts mean assets last forever 29
5.5.2 抽象掉區塊鏈將解決我們所有的問題Abstracting the chain away will solve
all our problems. 29
6. NFT的市場... 29
6.1 前市場規模... 29
6.2 市場增長... 30
6.3 銷售機制Sale Mechanisms. 32
6.4 NFT分布情況NFT Distribution. 33
6.5 NFT的下一步是什麽?我們對2020年的預測... 34
1. 什麽是NFT Non-fungible Token?
資產asset不可互換(不一樣/有獨特性)才是常態。可互換/同質的資產才是奇葩!
大多數關於非同質化代幣的討論都是從引入同質的想法開始的,而同質的概念被定義為“
能夠替換或者被同一類項目/物品item的另一項替換”。我們認為這會使事情更加覆雜。
要更好地理解非同質化資產的含義,只需考慮您所擁有的大部分資產。你坐的椅子、手機
、手提電腦以及任何可以在淘寶上銷售的東西。這一切都是非同質的東西。
大多數關於NFT的討論都是從介紹可互換性fungible(同質)的概念開始的,可互換性的定
義是 "能夠被另一個相同的物品替代或替換"。我們認為這使事情過於覆雜化。為了更好
地理解什麽可能構成不可互換的資產,只需想想你擁有的大多數東西。你坐著的椅子,你
的手機,你的筆記本電腦,任何你可以去eBay(注:淘寶最初就是學eBay)上出售的東西。
所有這些都屬於不可互換的物品的範疇。
實際上,可互換的資產才是真正的奇葩。貨幣是經典的可互換資產。不管你手上特定序號
的5美元鈔票還是存在你的銀行帳戶的5美元,5美元總是5美元。我們能夠用一張5美元的
紙幣(或者5張億美元的紙幣)來交換另外一張5美元紙幣,這就是貨幣的可互換性。
請注意,可互換性是相對的。它確實只適用於多個事物的比較。考慮商務艙、經濟艙和頭
等艙的機票。每張票在其那個類別中大致是可以互換的,但你將頭等艙的票換成商務艙的
票就說不上公平了。就連你坐的椅子也勉強可以和同型號的椅子互換,除非你對自己的椅
子產生了特殊的感情。
有趣的是,可互換性也可以是主觀的。回到飛機票的例子:一個在乎坐在靠窗座位還是過
道座位的人,可能不會認為兩張經濟艙的機票可以互換。同樣,一枚稀有的一分錢硬幣對
我來說可能只值1分錢,但對錢幣收藏家來說卻價值不菲。我們將看到,當在區塊鏈上代
表這些物品時,其中一些細微的差別變得很重要。
1.1 基於區塊鏈的非同質化代幣
就像在加密貨幣出現之前,我們就有了數字貨幣(比如航空積分、遊戲內的貨幣)一樣,
從互聯網誕生之初,我們就有了不可互換的數字資產。域名、活動的門票、遊戲內物品,
甚至是Twitter或Facebook等社交網絡上的用戶名(handles),都是不可互換的數字資產,
只是它們的可交易性、流動性和互操作性/互通性interoperability有所不同。而其中很
多都是非常有價值的。Epic Games僅在2018年就在其免費遊戲《Fortnite》中銷售服裝獲
得了24億美元的收入,各種活動的門票市場份額預計在2025年將達到680億美元,而域名
市場則繼續保持穩健增長。
我們有have大量的數字東西/‘物品’digital stuff,但我們從未真正擁有own過。
很明顯,我們已經有have大量的數字東西/‘物品’。但是,我們在多大程度上 "擁有
own "這些數字東西呢?如果數字所有權digital ownership(的含義)只是表明某個物品屬
於你而不是別人,那麽你在某種意義上就擁有own它們了。但如果數字所有權更像是物理
世界中的所有權(可以無限期持有和轉讓的自由),那麽數字資產digital assets似乎並
不總是如此。準確地說,你是在特定的情境/上下文context中擁有own這些數字資產,這
可能導致不容易’移動”它們。試著在eBay上出售一款Fortnite皮膚,你就會發現數字資
產從一個人轉移到另一個人有多難了。
這就是區塊鏈的用處所在! 區塊鏈為數字資產提供了一個協調層coordination layer,將
所有權和管理權限賦予了用戶。區塊鏈為不可互換的資產增加了一些獨特的屬性,改變了
用戶和開發者與這些資產的關系。
1.1.1標準Standardization
在數字世界中,傳統的數字資產--從活動門票到域名,沒有統一的表示方式。一款遊戲很
可能用與某個活動的票務系統完全不同的方式來表示其遊戲內的收藏品。通過在公鏈上表
示NFT,開發者可以建立與所有NFT都相關的共同的common、可重用resuable、可繼承
inheritable的標準。這些標準包括所有權ownership、轉讓transfer和簡單的訪問控制
simple access control等基本基元。附加的標準(例如,如何展示NFT的規範)可以用堆
疊方式,置於標準體系的上層,以便在應用程序內部實現豐富的展示。
這些類似於數字世界的其他組件,例如用於圖像的JPEG或PNG文件格式,計算機之間請求
的HTTP,以及在web上顯示內容的HTML / CSS。區塊鏈在上面增加了一層,為開發者提供
了一套新的有狀態的原語stateful primitive,便於在此基礎上構建應用程序。
1.1.2互通性Interoperability 互操作性
NFT的標準使得NFT能夠在多個生態系統之間’移動’自如。當開發者推出一個新的NFT項
目時,這些NFTs可以立即在幾十個不同的錢包提供商那里查看,可以在市場上交易,最近
還做到了在虛擬世界內展示。之所以能夠做到這一點,是因為開放標準為數據的讀寫提供
了一個清晰、一致、可靠、有權限permissioned的API。
1.1.3 可交易性Tradeability
互通性/互操作性帶來的最引人注目的功能是在開放市場上進行自由交易。用戶首次可以
將(數字的)物品item’移出’原有環境,進入市場,在那里他們可以利用覆雜的交易功
能,如eBay式的拍賣、競價、捆綁bundling(銷售),以及以任何貨幣(如stablecoins和
特定應用的貨幣application-specific currencies)出售的能力。
具體到遊戲開發者來說,資產的可交易性代表著從封閉經濟向開放的自由市場經濟的轉變
。過去遊戲開發者需要管理其經濟中的每一個環節:從資源供應到定價到資本控制。現在
可以不這樣了,取而代之的是,他們可以讓自由市場來完成繁重的工作!
