「ドラクエ記念碑!」
今天要跟大家分享一個日本祕密景點
小編趁著連假的時候,租車千里迢迢開到「淡路島」中間的「洲本市」,就是為了這個:
ドラゴンクエスト記念碑(勇者鬥惡龍紀念碑)!
.
「洲本市」是勇者鬥惡龍製作人「堀井雄二」的出生故鄉,為了紀念電玩三十周年,特地在市民廣場設立銅像
★ 史萊姆:帶來幸福的象徵
★ 羅德之劍:傳說勇者的武器,象徵斬斷惡運
★ 羅德之盾:傳說勇者的防具,象徵守護安全
.
大家有機會造訪淡路島的時候,可以順便去看看喔~
直接附上Google地圖(小編找好久@@)
https://sonic.tw/2LyHe1Z
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#其他角度的照片見留言區
#天氣好一切都值得了
#淡路島的洋蔥和海鮮很好吃
同時也有161部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅認真的阿芬,也在其Youtube影片中提到,寶可夢偽裝大師!偷渡伽勒爾補齊全國圖鑑! 勇闖伽勒爾海關邊境!最高超的喬裝技術! ►【寶可夢之最👑】系列播放清單:http://user29027.psee.io/FinntvPokeTop ► 👩🏻🚀 訂閱 Finn TV 頻道👨🏻🚀 :https://goo.gl/kNQ6Mh 6/1...
「劍盾地圖」的推薦目錄:
劍盾地圖 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 八卦
各位召喚好,
我是小黑,一直以來都有很多召喚師對合作內容很有興趣,在最近的交流會中亦有部分召喚師詢問。因此我希望可以在今天的 1800 神魔特別報告跟大家講解相關事項。
不少召喚師很希望團隊能提早公佈合作內容。其實團隊跟所有合作的版權方都需要簽署合約,當中會列明公佈合作的日子,因此團隊無法彈性地公開未來的合作對象。很感謝大家願意耐心等候未來的消息。
亦有不少召喚師很關注合作版本的活動內容,有時會對部分活動內容提出疑問。其實遊戲內外一切合作素材、一切與合作有關聯的活動和內容 (包括活動計劃、登場角色、攻擊特效、登入畫面、故事、對白、BGM、語音,行銷上的貼文等等) ,全部必須取得版權方同意和審批才可以推出。作為一家香港公司,要拿到非本地的合作並不容易,各版權方願意授權的內容也可能因地區差異而有所不同。與版權方的所在國家不同,兩地的語言、文化及工作模式的差異亦會增加審批工作的流程及難度。 這導致團隊有時候無法取得部分召喚師期待的內容的使用權利、或者需要讓部分遊戲內容資訊延期推出。在此再次向各位召喚師致歉,未來我們會盡量繼續努力。
我們明白大家每次都很期待合作作品的 BGM 和角色語音,其實我們也一樣!每一次合作,團隊都必定會將 BGM 和語音納入優先考慮。 當中 BGM 的版權處理其實更為複雜,當中涉及了發行的音樂公司、版權方、創作者等多個團體。很感謝負責這部分的團隊成員每次為了取得合作 BGM 都花了很多的努力。
此外,也有不少召喚師會詢問為什麼合作 BGM 不是每次都能永久保留。這是因為大多數的合作方都不會永久授權音樂給其他公司 (在此感謝初音版權方永久授權 BGM 使用權予神魔之塔),所以神魔之塔只能在合作期間使用作品相關的音樂。
至於語音方面,團隊的最大考量就是語音能否永久授權。我們認為若在合作結束後,角色就沒有了語音,會很影響召喚師的遊戲體驗。
在未來的日子,團隊將會繼續為大家帶來更多精彩的合作,也會繼續聆聽大家的意見。雖然未能透露未來合作對象,但保證會努力為神魔之塔挑選優質合作對象,及積極考慮復刻召喚師喜愛的合作。按照以往習慣,神魔之塔每一年會有 4-5 個合作。未來,團隊會積極研究其他合作方式 (如短期合作) 的可能性,希望為大家帶來更多新意,請大家期待,謝謝大家的支持。
本週五的 1800 神魔特別報告,將會由工程師為大家講解製作合作版本內容的過程及情況。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 期間限定短合作活動[更新]
正在積極研究短期合作的可能性。
- 期間限定古幣封印抽卡機活動[更新]
