Support 提醒4 :
基本上前三天都把該提的該注意的都說完了,做為一個稍微高端的Support原則上就是這幾點去注意就可以。
接著我在今天會大致上提醒該如何在Solo裡爬分,這邊比較偏我個人的經驗以及心得,不能保證試用於所有人,但相信還是能稍微從中得到點什麼。
美服 ID : MiSTakElolz
臺服 ID : TPA_MiSTakE
美服我從2400+就只選Support爬分了,一方面是為了專心在發掘一些Support方面的想法,以運用到TPA上,二方面是美服的Ping讓我無法習慣走位及補兵的節奏,也因此無法跟高端的ADC競爭,時常輸線。臺服也幾乎是玩輔助上去了,臺服高端多ADC,基本上一場RANK不用我負責打ADC。
首先,RANK有所謂先選後選的差別,你可以因為先看到對方跟己方有什麼英雄,因而去決定你這場要使用什麼樣的Support,譬如對方使用了卡特琳娜(Katarina),就可以選用機器人或珍娜,又或者己方擁有卡特琳娜,那麼就可以選用雷歐娜或珈蘿來幫忙輔佐,簡單來說,選角不單只是你個人想選擇什麼,想要獲勝,更要注重兩方的英雄類型,至於該如何判斷,一方面多看多學多想,二方面你必須夠瞭解你所會的Support擁有什麼樣的特性在。
以下列出每個Support大致上屬性很合以及克制的角色,只會列出大約,剩下的希望你看完這幾天的文章後會自己發想進而思考,這樣會進步得更快。
*亞歷斯塔(Alistar): 適合搭配所有有突進技的AP
適合對付稻草人(Fiddle)、卡特琳娜等必須中斷的大絕
*機器人(Blitz): 適合搭配擁有切割戰場功能的角色
適合對付卡特琳娜或強POKE的陣容
*努努(Nunu): 適合搭配有良好加速的追擊陣、POKE陣
適合對付攻速吃重的角色(像伊瑞莉亞、蠻王等)
*塔里克(Taric): 適合搭配大男陣容
適合對付對方過度吃重物理傷害的組合
*迦蘿(Zyra): 適合搭配大量AOE的組合
適合對付各種組合(?),我對Zyra目前的評價蠻高的XD
*珍娜(Janna): 適合風箏陣容、追擊陣
適合對付大量AOE的組合,擁有良好切割戰場能力
*索娜(Sona): 適合AOE陣容、POKE陣容
適合對付各種組合
*雷歐娜(Leona): 適合AOE陣容、單抓爆發都很適合
適合對付較吃重後排發揮的組合
*索拉卡(Soraka): 適合POKE陣、大男陣容
適合對付雙AP的組合
以上沒提到的部分包括角色、相關細節等等,期待各位多思考多嘗試,我不敢說自己能全部瞭解透徹,只是在這邊把僅知的一些經驗跟心得,分享給你們。:)
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過37萬的網紅Gary蓋瑞,也在其Youtube影片中提到,一鍵加入蓋幫:https://pse.is/39yj5c 喜歡這集影片也別忘了幫我按讚+分享喔❤️ FB:https://pse.is/38dmvd IG:https://pse.is/39jf5q Podcast:https://pse.is/38kzfd 贊助Donate:https://ps...
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- 關於克里希輔助 在 克里希輔助 - 傳說對決板 - Dcard 的評價
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克里希輔助 在 Facebook 八卦
為何我以前說過,我相信科學,但不相信科學家?
這個喔,嗯嗯...
