從小我就覺得女生會打電動很厲害
打從我玩英雄聯盟開始我就覺得自己要變的跟男生一樣強
總有一天也要凱瑞男生
所以我很努力練習
第一次參加遊戲比賽就是參加傳說對決第一屆的女王盃在京站
總共八十幾支隊伍打了整整半天
最後以第三名結束這回合
那時候覺得其他隊伍很厲害
還有的會打逆U這種套路
當時我打的是魔龍路
我的打野是目前TS的打野33 @x.sltu
我們的情誼從那時候到現在維持了兩年多
後來因為一段時間沒有比賽
所以也各自玩自己的就沒有再組隊伍
當下一次女子比賽MS辦的在台北電玩展
當時33已經比較少玩傳說
所以我也找了新隊友
就是當時的MSQ
從那時候開始我跟饅頭就一起組到了現在
我除了中路以外(有饅頭在了)
其餘的四個路線都嘗試過
因為還在為團隊找出最適合的路線
當時的我根本不會打野的任何一隻角色
從來沒想過有一天我要嘗試這些操作很複雜的英雄
至於為什麼這樣還是我打野
因為這是一個五人的團隊遊戲
一個人操作再屌再厲害都很難因為一個人而打贏這場比賽
很多時候配合、溝通、分工合作都是一場比賽勝利的關鍵
我有輸過也有逆風過也有被教練隊友糾正過
我從來不覺得自己是最強的
雖然拿過比賽第一名
但不代表我就是最強
也從不覺得其他名次的就比較爛
這次12/21的女子賽
對上了TS,上面我也提過
TS打野是我的前隊友
我們打著相同的位置
也為著自己的隊伍努力打好自己的角色
台上是敵人,台下還是好朋友
今天不管誰第一誰第二
我們不曾覺得彼此誰強誰弱
這是沒有意義的比較
一個隊伍需要的不是五個操作很強的選手
是需要五個能相信彼此相信團隊的人才有辦法拿下勝利
在此想再跟這兩年多以來
跟我一組過的各位說一聲謝謝你們
羊羊、端端、33、咘咘、雪芙、笑笑、小包子、小饅頭、涵菲、聶小倩、薯餅、小可愛
沒有你們沒有今天的我
感謝曾經一起的努力!
每一位都是最棒的選手
也謝謝從以前到現在支持我的每一位粉絲🥰
#我不強但我很努力
#MSQ
同時也有51部Youtube影片,追蹤數超過21萬的網紅TXO Creative,也在其Youtube影片中提到,《兄弟你搞事》 每周三晚上8:00開始!進行不一定主題直播活動,這次「回憶錄系列」回顧首戰打GCS時的第一場比賽 原始直播影片: https://youtu.be/26WkHmRZGr8 《兄弟同心 共創奇蹟》 TXO是取自中文「同心」的英文TONGXIN縮寫。不論是遊戲內或遊戲外,只有團隊的大家...
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傳說對決打野練習 在 MAD Team Facebook 八卦
🔥
【2021GCS夏季賽 比賽結果】
打好打滿,可惜仍無法拿下勝利
連假的三連戰打完,有很多很多東西需要做調整
希望大家鼓勵代替謾罵
多多為新人們鼓勵!
選手們會更認真,專注在練習上!
下週的比賽繼續加油!
📌GCS例行賽比賽資訊
9/26(日) 13:00
MAD vs MOP
#madteam #傳說對決
#2021GCS夏季職業聯賽
#太陽娛樂 #BBIN #Flydigi #信星科技
#鹿編野餐
傳說對決打野練習 在 黃暐瀚 Facebook 八卦
謝謝你們!SMG
昨天意外「提前」收到耶誕禮物,開心一整個晚上。
有接觸過「傳說對決」的網友,一定都知道,台灣最強的職業電競隊伍,叫做「SMG」,這個職業隊的老闆,大有來頭,是亞洲音樂天王,JJ 林俊傑 。
之所以叫做「SMG」,是取自「Still Moving Under Gunfire」的縮寫,意思為在槍林彈雨下,持續前進。形容不怕困境,勇於面對挑戰,即使在逆境中,也永不言敗。
SMG很強,強得跟鬼一樣。
這次他們代表台灣,去韓國出賽AIC國際賽(台灣另外還有一個代表隊S.T),面對韓國(5)、越南(2)、泰國(2)以及印尼(1),總共12支頂尖隊伍,要搶奪世界冠軍。
透過網路,我和孩子密切關注每一場台灣選手的比賽,S.T也很棒,四強止步,SMG更強,一路強推,最後以4:1,掃掉越南GameTV,為台灣拿下世界冠軍。
謝謝你們給我跟孩子的祝福,我會更努力從B排,邁向A排(我都走單,上位得靠運氣),我們會繼續練習,繼續關注SMG,並且一直,給SMG加油!