1.1.4流動性Liquidity
一旦NFT可以及時交易,就會帶來流動性的提升。NFT 市場可以滿足各種受眾的需求,從
嚴格的交易者到較不成熟的交易者,都可以讓資產更廣泛地面向更多的購買者。與2017年
的 ICO 熱潮催生出由即時流動貨幣驅動的新一類資產一樣, NFT 拓展了數字資產這一獨
特的市場。
一旦NFT可以及時交易,就會帶來流動性的提升。NFT市場可以滿足各種受眾的需求--從硬
核交易者到相對的新手—使得更多的買家能夠看到待交易的資產。就像2017年的ICO熱潮
催生了由即時流動性代幣instantly liquid tokens驅動的新新型資產一樣,NFT也擴大了
具有唯一性的數字資產的市場。
1.1.5 不變性和可證明的稀缺性Immutability and provable scarcity
智能合約允許開發人員對非同質化代幣的供應設置嚴格的上限,並強制使用在發布 NFT
後不能修改的永久屬性。例如,開發人員可以通過編程方式強制執行以下操作:只能創建
特定數量的特定珍稀物品,而不能提供更多的普通物品。開發人員還可以強制特定屬性不
隨時間變化,方法是對鏈進行編碼。對藝術來說,這是特別有趣的,因為藝術在很大程度
上依賴於如何證明原始作品的稀缺性。
智能合約允許開發者對NFT的供應設置硬性上限,並強制執行’NFTs發行後不能修改’的
永久屬性。例如,開發者可以通過編程強制執行這樣的操作:對特定稀有的物品,只能創
建特定數量;而同時保持更普通物品的供應量是無限的。開發者也可以通過在鏈上編碼來
強制實現特定屬性不隨時間而改變。這對於藝術界來說尤其有趣,因為藝術在很大程度上
依賴於證明原創作品的稀缺性。
1.1.6 可編程性Programmability
當然,和傳統的數字資產一樣,NFTs也是完全可編程的。CryptoKitties(我們後面會講
到)直接在代表數字貓的合約中內置了繁殖機制。如今很多NFT都有更覆雜的機制,比如
鍛造forging、制作crafting、兌換redeeming、隨機生成random generation等。設計空
間充滿了可能性。
2. 非同質代幣標準Non-fungible token standards
NFT變得強大的部分原因就在於標準化。標準為開發者提供了資產將以一種特定方式’表
現’behave的保證,並準確描述了如何與資產的基本功能進行交互。
2.1 ERC721
在CryptoKitties加密貓項目的引領下,ERC721是第一個用來表示非同質/不可互換的數值
資產的標準。ERC721是一個可繼承的Solidity智能合約標準,這意味著開發人員可以通過
從OpenZeppelin庫中導入它來輕松創建新的符合ERC721標準的合約(Opensea網站有一個
關於創建自己第一個ERC721合約的有用教程)。ERC721實際上比較簡單:它提供了獨特標
識符identifier(每個標識符代表一個資產)到地址的一個映射,而地址代表該標識符的
所有者owner。ERC721支持以許可的方式來轉移這些資產,即使用transferFrom方法。
如果您考慮一下,這兩種方法實際上就是表示 NFT 所需的全部:一種是檢查誰擁有什麽
,另一種是發送什麽。該標準還有一些其他的特點(一些特點對 NFT 市場非常重要),而
ERC721的核心部分是非常基礎的。
如果你仔細想想就會發現,這兩種方法其實就是你用來代表一個NFT所需要的全部:檢查
誰擁有什麽的方法和轉移東西的方法。這個標準還有一些其他的方法(其中一些對NFT市
場來說非常重要),但ERC721的核心是非常基礎的。
2.2 ERC1155
在Enjin團隊引領下誕生的ERC1155,將半可互換性/半同質semi-fungible的理念帶入NFT
世界。在ERC1155在,ID代表的不是某個特定的資產,而是資產的類別。例如,一個ID可
能代表 "劍",一個錢包可以擁有1000把這樣的劍。在這種情況下,調用balanceOf方法,
將返回一個錢包所擁有的劍的數量,用戶可以調用transferFrom時使用 "劍 "ID,來轉移
/轉讓任意數量的劍。
這類系統的一個優勢是效率:使用ERC721,如果用戶想轉讓1000把劍,就需要為這1000把
不同的劍修改智能合約的狀態(通過調用transferFrom方法)。使用ERC1155,開發者只
需要在調用transferFrom時注明數量為1000,就能一次性完成轉讓操作。當然,這種效率
的提高也帶來了信息的損失:我們無法再追蹤單把劍的歷史。
還要注意的是,ERC1155 提供的是 ERC721 的超集功能,這意味著 ERC1155 可用於構建
ERC721 資產(您只需要為每個資產分別設置 ID 和數量)。由於這些優點,最近 ERC1155
標準被越來越多地采用了。
還請注意,ERC1155提供的是ERC721功能的超集,這意味著一個ERC721資產可以使用
ERC1155來構建(你只需要為每個資產提供一個單獨的ID並且數量為1)。由於這有點,最
近我們見識了越來越多的人采用ERC1155標準。OpenSea最近在Github上開發提供了便於使
用ERC1155標準的代碼https://github.com/ProjectOpenSea/opensea-erc1155。
剖析ERC20、ERC721和ERC1155標準。ERC20將地址映射為數量,ERC721將唯一的ID映射為
擁有者owner,ERC1155則將ID與擁有者和數量進行嵌套映射。
2.2.1 組合型Composables
在ERC-998的引領下,可組合資產提供了一種模板,NFT通過該模板可以擁有非同質/不可
互換non-fungible、同質/可互換fungible的資產。雖然目前在主網mainnet上只部署了很
少的組合型NFT,但我們相信有很多很棒的機會可以用到它!