我不知道在座多少人是這樣學的,至少在我念大學的時候,物理系教的第一個概念,叫做:
「邊界條件(boundary condition)」
重點不在於怎麼設定,也不是怎樣靠這個計算,而是「你有沒有認知到設下的條件,到底對結果產生何種影響,跟現實差異多少?」
理工科的朋友可能覺得這是廢話,我們怎麼可能不知道,但請恕小弟直言,真的絕大多數的人都「不。知。道」
我在中研院時做過一個系列的研究,內容是半導體相關的光、電與磁與表面性質,延續國外某個國際知名研究單位,據說對未來半導體、記憶體等等都有重大影響。有常看我講的應該知道,這個研究在10多年後,差不多2010年被同各研究單位,重量級大老發的論文判死刑,認為實驗雖然都正確,但方向可能錯誤。
嗯,醫龍裡面第一集的經典台詞「手術很成功,但患者死亡」
唉,其實我做這研究的第一年就知道,這整個系列都有問題了,只是別說老闆很難接受,所長他們也很難接受,美國跟印度等來的合作朋友也很難接受,我自己也是。所以最後傾向「這個年輕小鬼一定哪邊做錯了」,所以我也算了。
好了,公布答案,哪邊有問題?
「溫度」
我看過外國的實驗儀器,裝在真空腔體內的溫度計,是固定式的。而敝單位設備老舊,自己都要去車铣工件安裝,溫度計(Thermocouple)是很克難的懸掛在空中。任何人看了都會覺得是我做錯,我一開始也這麼認為。
但很早就發現,因為設備不好,每次都會碰到溫度計的位置,為了調整煞費苦心。累積大量資料的結果,統整出一個很奇怪但合乎邏輯的結論,那就是根據溫度計位置不同,整套實驗結果也不同(廢話),但某個錯誤的條件可以跟所有國外知名研究機關的論文結果符合。
蛤(*´・д・)?
總之,一不做二不休,把溫度計的位置全部調整固定做不同條件三次,結果發現依照各國研究的條件設定,死都做不出來,而做得出來的條件,與他們所說的差異甚大。
溫度差100度!
夭壽,假設這是高溫超導體實驗,差100會是多大,同業各位自己可以明白。
總之,我弄了很久後確定,其他國家的實驗室,因為設備齊全,固定所有參數,所以反倒漏了一點。就是基板的stage材料,跟加熱裝置與溫度計的差異。因為在真空環境下,溫度計升溫最大因素是熱輻射,使用加熱絲跟燈泡是不同的,而stage雖然都是不鏽鋼,卻有厚度之差。
也就是若我依照距離做梯度出來,光是stage差幾mm厚,燈泡放的近或遠,有沒有熱絲輔助,Thermocouple放哪,結果就完全不同。你說這廢話,看也知道?拜託,那是人家講了,所以你覺得這看也知道,沒做這實驗前看看,最好你知道差十萬八千里,每個做實驗的都會認為自己條件控制的很好。
這叫做後設認知,後來去教書後最常碰的理論,物理界很少人認真的去審視,往往因為固定的機器跟參數不變,就覺得結果應該也會不變,而當每次實驗結果出來「在預想範圍內」,就認為這不會有問題。
問題可大了,代表美國那家頂尖研究室,他們機器的裝設法,會讓Thermocouple測到的,跟你基板溫度差100度。原本認為製造出接近室溫可實用的材料,得在零下100度才有用,這是電影明天過後嗎?
好了,每個學長跟老師都會說,那一定是你哪邊沒做對。好啦,老師們,我早沒打算在學術界發論文當教授啦,直說好了。所有的條件我都調過,我一個人的實驗總數據比隔壁的整間還要多,熬夜不知多少次還被罵要注意身體,唯一可以做出跟國外實驗室相同成果的,只有「低溫」。
意即,根本沒有奈米性質出現,全部都是bulk的特性,而為了要驗證,我還額外做一系列,用單層、多層,厚度不同幾十個,去確認奈米性質的邊界在哪,結果出來的結果,只證明出這整套系列的數據,都不是奈米性質,全部都是塊材的低溫特性。
好了,我要講什麼?
