《文茜的世界財經周報》MIT Media Lab人工智慧系列報導〜台灣留學生唐聖凱:記者呂怡青、彭智宏採訪報導
【唐聖凱大學時期就讀建築系 研究所跨領域學習應用藝術 在恩師劉育東建議下進入MIT Media Lab深造 在這裡愛上電腦科學 將橫跨三個領域專長發揮在VR與AR領域 成為微軟HoloLens團隊研發設計成員 透過“翻轉教育”也翻轉自己的人生】
在麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab),他們希望學生用既有的知識去創造新的知識,這個知識可能還不存在於現在的世界上。而Media Lab的訓練,就是在教你想下一個(趨勢)。
這是來自台灣、受過MIT Media Lab文化薰陶後,從此翻轉人生的一流工程師。
我叫唐聖凱,今年41歲。2017年七月拿到Microsoft的offer,舉家遷到西雅圖。目前在Microsoft HoloLens研發設計團隊,擔任研發設計工作。
比如說某傢俱生產者今天推出新的家具,你很想知道這個傢俱跟那個傢俱組合起來長甚麼樣子,廠商也有相關app在做這件事,用VR(Virtual Reality虛擬實境)角度來看就是說,我戴上頭套,跟環境隔絕了,這些傢俱元素全都在虛擬空間中,一覽無遺,這是VR。
AR(Augmented Reality擴增實境)就是說,我可能拿著手機,戴上眼鏡,我可以直接看到我的環境,我可以直接把沙發放到我的家裡來,我可以看得到。
Microsoft剛推出一個mixed reality(混合實境)的平台,基本上就是把Windows作業系統全部做到VR跟AR裡面,也就是我們現在若用Windows,要拿一個電腦在螢幕上看,然後就用Windows。可是以後你戴上了頭套,Windows就在裡面,它就是一個很完整的VR平台,戴上Hololens(全息影像頭戴裝置),Windows就是一個很完整的平台,所有的app,能在手機上運作,在電腦上運作,你也可以在VR和AR這兩個平台上運作。這是微軟的商機。我在Microsoft裡面負責的就是這些互動。如何從事基礎建設跟使用者之間的互動,如何降低門檻,變成直覺。
大學念建築系,研究所學的是應用藝術。唐聖凱原本以為自己會和其他人一樣,穩穩待在台灣,安分地做個室內設計師。但在碩士班畢業後,海歸派指導教授劉育東推薦他到哈佛當交換學生一年,同時也到MIT Media Lab選課。沒想到這麼一趟美東行,讓他眼界大開,人生從此改觀。
我那次真的是震撼到,大開眼界。我去參觀Hiroshi Ishii(石井裕)教授的實驗室,他的實驗室放了幾個玻璃瓶子,下面有打很漂亮的燈光,很有趣的是,你把玻璃瓶子一打開,就有音樂從裡面跑出來,不同形狀瓶子打開會有不同聲音,那次我真的是有點震撼到,原來這就是所謂的,把數位資訊跟現實生活的物件,結合在一起的感覺。他還陸續有其他案子,比如說一個沙桌,就像小朋友玩的沙桌,沙桌上會有投影機投影在不同地形地貌上面,只要用手去撥沙,然後就會在電腦裡重新把等高線圖計算出來,然後再投影回到那堆沙中,也就是你透過雙手和沙的互動,你可以去操控電腦裡面的資訊,那你想想看,拿這個沙給小朋友玩,然後教小朋友湖泊河流的概念,沖積的概念,只要手去做操控,就會有這些數位模擬跑出來,那一次真的是我第一次覺得說,對,就是這個,我就想學這個。用現在的話來說,那就是AR的概念,AR就是把數位資訊放到真實世界當中。
唐聖凱打定主意勇闖天涯。但本事不夠,根本別想擠進Media Lab大門。他到卡內基梅隆大學鍛鍊筋骨,學電腦設計和人機互動,回國後到華碩電腦磨刀,做了幾個有趣的案子,熬了好些年,繞了一大圈,憑著「花械花開Florabot」設計案,在台北花博和國際性展覽打響名號,最後終於取得夢寐以求的Media Lab入場卷。