再次謝謝你們!SMG
暐瀚 2017-12-8 de 台北
SMG Team 林俊傑 JJ Lin
比賽精華
https://www.youtube.com/watch?v=Plufsk5geTY
SMG成員
中路 黃成在(ID:Hanzo)隊長 蘿兒本人
打野 李浚祺(ID:ChiChi)納克強得像鬼一樣
凱薩 陳亮誌(ID:Liang) 阿亮的眼神跟技術一樣殺
輔助 鄭至隆(ID:Genji) 最強輔助 熊貓兒子
魔龍 洪偉嘉(ID:Sirenia) 可愛的海牛 別再抽筋囉!
傳說對決打野練習 在 TXO Creative Youtube 的評價
《兄弟你搞事》
每周三晚上8:00開始!進行不一定主題直播活動,這次「回憶錄系列」回顧首戰打GCS時的第一場比賽
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《兄弟同心 共創奇蹟》
TXO是取自中文「同心」的英文TONGXIN縮寫。不論是遊戲內或遊戲外,只有團隊的大家都能團結一心,才能創造更大的力量。
《官方資訊》
►TXO 官方粉專:https://www.facebook.com/TXOCreative/
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#兄弟你搞事 #TXO
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傳說對決打野練習 在 阿尺YR Youtube 的評價
每晚1900-2300直播,
可以設定小鈴鐺以及搶先看。
Liên Quân / Arena of Valor /Garena RoV
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#傳說新手 #傳說起手
Chapters:
0:00 基礎設定
2:43 地圖認知
5:03 打野順序及動向
11:12 基本功
13:12 打野順序及動向
傳說對決打野練習 在 剛入門傳說對決該怎麼打野,基本功練習 - YouTube 的八卦
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傳說對決打野練習 在 Re: [問題] 打野入門英雄推薦- 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的八卦
※ 引述《Noenoenoe (NNNNNoe)》之銘言:
: 大家好,小弟玩傳說大概一個多月,但一直沒有去練打野過,平常也都以休閒場為主。
如果你是一位「希望持續變強」的玩家,首先我想先跟你分享一件事。
「以休閒場為主」是徹底的錯誤。
你跟一群小學生天天練球,但你連只是站著都不會被蓋火鍋,贏實在太過輕鬆了。同時,
你在那個環境裡聽到的一切討論跟意見基本上都是對你的實力成長沒有用的垃圾。
你陪一群職業球員天天練球,你每天都覺得自己他媽的無力又無用,你就會開始思考他們
比你多了什麼,他們都做了些什麼,你的腦子開始瘋狂地轉動了。
我想告訴你的是,「至少」在你打到A之前,都不要浪費過多時間在一般場。一般場適合
用來練習熟悉「角色的操作」或者是「某位置的最最基本觀念」,當以上兩點完成後(
多數的角色可以在30場內完成基礎操作熟悉),請你去正確的地方追求「你還不懂的觀念
」,也就是排位賽。
不要妄想在同層裡面你可以得到有意義的意見或觀念,就是因為你們都是一樣的程度你們
才會相遇,而那些不該待在那裡的強者很快就會過渡過去了。
所以如果你是「想持續變強的玩家」,請你明白,你必須去在排位裡面一直挑戰自己還能
夠打敗多少人往上爬,而不是像某些玩家在低端區用經典洗勝率還沾沾自喜。
(註:在「經典」場,系統會盡力挑選跟你的「排位」最接近的隊友及對手,這就是為什
麼整天打經典的人是不可能得到突破性成長,也不可能理解高端觀念的原因。)
補充說明一下我為什麼說在A之前。
傳說對決這款遊戲,職業、SS、S、A、B、C、D、E,八個等級,八個世界。
每個世界所「普遍流傳」的觀念與套路都是不一樣的水平。我個人會跟你說,職業是職業
、SS是頂端、S是高端、A是中高端、B是中端(智力正常以及有求勝心的人應該到達的地
方,)、CDE是0參考價值的低端(對單排能上A的玩家來說這三者都是同一個難度的低端
)。
我相信你聽說過傳說對決最地獄最痛苦最難擺脫的排位是B排,這就是因為這裡是最多一
般人想要「從普通轉變為優於普通」的關卡。
所以,在你成為「優於普通」之前,你看待及分析這款遊戲內容的眼界基本上都會很狹隘
也缺乏深度,這會是一件很可惜的事情。
抱歉回應正題前說了這麼多,如果你並不是一個想持續變強的玩家,請你忽略上述。
對了,我並不是說你要成為一個狂熱玩家,我的意思是,當你可以玩的時候,你為什麼
不去打冥冥之中你會慢慢進步的排位賽,而要去打你永遠也得不到改變的經典?我發現
很多人都有這樣子的現象,好像排位是非常嚴重的事情,事實就是你不打排位你就幾乎
不可能變強啊大大。另外,我不是說你應該隨意打排位,你當然還是需要尊重其他玩家
的求勝心,也努力打好。只是不需要把「排位」當成什麼群魔亂舞之地禁止進入,你就
是好好用心打就對了,何必去打經典?