這裡面出現了3個值得我們去想的東西
第一個叫做權威,當著作等身的專家,享譽國內外的研究單位做了個實驗,其他跟從的實驗室,顯然不敢挑戰,我還看到印度等較後進國家,發過點數很低的論文,說這實驗可能有問題,但更可能是自己哪邊弄錯了。
第二個是從眾,那麼多人都有相同的結果,就你不同,應該是你不對吧?啊就邊界條件不對啊,你們沒有用紅外線檢查,我有。然後有人理我嗎?所長跟指導教授都覺得,應該還是你哪邊弄錯了。XD
第三個是忽略基礎證據,其實指出有室溫材料可能的那篇論文,拿去跟塊材性質對照,曲線幾乎是一模一樣,只是scale差100倍。那麼我們應該第一個檢視的,是這個真的有奈米特性嗎?沒看到重要期刊刊登過類似論文。
我私下也有發信去問過作相同研究的國外實驗室,還真的沒人想過這個問題,因為越有錢的單位,都是買整套機器,由專人校正過,像我這種從頭到尾都要自己校正的很少,多半都是所謂的後進國家。有做的都覺得很怪,但一樣不敢質疑權威,畢竟你要拿論文畢業,走學術界路線,怎麼能初出茅廬就跟像是貝爾實驗室這種巨獸對幹?
====
如果連算最嚴謹之一的物理學界,研究都會有這種狀況,你怎麼能相信那些科學家說的科學,能百分百屏除所有疑慮?像是近年常見,邊界超大的暖化、全球氣候、環境等等研究,就我的標準來看,根本問題重重。但你一質疑,就會出現諸多的專業與否批評,因為你不是這行的。
更好笑的,質疑你越大聲的,九成以上都不是科學家。
我的經驗,在台灣跟學經歷比較有關,越是念頂大出身的,就越有這種「論文跟書本證據、國外知名研究單位說的,應該會比你現場作的正確」,的這種說法。在中研院我就遇過,台大來的暑期大學專題生,根本看你不起,死都不想動手,只想用理論描繪世界。要不是我們是學長,已經用鼻孔看人了。
科學界講究一致性,但這也很容易誤導你,因為當過去若是錯的,就會一直錯下去,很難被糾正。即便事後找到錯誤,也不會承認,而是用許多說詞,堆砌出一套完美的修正路線。
如果連科學界都這樣,你跟我說更複雜的人類社會,僅需要少量的社會研究,跟沒有實務經驗的純理論,就可以描繪一個天堂:
「其他人都要聽我們這些專家的意見改政策」
我當然覺得你在鬼扯啊!
我後來在教育界遇過很多學生,行為表現都是後設領域的東西,更多的狀況是,自己腦補跟修正記憶,美化經驗中的行為。而老師要怎樣搞定學生?
以彼之矛,攻彼之盾
你也後設回去,誘導他們的思維,控制他們的行動,在老師的權威下,多半學生都會聽。然後,你就會發現,所謂的開放學生自由自在學習,更多時候只是一種,方便給你洗腦的手段。
真正的自由學習存在?還是,這只是邊界條件設立下的假象?你真的認為你看到的是真實?一切都只是一個虛擬實境下的遊戲?
我真的懷疑,那些天天發表教育高見的專家,真正的想法只是希望,學生腦袋可以空出來,讓他們有充足的時間塞自己的思想,成就他自己的功名,達成他想要的社會。
因為,就我們這種死硬保守派理工人來看,有些工作的技能就是不能少,你沒有基礎訓練,學習不夠扎實,就是不會。人類不是可以替換的螺絲,每個長的都一樣,沒有教跟帶,知識經驗中核心的眉眉角角就是不會。
不會就是不會,跟數學一樣。
克里希輔助 在 CCTV 中文 Facebook 八卦
巔峰對話來了!馬雲vs紮克伯格 他們都聊了什麼?
3月19日上午,在“中國發展高層論壇”分論壇《創新:引領發展的第一動力》上,馬雲與紮克伯格展開一場巔峰跨國對話!兩位東西方互聯網大佬在現場碰撞出什麼火花?對於未來創新他們有什麼想法?未來機器會真的會打敗人類嗎?對於創業者兩位大佬有什麼想說的嗎?現場兩位大佬妙語連珠,暢談科技的未來,這六大乾貨你要知道!
