🎁#新寶媽給你最嗨的生日月活動[#Teamson玩具-小廚師法蘭克福桌上型廚房組+小廚師法蘭克福木製玩具立式攪拌機組]
為什麼現在小朋友的廚房玩具要做的比大人的夢幻這麼多?
用廚房玩具煮起飯來賞心悅目又不會有油煙...請問媽咪我可以只玩玩這個,然後每天晚餐叫熊貓外送就好嗎?(阿妳現在不就是如此嗎)👈🏻還敢講🤣
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我們先來看看哪裡買👇🏻
🌈小廚師法蘭克福桌上型廚房組
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🌈小廚師法蘭克福木製玩具立式攪拌機組
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🌈Teamson臺灣官網
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最近這幾天新寶不管走到哪,手上都拿著桿麵棍🤣因為我入手了新的玩具:桌上型廚房組,跟立式攪拌機組。看著他的小手用桿麵棍在砧板上滾動,不知為何覺得被療癒🌸
繼上次的後宮新寵七面繞珠玩具,我就被Teamson的木質系列玩具給圈粉了❤️覺得他們家的木作都非常細緻,適合小寶寶玩耍。
而且我發現觀察新寶煮飯很好玩喔!👀🔍🥳
他打蛋的動作超擬真,會先用蛋在桌上喀喀兩聲,然後會雙手各拿半顆雞蛋往兩邊拉開打在鍋子裡,彷彿真的有隱形蛋液一樣(後來跟新寶爸聊到他才說是他教的🤣)
然後他把PIZZA放進烤箱時會發出「ㄘ」的聲音,烤好還會自帶音效「叮」~(可能看什麼卡通有演到吧🤣)
反正就是玩中學,我覺得觀察孩子玩遊戲也是很棒的一件事💃👍🏻
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#再推坑一下各位🥳
🌈#小廚師法蘭克福桌上型廚房組
桌上型廚房組可摺疊收納,將所有配件整理在一起,完全不佔空間,使用時只需拉開、立起來,快速進入遊玩模式。產品設計上,左右圓形旋轉鈕,可將小廚房鎖緊,防止傾倒,再搭配7組廚具可自由遊玩,增添豐富玩法,仿真設計的爐台,旋轉會有喀喀仿真打火聲,彩盒包裝,好攜帶好整理。
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🌈#小廚師法蘭克福木製玩具立式攪拌機組
為廚房遊戲配件組,採用天然木質飾面設計,適合男孩和女孩使用,可搭配Teamson兒童廚房一起遊玩,攪拌機具有旋鈕,可幫助您的小孩子練習製作美味的菜餚,烹飪組合包括1個攪拌器、2個餅乾、1個雞蛋、麵粉和糖袋、牛奶、麵杖、砧板和一個攪拌碗,讓小朋友體驗烹飪遊戲的樂趣。
———🔸#嗨🔸———🔸#爆🔸———🔸#啦🔸———
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#Teamson #Teamson台灣 #玩具廚房 #桌上型玩具廚房 #木質玩具 #木製玩具 #攪拌機玩具
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過83萬的網紅唐綺陽官方專屬頻道,也在其Youtube影片中提到,【唐綺陽12/2-12/8星座運勢週報】 過去的一週,是否感受到戲劇張力十足?「轉折」一一發生在我們眼前,有人離世帶來哀嘆,與連串反應;有人因傷病暫別投下震撼彈,有人落難引發嗟嘆;香港選舉結果出爐,民意導向明確;眾所矚目的大型商場關閉,帶走多少人的回憶…。一切都彷彿在告訴我們,時代正在改變,落幕跟...