Facebook 粉專已進行移除下一次開放的古幣卡匣內的部份系列的投票活動。首輪投票已結束,今天 (2021-03-09 ) 會完成次輪投票,投票結果會於 2021-03-11 到 2021-05-09 古幣卡匣再次開放時移除。
- 未來排程推出的角色[更新]
妹妹卡片將會於 2021-03-15 推出;黑化封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色;『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內復刻。「Terry」及「Terence」 角色能力上修將會於 2021-05-10 推出的版本實裝。
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
- 精魄和突破系統
團隊將會在確認新系統能支援的範圍後,一併公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 關卡調整
調整黃金之日類的資源關卡。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 關於故事
關於11封和妹妹的劇情的相關意見團隊已經收到了,我們會留意日後的故事安排。不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。在下一個自家系列的故事中,大家仍會看到以諾與英格麗。而虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容。
- 大改版
將會延遲推出時間,重新規劃和繪製界面,保留原有的主地圖和世界觀的特色。「界限突破系統」在 2021-05-10 實裝;而「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」實裝日子未確定,請繼續留意日後公告。
- 推出動態造型
「青圭」動態造型會於 2021-03-22 推出。
- 背包功能
已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- 屬性強化盾的表現優化
- 拉普拉斯「真實」「虛幻」形態的特效表現
- 行商要塞一鍵選取購買全部項目
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 「紅璦」、「元獸賈比爾」 動態造型已於 2021-03-01 推出
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已於 2021-03-05 6:18 pm 修正地獄級角色數量
劍盾地圖 在 陰陽師 Facebook 八卦
#陰陽師 #本週更新內容一覽
========改版更新內容========
!!親愛的陰陽師大人,為符合2017年版線上遊戲定型化契約規範,我們將會在本次維護調整《陰陽師Onmyoji》用戶協議內容,以茲保障各位陰陽師大人的遊戲權益。屆時更新後,會跳出用戶協議,點選同意表示大人接受此契約之調整內容,可獲得新契約保障之權益及規範。
1. 新秘聞副本「意志的覺醒」開啟,小鹿男新外觀現身!
.新增小鹿男秘聞副本「意志的覺醒」,首次通關第6、7、8、9、10層更有大量金幣、勾玉、四星奉為達摩、御行達摩和小鹿男外觀「隱鱗山海」可以獲取。快去挑戰吧!
2. 式神比拼,「對弈競猜」上線!
.活動時間:2017.12.6 12:00 – 12.10 23:59
青蛙瓷器舉辦的競猜活動開始了!陰陽師大人進入町中便可以找他參與活動!
請準備好手中的金幣,觀察一下參與對弈的隊伍,誰輸誰贏~買定離手!
每一局競猜將會定時開獎,押勝即可獲得豐厚獎勵!
3. 商城禮包上新
.開放時間:2017.12.6 維護後 - 2017.12.31 23:59
「雪月開運福袋」
售價:30魂玉
內含:歲寒松頭像框
連續30日,每日可得:勾玉*20、招福達摩*1、15%金幣及經驗加成(24小時)
**限購1次
4. 逢魔之時
.新事件“神秘結界”和“神秘任務”!
在逢魔之時探索時,有機率出現“神秘結界”和“神秘任務”的新事件。成功完成新事件,獲取變異結界卡和金幣獎勵!