一只加密小貓可能擁有一個撓癢癢的柱子和一個喂食的盤子;盤子里可能有一定數量的可
互換的 "貓糧"代幣。如果我賣掉這只加密寵物,我就賣掉了這只加密寵物的所有物品。
2.3 非以太坊標準Non-Ethereum standards
雖然Ethereum以太坊是目前發生的大部分NFT活動的基礎,但在其他鏈上還出現了幾個NFT
標準。由Mythical Games團隊開創的DGoods專注於在EOS上提供一個功能豐富的跨鏈標準
。Cosmos項目也在開發一個NFT模塊,作為Cosmos SDK的一部分。
3. 非同質代幣元數據Non-fungible token metadata
如前所述,ownerOf方法提供了一種查詢某個NFT的所有者/擁有者的方法。例如,通過在
CryptoKitties智能合約上查詢 ownerOf(1500718),我們可以看到在寫這篇文章的時候,
CryptoKitty #1500718的所有者是一個地址為0x6452打頭的賬戶......這可以通過訪問他
們在OpenSea或https://CryptoKitties.co上的CryptoKitty來驗證。
但是,OpenSea和CryptoKitties如何確定#1500718號CryptoKitty的形象呢?它的名稱和
獨有的屬性又是什麽?
這就是元數據發揮作用的地方了。
元數據為特定的代幣ID提供描述性信息。在CryptoKittty這個例子中,元數據是貓的名稱
、貓的圖片、描述和任何附加特征(在CryptoKitties中稱為 "cattributes")。在活動
門票的例子下,元數據除了名稱和描述外,還可能包括活動的日期和門票類型。上面這只
貓的元數據可能是這樣的:
接下來的問題是如何以及在哪里存儲這些數據,便於關注這個NFT的應用程序能夠訪問。
3.1 鏈上與鏈下On-chain vs. off-chain
開發人員首先要決定是代表元數據是放在鏈上還是鏈下。也就是說,您是將元數據直接放
置在代表這些代幣的智能合約中,還是將其單獨保存?
3.1.1 鏈上元數據On-chain Metadata
在鏈上表示元數據的好處是。1)元數據與代幣一起永存,在任何應用的生命周期結束後
仍會存在;2)元數據可以根據鏈上邏輯進行更改。如果期望資產擁有遠超其最初創建時
的長期價值,那麽第1點就很重要。例如,期望一件數字藝術作品恒久永流傳,而不管最
初用於創建該藝術作品的網站是否仍然存在。因此,重要的是,它的元數據要與代幣標識
同生共死。
此外,鏈上邏輯可能需要與元數據進行交互。以CryptoKitties為例,CryptoKitty的 "世
代 "會影響CryptoKitty的繁殖速度,而繁殖都是發生在鏈上的(高世代貓繁殖更慢)。
所以智能合約內部的邏輯需要能夠從其內部狀態讀取元數據。
3.1.2 鏈下元數據Off-chain Metadata
盡管有這些優點,但大多數項目都是以太坊區塊鏈當前的存儲限制為條件,對元數據進行
脫鏈存儲的。因此,ERC721標準包含一個稱為方法 tokenURI 的方法,開發人員可以使用
它告訴應用程序在哪里為給定的項目/物品item查找元數據。
盡管有這些好處,但大多數項目僅僅由於Ethereum區塊鏈目前的存儲限制,就不得不其元
數據存儲在鏈下。因此,ERC721標準包含了一種名為tokenURI的方法,開發人員可以實現
該方法,來告訴應用程序在哪里可以找到特定物品/資產/NFT的元數據。
tokenURI 方法將返回一個公共的 URL。然後又返回一個 JSON數據字典,類似於上面的示
例 CryptoKitty 字典。元數據應該與官方的 ERC721 的元數據標準保持一致,以便
OpenSea 等應用程序使用。在 OpenSea,我們想讓開發人員建立豐富的元數據,這些數據
可以在我們的市場上顯示,因此我們增加了ERC721 元數據標準的擴展,使開發人員可以
包括特性、動畫和背景顏色。
tokenURI方法返回一個公共URL。後者又會返回一個JSON數據字典,就像上面示例的
CryptoKitty的字典一樣。元數據應該符合正式的ERC721元數據標準,以便OpenSea這樣的
應用使用。在OpenSea,我們希望給開發者提供構建豐富的元數據的能力,這些元數據可
以在我們的市場里面顯示,所以我們對ERC721元數據標準進行了擴展,允許開發者加入諸
如特征traits、動畫animations和背景顏色等內容。
3.2 鏈下存儲解決方案Off-chain storage solutions
如果要在鏈下存儲元數據,有兩種選擇:
3.2.1 集中式服務器Centralized servers
最簡單的元數據存儲方案是在一個像 AWS 這樣的中央服務器或雲存儲解決方案上存儲。
當然,這樣做也有一個缺點:
1) 開發人員可以隨意更改元數據
2) 如果項目離線,那麽元數據可能就不存在了。
為解決問題2,目前有幾個服務(包括 OpenSea )將元數據在其自己的服務器上緩存在,以
確保即使原始托管解決方案失敗,也能有效地向用戶提供元數據。
最簡單的存儲元數據的方式是在某處的集中式服務器上,或者是AWS等雲存儲解決方案。
當然,這也有缺:1)開發者可以隨意更改元數據,2)如果項目下線/結束了,元數據可
能會從原來存儲的地方消失。為了緩解第2個問題,現在有一些服務(包括OpenSea)會將
元數據緩存在自己的服務器上,以保證即使原來的托管方案失效,也能高效地向用戶提供
元數據。
3.2.2 IPFS
越來越多的開發人員,特別是數字藝術領域的開發人員,都在使用星際文件系統(IPFS)來
將元數據離線存儲起來。IPFS是一個點對點的文件存儲系統,允許在計算機之間保存內容
,因此文件可以覆制到許多不同的位置。這確保了 A)元數據是不可變的,因為它是由文
件的 hash唯一尋址的,而 B)只要有一個節點願意托管數據,數據就會隨著時間持續存在
。現在,有了 Pinata 等服務,開發人員可以通過處理部署和管理 IPFS 節點的基礎設施
以及高期望值的 Filecoin 網絡來簡化這一過程(理論上),即在 IPFS 之上添加一層來激
勵節點托管文件。
越來越多的開發者,特別是在數字藝術領域,正在使用InterPlanetary File System
