✅➡️新型自走迫砲車現身!
國防工業展15日開幕 新式雲豹M2樣車帥氣亮相!
https://news.ltn.com.tw/news/politics/breakingnews/2875643
✅台灣國防工業持續進步中!據報導指出:台北國際航太暨國防工業展15日開幕,軍方人士透露將展示最新塗裝的新式高教機模型、30mm機砲雲豹甲車,搭載81mm迫砲「雲豹2代」八輪甲車M2樣車也將首度亮相。搭載81mm車裝迫砲系統,為提升射擊效能,該車設計水平開艙,可快速完成迫砲射擊準備;另搭載環周監控螢幕、熱顯像感測等功能,以應付戰場多變情況。採流線化設計,側邊裝甲從原本水平改為傾斜,提升抗彈能力;操控性能大幅提升將原本四輪轉向進化至六輪轉向,迴轉半徑由原本11公尺縮小為9公尺。
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✅在蔡英文政府積極推動「國防自主」政策,並大幅提高2019年度國造軍備研發預算之下,各項國防自主研發近年都傳出許多好消息!總之十分樂見國造裝甲車輛在近幾年開發下快速進展,發展成為完整「族系」全面取代舊型M113 / CM-21與V-150S裝甲運兵車系,除了81mm迫砲車之外,120mm迫砲車與105mm突擊砲車的開發也令人期待!另為增加迫砲射程,軍備局已開發XTC-103 81mm增程彈,射程可達6公里(比現4.8公里遠1.2公里)大幅降低遭敵軍反砲兵射擊的可能性。
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圖片來源:國防部軍聞社 https://mna.gpwb.gov.tw/
自由時報 https://www.ltn.com.tw
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅J是好玩,也在其Youtube影片中提到,在Facebook上找到我:https://www.facebook.com/mrjgamer51/ Discord頻道: https://discord.gg/E8pxn6n -------------------- J愛聊軍事系列:https://www.youtube.com/playlist...
傾斜式裝甲 在 新‧二七部隊 軍事雜談 Facebook 八卦
二代雲豹詳細介紹
車輛大改方向依照陸戰隊的需求而改良,二代雲豹正式在展區名稱確立,由軍備局209兵工廠負責,廠長陳繼宇上校說明了幾項改良方向:
1.外型側邊傾斜,增加流線性
2.增加氣動力效果
3.增加抗彈性能
4.車體上方角度更小,受彈面積更小
5.前車燈改成LED燈會更亮
6.轉向系統從4輪改成6輪,可以從原來的轉向半徑11公尺降到9公尺
7.可以有16公分調整高度,在崎嶇路面越野的時候,武器系統可以平穩射擊,駕駛也較舒適
8.安裝16個鏡頭,可以看到車子四周狀況
9.夜視紅外線系統,可以在夜間行駛
10.螢幕可以鎖定在甲車四周走動的人員,戰鬥人員在車裡可以掌握外面敵情
11. 因應迫砲車型做調整,後艙蓋改成水平打開,砲伸出來時,不會有射界干擾,能360度射擊,可以提高火力射擊範圍
另外,有關於是否有增加附加裝甲、涉水系統、以及反IED設計,在本次尚未提出說明,將持續追蹤和介紹
傾斜式裝甲 在 新《番薯藤》國防軍事網 Facebook 八卦
軍事網站「Defence Blog」日前報導,烏克蘭防衛工業集團(UOP)旗下的軍火出口公司與波蘭軍備集團(PGZ)的子公司WZM於7日簽署合作備忘錄,共同合作將老舊的BRDM-2四輪甲車升級為現代化的「貓鼬」(Mongoose)裝甲偵察車,搶攻波軍升級現役BRDM-2車隊的3.3億美元(約新臺幣102.33億元)商機。「貓鼬」甲車即為UOP旗下的尼古拉耶夫裝甲製造廠去年公開的BRDM-NIK全面現代化改良型,不但以螺栓固定方式加設裝甲板強化防護;並將原本的兩段式車體前部傾斜結構與擋風玻璃設計,改為大傾斜角度一體成形抗彈結構,兩側則加裝方便進出之艙門;前座對外改以潛望鏡駕駛與觀測,並加裝多具攝影與觀測鏡頭。此外,也取消BRDM-2原為提高越野性能的無動力收放式路輪,成為「純粹的」四輪驅動;經改裝後車重增至8200公斤,並改以150匹馬力的依維柯(IVECO)FPT Tector(Euro-3)柴油引擎取代原本俄製GAZ汽油引擎;最高時速可達到每小時100公里,續航距離則達1100公里。
傾斜式裝甲 在 J是好玩 Youtube 的評價
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關於坦克裝甲你真的了解嗎?