若在與土蜘蛛的戰鬥中被擊敗,將會回到集結場景,1分鐘後可再重新加入戰鬥。與土蜘蛛的戰鬥結束後,將會回到集結場景,方便各位陰陽師大人交流,共持續5分鐘,前3分鐘將會刷出可拾取的隨機獎勵
========式神技能調整========
1. 犬神
「守護」
修復了在椒圖”涓流”技能效果下,被守護的隊友在沒有被攻擊的情況下依舊會引發犬神反擊的bug。
「心劍亂舞」
鬼火消耗由2點提升至3點。
由於本次犬神的削弱,寮辦將對符合以下條件的陰陽師大人進行補償:
在維護前,擁有5星犬神的大人,每個補償5星轉換卷*1,持續30天
在維護前,擁有6星犬神的大人,每個補償6星轉換卷*1,持續30天
以上補償,在大人登入遊戲時會經由郵件發送,還請大人至信箱查看。
進行補償的有效時間至2017.12.31。
2. 一目連
「風符·護」
技能重製,重製後為被動技能,不再消耗鬼火施放。
技能說明:當有己方單位生命值低於15%時,一目連便會使用風之龍神的力量形成護盾保護當前生命比例最低的單位2回合,護盾可以吸收一目連生命8%的傷害,如果在持續時間內被打破,則對敵方全體造成等量的傷害,技能冷卻3回合。
Lv.2 [風符·護]效果強化:吸收傷害增至一目連生命的10%
Lv.3 己方單位自動觸發血量提升至30%
Lv.4 [風符·護]效果強化:吸收傷害增至一目連生命的12%
Lv.5 [風符·護]效果強化:吸收傷害增至一目連生命的14%
破盾傷害受一目連的暴擊率以及暴擊傷害加成
「風神之佑」
技能數值調整:一目連使用符咒形成持續2回合的護盾保護全體友方單位,護盾吸收一目連生命10%的傷害(該護盾不可被驅散),護盾持續時間內,被保護的目標增加15%的攻擊。
覺醒後技能數值調整:一目連使用符咒形成持續2回合的護盾保護全體友方單位,護盾吸收一目連生命10%的傷害,護盾持續時間內,被保護的目標增加15%的攻擊和15%的效果抵抗。
Lv.2 [風神之佑]效果強化:吸收傷害增至一目連生命的11%
Lv.3 [風神之佑]效果強化:吸收傷害增至一目連生命的12%
Lv.4 [風神之佑]效果強化:吸收傷害增至一目連生命的13%
Lv.5 [風神之佑]效果強化:吸收傷害增至一目連生命的14%
設計師觀點:
「風符·護」技能與「風神之佑」技能都消耗3點鬼火,雖然前者能夠製造一定傷害和威懾,但由於其提供的護盾總量遠不及後者,因此總體使用率很低,並且由於兩個主動耗火技能的存在,一定程度上影響了一目連在自動戰鬥中技能釋放的AI。經過全面的考量,我們決定在保留「風符·護」效果的同時,將其重新設計成自動觸發的被動技能,使一目連能夠強力定點守護殘血隊友的功能得以凸顯。
最後,由於護盾類技能不會受到減療效果的影響,使得其效果在競技中後期較治療類技能相比過於強大,因此我們對其進行了重新演算並與治療類技能進行了調平,下調了「風神之佑」技能的群體護盾吸收量,同時提升了護盾附帶的增加攻擊力效果的比例。
========其他優化與調整========
1. 修復了iOS機型在發送圖片時,提示解析度錯誤的問題。
2. 修正了部分界面的翻譯問題。
3. 現在完成式神委派時,庭院內將會出現蝴蝶特效,以及探索地圖會有紅點提示來提醒陰陽師大人即時察看。