(IPFS)來存儲鏈下元數據。IPFS是一個點對點P2P的文件存儲系統,它允許內容在想多計
算機上托管,這樣文件就會覆制到許多不同的地方。這就保證了A)元數據是不可變
immutable的,因為它是由文件的哈希值唯一尋址的,B)只要還有節點願意托管數據,數
據就會一直存在。現在有像Pinata這樣的服務,通過處理部署和管理IPFS節點的基礎設施
,讓這個過程對開發者變得更簡單,而備受期待的Filecoin網絡將(理論上)在IPFS的基
礎上增加一層,激勵節點托管文件。
4. NFT的歷史(2017年至2020年)
現在我們已經知道什麽是NFT以及如何構建它們,接下來深入了解一下它們是如何產生的
。
4.1 – 0 BC:CryptoKitties之前
NFTs的實驗始於Bitcoin網絡上彩色幣的出現。做為建立在Bitcoin對手系統
counterparty systems上的青蛙Pepe的繪畫形象,Rare Pepes也在其中。其中有一些在
eBay上賣出了,後來有一套Rare Pepes在紐約的一次現場拍賣中賣出。
以太坊為基礎的第一個 NFT實驗是 CryptoPunks,由10,000個獨特的可收藏朋克組成,每
一個朋克都有其獨特的一系列特征。CryptoPunks 由幼蟲實驗室(Larva Labs)構建,它有
一個可以與 MetaMask 等錢包一起使用的鏈上市場,從而降低了與 NFT 互動的進入障礙
。如今,由於提供給早期用戶的是有限的和強大的品牌, CryptoPunks 很有可能是真正
數字古董的最佳候選人。此外,朋克生活在以太坊網絡中,這使得它們能夠與市場和錢包
互通(盡管它們比早期使用 ERC721 標準的新資產要少些)。
第一個基於Ethereum的NFT嘗試是CryptoPunks,它由10000個獨特的可收集的朋克組成,
每個朋克都有獨特的特征。CryptoPunks由Larva Labs構建,它有一個可以與 MetaMask等
錢包一起使用的鏈上市場,降低了與 NFT 互動的進入門檻。
今天,鑒於其有限的供應和在早期用戶社區中的強大品牌效應,CryptoPunks可能是真正
的數字古董的最佳候選。此外,朋克生活在Ethereum網絡上的事實使得它們可以與市場和
錢包進行互操作(盡管與新資產相比略顯遜色,因為它們是早於ERC721標準的)。
4.2 公元前0年:加密貓的誕生
CryptoKitties是 NFT 主流化的第一個項目。CryptoKitties於2017年末在 ETH滑鐵盧黑
客馬拉松賽上推出,其特色在於原始的鏈式遊戲,允許用戶將貓一起繁殖,生產出稀有而
又與眾不同的新貓。通過荷蘭式拍賣正在拍賣這只“0代”貓,這些新貓也可能在二級市
場上出售。
CryptoKitties是第一個將NFTs推向主流的項目。CryptoKitties於2017年底在ETH滑鐵盧
黑客馬拉松上推出,它是一個原始的鏈上遊戲,允許用戶一起繁殖數字貓,以產生具有不
同稀有度的小貓。"0代 "貓以減價式荷蘭拍賣的方式進行拍賣,小貓也可以在二級市場上
出售。
雖然後來遊戲界有人給CryptoKitties貼上了 "不是一款真正的遊戲 "的標簽,但考慮到
區塊鏈的設計限制,該團隊其實做了不少鏈上遊戲機制的開創性工作。比如,他們建立了
一個鏈上繁殖算法,算法隱藏在一個閉源的智能合約里面,決定了貓的遺傳密碼(進而決
定了它的 "屬性")。CryptoKitties團隊甚至通過覆雜的激勵系統保證了繁殖的隨機性,
並有遠見地保留了某些ID編號小的貓咪,以便日後作為推廣工具。最後,他們開創了荷蘭
拍賣合約,後來成為NFTs的主要價格發現機制之一。在NFT領域的早期,CryptoKitties團
隊卓越的遠見卓識帶來了巨大的推動力。
我們認為CryptoKitties的病毒式爆發的原因可以歸結為:
4.2.1 投機機制Speculative mechanics
CryptoKitties的繁殖和交易機制給我們帶來了一條清晰的獲利之路:買幾只貓,把它們
繁殖成一只珍稀的貓,然後翻來覆去重覆(或者只是買一只珍稀的貓,希望有人來買)。這
推動了繁殖社區的發展:致力於繁殖和飼養稀有貓的用戶。只要有新用戶加入,玩這個遊
戲,價格就會上漲。
CryptoKitties的繁殖和交易機制指出了一條清晰的盈利路徑:買入幾只貓,將它們繁殖
成一只更稀有的貓,flip the cat,然後重覆(或者幹脆買入一只稀有貓,希望有人來買
)。這就推動了一個飼養者社區的發展:致力於飼養和flipping稀有貓的用戶。只要有一
批又一批新用戶進來玩遊戲,價格就會上漲。
在最狂熱的時候,CryptoKitties的單日成交量接近5000ETH,其中方正貓18號以253ETH的
價格出售(出售時為11萬美元)。這個銷售後來被Dragon的600ETH銷售所取代,當時(
2018年9月)的價格是17萬美元,不過很多人猜測Dragon的銷售是不合法的。這些高價吸
引了更多的用戶參與淘金。
4.2.2 病毒式瘋狂故事Viral story
CryptoKitties的另一個成功之處在於故事。CryptoKitties可愛、可分享、有趣--購買一
只1000美元的數字貓的想法是如此荒謬,以至於成為了一個很好的新聞故事。此外,智能
合約的急迫的用戶 "擠垮了Ethereum",這本身就是一個故事。由於Ethereum一次只能處
理有限的交易數量(約15筆交易/秒),網絡上較高的吞吐量導致待處理交易池不斷擴大
,油價/手續費上漲。日均掛單交易從1500筆上升到11000筆。新的潛在貓咪買家要支付天
文數字的費用,並要等上幾個小時才能確認其交易。
這些因素導致了 "CryptoKitty泡沫":新的需求進入CryptoKitty世界,造成價格上漲,
而價格上漲又帶來新的需求。當然,所有的泡沫最終都要破滅。12月初,小貓的平均價格
開始下降,成交量也開始下降。許多人意識到,相對於 "真正的遊戲 "來說,
CryptoKitties的玩法很原始,除了投機者之外,無法留住更多的受眾。一旦新鮮感消失
,市場就會受到影響。如今,CryptoKitties每周的交易量在50ETH左右。