一、未來五年科技發展三大方向
紮克伯格被問到未來五年科技發展時,給出了三大方向:
1、十年內互聯網將推向世界各個角落。
2、阿爾法圍棋的勝利,預示人工智慧將取得巨大進展。
3、虛擬實境輔助的電腦,是未來五到十年最重要的計算平臺。
二、未來,機器會打敗人類嗎?
在論壇現場討論到最近大熱的谷歌的阿爾法圍棋的勝利時,馬雲說他認為未來機器可能會比人類更強大,但不會比人類更明智,比如和人下圍棋,對方輸,我們會很有樂趣,但和機器下,這種樂趣就消失了。有一點是肯定的:人的智慧是人類的核心,機器成功和失敗,它對友情和愛是沒有感覺的。
紮克伯格:這次圍棋比賽確實是里程碑事件。人工智慧在圖片識別,語言翻譯等應用根本上還是採用相同的技術,資料分析等。人工智慧的能量依然有限,但是未來5到10年將取得巨大進步。
馬雲:我覺得我們之間的差別是工程師和非工程師的差別。我關注的是怎樣讓我的生活更方便一些。
三、未來三十年,我們的世界將如何改變?
馬雲:接下來的三四十年,技術在人體科學方面會有更大的突破。在過去300年裡,人們對太空瞭解越來越多,但對自身知之甚少,接下來三四十年,人類會更好地瞭解自己。
過去300年,我們瞭解的是外在的世界,未來三四十年,我們會瞭解內在的自我。
只有有挫折的人生才能讓人變成熟,成熟的人知道要放棄什麼,要追求什麼。我們在未來要瞭解我們要追求什麼放棄什麼,不然會有大問題的。
四、馬雲、紮克伯格送給創業者的話
馬雲:想創業首先對事業要有信念,想創業,你要有信念,有一個使命感去解決問題,不要人云亦云。
馬雲:我是一個老師,我是公司的首席教育官,我希望我的員工比我更好。有一群好的合作者,相信他們,讓他們認同你的夢想。
紮克伯格:創業需要關注解決問題,而不是開一家公司。這在矽谷是很普遍的問題。很多人在沒有想到解決什麼樣的問題之前就開了公司,在我看來這是很瘋狂的。
馬雲:如果你是為我工作,肯定不會有好的前途,你應該為這個使命工作,奮鬥。
五、從創新和商業角度怎麼去看中西文化的差異?
馬雲:我認為西方文化中,總在尋找競爭對手,研究對手在做什麼。但中國文化中,佛教,儒家文化,都是在研究與自然達成和諧。所以我們的文化決定了我們不是這麼有競爭性。
在美國,父母總問孩子,你問老師什麼挑戰性的問題了嗎?在中國,父母總問孩子,你跟人打架了嗎?
中國文化強調智慧,西方強調知識。誰會贏?我認為只有兩種都利用好才能贏。兩種文化,兩種宗教,都應相互學習,相互協作,而不是如何競爭。
紮克伯格:我對中國特別樂觀的一點,是中國非常關注理工科教育。未來可能在全球就業方面,可能更需要技術相關的工作。
馬雲:我很尊重小紮,因為他本能裡很喜歡中國文化,而不是為了在中國做生意。中國人在給自己買東西的事很小心,但是在買股票方面卻特別大方。美國人對中國知之甚少,但中國人總在研究美國。但在美國,能說中文的人有多少。我認為,應該以尊重和欣賞的態度去觀察中西文化的差異。
六、馬雲、紮克伯格這樣教育女兒
紮克伯格:我承諾過我要教女兒中文。我希望教給她的是一種好奇心,世界上很多東西不是顯而易見的。我希望她能夠自己去探索。那本書是朋友送給我的,叫《給嬰兒看的量子力學》,我想她也沒看懂。
我希望她無論做什麼,都能問自己為什麼不能做得更好。世界大部分的變化變革是一直有人在問為什麼不能做得更好。我覺得這種價值觀對她是有益的。
馬雲:我不在乎我女兒做什麼,我希望她能去解決一些問題。我們努力工作,就是想讓下一代生活得更好。
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克里希輔助 在 克里希輔助 - 傳說對決板 - Dcard 的八卦
