【「返校」無雷心得與分析】
這幾天買了非常熱門的台灣自製遊戲「返校」
Steam台灣區冠軍,上線3天衝上全球第6名。一款一片好雷,不論台灣還是世界各國都有不少遊戲實況主大推的作品。
破關後附上個人簡短心得和精選分析
~無雷,別怕~
如網路評價:大推。
在一片好評之下,首先要認知的是:
如果你是重度遊戲玩家,平常玩得是PS4和XBOX或顯卡殺手那類的史詩集鉅作。如果你以期待玩GTA的體驗來玩返校,那可能會失望了。(預防針打到此打完)
返校是一款AVG類型的遊戲,可以把他想像成一款富有解謎要素的互動式電子書,或想像成一款恐怖校園版的密室逃脫遊戲。以正確的認知來進行遊戲,那返校真的是一款各方面都很優秀的好作品。
音效和配樂都很到位入戲。平面美術設計更是每個畫面都美的可以當桌布一樣。最重要的當然是它的故事性和劇情。裡面藏著很多細節等著玩家探索,深究背後的時代背景和意義。特別是對台灣人來說,這款遊戲的劇情絕對值得你好好品味。如果平常有在挖掘中國課本沒教的台灣歷史的朋友,一定更能融入劇情,感受製作團隊在許多小環節細膩的呈現。
體驗了「返校」的完整故事,上網爬爬各「影評人」的精彩點評,重新認識台灣的歷史,無價。再回頭想想這款遊戲售價:300有找,超值。
下面補充一些歷史脈絡(無雷),真實的台灣史。非常值得一看,看完絕對更融入「返校」的時代背景。
Re: [問卦] 《返校Detention》遊戲有大Bug?
http://disp.cc/b/163-9Qru
關於白色恐怖口述歷史的資料:陳欽生先生,馬來西亞僑生,1971年被誣陷入獄十二年,入獄時年僅22歲,本人健在,現在時常擔任志工講解白色恐怖歷史,以下去年的訪談節錄內容
https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1484812360.A.CBA.html
[爆卦] 白色恐怖的裏之章
http://disp.cc/b/163-9QN9
每年都要喊著「放下」的人
真的有一次就好
好好的看看自己吵著要放下的
究竟是什麼嗎?
破關之後,發現之前做的「2017台灣人的桌曆」當中的幾頁,完全就是重現返校的時代背景啊。大圖這邊請
臉書相簿
https://goo.gl/npWZdP
網誌版
https://nagee-tw.blogspot.tw/2016/10/2017.html
以下是一些精彩分析(有劇透)
「返校」遊戲的政治解碼攻略(序章篇)
PTT網頁版
http://disp.cc/b/163-9QKv
臉書版面
https://goo.gl/uSPn4T
「返校」遊戲的政治解碼攻略(第一章)
(接「序章篇」,劇透。)
https://goo.gl/tVaYvc
《返校》劇情分析及符碼意象整理 北城睦実
https://goo.gl/EDAezQ
[心得] 《返校》再玩一遍的原因是...
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1484898699.A.C07.html
關於銷售數字的一些有趣的現像
返校!當買主近6成來自中國⋯
http://mobile.constitutiontw.org/archives/3883
這是非常有趣的現象
當然舔中信徒看到的還是
#中國才是活路
但有文化的人看到的是
台灣要走出國際,在文化上就是要做出自己的東西
要做出自己的東西,就要先找到自己的根,找到自己的歷史和定位
否則喊了滿嘴的「文創」都只是騙錢的文化蟑螂,做出來的就是花了180億的花卉博覽會、花了千萬元的葫蘆猴、中資一條龍的名產店旅遊業、沒有媽祖的媽祖基座、可怕的文創花園夜市…這類的鬼東西。
還記得前陣子舔中製作人才說:台灣本土化只是票房毒藥
事實上,舔中內容才是自殺猛藥,真是諷刺。
另外返校探討的追求思想自由的效應也多多少少在中國擴散
繼google、youtube、臉書等國際平台之後
中國應該快要禁steam了吧?
怎麼會有些人整天想要跟這種鎖國之國鎖在一起
否則就認為台灣是鎖國呢?
延伸閱讀
真實版「白教官」的背景
【真.台灣名人傳 馬英九總統】
(This man以前就是遊戲中那種「爪耙仔」)
https://goo.gl/UiGN1c
另外還有一款台灣歷史背景的遊戲「雨港基隆」
大家可以試試看。
同時也有32部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅老景观影-官方频道,也在其Youtube影片中提到,老景观影:看电影,只看好电影。 拒绝低俗言辞、拒绝恶搞剧情,只有一本正经的尊重原作! #老景观影 #电影...
信徒劇情 在 Facebook 八卦
電影《凶靈祭》,因為太過驚嚇,香港與台灣特設「開燈場次」,真的有這麼恐怖嗎?