第一它很難申請。第二是進去後非常非常競爭,課程壓力非常重,你的同學都是萬中之選,大家企圖心都很強,所以在那裡幾乎就是搏了老命在和同學競爭,再加上MIT Media Lab內部資源和外部資源相當多,內部有各個系所的資源和課程可以修習,外部有很多企業資源,所以除了可學習到理論上很前端的概念,業界有很多前端的技術也可以匯集到這裡,在做project的時候,都是跟很前端的企業一起合作,那時候是成長很快的時期。
儘管Media Lab成立三十年來也曾出現起伏,但唐聖凱認為,這裡的獨一無二和得天獨厚,
也許真得親身待一陣子,才能體會為什麼很多人都想複製Media lab模式,卻始終沒有辦法找到第二個Media Lab。離開波士頓後,他一度前往位於舊金山的三星矽谷總部工作。幾年後來到Microsoft,重返令他念念不忘的AR領域。除了上班,工程師的大腦在日常生活中也沒有停止天馬行空地發想。這是他在Media Lab時期受到的啟發,也是一輩子的最大資產。
我現在從事AR相關研究,公司做的就是戴一個眼鏡,可是其實日常生活中有很多的時間是不能戴眼鏡的,或不方便戴眼鏡的,比如說你在煮飯,有油煙,眼鏡不方便,所以我就想,有沒有可能拿另外一個媒介,來呈現AR這個東西,所以我就發現鏡子是一個很不錯的東西,因為可以反射日常生活到鏡子裡面,所以這個概念就是說,我太太每天拿著食材煮飯,她會加很多調味料,她放這塊肉可能用這瓶,放那塊可能用那瓶,久而久之鏡子就學起來了,學起來我太太到底怎麼煮飯,食材跟調味料的關係,有天她要出差,在機場打電話給我說,我今天沒辦法回去煮飯,你自己想辦法煮飯。我說我不會煮啊,怎麼可能… 我回家把肉放在灶台上,突然我就看到鏡子裡面亮起來一個箭頭,告訴我說我太太會用這罐調味料,我移動調味料後,發現還可以從鏡子看到剩下調味料的容量不大夠,我是不是應該要上網重新訂購一瓶,所以我就把調味料往上提,再放下來以後出現選單,在選單裡我就可以選擇在網路上購物的功能。回到原來的脈絡就是,它告訴我調味料要甩三下,我甩三下後,他又告訴我下一個步驟,調味料要用五匙,這個概念就是用鏡子當作AR入口,然後可以跟IoT(物聯網)來結合,這個鏡子不只是提供資訊,還可以學習跟人之間的關聯性,然後把資訊在對的時間點,顯現給你們知道,同時我在使用的時候,他也在學我使用的新的模式,所以他等於是AR加AI(Artificial Intelligence人工智慧)的概念。
所以假如做AR,Amazon是第一個會賺錢的公司.。這是我的預測。
VR和AR的廣泛運用,工程師勾勒未來生活的遠景,都讓我們讚嘆連連。不過攜家帶眷旅居海外的唐聖凱說,自己對做生意賺錢沒什麼興趣,反倒是很樂意幫助別人想想未來出路。
其實早一波iphone做了app store,那時候都在做手機app,職場上有一大堆職缺,都在談這件事情,有很多人才可以投入。再來下一波,我預計從今年開始在未來五年到八年,基本上就是做VR和AR 內容的世界。但是這方面的人才現在並沒有很大量。(你指台灣還是全球?)全球。就連我們在Microsoft有很多人才都是轉任,他們可能早期在Microsoft做得很好,做app,做這些2D介面設計做得很好,現在就轉任做VR。
這個東西就像十年前的黑金剛,二十年前的黑金剛手機,大家都想說這東西怎麼可能普及?就如同你現在質疑它怎麼可能普及,可是手機現在變這麼小、這麼薄,這東西以後變這樣,你有沒有覺得這其實就是個未來?
