【最近玩什麼 - LINE 鋼彈大亂鬥】
我和相差十歲的堂弟沒什麼共同的興趣,這是我們三人第一次玩相同的遊戲,超過半個月以上。
當日本遊戲廠商開始「完全參考」中國手機遊戲設計以後,相信在不久的未來,「碎片」、「VIP制」將也會成為日系手機遊戲的常態內容。
《LINE 鋼彈大亂鬥》由萬代南夢宮有限公司與 LINE 共同提供,遊戲玩法講白了就是換成鋼彈 SKIN 的《刀塔傳奇》。
「致敬」的程度高到我實在找不到任何能替他們開脫的理由。
◎喜歡的點
1. 《刀塔傳奇》類遊戲的設計黏著度本就極高,加上每 5 分鐘回復一次體力,每 30 分鐘回復一點競技場點數,忍不住會拿著手機玩上整天。
2. 能寫出以下這種公告的營運讓我覺得非常可愛。
「目前正在商討已經到達六星的機體的多餘設計圖的有效使用方式」
喂!設計時就該給我先想好啊!
3. 正視問題,解決問題的態度。
玩家抱怨沒有「倍速」功能,隔週就有了倍速;玩家抱怨抽不到三星卡片(轉蛋最高星數),黑心營運,想要棄坑的時候,隔週推出了人人發揮農力就可直升六星的機體贈送活動。
再來個「一鍵送體力」功能就解決大部份的問題了。
4. 角色全配音,故事任務還原度高,原作愛好者們應該都能接受。
5. 低星角色也能出頭天,只要打的到碎片,人人皆可上六星,無課六星吉姆還是可以狠巴原生三星沙漠鋼彈的頭的。
◎堵爛的點
1. 碎片掉落率可以再低一點沒關係,初代鋼彈升一顆星要 30 個碎片,打了兩週只拿到 1 個是怎麼一回事啊喂!
2. 轉蛋抽獎無保底,11 連抽約 750 元,抽了 77 抽後只出了 1 隻三星角色,就算再怎麼非洲也不至於這麼慘吧...(跪地痛哭)
3. 煩死人的 LINE 通知功能,遊戲內設計可以贈送朋友一百次體力,也可以接收朋友贈送的體力,一來一往之後發現,整個 LINE 視窗都是體力訊息啊!
4. 體力自然回復的上限極低,每日任務開啟後限時三十分鐘,變相強迫玩家互加好友贈送體力。
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