4.3 2018年:炒作、熱土豆遊戲和第二層2018: Hype, hot-potato games, and layer 2
盡管市場低迷,但CryptoKitties的最初一段時間為許多人帶來了一個神奇的時刻。這是
第一次,一個團隊部署了一個基於區塊鏈的非金融應用,並進入了技術主流,盡管只有幾
周時間。在CryptoKitties之後,NFTs在2018年初經歷了第二個小的炒作周期,因為投資
者和企業家開始思考擁有數字資產的新方式。
4.3.1 第二層遊戲和體驗Layer 2 games and experiences
在CryptoKitties之後,出現了創新的 "第二層 "遊戲,即由第三方開發者在
CryptoKitties基礎上開發的遊戲,與CryptoKitties的團隊沒有任何關系。
CryptoKitties的神奇之處在於,這類體驗可以 "無償/無需許可地"開發:開發者只需將
自己的應用層層疊加在公開的CryptoKitty智能合約之上。從某種意義上說,
CryptoKitties可以在原有環境之外擁有了自己的生命。例如,Kitty Race允許你和你的
CryptoKitties互相比賽以贏得ETH,KittyHats讓用戶用帽子和繪畫來裝飾他們的
CryptoKitties。後來,Wrapped Kitties將Kitties和DeFi結合在一起,讓你把你的
CryptoKitties變成可以在去中心化交易所交易的ERC20代幣,這對CryptoKitty市場產生
了各種有趣的影響。Dapper Labs(CryptoKitties背後新成立的公司)通過成立
KittyVerse來支持這些項目。
4.3.2 Hot Potatoes 燙手山芋
這個時期也出現了 "燙手山芋 "遊戲。如果你已經知道什麽是 "燙手山芋 "遊戲,那你就
是一個真正的NFT OG(老鬼啦)。2018年1月,一款名為《CryptoCelebrities》的遊戲推
出。其機制很簡單。首先,購買一個可收藏的名人Celebrity NFT。馬上,這個名人
celebrity就會變成一個可以購買(可搶購)的物品,當然價格是在你購買價格的基礎上有
所增加。當有人購買你的名人celebrity時,你就可以賺取你的購買價格和新的購買價格
之間的差價(減去開發者費用)。只要有人願意購買你的名人celebrity,你就會獲利。
然而,如果你變成了最後一個持有某個名人celebrity的人,你就會有損失。
由於這種投機機制,CryptoCelebrity機制變成了令人難以置信的病毒式瘋狂,像唐納德-
特朗普這樣的名人賣出了天文數字般的高價(123 ETH,時價13.7萬美元)。雖然
CryptoCelebrity遊戲很可能損害了整體空間(NFT),但實際上我們認為定價和拍賣機制的
實驗是NFTs設計空間中令人興奮的一塊。
4.3.3 風險投資的興趣Venture Capital interest
風險投資和加密基金也在2018年初對NFT領域產生了好奇。CryptoKitties從頂級投資者那
里籌集了1200萬美元,11月又籌集了1500萬美元。由Farmville聯合創始人創立的Rare
Bits在2018年初籌集了600萬美元,區塊鏈遊戲工作室Lucid Sight籌集了600萬美元。之
後,Forte與Ripple一起籌集了1億美元的區塊鏈遊戲基金。Immutable(《Gods
Unchained》背後的公司)從Naspers Ventures和Galaxy Digital籌集了1500萬美元的資
金。Mythical Games籌集了1900萬美元的資金,由Javelin Venture Partners領投,用於
EOS上的旗艦Blankos Block Party遊戲。
OpenSea也進行了適度的種子輪融資和戰略投資,以進一步推進我們建立一個通用開放市
場的願景。對我們所有的投資者表示感謝!
4.4 2018年–2019年:回到建設時期
在2018年初的一個小型炒作周期後,NFT項目沈澱下來,人們又回到了建設中。像Axie
Infinity和Neon District這樣的團隊,在CryptoKitties之後不久就開始了他們的工作,
他們加倍重視他們的核心愛好者社區。https://NonFungible.com啟動了一個NFT市場的跟
蹤平台,並將 "non-fungible/不可互換/非同質 "一詞固化為描述新資產類別的主要術語
。
4.4.1 數字藝術Digital art
藝術界在這個時候開始對NFTs感興奮了。事實上,數字藝術天然就適合NFT。實體藝術之
所以有價值,其中一個核心部分就是能夠可靠地證明一件作品的所有權,並將這件事在某
個地方公示,而這在數字世界中是前所未有的。一群興奮的數字藝術家開始了實驗。
數字藝術平台也應運而生。SuperRare、Known Origin、MakersPlace和Rare Art Labs都
建立了致力於發布和發現數字藝術的平台。其他藝術家如JOY和Josie部署了自己的智能合
約,為自己在這個空間創造了真正的品牌。Cent,一個擁有獨特的小額支付系統的社交網
絡,成為人們分享和討論加密藝術的熱門社區。
Josie的“ Tune In”,一件CryptoArt,在OpenSea上以6 ETH的價格售出
4.4.2 NFT Minting Platforms NFT造幣平台
NFT造幣平台讓任何人都能更容易地造出NFT,無論他們是否具備部署智能合約的開發技能
。Mintbase和Mintable打造的工具致力於讓普通人輕松創建自己的NFT。Kred平台讓有影
響力的人可以輕松創建名片、收藏品和優惠券。Kred還與CoinDesk的Consensus會議合作
,為與會者創建了一個數字NFT "Swag Bag "項目。
一個名為 "Marble Cards "的項目加入了一個有趣的變化,允許用戶在一個名為
"marbling "的過程中根據任何URL創建獨特的數字卡片。它將根據URL的內容自動生成一
個獨特的設計和圖像。加密藝術的 "marbling",在數字藝術界引起了一些爭議。
4.4.3 傳統IP入局
繼CryptoKitties之後,傳統IP擁有者多次進軍加密收藏品領域。2018年4月,美國職業棒