4. 修正了在部分Android機型上,少數式神傳記語音無法撥放的問題。
5. 修正了犬神在被般若封印”守護”的情況下,行動結束時守護印記不會消失的問題。
6. 修正了在”前塵憶夢”中,回顧劇情時最後五章缺少聲音的問題。
7. 地域鬼王新增成就,排名前300即可完成,此成就從維護後開始計算,不溯及既往。
劍盾地圖 在 認真的阿芬 Youtube 的評價
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6/11 任天堂 E3 直面會的直播上,寶可夢公司向外公佈,本次新作《寶可夢第八世代 - 劍/盾》將不會收錄完整全國圖鑑,
讓許多老訓練家紛紛都將自己心愛的寶可夢,喬裝成伽勒爾地圖艦上的寶可夢,
打算蒙騙過君莎小姐的法眼、闖過伽勒爾邊境。
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花了約一百一十個小時,總算把寶可夢劍盾本體跟兩個DLC的圖鑑全部集滿。接下來就是
一邊收集極巨大冒險中出現的神獸,一邊玩阿爾宙斯了。
老實說我已經很久沒有接觸寶可夢的遊戲了,除了之前稍微玩一下的pokemon GO,上一款
要追溯到黑白版時期。所以我這次遊玩劍盾,某種程度上也是重新開始認識寶可夢系列。
劍盾最常被詬病的大致上有兩點,第一點是砍掉大量的舊有寶可夢,第二點則是本體主線
劇情超級空洞。
第一點我可以理解資深寶可夢玩家的憤怒,畢竟過去本傳中從來沒有發生過砍掉寶可夢數
量的事發生,所以當然會認為劍盾這樣的做法非常不恰當。不過對於久久回鍋的玩家,或
是新進的玩家來說,原有的數量還真的有點龐大。我光是本體400隻,加上兩個DLC加回來
的200隻全蒐集,就耗時我一百出頭小時了,再多200隻我真的不知道要抓到何年何月才能
脫坑。
不過這點隨著兩個DLC發售,追加約200隻寶可夢之後,反彈聲浪就有稍微小一點了。尤其
是極巨大冒險中可以抓到許多歷代神獸,應該讓玩家們稍微滿意了一些。
至於第二點,就是連新玩家都會傻眼的缺點了吧。就我個人殘存的稀薄記憶,雖然寶可夢
歷代也不是以劇情取勝,但是也不會這麼露骨地趕著玩家完成道館挑戰,挑戰之路上,多
半會有一些需要玩家協助解決的旁支劇情。
但是劍盾在這一點處理得非常糟糕,玩家從木桿鎮出發之後,就走上了一條筆直通往冠軍
賽的輸送帶,即便發生了什麼事情,玩家都無法跳下輸送帶,只能交給別人去解決,然而
每次遇到事情都要跟玩家分享?「我跟你說有這些事情發生喔,但是你別管,只要去打道
館就好了。」本體前八十趴的劇情就是這麼荒謬。然後後二十趴則是可笑。
尤其是玩家闖洛茲大樓的情節根本莫名其妙,劇情弄得好像是丹帝落難記一樣,非得要玩
家硬闖洛茲大樓去救丹帝,結果闖過一層又一層的守衛,才發現只不過就是丹帝跟會長兩
個人開會開得久了一點,其實一點事情都沒有。搞得前面根本白熱血了。
接著最蠢的則是洛茲會長為了一千年後的能源危機,一定要在冠軍賽這一天復活無極汰那
。一直到全破,也都沒交代一個合理的理由,告訴玩家或告訴丹帝,到底為什麼要急於這
一天!到底為何啊!你是天上的仙人,天上一天,人間千年嗎?