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克里希輔助 在 [心得] 中路角色理解以及遊戲META基本概要- 看板ArenaOfValor 的八卦
大家好,我剛來這個板,看到置底文章有徵文比賽,所以想來參加一下。
個人接觸這個遊戲一個月有餘,已經單排上了S。
也許是我有LOL的遊戲基礎,所以爬分的過程當中沒有遇到太困難的情況。
這篇主要講解一下我目前所體會到傳說對決這款遊戲的感受,主要談中路。
1.角色
這個遊戲我剛接觸的時候,發現克里希很強大過強,所以我是用克里希爬上了S。
現在已經有一些NERF,但是也只是讓克里希從火星人變回地球人而已。
目前在克里希弱化的版本後,我體驗了一下遊戲。
認為目前的首選中路角約是金納、阿茲卡、娜塔亞
(龍騎士沒有玩過,不做評論,等玩過才討論)
已經不在是以前只有單一克里希獨霸中路的狀況了。
進入主題,為什麼目前這三隻是首選呢
這三隻分別可以依照隊伍向性、策略去做選擇。
看是隊伍要打運營、保排、大男陣等都可以分別做選擇。
先從金納說起
金納目前是最坦的法師中路,他上4之後的坦度傷害非常爆炸。
裝備理解部份是先買出小黃球,在買出五速韌性鞋,然後生上法球
買出巫妖、寒心、颶風雙刀、惡魔微笑
小黃球可以幫助早期的優勢建立,補血補魔可以說是早期CP最高的裝備
普遍順風或者55波的局,我都會買出五速韌性鞋,如果逆風才會買忍者鞋。
說到鞋子這裝備,除了物防鞋、韌性鞋、魔防鞋,剩下都是垃圾鞋種,請勿購入。
魔防鞋是很少情況才會買的高CP值裝備,主要還是物防跟韌性。
在裝備選擇部份,沒有選擇普遍喜歡的賢者領域,因為在傳說對決當中魔穿的奧義
太過強大,經過我的實驗以及思考不需要賢者領域,就能有爆炸輸出。
我所理解的扣防機制是扣魔防->魔穿->這樣的順序
所以如果你買了賢者等於你的魔穿奧義是浪費了。
魔穿並不能把魔防扣到0以下,基本上你魔穿奧義+巫妖對於對面輸出位來說
輸出已經是毀天滅地的等級,算是真實傷害了。
所以賢者我在這邊大膽說,對於金納是垃圾的裝備,有一天大家會改觀的。
在回來談颶風雙刀,颶風雙刀我個人理解算是金納專武,各種都是他需要的屬性
跑速、功速、爆擊。 金納最主要的輸出來源也是最爆炸的就是他的被動
並不是你的技能傷害,你主要能打多少輸出在於這波會戰能打出多少法術爆擊
這次的改板讓金納的大技非常的坦,讓他可以在會戰中打出非常多次的被動傷害
這是最主要他能從回T1的關鍵
以上金納大概談到這邊,怕佔用太多篇幅,有問題我們可以再討論。
阿茲卡
阿茲卡可以從回T1的關鍵就在於他對刺客而言是一個無解的存在
目前傳說對決這款遊戲的打野角是被刺客制霸了
如果要在團戰的時候穩定限制刺客則非阿茲卡莫屬
阿茲卡這次改板改動了石化的機制
讓他的沙球可以更容易觸動石化
這代表著會戰他對於刺客的宰制力提高了非常多
但是他也是三個里面技術含量最高的角色,主要是因為他的沙拳是必須要預判的
以及三技也是要預判的
所以阿茲卡雖然猛,但是技術含量很高,高低上下限就會很高,失誤也很容易。
是一個高風險高報酬的角色,但是大亂鬥的時候他的大招可以彌補這項缺點。
普遍而言我對於中路的裝備建議就是
小黃球 五速鞋物防鞋 升級法球 巫妖 寒心 惡魔微笑 渾沌法杖 以及爆裂去做選擇
前四項基本不變,任何中路角差不多都是這樣的裝備
後面如果對面稱魔抗就渾沌法杖 如果刺客一直衝你就是惡魔微笑
如果輸出得很輕鬆 就是爆裂
奧義部份的建議就是魔穿套餐
娜塔亞