: 最近看到板上一些心得文,了解到打野跟輔助這兩個位置玩得好的話會很有影響力,於
是
: 想著手研究打野這個位置(礙於奧義的關係輔助可能之後再練)。
: 想請教各位資深玩家,如果要推薦一隻打野新手好上手、容錯率較高且能較快精熟打野
這
: 個位置的英雄,會選擇哪些角色呢?
這邊跟你說一下:
1. 容錯高,是一件事。
2. 精熟打野這個「位置」,是一件事。
這就是上面說的,你處於D排時玩經典,場場打野,場場贏,場場MVP,嗯,你在「D排」
精熟打野了,你覺得你摸透了這遊戲。
那今天給你一個S帳號讓你去打野你還會這樣嗎?你一定會打到懷疑人生的。
我這邊必須提及的原因是你需要很清楚的認知到,「位置觀念」的精熟跟你現在要選什麼
角色的關聯性並不強。
(沒有強烈否定關聯性的原因是不同角色打野時確實需要套用部分不同的觀念)
: 統整一下小弟的需求:
: 1.好操作、容錯率較高
: 2.不一定要很強(小弟目前c排,平常也以休閒場為主),只要能適合學習打野位置即
可
: 3.因為現有奧義的關係,以物攻角色為主
(題外話,把72講成無腦角是一件很可笑的事情。在高頂端場的玩家,幾乎對所有角色的
技能組都是熟悉的,知道其威脅,知道其弱點,知道如何應對與壓制,而有些人說隨便砍
都能殺人,你有沒有想過是因為你待的地方實力太差。)
進入正題。
傳說對決當前版本,對於「觀念足夠」的玩家來說「單排最容易一路上到A」的角色第一
個是打野菫,第二個是超人。
菫的輸出能力因為無理射程、高傷害而非常驚人,再加上帶上相應的奧義與配裝就能具備
吸血續戰力。無論是要消耗敵人還是消耗這遊戲中最關鍵的決勝因素「塔」(能夠站
遠遠還快速消耗塔是菫最最強力的優勢),都是一絕。(但要先度過前期)
超人的高機動、破格傷害、破格控場,讓他具備了戰場上幾乎一切的能力,只要操作熟悉
,就能「輕易」對會戰做出巨大影響。(無論在哪一期的超人都跟弱扯不上關係)
而A排以上的玩家應該會知道超人跟提米的出場率可悲到令人同情,被禁的會是提米而不
是菫的原因在於從A排開始,玩家會比較清楚該怎麼去針對菫作調整,這不是太難的事情
,所以菫的威脅力比起一個「觀念高的提米」還要小很多。另外,高觀念的提米在A之前
雖然能夠影響戰局,但是比起高觀念的菫或是超人,效率差了太多。如果要快點贏就直接
選打野菫或超人更快,不必去打要靠隊友吃飯的輔助位。
所以講到這邊我想你也知道我的第一推薦,當然是菫。(超人不能打野,除非你要在低端
區虐菜,或許......可以試試看?)