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再推坑一下各位 在 唐綺陽官方專屬頻道 Youtube 的評價
【唐綺陽12/2-12/8星座運勢週報】
過去的一週,是否感受到戲劇張力十足?「轉折」一一發生在我們眼前,有人離世帶來哀嘆,與連串反應;有人因傷病暫別投下震撼彈,有人落難引發嗟嘆;香港選舉結果出爐,民意導向明確;眾所矚目的大型商場關閉,帶走多少人的回憶…。一切都彷彿在告訴我們,時代正在改變,落幕跟開啟,就在此刻。
木射手衝刺還帶來「文化」議題,高級旅外知識分子的深坑幻想文事件,誇張程度令人歎為觀止,離譜行徑驚動知識圈、文化圈,斯文掃地。但同樣滿是射手符號的金馬,就好好地在困局中展現了無邊的寬容,搏得好評。可見大好大壞,全憑內涵與作為,尤其在海王順行的此刻,真貨更展現價值,假貨則因穿幫而狼狽,境遇兩極,不留餘地。
木星衝完了嗎?別急,本週二(12/3)才要移動,所以還要兩天。
之後,木星就要跟隨金星腳步進魔羯了,新局面開啟。過去木星鼓勵遠眺、冒險、出版與論述,鼓勵文化人知識分子,現在木魔羯則鼓勵「名人、有地位者、耆老、專業人士」發揮力量,最好是有經驗的老船長,才能令人安心。
所以,各位老手們請暖身,出頭、被拱的時間到了!只要有德或者有能,都能感受到「無法推卸的責任在催逼」,經歷射手年之後,人們不再只要天馬行空,還要「實質作為」,能給出實質計畫、有責任感的人,才能突圍而出。
木星的移動,也為過去兩年被土冥把持、覺得課題的宮位,產生「解鎖功效」,使膠著狀況「得以解套」,請大家保持信心與信念,用心突破難關,再加油一下吧。
木星移動後也迅速與天王星產生三分入相,「機會、貴人、支援」將以「詭異、不可想像的方式」出現,所以請開放心胸,別先入為主自我設限,即便機會奇特、難以想像,莫忘對方「出於友善」與「覺得值得」,要好好應對才行。
木星進魔羯,魔羯當然必成焦點,能力越大責任越大,被看見、被倚重、被聚焦是不消說,魔羯可把它視為抬愛,也可能視為壓力,端乎魔羯一心。
另,本週也是水星天蠍最後衝刺期(八天後的週一移位),長達兩個月的水天蠍可怖效應:恐怖主義、暗黑勢力、秘密力量、與人心惶惶,終於來到最終章,翻篇之前會如何強勢出擊值得觀察,大家還是要小心保重(惜命很重要),畢竟天蠍跟生死議題有關,火星又仍在天蠍,「死亡vs再生」力道仍相當強大。
「富豪、權貴、掌權者、祕辛、大錢」,本週也有「不受控」的戲劇性發展,可能爆出勁爆新聞,且海王順行後各種「秘料」大公開,暗中手法各式各樣,令人瞠目,不斷刷新認知與三觀,海王雙魚在2025年之前,就是這麼來來回回地不斷噴霧又散霧,訓練著人們辨別真相的能力。(但悲觀的觀點則是,以宗教魅力所帶動不問是非的狂熱,也令人深感無力)
水瓶互相協調搭配很重要,白羊理財別亂來越安穩越好;是誰應小心不當誘,又是誰多慮妨礙睡眠當心影響健康?來看唐老師的分析吧~
◎工作注意:
雙子:應循規蹈矩,避免亂了陣腳
處女:欲速則不達,請按照步驟
天秤:拿出氣勢主見,事情更順利
水瓶:互相協調搭配,很重要
◎桃花注意:
金牛:講話太實在,當心拍死桃花
巨蟹:小心不當誘惑
獅子:出現各種誘惑,還滿嗨的
天蠍:有點裹足不前,很可惜
◎財運注意:
白羊:理財別亂來,越安穩越好
雙魚:有花錢衝動,既破財又享受
◎健康注意:
射手:消化系統要虐久成疾了
魔羯:多慮妨礙睡眠,當心影響健康
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《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。
對此我也有一些自己的看法,等等最後面再來跟大家討論,順便跟大家分享一個我打聽到的更新八卦,今天的影片如同標題我想先跟大家來聊「物語 2」這款作品,希望透過這個影片呢,也能讓還在猶豫要不要入坑的玩家們,可以更深入了解到這遊戲背後的故事。
《魔物獵人 物語》最早是在2016年十月於3DS上發佈的角色扮演遊戲,隨後也在IOS以及安卓平台上登場,與以往大家所認識的「魔物獵人」最大的不同在於,本次「物語」是採回合制戰鬥的玩法,最直接的聯想大家可以當成「寶可夢版的魔物獵人」;但其實「物語」系列仍然還是有許多屬於自己獨到的特色。
在遊戲中玩家可以偷取魔物們的蛋,並和孵化後的小魔物們結盟,將牠們培育成自己專屬的「隨行獸」一起冒險。
先來聊聊戰鬥機制,物語的戰鬥是採力量、速度、以及技術三種攻擊所組成,這三種攻擊是相剋的,而在戰鬥中,每一隻魔物也都會使用不同種的攻擊模式,有些會比較常使用力量,有些會比較常用技術,這裡就加入了《魔物獵人》裡的經典元素了,就是你必須熟悉每一隻魔物的特性,才能在狩獵中達到最高的狩獵效率,比方說如果是常使用速度的魔物,跟牠碰撞的時候就盡量使用技術即可,這就是考驗你對魔物的理解。
相對的,如果你一直選錯攻擊,那就會變成經典的貓車回家囉。
除此之外,在對峙時還會時不時出現一些相當有趣的小遊戲,只要依照遊戲出現的指令去完成即可,不太困難。
如果戰鬥中恰好同一時間跟自己的「隨行獸」都選擇了對的攻擊,還可以使出華麗的合體技,而你以為技能的部分這樣就沒了嗎!?