這隻角色主要可以回到T1主要是因為1技基傷的提升
這就可以帶到我主要要談的中路META
為什麼區區一技基傷提升就可以讓娜塔亞回來外星人的位置
就是因為傳說中路的META很講究中路刷兵能力
目前我敢說初期中路刷兵能力最威猛的就是娜塔亞
所以他在早期可以作的事情非常的多
傳說對決的地圖非常的小,以至於中路要出頭的角色刷兵一定要快。
早期的克里希之所以強大,就是他的1技來回刷兵沒有人比的過。
現在的娜塔亞就是克里希2.0版本,強大的刷兵能力,沒有中路比的上。
所以他刷完可以對魔龍路造成極大壓力,對於己方射手成長發育造成強大壓制。
或者配合打野對於己方野區造成極大壓力。
傳說對決地圖小到怎麼樣,你刷完兵,去魔龍路搞事情,再回來吃中路兵都還來的及
這就是中路的META
所謂給壓力是什麼意思呢?
當你快速刷完兵 你可以佔領中路草叢,壓制對方中路,如果他發現你消失要去幫忙
很容易就被蹲在草的你爆打一頓 要不死亡不也就去半條命了
再者 如果他發現你這樣 他一定選擇中路刷兵 龜塔
你可以對魔龍路作的事情就是去消耗血線
我這邊想談的是中路META 你不是說去GANK一定要死人
所謂的GANK並不等於死人 有人死亡是120分的GANK 但是如果雙方都有一定水平
那麼GANK並不是那麼容易可以死人的
你要作的事情是去消耗魔龍路雙人組合的血線
我常作的事情其實就是去放個1技3技 隨便刮到不死 你們下路魔龍路也該要起風了
再強調一次 GANK絕對不是一定要死人 你給視野壓力 刮血線
都是很好的GANK方式 真正打到高端 根本沒有那麼容易就死人的
你刮了血線就已經很賺,因為你已經開始滾動雪球了,如果對面血線壓力很大
你就有機會奪取魔龍或者逼魔龍塔 這有很多面向可以選擇
最主要是說中路的META就是如此帶動雪球 去滾更多優勢出來
對於任何一個不是撞角對上娜塔亞的英雄 都會很困難處理
因為中路會被隱性壓制,當你兵線刷輸就是隱性壓制了。
並不是說娜塔亞中路無敵,而是這時候是考驗打野跟中路能力的時候了。
奧義就是普遍的魔穿套餐
只有金吶不同
金吶我特別要提的是只有綠色那一格是魔穿
紅色選擇覺醒
紫色選擇精靈
綠色選擇玷污
以上大概是我目前體驗這款遊戲所理解的 簡單中路概要
如果大家有疑問 我們在互相教學相長
很多更高端的情況 也許要等到我下一季上SS的時候
才能跟你們討論了
謝謝大家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.216.76
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1490770222.A.2CE.html
你可以看到這次NERF1技之後 他已經出場率大大降低了
只需要NERF早期1技CD秒數以及些微基傷 就足以讓META帶他回來當地球人了
※ 編輯: pulongkung (36.224.216.76), 03/29/2017 15:01:28
要破解就是看打野跟你自己中路的能力了 那塔雅算是很容易死的中路角色
※ 編輯: pulongkung (36.224.216.76), 03/29/2017 15:16:09
就會對己方射手跟打野發育造成壓制
上面推薦三隻中路角色如果在打團 在各種策略或者戰術上都能有一定被放在口袋的能力
以前沒有這些的 以前口袋只有克里希
※ 編輯: pulongkung (36.224.216.76), 03/30/2017 11:59:49
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