球協會MLB與Lucid Sight合作推出MLB Crypto,主要是鏈上棒球遊戲。F1與Animoca
Brands合作推出了F1DeltaTime,在OpenSea的支持下編號為1-1-1數字賽車賣出了10萬美
元。《星際迷航》在Lucid Sight遊戲CryptoSpaceCommanders里面推出了一組飛船,還有
幾家授權足球交易卡公司也上線了,包括Stryking和Sorare。最近,實體收藏品最大的銷
售商之一Panini America宣布推出一款基於區塊鏈的交易卡收藏品。MotoGP也在與
Animoca合作開發一款區塊鏈遊戲。
4.4.4 日本引領潮流
日本遊戲率先推出了更高級的用戶玩法,吸引了早期用戶群體。以覆雜的遊戲內經濟為特
色的RPG遊戲《MyCryptoHeroes》橫空出世,並在DappRadar的排行榜上持續名列前茅。
MyCryptoHeroes是首批將鏈上所有權與更覆雜的鏈下玩法相結合的遊戲之一。用戶可以在
遊戲內使用他們的英雄,然後當他們想在二級市場上出售它們時,將英雄轉移到Ethereum
上。
4.4.5 虛擬世界擴展Virtual worlds expand
在新的區塊鏈虛擬世界啟動了 NFT,以獲得全球土地所有權和資產。Decentraland 已為
MANA代幣籌集了2500萬美元 ICO,並開始在虛擬現實元空間以1000萬美元出售包裝。2018
年的大部分時間里, Decentraland 的 LAND NFT 交易量比其他 NFT 交易量都要大。
Decentraland 項目現在有一個公開的 Beta版,它有相當好的早期體驗,比如
BattleRacers,一款可以在全球範圍內運行的賽車遊戲。
新的區塊鏈原生虛擬世界開啟了對應(虛擬世界中的)土地所有權和資產的NFTs。
Decentraland在ICO中為其MANA代幣籌集了2500萬美元,啟動了他們的虛擬世界在1000萬
美元的’土地’銷售。Decentraland的LAND NFTs在2018年的大部分時間里,交易量超過
了其他任何NFT。 Decentraland項目現在有一個開放的測試版,有一些非常棒的早期體驗
,比如Battle Racers,一個可以在虛擬世界里面玩的賽車遊戲。
Cryptovoxels,另一個虛擬世界項目,采取了一種更精簡的方式。CryptoVoxels在2018年
年中推出了一個非常簡單的webVR體驗,在一個開發者的帶領下,CryptoVoxels逐漸拓展
它的世界,小心翼翼地確保賣的土地與需求相當。如今,CryptoVoxels的成交量已經超過
1700ETH,土地的平均價格也在穩步上升。
CryptoVoxels(以及Decentraland)最令人興奮的元素是能夠在世界內部展示你的NFT。
收藏愛好者已經創建了CryptoKitty博物館、賽博朋克藝術館、NFT冒險日歷、布滿頂級
NFT項目的塔樓,以及虛擬世界內的商店,在那里你可以為自己的化身avatar購買可穿戴
物品。CrypoVoxels環境在數字藝術家中發展迅速,尤其是在Cent的用戶中,Cent是一個
專注於加密世界的新內容平台。一些藝術家甚至正在使用Roll創建自己的貨幣,或者說
是 "社交代幣social money",Roll是一款可以輕松部署新的ERC20代幣的應用,並將他們
的藝術作品放在他們的社交代幣social money中進行銷售。
其他虛擬世界項目也紛紛登場,包括Somnium Space,以及《Second Life》創作者的項目
High Fidelity。Sandbox最近為其類似Roblox的宇宙啟動了土地銷售,旨在為建造者和內
容創作者賦能。 這是最令人期待的區塊鏈遊戲之一。
Enjin在2017年底的ICO中籌集了75,041個ETH,擴大了其 "多元宇宙Multiverse "平台,
這是一個基於ERC1155標準的遊戲生態系統。Enjin的核心價值主張之一是能夠輕松地將一
個遊戲中的物品帶入另一個遊戲中。例如,Enjin團隊發布了一個 "通用"(不針對特定遊
戲)的Oindrasdain Axe。Forgotten Artifacts將這把斧頭作為裝備武器添加到他們的遊
戲里面,讓已經擁有它的玩家有理由來嘗試他們的遊戲。
4.4.6 集換式卡牌遊戲Trading card games
從一開始,集換式卡牌遊戲就很適合NFT。《萬智牌Magic the Gathering》這樣的實體卡
牌遊戲不僅僅是遊戲。它是一個完整的經濟,擁有幾十個配套網站和市場,用於買賣和交
換。理論上,數字世界中類似Magic的遊戲,比如 “爐石傳奇Hearthstone”,可以專門
為他們的卡建立遊戲內市場,但是這樣的努力將會非常麻煩,而且未必與銷售新卡的商業
模式相一致。區塊鏈可以實現即時的二級市場,可以在遊戲之外運行。
Gods Unchained團隊在遊戲推出前的很長一段時間內 "鎖定 "了卡片(得到許可偏離了
ERC721核心功能)。在這段時間里,第三方市場允許用戶將卡片發售,但實際上無法真正
購買,因為它們無法轉讓。當11月卡牌解鎖後,Gods Unchained市場爆發,出現了超過
130萬美元的二級交易量。
其他幾款卡牌遊戲也在悄然建立起專門的追隨者。地平線遊戲公司的Skyweaver從一開始
就籌集了375萬美元的種子輪投資,並已經發布了他們的公測版,Epics成為了第一款基於
區塊鏈的收藏型電競集換式卡牌遊戲,而CryptoSpells--一款來自日本的集換卡式遊戲--
則引領了日本集換式卡牌遊戲市場的潮流。
4.4.7 去中心化名字服務Decentralized naming services
第三大NFT "資產類別"(僅次於遊戲和數字藝術)是名字解析naming服務,類似於".com
"域名,但基於去中心化技術。Ethereum Name Service於2017年5月推出,由Ethereum基
金會資助,從2017年-2018年,有17萬ETH被鎖定在名字中(只要競標者本身持有域名,競
標成功的內容就會鎖定在合約中)。2019年5月,該團隊將ENS智能合約升級為兼容ERC721
,這意味著名字可以在開放的NFT市場上進行原生交易。