儘管英語不是母語,在溝通上難免吃力,但在國外闖蕩幾年下來,他始終對台灣專業人才素質很有信心。只要有機會,一定會回家,和大家聊聊,那些年在MIT Media Lab的那些事。
這幾年來我一直在跟朋友聊,我們十年前在想、跟被訓練的,我們學的東西跟我們學完後想出來的點子,慢慢地到現在都成真了,可是我還有二十年。那下個十年呢?我現在從事AR和VR,我覺得更急迫的是,在十年、二十年後,自己要收割的是什麼?你看我十年前學的是這個,十年後我拿著這些計畫,這些都是我應徵工作的材料,我拿著這些材料,然後應徵上了,代表我十年前學的東西是有用的,我現在不是學生了,也在從事十年前做的產業,那我十年後要做甚麼?十年後VR和AR一定會普及到一個程度,然後會有下一波,所以我現在就在想,那下一波是什麼?這就呼應到Media Lab的訓練,Media Lab的訓練就是在教你想下一個(趨勢)。你待過Media Lab,受過那樣的文化薰陶,你會不自覺地問自己:十年後我要做什麼?這就是我一直在問自己的問題。你給自己的命題是,如果十年後我要怎麼收,現在當下我就該怎麼栽。我覺得這是我的人生哲學。
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圖文不符😂 只是想分享最近佈置的前院陽台實在太滿意了!回美國後去逛超市、Costco或是Lowe’s都會忍不住手滑帶個一兩盆植物回家,全部集合在一起擺在通風光線溫度都不錯的前院陽台才發現居然已經有25盆了🤣 每天早上餵完奶就是走到這邊跟每盆植物交流,感覺他們誰渴了、熱了、不通風了,實在太舒壓了🥰 還訂了一個戶外小地毯下週會到,私訊超多人問我藤椅在哪裡買的,等我完全都佈置好之後會再來一次一起分享👌
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#海洋文化流行音樂中心不只有廁所
#數位多媒體流行文化中心是高雄產業未來
文:鳳山李雨蓁 Lí Ú-chin、洪正 Âng Chèng、三民惟新 陳柏惟、陳信諭 醫師、左營楠梓翰-李欣翰
中國國民黨市議員參選人邱于軒近日在東森《關鍵時刻》中發言指出:海音中心周圍僅有草地及公園,夏天熱的時候,民眾若是進去中心躲太陽,可能會被收取門票,因此民眾頂多進去中心借廁所。言論一出,引發喧然大波。
好過日今天要先幫這位中國國民黨邱候選人惡補一些在地常識,接著我們會透過政策說明:為何流行音樂中心是高雄未來產業的關鍵樞紐?