影片素材連結1: https://www.youtube.com/watch?v=Uhz3w8-PSl8
影片素材連結2: https://www.youtube.com/watch?v=svmk6RjSlF4
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傾斜式裝甲 在 跟著領隊玩 Youtube 的評價
由 Gameduchy(遊戲公國)開發的機器人 x 美少女手機遊戲 —《機動戰隊》(英文:Iron Saga)繁體中文版即日起雙平台正式上線,開發團隊表示為了慶祝遊戲上線,開放《破邪大星彈劾凰》限時聯動活動。玩家們將能夠操控「大張正已」老師為遊戲特別繪製的「彈劾凰」機體。
官方指出,在《機動戰隊》的世界觀裡,玩家們將扮演指揮官的角色,在各方勢力相互對抗的環境下,同時伴隨著遊戲角色間彼此的互動,體驗著熱血、機甲與靈魂交織而成的原創劇情,並隨著遊戲內章節的推進,逐步融入其中。除目前玩家可以體驗到的劇情外,未來將會持續的更新帶領玩家更深入的探索遊戲世界的發展,同時也將有更多支線內容與聯動企劃。
只要你機甲、機師和配件上去了,你自然就變強了。而機甲、機師和配件又可以拆分成若干個小目標進行變強。某位名人說過扎實的地基決定上層建築,所以在具體攻略之前,先帶大家一一瞭解下他們的基本定義。
●機甲基本參數
耐久:機甲的血條
底盤:機甲的被動技能
武器:武器分為武器屬性:普通,冰(減速)、火(百分百燃燒傷害)、電(麻痹)、光(穿透)、爆(範圍)、酸(減少恢復)武器填裝速度和攻擊力;武器屬性(爆射,連發,單發,主炮,副炮,飛彈,霰彈,黑科技,拳形,劍形)武器屬性對應著配件的強化;
動作:就是最下麵的專屬能力。
一般一個遠程機甲的攻擊方式是:發射a武器(a武器開始填充) ;切換b武器,發射(b武器開始填充) ;切換c武器,發射(c武器開始填充)注意:這個切換是有時間的,開動作(動作進入冷卻)
●機甲品質
機甲品質的一大特點是超A滿地走。3s多如狗。-眼望去全是3s。這很大程度上會對新手起到誤導的作用。下麵我會進行重新評級。
—— UR級:(PY機、氪金機)打開商城。點擊z合金兌換。裏面有一個太陽之翼。點開它。那裏面的機子就是最高級,ur級,這些機子的獲取方法只有四種。第一種是抽卡。第二種是軍需商人兌換。第三種是好友互摸掉碎片。第四種是刷圖。這四種概率都低的發指。我們都管這些叫py機.