我看的是「熄燈版」,我可以肯定,開燈根本沒有用﹐那種令人心寒的恐怖,會持續非常久。
「恐怖」元素分成兩種,第一種是鬼怪突然彈出來的驚嚇(jump scare),這是一種最直接的視覺或聲音驚嚇。
另一種則是讓觀眾猶如置身現場,令人不寒而凜的恐怖,從心底裏感受到的恐怖。
這種恐怖雖然不及Jump Scare強烈,但會維持一段長時間,嚇到你半夜不敢上廁所,不敢獨處,不敢關燈睡覺…
要比喻的話,驚嚇就像被人一拳打在心臟,而恐怖就是有頭髮刺進你的皮膚,偶爾刺痛你一下,令你沒法忘記。
《凶靈祭》模仿紀錄片的拍攝手法,讓觀眾更相信所拍到的事件都是真實發生的,這部分導演處理得非常好,訪談片段不會沉悶,而且能表達出最核心的主題:「你相信神靈嗎?」
我說開燈也沒有用的意思是,那種心寒會持續很久,我在上星期看的,但到現在還會想起某些情節,而且愈想愈心寒。電影中只有幾個Jump Scare,但我覺得這不是最恐怖的元素。
導演非常懂得營造恐怖氣氛,不斷用「倒數」「漸進」的技巧增加壓逼感。
這是很多電影都會用到的技巧,試想想看,特務電影下載敵人的犯罪資料,那隻USB手指總是下載得超慢。敵人的炸彈,總是會倒數幾分鐘,讓主角在最後幾秒有機可乘破壞敵人的計劃。
特別一讚是女主角演得很好,被鬼附身的微細徵狀,最後完全失去人性演得非常逼真。
不過有讚亦有彈,故事最後的驅魔儀式,還是避不過角色們智力急降的問題,劇情由心寒變成B級血腥,起初我不理解原因,但當我看完回家之後,再慢慢回憶劇情與角色們的訪談,原來……
劇情並沒有暴走,魔鬼在細節,當刻我全身雞皮都豎起來!
不劇透的提示:女主角的母親不覺得賣「天堂肉」有什麼問題,所以附在女主角及其他信徒身的是…
**很多人留言問紅色車子的問題,有朋友留言解答:這本身跟泰國民俗文化有關,泰國的文化喜歡用這種方式 他們相信這樣可以騙過鬼 讓鬼找不到祂們想找的人或物
我頗喜歡這樣的結局,尤其是最後的訪談,整個故事都很乎合「萬物皆有靈」這個主題。
《凶靈祭》有別於外國和日本的恐怖電影,值得在電影院親身感受,因為用紀錄片形式拍攝,在家看很容易會分神,影響效果。
後補感想:
最近幾套戲都頗看重觀眾口味的,跟前幾日介紹的《沙丘瀚戰》一樣,評價是兩個極端,喜歡就喜歡,不喜歡覺得很悶。
我個人很樂於看到這情況,希望將來有更多挑戰觀眾口味的電影,不過……年尾Marvel的攻勢超強,看來有點困難。
信徒劇情 在 龍貓大王通信 Facebook 八卦
【《沙丘》小說六部曲:你只能變成五千年沙漠裡的一粒砂】
妳去過沙漠嗎?可能很少人有過這種體驗:眼前是一片不可思議的金黃,延伸到無邊無際,甚至超出妳的想像力之外。那壯大的視覺奇觀,很容易令妳誤以為,整座星球早已經被這片沙漠覆蓋。
這種震撼甚至強大到令妳屏住呼吸……而當妳的自主神經開始發揮機制時,隨著空氣順勢鑽進鼻孔的細砂,將會刺痛妳的鼻腔。當妳發現,這刺痛其實意味著妳正呼吸著這奇觀的一部分時,也代表著妳正在接觸、接納、與不由自主地化為沙漠的一部分。
也許妳沒有去過沙漠,但妳仍然可以透過眼睛「吸一口」沙漠——閱讀《沙丘》六部曲,妳就能成為遙遠銀河裡那顆沙漠行星的一部分,享受壯麗、華美、殘酷、失落與茫然,彷彿最終身心都變成了一粒砂,飄散在千年宇宙帝國的空氣中。
很難用文字或影像形容沙漠,而很難想像小說家法蘭克赫伯特,是如何用文字構築這片虛構的宇宙沙漠。50 年代,美國政府農業部研究如何透過植披來防治沙漠化現象,而赫伯特原本要以此為題,寫篇分析論文,但是他研究地越深,卻對這個「植物 vs 沙漠」的概念越發著迷。
最終這篇論文一直沒寫完,赫伯特倒是寫了一本新小說,描述遙遠星際裡的沙漠星球上,武裝勢力搶奪香料的浩瀚史詩。這個《沙丘》的誕生緣起有種無心插柳柳成蔭的趣味,但是這片柳蔭卻遠比我們想像的還要複雜、還有野心、還要漆黑。