NONONO~這裡還沒有講到累積「羈絆值」的系統,大家可以看到下方介面的這塊圈圈,只要累積滿這塊「羈絆值」之後,就可以騎到魔物背上使出強力的必殺技,我不得不說「物語」裡的這些技能,真的是帥到爆炸,甚至可以說比原本系列作的招式還帥,而且每一隻魔物從大到小,幾乎都有客製化設計大絕招,真的是非常非常有誠意。
這裡我就可以先提一下「物語」更勝「崛起」的優點了,沒錯!就是魔物的數量,就目前所釋出的情報,這次「物語2」的魔物數量絕對可以達到上百種,玩家們一定可以長時間細細享受好這款作品,大家可以初步想想,光是想看到每隻的大絕招長怎樣,這就得花上多少時間來孵化修練了呢!?
題外話,本次其實也加入了連線共鬥的功能,所以喜歡跟朋友一起狩獵的玩家們,也不用擔心孤僻一個人一直刷刷刷的問題,畢竟對於某一部分的人來說,《魔物獵人》系列最大的樂趣,就是可以跟三五好友一起打龍,享受多人狩獵的互動時光嘛~
再來跟大家快速聊聊探索的元素,相信這點對於老獵人來說,一定也是遊戲中不可或缺的內容。
地圖上玩家們必須仰賴自己的「隨行獸」去突破各個地理障礙,比方說藤蔓的部分,在魔物獵人本傳裡,只要是獵人都可以直接進行攀爬,但在「物語」中你就得必須仰賴像是「轟龍」這樣的飛龍種才能攀爬,這時就要切回剛剛上一段講到的孵蛋問題。
本次物語想要拿到自己專屬的「隨行獸」,就必須透過進入魔物們的巢穴,偷取牠們的蛋來取得,而每一種蛋都會隨著巢穴等級、外觀、氣味、進而改變能力,這邊這個功能如果要細講,可能還會需要一個新影片來跟大家介紹,如果大家有興趣的話,可以留言讓我們知道,日後有機會再做另一支專題給大家看,總之如果你想要讓遊戲順利進行,只擁有一隻魔物是絕對不行的,不然你有可能連某些必需到的地方都爬不上去。
就好比魔物獵人你不可能靠一把武器打天下一樣的道理,你必須具備各種相對應的「隨行獸」,才能在探索甚至是戰鬥中無往不利,今天主要就是想讓大家初步知道,這些元素新穎的地方,如果你是對魔物獵人有愛,或者說也愛玩回合制RPG的玩家們,這款真的值得你買來試試看的。
看完了今天這則影片,不知道你是否對這次《物語 2》有些興趣了呢!?
最後再來跟大家回到《魔物獵人 崛起》的問題,雖然真的從3.0版本的炎上事件開始,一直到後面3.1的造型更新的內容表現,種種都不讓玩家們滿意,從宣傳影片中的倒讚完完全全可以看到玩家們的憤怒。
甚至還有出現因為《魔物獵人 崛起》擺爛而拒買《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的言論,我自己私心也是覺得「崛起」這幾次的更新內容都有點不盡理想,也希望官方可以快點出一次新魔物的更新,以此挽回玩家們對於遊戲的熱情,畢竟我相信會來看這則影片的觀眾朋友們,多少一定都是對《魔物獵人》相當有愛的玩家。
但講真的,這次《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的抵制情形並不嚴重,其內容也很值得喜歡魔物獵人的玩家們來體驗看看,大家不妨站在卡普空的行銷角度來設想,不論是哪間公司,在新產品上市後,都會將重心放在新產品上。
而就我打聽到的情報,其實《魔物獵人 崛起》也正在籌備與某款大型IP聯動的消息,這讓我想到當時魔物獵人世界,似乎也是在半年左右的時間,釋出了與FF貝西摩斯合作的內容,而這次跟我分享這件事的業界朋友,先前跟我預告的內容還真的全部實現了,各位可以當作茶餘飯後的閒聊,大家覺得這個內容是什麼呢!?