—— 再往下是ssr級,ssr級是月神,尼祿,貝利爾,亞瑟王這四只因為太弱被踢出py的機甲,以及太陽徽章的機體,其中太陽徽章的機體又稱為平民機,因為大多數可以通過黑市商店來換取,地圖的爆率大約是py機的三到四倍。
—— 然後就是s和ss,這些就屬於sr級了這裏面ss的格拉是很強的,等到6星開啟帝騎就很不錯了,競技場有翻盤的效果,前期可以給主角開,蒼藍之,星大地之錘也不錯,罪2比罪1強-一些,遊騎兵後面有超改,圖鑒黨可以留一些,其他的.主要的作用就是限制競技場(到75級開啟)還有就是可以作為材料合成ssr。
—— 最後ABC品質的機體,合一起作為r級, 這些機子主要用於過度,不要信評論裏什麼A機強無敵,打爆s機這些話,如果a級無敵了,那要員警幹什麼,前期培養a主要的目的是因為a的資源消耗少,可以更快成型,後面如果有更好的機體需要培養,直接還原就行,培養的材料全部返還。
●機甲星級
—— 機甲的星級直接決定機甲的強度,機甲的屬性分四個方面,武器,底盤,護甲,動作,每增加一.星就是對這四種之一進行強化。 這種強化方法導致機甲的強度成階梯分佈。
五星:一級階梯。
七到八星:二級階梯,在五星基礎上增加了必殺動作和底盤(大多數近戰)或必殺動作和武器(大多數遠程)
十星超改:三級階梯,就是一個機甲的上限了,部分機甲超改會改命,也有超改是恥辱
—— 各個階梯之間的變化是質變,而階梯之中的變化並不大,因為很多機甲的底盤武器和動作是相輔相成的,以蝠翼為例,底盤是飛彈回血,武器是加一組飛彈,動作是把飛彈發射出去。
部分機甲在五星就有較強的水準,例如夢魘,蘭斯洛特等,注意我這說的5星是和其他5星相比。
●機師
—— 機師應該是最容易理解的,因為這個遊戲機師和其他遊戲的人物一樣,有屬性,升級升星提高屬性,給技能點,可以加技能。
—— 技能點殺敵數也可以獲得,刷殺敵可以副官法(刷圖的時候把主力機師的副官換成想.練的機師)、無雙法(刷無雙)、競技場積分換數據三種。
機師的技能一共三種:加傷害的,防禦的(最好的是減最終傷和免控制,然後是回血金身),控制的。
—— 這裏說一下如何簡單的測評一個機師, 哦,先把那個看臉的拖出去續了。。。好我們繼續,機師每100點屬性加10%攻擊力,那我們就可以根據機師的技能,把其折算為屬性加上去。例如:迪妮莎射擊700+,技能王牌機師全屬性加20%狙擊手加28%,就是400-500的屬性,相當於迪妮莎有1100的射擊,而露露,雖然射擊是800+但是沒有加傷害的技能。不過很多技能看.上去很美好不過實際觸發較低,比如冷血,事實上競技場不可能讓你拖到冷血疊滿,觸發條件極為苛刻。
●配件
配件可能是新手最不重視的,不過配件是變強三要素中最重要的,同時也是最燒資源的,配件可以理解為其他遊戲中的裝備,只有裝備好了,才能變強,很多新手搞了很多高星機甲結果發現圖都推不過去,其實就是配件等級太低的緣故,機甲的地位是沒法靠星級改變的一個高級的白色或藍色配件會遠強於一個低級紫配。
核心:紫色核心是最難取得的,紫色核心中比較好的有:刷新球,傳動,飛彈(競技場主力遠程大多數是飛彈)蜘蛛網(雷澤頓)轉輪。紅蓮(機師瞳限定)雙冷,白色的液壓關節和簡易攻擊這兩個核心是優質的近戰核心。遠程則是根據機甲武器屬性搭配.
子彈:主要用於提升攻擊力,紫配近戰主要是吸血和高周波,這兩個可以在挑戰中刷到,建議前期開局先刷1-2個紫色吸血。遠程的子彈配件要優先於近戰,因為遠程對輸出的要求更高。
輔助:有提升攻擊力的,有提升防禦的,輔助紫色配件又-一個底盤穩定,這個算是近戰通用,因為免控在競技場中的作用是在太大。而遠程則可以帶攻擊輔助
裝甲:記憶金屬改和堅毅是最通用的,堅毅如果給遠程機低級即可,如果近戰機師沒有免疫技能同時輸出很高(例如琳德)可以帶重型裝甲來免疫控制
塗層:塗層和裝甲-一樣決定防禦,傾斜結構是近戰通用的,底穩傾斜可以作為近戰的通用配置,打boss的時候可以上找打塗層,狂戰也是較好的塗層,藍色的白虎紋和帶刺外殼是較為優秀的配件
最後一個是寵物和副官,寵物有兩種,普通寵物可以用寵物魔球獲得,稀有寵物可以用星光徽章兌換,去刷圖的話兩種寵物的爆率為5-10: 1就是你普通寵物刷爆倉了也沒有個稀有寵物