#流行音樂中心的歷史與設計
流行音樂中心的緣由,要追溯到扁政府時代,2003年由游錫堃內閣宣布的「新十大建設」中的「國際藝術及流行音樂中心」,其中,在台北與高雄各設立一座流行音樂中心。
在興建選址之初,當時在野黨便有不少反彈,包含以影響航運為由,杯葛原訂16-17碼頭的選址,因此才改至11-15號碼頭(光榮碼頭與真愛碼頭)。 經過國際競圖後,由西班牙Manuel Alvarez Monteserin Lahoz團隊勝出,該團隊以「仿生結構」勾勒出三大區塊,並以人行與自行車道串連。
設計上,愛河右岸的塔樓結合「海浪」和「蜂巢」造型,包含有可容納1萬2,000名觀眾的戶外表演場地、6,800席的室內大型表演場館,以及流行音樂展示館、人才培育與音樂製作空間。場館的座席數與設備,均是參照業界人士需求而調整的。
愛河左岸則有珊瑚造型、兩層樓高的海洋文化展覽中心,設計師特別在競圖時規劃「夜市文化」進駐的可能,在此並能結合渡輪碼頭,成為航運樞紐。往15號碼頭延伸,是小鯨魚形狀,可容納200至1,000席不等的6間小型展演空間,在招商後規劃為KKBox音樂館、電競館、以及遊艇俱樂部等機能。
#流行音樂市場變遷
在流行音樂中心規劃到完成的15年間,其實流行音樂市場已經有很大變化。這段時間內,流行音樂唱片市場快速萎縮,仍有成長的僅有網路音樂部分,以及實體表演。以台灣流行音樂產業調查報告為例,在2011-2014年間,唱片佔市場總銷售額從50.21%衰退到16.40%;展演活動則從10.97%增加為19.48%;數位音樂從7.93%增加到21.35%。
由於實體表演的產值已經超越唱片,因此「體驗式經濟」變得更為重要,還能帶動周邊觀光等收益,場館經濟能發揮之處就在此。
然而,體驗式經濟中,還包含舞台、燈光、音響等後勤產業,結合日益進步的多媒體技術,成為極為專業的產業。目前台灣水準比日、美仍落後一段距離。而各種設備,如光雕投影(Projection mapping)、全息投影、甚至結合AR/VR和手持裝置,均已經開始引入這一塊。
舉例來說,U2樂團今年在美國一場巡迴演場會中,就推出了專屬App,下載後就能掃描專輯,讓U2主唱Bono浮現在空中唱歌。在演唱會前,可以從手機端看到主唱出現在後台以及升起的近距離立體畫面。
今年富比世雜誌也刊出專文,強調AR可能可用在MV製作、 音樂行銷、 音樂教育、音樂體驗上,進而改變流行音樂產業。
另一方面,15年來,流行音樂產值成長其實遠遜於電影、動畫產業,如好過日執行長柏惟從事過的特效後製,就是15年前完全沒有的產業。另外,1990年代五大跨國唱片公司進入台灣後,由唱片公司主導的整合模式,也正面臨經紀公司主導整合產業鍊的模式,以及電子平台商帶著資本進入的挑戰。流行音樂市場的跨界化,讓舊有政策絕對需要修正!
#讓數位多媒體流行文化中心成為高雄產業轉型的舞台
高雄海音,不是要成為台灣第一座流行音樂中心,而是台灣第一座「數位多媒體流行文化中心(Digital pop multimedia center)」。
我們認為,未來必須以流行音樂中心為樞紐,亞洲新灣區周邊園區為「智力共享」集中區,引進產業與學術機構,結合高雄正在發展的AR/VR/特效後製/數位串流平台 等產業,並擴及我大高屏的機電等相關供應鏈。一方面,進行音樂前台後台的人才培養,將流行音樂產業鍊補足;一方面以「前店後廠」的模式,串連在地廠商去做相關韌體、影體設備。在軟硬並進下,成果的舞台,就在以海音愛河灣為中樞的新灣區。
試著想像,一場海音的室外演唱會,歌手可以搭著船上台,觀眾有些在陸地、有些在海上,人口手持手機App,結合整個海音塔樓光雕投影,海上的全息投影與水舞、煙火,對於觀眾的回饋做出反應,虛實交錯。這樣的場地不要說台灣,世界上哪裡有?
這樣的產業整合,才是高雄產業的未來,才是吸引人才回流、吸引情侶駐足、讓高雄行銷出去,讓機會和金流進來的未來願景!
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2021/12/8-10 在南港展覽館2館的 台灣 國際智慧能源週裡,在全球離岸風電產業領導 廠商 「Orsted 沃旭能源」的展位上,有一座9顆的HYPERVSN WALL 全息投影 ... ... <看更多>