好的今天差不多就跟大家聊到這邊,如果之後有更新的情報,我們也會在第一時製作影片跟大家進行分享,如果想要觀看更多《魔物獵人》系列的相關影片,不妨可以馬上按個訂閱,我們就下個影片見囉,掰掰。
(C)Capcom
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※4:55 德魯伊之怒是《刺客教條:維京紀元》DLC資料片,影片中錯誤說成奧德賽資料片。
前陣子,看到我今年最期待的遊戲《GhostWire: Tokyo(鬼線:東京)》宣布延期,也因為這樣,決定來整理一下,今年那些被延期的遊戲們。光是育碧的就包含了《波斯王子重製版》、運動類型遊戲《極限共和國》、《虹彩六號:隔離禁區》和《怒海戰記(Skull and Bones)》一共4款遊戲。接著,由惡靈勢力L4D系列團隊打造的《碟血復仇(Back 4 Blood》,以及Square Enix發行的《先遣戰士Outriders》和《正當防衛:Mobile》,還有PS5獨佔的RogueLike類型FPS遊戲《死亡回歸》。
今年延期的遊戲實在太多了,只好拆成兩集。順利的話,明天再來跟各位分享更多,看得到卻玩不到的遊戲!
0:00 前言
0:31 GhostWire: Tokyo(鬼線:東京)
2:09 波斯王子:時之沙重製版
3:12 極限共和國
4:05 虹彩六號:隔離禁區
5:12 喋血復仇
6:15 怒海戰記
7:25 先遣戰士
8:36 正當防衛:Mobile
8:55 死亡回歸
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【各種社交平台】
最近DISCORD有起色:https://discord.gg/JCNbErN
Twitch 實況:http://www.twitch.tv/lice0424
臉書粉絲團:https://www.facebook.com/Lice0424/
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【實況日常&精華】:https://goo.gl/f6zVMu
【萊斯垃圾話】:https://goo.gl/GJyNP8
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腳本 Script : Lice
後製 Editor : Lice、維尼
封面 Cover : 維尼
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看到板上有人發心得跟風發一下
Celeste是我近期玩過關卡設計最棒的平台遊戲
很多人似乎因為它的難度卻步
所以我來當惡魔騙一下各位(x
首先,至少主線並沒有那麼難
除了少數會反覆讓你反覆死亡的的容錯橋段
大部分主線關卡需要的操作並不用那麼精確
很多鬼打牆的時候換個方法會發現意外的輕鬆
當然還是有些關卡挺噁心的就是了
而這就要提到第二點,死亡的懲罰很低
某方面來說這遊戲很像節奏遊戲
不同的點是一首歌不是4分鐘
而是可能不到20秒
意思是你並不用因為失敗一次
而重新跑一大段路只為了在同一個地方再死一次
而且遊戲隨時能紀錄,大章節也會分段
讓你腦羞過後能隨時回來
第三點,關卡很難,但很公平(大部分)
很多關卡會讓你毫無喘息空間
但是等熟悉之後會發現節奏非常流暢
不會有怪物躲在安全帽裡不讓你打
也不會有等你靠近才會掉下來的石頭
你不需要做一些很愚蠢的行為去引誘陷阱浪費時間
最後,很多人都忽略了,這遊戲有輔助模式
雖然我只有在全破主線後稍微試了下
輔助模式有四個功能
調整遊戲速度、精力無限、衝刺無限段跟無敵
不過為了遊戲體驗建議只開第一個就是了
輔助模式可以在關卡內隨時調整詳細內容
算是挺方便的
最後談一下個人對這遊戲的看法
操作非常精確,難度絕對不在控制上
很有巧思的在各種物件上加入了慣性
例如你從會動的平台朝同方向跳會更遠之類的
還有一些在BC side會教的技巧(就不劇透了
再加上各種不同特色的平台
都讓遊戲的上限提升到非常高
(而且作者也不吝惜將玩家推到極限嘻嘻)
劇情方面就稍微可惜了點
不是說不好
這遊戲有許多很棒的點子
只是如果能用更多畫面而非文字去表達會更有餘韻
Celeste把"困難"包裝的非常好
讓你覺得這些挑戰充滿了意義
尤其最後登山的那段是我玩過的遊戲中最振奮人心的
為了不雷就點到為止
推薦給所有人,別等特價惹
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