至於你說的「好上手」,我只能跟你說,好上手就是一個假議題,你如果觀念強你玩什麼
都高於平均值;你如果智商欠佳,你玩什麼都像中邪,變成那種排位勝率不到50%,只能
瘋狂靠無限場次死命疊上去的玩家。
而「容錯率」,說白了就是體質。當然你也知道,菫就是射手體質,沒什麼好講,容錯率
相較於一線近戰打野一定比較低。
如果你需要的是體質真的頗好的打野,而且就算你到SS都還可以用的,沒有第二個選擇,
只有瑟斐斯。(但我並不會說瑟斐斯是一線打野)
瑟斐斯夠坦、位移CD短、機動高、傷害雖然沒有辦法那麼爆炸,但也可以了。
至於招式準確度那是熟悉的問題,我覺得你不應該考慮這個。(這個遊戲真的相當難以熟
悉操作的角色一隻手內數的完,但重點是觀念是無窮無盡的)
做個總結:如果你相信自己可以用翻滾跟走位來增加容錯率,而且可以獲得強大推塔能力
,選菫;如果你想擁抱傳統近戰物理打野,而且很不容易死,選瑟斐斯。
但我要強調一下,不是你選了菫你就能變成我上面形容的那樣。能無損點塔卻不點塔的菫
很多、能隨手射敵人卻不知道自己可以射的菫很多、草叢裏有人在等卻不知道的菫很多、
翻滾跟走位搭配失敗然後一直往前送頭的菫也很多。我只是跟你說了這角色天花板在哪裡
,你發揮不出來是你的問題。(其他角色當然一樣)
如果你對其他角色有疑慮,可以站內或留言。
額外談論一下,原文留言好像有人說龍馬。
SMG用龍馬打野,其實是很脫離我們玩家一般打野這個位置該做的事情的,這是一個相當5
排團隊導向的選擇。
背景因素可能包含了:
1. 莫拉被ban
2. Hanzo的中路極度強大,無消耗的打野可以讓藍給他
3. 龍馬本身就是一隻很全方位的角色,坦度、機動、傷害、續戰,各方面都能有所表現
(但都不是頂尖)
4. 對手的角色選擇、雙方陣容考量、戰術/套路考量
所以我只是想說,一般大家在單排,不要茫到去用龍馬打我們非職業的打野定位,效率不
佳。但如果你排位不高,其實還是可以,因為低端區基本上能不能出現輾壓,都是看觀念
的高度,而不太是角色強弱選擇。
還有很多戰場中的細節或是有人留言提到的角色,沒辦法全部在這裡說明,鄉民多包含。
聲明:高端/低端只是客觀的相對描述,不帶有褒貶,請不要因此動情緒。打到SS的人可
能只是個窮臭宅,打不到C的人可能是個白富美。重點是你的成功跟你的好是什麼由你自
己定義,不需要整天對號入座覺得人格被鄙視。
手機排版請見諒
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.144.48
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1518999217.A.273.html
面強調很多次,「如果想持續變強的話」
猛」的表現拿到勝利,他的優點及缺點又分別是什麼。
的莫拉確實可以在戰場中演示出極高的變化性)、莫拉在逆風時比起其他角色還要可悲可
憐、莫拉需要野怪或兵的配合(也就代表你的四個隊友要為你保留所需條件創造機會)。
另外,樓樓下的大大也說明了為什麼莫拉不適合列入最快上A角。但是如果你真的是爐火
純青的莫拉,要列入就完全沒問題,莫拉依然很有本事。
但是,傳說裡面一線加二線的角色,數量其實也沒有很少,只要你不亂花錢,玩一陣子(
可能半年),就能在五個位置上都有堪用的一兩個角色。
※ 編輯: essence5896 (36.235.144.48), 02/19/2018 15:10:56
要針對這兩隻角色進行圍剿或者反野不是什麼難事,在這樣的情況下你不選擇其他一線野
就顯得很有事。不過如果你要問的是能不能用史蘭茲跟菲尼克打野上A,我的答案是絕對
沒問題,因為在A之前反野跟針對的情形不常見。史蘭茲肥的話,只要隊友正常配合,切
坦跟軟皮都很夠力;而菲尼克要是被牠逮到機會推塔,那是很可怕的神速推,如果經濟也
明顯領先的話,那個爆炸傷害無論對坦還是軟皮都相當可怕。只是他們大概就是只能在A
之前比較能發揮而已。
※ 編輯: essence5896 (36.235.144.48), 02/19/2018 17:11:50
特爾的硬傷在於她體質差卻沒有位移,而且說實在的,到後期反而是勇在輸出上還更強得
多。如果你的特爾有相當精準的技能操作(大招),我想你慢慢打是可以上A的,但我相
信在A排的玩家多半都非常不希望看到自己的隊友有特爾,因為實在很好針對,威脅性又
不足。所以我要給你兩個建議,第一個是請你去把五個位置都練過,如果你不知道其他位
置的需求跟玩法,你的觀念(對戰場的理解及分析)很難得到全面性提升;第二個是如果你
覺得你的本命位置是魔龍線的射手,那你該換角色練,才能應付未來更高端的競賽。(菫
跟小丑優先,其次史蘭茲跟勇)
※ 編輯: essence5896 (36.235.144.48), 02/19/2018 20:58:41
... <看更多>