10月,我們與ENS合作,采用英國拍賣機制,進行3-6個字符的名字的拍賣。總共有50,355
次競拍,共拍出7670個名字。所有中標的總價值為5,698.97 ETH。這里有拍賣會的一些有
趣的統計數據
https://medium.com/the-ethereum-name-service/the-most-popular-eth-names-in-the-ens-short-name-auction-final-5d3466dd8837
。
最近推出的Unstoppable Domains是一個去中心化名字系統,該系統需要風險投資的支
持, 從Draper Associates和Boost VC那里籌集了400萬美元的A輪融資。Unstoppable
Domains最初建立在Zilliqa區塊鏈上,最近發布了.crypto域名作為ERC721資產。
Kred團隊正在研究同時兼容ENS和DNS的NFT。在您的錢包中持有Kred域名代幣Domain
Token,您就可以管理DNS(鏈接到網站)和ENS(鏈接到錢包或合同)上同一個名字。
4.4.8 其他實驗
雖然NFTs的大部分實驗都是收藏品和遊戲,其他用例也在逐漸上線。NFT.NYC和Token
Summit都以NFTs的形式出售活動的門票,Coin.Kred團隊為活動發布了一個 "NFT swag
bag"。Binance最近加入了發行節日收藏品的行列,微軟發布了Azure英雄,為Azure生態
系統的貢獻者頒發了徽章。
NFT.NYC 2019是北美首個大型NFT活動,近500名與會者和80多位演講嘉賓齊聚紐約市標志
性的時代廣場,共同探討新興的NFT生態系統。
Crypto Stamp是奧地利郵政部門的一個項目,為購買官方實物郵票的人提供了一個進入數
字收藏品世界的便捷途徑。每枚實物郵票都有一個不透明的刮刮樂式的覆蓋區域。在刮開
的區域下面,購買者可以找到一個私鑰,里面有少量的ETH和這張實物郵票的數字對應物
,這些可以在OpenSea上掛牌出售。該項目特別有趣,因為它將數字資產的稀缺性與有用
的實物資產聯系在一起,吸引現有的收藏家社群參與其中。
CryptoKitties 的創立者 DapperLabs 推出了一款名為 CheezeWizards 的比賽風格的遊
戲。有趣的是,由於智能合約中最初的錯誤,遊戲的分叉導致了“未進行巴氏消毒”的出
現,以及“已進行巴氏消毒”的向導的出現。該項目是一個覆雜的鏈式遊戲,強調有必要
對 NFT 元數據、合約可升級性、以及當物品的核心屬性發生變化時,確保拍賣能力得到
適當更新以實現更多的標準化。
CryptoKitties的創造者Dapper Labs推出了一款名為CheezeWizards的錦標賽式遊戲。有
趣的是,由於智能合約最初的一個bug,該遊戲出現了硬分叉hard fork,導致 "
unpasteurized "和 " pasteurized "巫師同時存在。該項目是一個覆雜的鏈上遊戲,突
出體現了更多標準化的需求,包括: NFT元數據、合約可升級性,以及確保在物品核心屬
性變化時適當更新拍賣的能力。
4.4.9 掛掉的項目和覆蘇
這些年來,並非沒有項目掛掉。如今,幾乎所有2018年初的燙手山芋遊戲都已死亡(盡管
OpenSea 上仍可以顯示這些資產)。有趣的是,這些項目中有一些被社區成員重新救活。
無論 CryptoAssault 還是 Etheremon (現在的 Ethermon)都被他們的社區覆活了。而通
過名人繁殖遊戲讓 CryptoCelebrities 覆活的嘗試已經失敗。
5. NFT誤區Non-fungible token myths
既然我們已經給大家介紹了NFT領域的概況,那麽我們就來談談誤區。
5.1 稀缺性就可以推動需求Scarcity alone drives demand
在非生態系統早期,人們相信用戶會在意 NFT 的可證明的稀缺性,而且僅僅因為他們處
於區塊鏈中,他們就急於購買 NFT。相反,我們認為需求受更多的傳統力量驅動:效用和
來源。實用工具很明顯:我願意買 NFT的門票,因為它可以讓我參加會議,而且如果我能
在虛擬世界中展示它,我更願意買一件藝術品,而且我願意買一件物品,如果它能帶給我
在遊戲中的特殊能力的話。概念的起源封裝了 NFT背後的故事。它來自何方?誰曾經擁有
過?隨著空間技術的成熟,有趣的 NFT故事越來越覆雜,並開始對代幣價值產生有意義的
影響。
在NFT生態系統的早期,人們認為用戶會關心NFT的可證明的稀缺性,他們會急於購買NFT
,僅僅因為它們在區塊鏈上。相反,我們認為需求是由更傳統的力量驅動的:效用和出處
utility and provenance。效用是顯而易見的。我願意買一張NFT的票,因為它能讓我進
入一個會議, 我更願意買一件藝術品,如果我可以在虛擬世界里展示它,我願意買一件
東西,如果它能在遊戲中給我特殊的能力。出處的概念包含了一個NFT背後的故事。它是
從哪里來的?過去誰擁有過它?隨著NFT空間的成熟,有趣的NFT的故事越來越覆雜,並開
始真正影響一個代幣的價值。
5.5.1 能合約意味著資產永遠存在Smart contracts mean assets last forever
還有人認為,只要部署了一個智能合約,資產就會永遠存在。這忽略了一個事實,即還有
其他實體(網站、移動應用)作為普通用戶與這些應用互動的門戶。如果這些門戶倒閉,
資產的價值就會失去很多。當然,未來可能會有一個去中心化的應用可以以一種完全分布
式的、"不可阻擋 "的方式進行部署,但現在,我們非常生活在一個混合的世界里。
5.5.2 抽象掉區塊鏈將解決我們所有的問題Abstracting the chain away will solve
all our problems
在2018年和2019年,一些項目采取了 "抽象掉區塊鏈 "的方式,通過提供一個帶有用戶名
-密碼認證的托管錢包,向用戶隱藏了NFT的所有機制。這是一個有趣的方法,因為它允許
與中心化應用一樣的流暢的入手體驗。存在的問題是,失去了與NFT生態系統(虛擬世界
、錢包、市場)的互操作性/互通性。我們發現,進入到現有NFT生態系統的項目,或許會
在短期內犧牲一些可用性,但往往對早期玩家組成的當下社區更具吸引力。