相較於本體劇情的荒謬可笑,兩個DLC的劇情就有趣多了。鎧島跟雪原的劇情雖然短,但
是因此比較聚焦,沒有太多讓人眼神死的邏輯死去劇情。
相較於劇情,劍盾在人物塑造上則成功不少。八個道館館主除了造型都滿好看的之外,每
個人物的性格也非常突出。特別是聶梓,我個人認為是本體配角之中人物塑造得最好,也
最有特色,而且似乎連製作方本身都很喜歡他,一週目跟二週目加起來,他的劇情量應該
是最多的。至於算進DLC的話,則是皮歐尼了。這個大叔超級亂來,雖然吐槽點滿滿,但
是真的很歡樂。他吐槽傳說寶可夢的台詞也十分有趣。
說到人物塑造,就不能不提一下赫普。這個自稱是主角勁敵的活力小子,一開始只讓人覺
得他就是個熱血仔加丹帝迷,開口閉口就是主角或是丹帝,渾身上下充滿來源不明的自信
。但是自從輸給彼特後,就開始了自我成長之旅,一直到最後走出了一條跟主角和丹帝都
不同的路。赫普這個角色的整體成長歷程,反而讓他更像是劍盾的主角一樣。
極巨化作為劍盾的特色,初見其實滿有趣的,而且也能作為增加對戰深度的戰術手法。只
是大多數的寶可夢極巨化只是原原本本地放大,只有少數寶可夢擁有特殊型態的超極巨化
,而且在本體還得進行極巨團體戰才能拿到。如果沒有特地去刷的話,可能一週目根本就
拿不到任何一隻可以超極巨化的寶可夢,只能到二週目才拿到可超極巨化的小火龍,或是
要到鎧島去蒐集極巨菇菇。真的很可惜。
雖然知道是要當作進行極巨團體戰的特殊誘因,但是極巨團體戰真的有夠無聊。一開始還
覺得可以大家一起合作打極巨化寶可夢很有趣,但是星等高起來之後,整場極巨戰有一半
的時間都是在打破對手的防護盾,將極巨戰的時間無謂地拖很長,真的會讓人玩到一邊下
指令一邊滑手機(大概也是因為這樣,常常會遇到某些玩家很久才做出回應)。
雪原的極巨大冒險則好玩多了,雖然基本模式一樣,但是不管是路上的雜魚,還是深處的
傳說寶可夢,都拔掉了最拖台錢的防護盾,如果運氣好的話,一回合殺也不是不可能。加
上只能使用特定的寶可夢、闖關形式、更換寶可夢和拿道具的設定,雖說增加了許多不確
定性,也有可能遇到豬隊友或自己成為豬隊友,但是一來刺激多了,二來也可以讓大家多
多嘗試平常不常使用的寶可夢或招式。我自己個人是覺得極巨大冒險比極巨團體戰好玩多
了。
劍盾另一個特色的曠野系統,就真的像是未完成品了。整片地圖可互動的對象太少,就是
灑滿了一大堆寶可夢而已。雖然使用天氣系統作為調節寶可夢登場的手段是個不錯的點子
,但是完全沒有邏輯的天氣變化,讓曠野成了極端氣候的恐怖場地。晴天與冰雹相鄰,左
邊下雨右邊沙暴,這種奇景應該只有在劍盾的曠野地區才能看得到吧。而且曠野的地圖定
位做得超差,看那個地圖,根本分不清自己到底在曠野的哪邊,要到目的地到底該往哪個
方向走。只能說系統本身立意不錯,但是還需要好好打磨。顯然就是為阿爾宙斯跟之後的
朱紫在鋪路,所以也算是可以接受啦。
不過最後要特別提出來稱讚的就是劍盾的紙娃娃系統,遊戲中提供的服裝配件數量非常豐
富,而且有不少配起來還滿好看的,跑在地圖上真的賞心悅目。在曠野開啟連線功能時,
可以看到五花八門的配裝,各有各的特色,也可以作為配裝參考。如果騎腳踏車時可以不
用強制換成騎乘服就更完美了,那個騎乘服真的有夠醜。所以如果可以不騎腳踏車我就盡
量不騎。
總之,在朱紫上市之前,如果對劍盾有興趣的話,推薦要連DLC一起入手。因為很多你在
本體嫌棄的東西,在DLC都有不少改進。但如果是喜歡享受劇情的玩家,可能就不太建議
入坑了。
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