6. NFT的市場
6.1 前市場規模
由於現貨資產價格偏低,非同質化資產的市場仍然很小,比加密貨幣市場更難衡量。為了
進行這一分析,我們主要關注作為市場規模指標的二級交易量(即非同質化資產的對等銷
售)。根據這一指標,我們估計目前二級市場每月的成交量在2到300萬美元左右。下列項
目在過去六個月內成交量:
NFT的市場仍然相當小,鑒於缺乏資產的現貨價格,它比加密貨幣市場更難衡量。在這里
的分析中,我們專注於二級交易量(即NFT的點對點銷售)作為市場規模的指標。在這一
指標下,我們估計目前的二級市場每月的交易量大約為200-300萬美元。在過去的六個月
里,下圖中的項目主導了交易量。
6.2 市場增長
以轉讓、競買、買入或賣出等方式,與NFTs互動的用戶數量。該市場還處於初期,但正在
穩步增長。
在2018年底的CryptoKitties泡沫之後,與NFTs互動的獨立賬戶數量緩慢而穩定地增長,
從2018年2月的約8500個賬戶到2019年12月的超過20000個賬戶。市場似乎是由一個核心的
高級power群體在推動。在OpenSea上,中位賣家已經賣出了價值71.96美元的東西,而平
均賣家已經賣出了價值1178美元的東西,這表明有大量的高級Power賣家。需要注意的是
,像遊戲官方賬號這樣的大賬號確實會拉高平均值。OpenSea買家平均買了價值943.81美
元的東西,中位數的買家買了價值42.72美元的東西。
考慮到這一點為時尚早,衡量市場增長最好的方法可能是看一看領先指標:開發商對該領
域的興趣。去年,隨著新的開發者進入這一領域,主要網絡ERC721合約數量成倍增長,到
2019年6月達到1000份。
鑒於市場尚處於早期階段,衡量市場增長的最好方法可能是看一個領先指標leading
indicator:開發者對該領域的興趣。在過去的一年里,隨著新的開發者進入該領域,主
網ERC721合約的數量呈指數級增長,在2019年6月達到1000個。
6.3 銷售機制Sale Mechanisms
目前, NFT 主要在分散的 ETH交易市場進行銷售。令人驚訝的是,像 DAI 或 USDC 這樣
的穩定幣幾乎不會進行交易,而這很可能是由於獲得該貨幣的摩擦造成的。荷蘭式拍賣和
固定價格銷售通常用於低價商品銷售,而英語(eBay式)拍賣則是大額商品,如超值的
Gods Unchained 卡片或傳奇遊戲。捆綁銷售也是一種非常流行的銷售方式,其所占的百
分比在12月穩步上升到20%。
NFTs目前主要在去中心化交易所出售ETH。令人驚訝的是,像DAI或USDC這樣的穩定幣很少
發生交易,可能是由於獲取穩定幣的friction摩擦(注:金融術語:交易的難度)。荷蘭
拍賣和固定價格銷售經常用於銷售低價物品,而英國式(eBay式)拍賣是高價物品的經常
選擇,比如超值的Gods Unchained cards或傳奇遊戲物品。捆綁銷售也是一種非常流行的
銷售機制,今年12月,捆綁銷售的比例穩步增長到20%。
6.4 NFT分布情況NFT Distribution
大家可能會問一個問題:NFT各個項目之間的重合度如何?圍繞項目的社區是相對獨立的
(《Gods Unchained》玩家只玩《諸Gods Unchained》),還是社區之間有很大的交疊?
一個CryptoKitties愛好者是否也可能擁有一個ENS域名並參與數字藝術生態系統?
基於OpenSea上約40萬個地址的原始數據的NFT網絡圖
Takens Theorem 是一個匿名但非常友好的 Twitter 賬戶,它提供了一些關於區塊鏈生態
系統的優秀分析(強烈建議關注!)分析了各種 NFT 社區之間的重疊情況。上面的網絡圖
是基於 OpenSea上的原始數據的大約40萬個地址。在外環上,每一個網絡都是由唯一具
有 NFT類型地址組成的。圖中節點的數量表示實際數據中節點的數量例如,數千個地
址只有 CryptoKitties。圖中節點的大小是由它們擁有的大小決定的。
Takens Theorem是一個匿名但非常友好的Twitter賬號,對區塊鏈生態系統進行了一些精
彩的分析(強烈推薦關注!),對各個NFT社區之間的重疊情況進行了分析。上圖是基於
OpenSea上約40萬個地址的原始數據繪制的網絡圖。在外環上,每個(星型)網絡都是由代
表只擁有這一類型NFT的地址(用戶)(注:加密貓項目的旁邊那個星型網絡的節點代表了
只擁有加密貓這種NFT的地址/用戶數量。)。圖中的節點數量代表了真實的節點數量--例
如,成千上萬的地址/用戶只擁有CryptoKitties。請注意,這些圖中的節點的大小則是代
表它們擁有的此類NFT的數量。
在Gods Unchained中,你可以看到許多地址擁有許多卡牌(一副牌!)。連接NFT項目的
淺灰色節點代表占大頭的擁有連線兩頭的NFT的情況。在圖的右側可以看到,有成千上萬
的地址擁有兩個遊戲的NFT。還有一些數量較少/占比較小的擁有兩個NFT的情況--例如
Cryptovoxels和Decentraland之間,以及ENS和許多其他項目之間,則是通過不同項目之
間 "扇形"的連接來表示。
6.5 NFT的下一步是什麽?我們對2020年的預測
如果你能看到這,我們向你表示祝賀!我們希望你能從 NFT 的樂趣、怪誕世界中學到很
多東西,並能激發你去研究一些項目,甚至建立自己的項目。在下一篇文章中,我們將討
論 NFT 的未來,並進行一系列關於未來幾年的預測。訂閱我們,獲取更多更新!
如果你看到這一步,祝賀你! 我們希望你能從NFTs這個有趣的、古怪的世界中學到很多東
西,受到啟發去看看一些項目,甚至可能會建立一個自己的項目。在我們的下一篇文章中
,我們將討論NFTs的未來,並對未來幾年的發展做出一系列預測。請訂閱OpenSea的
Newsletter以獲取更新。
翻譯文章來自DT4EDU。
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※ 編輯: s256988452 (112.78.82.243 臺灣), 10/04/2021 00:17:40
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