江湖傳聞,喬治盧卡斯借用了《沙丘》的元素,寫成了《星際大戰》的故事。史詩人人會寫,卻不是每篇史詩都能輕易抄襲,更何況是無法用一句話形容的《沙丘》——上段「浩瀚史詩」云云只不過是極為浮面的形容。
很難想像法蘭克赫伯特的經歷,因為單從《沙丘》看來,這位小說家應該有地理學家背景、歷史學家背景(應該特別了解英國玫瑰戰爭時期的宮鬥歷史)、生物學家背景(了解沙漠動植物生態與演化)、宗教學家背景(對於政教合一制度時代與宗教如何影響宮闈知之甚詳)等等,這讓《沙丘》描述的不止是一段冒險故事而已,而是一個栩栩如生、設定完備的宇宙。
那裡有前所未見的珍奇異獸、特殊的風土民情、政治經濟宗教三方角力的社會氛圍。你能說《沙丘》是科幻小說、是戰爭小說、是歷史小說、是超能力少年冒險小說、是王子復仇記、是宇宙版的《冰與火之歌》與《三國志》……用一句話形容《沙丘》,誰都辦不到。
法蘭克赫伯特曾說過:「有人說(《沙丘》)是一部宗教批判小說……很多人說這不是科幻小說,而是一套哲學小說。以我的觀點,我能接受它被稱為科幻小說……但無論如何,我不關心他們怎麼稱呼《沙丘》、我不關心他們會不會把《沙丘》放在寫著『科幻類』的書架上。」
赫伯特沒說的是,《沙丘》系列要說得更多。
好吧,我們可以很不禮貌地說,《沙丘》就是一部塞滿各種奇想設定——而且不像維基百科那麼枯燥、仍然很好看的小說。但這樣仍然代表著我們小看了《沙丘》,因為《沙丘》還有續集:《沙丘:救世主》。
在前集法蘭克赫伯特已經鋪陳好一個完美的沙丘宇宙,搬演一套亡族王子復國的傳統戲碼,但到了《沙丘:救世主》,已經成為銀河裡最有力量的王子保羅,卻仍然要與其他勢力拉扯,甚至與自己拉扯——以他偉大的形象為名,一場聖戰已經爆發,而渴望平凡生活的保羅,必須著思如何找到自己的接班人,並讓自己的帝國長長久久地延續下去,最終讓保羅不再是「保羅」。但是這個把沙丘星球扛到全銀河最高高度的偉人,怎麼能夠一走了之呢?而身邊他最親近最關心的人們,又怎麼能不受到波及呢?
這看來讓故事進入了開國君主的治國困境裡,但是《沙丘:救世主》不只如此。換個角度,它同時也在分析服從與領導的議題:
為什麼我們會死心塌地的服從一個被我們稱為「領導」、「皇上」的人?而為什麼我們願意為這個領導犧牲一切?而當領導做出了與我們價值觀截然不同的決策時,我們又該堅持這份忠誠到什麼時候?
赫伯特從多個面向深入一個已經很複雜的故事架構,試著在這些角度裡解釋他對於現實社會議題的論述:如同他曾批評劃地為王的美國邪教教主吉姆瓊斯,瓊斯讓自己的 900 多名信徒集體自殺,釀成震驚社會的「瓊斯鎮慘案」。
《沙丘:救世主》的故事發生在《沙丘》的 12 年後、而下一本小說《沙丘之子》故事發生在《沙丘:救世主》的 9 年之後 、再來的第四集《沙丘:神皇》發生在《沙丘之子》故事的 3,500 年後……乃至第六集《沙丘:聖殿》結束為止,這六本由法蘭克赫伯特撰寫的《沙丘》系列小說,講述了超過 5 千年的銀河歷史,赫伯特的創意從有形的社會文化與動植物設定,延伸到形而上的意識、概念、生死等等議題。
儘管我們早在第一集的《沙丘》裡,就見識到保羅因為香料而啟發的超能力有多麼驚人:他可以看到無數個尚未發生的未來、他甚至可以心念一動就改變自己身體的分子結構。但如果讀者因此感到驚訝,那他們驚訝地太早了:
《沙丘:救世主》出現了可以保存人類意識到永久的生化技術,甚至可以將已死之人的意識轉存到生化人身上,使他永遠地「活下去」;而《沙丘之子》裡,意識與肉體甚至可以穿越物種的隔閡,讓渺小的人類與巨大的沙蟲合為一體,成為能有自由意志又刀槍不入的宇宙最強存在。
《星際大戰》、《冰與火之歌》、《時間之輪》、或是《戰鎚 40,000》這些由《沙丘》啟發而成的後世作品,都像是《沙丘》系列這條宇宙長河裡的一瓢江水而已。沒有小說能像這個系列涵蓋了這麼多的題材與議題,而且這個系列的六本小說,每一本都在顛覆或超越上一本小說的格局,更大、更壯觀、更虛無飄渺,它絕對能挑戰讀者想像力的極限,但另一方面也向讀者展示了人性的極限:
《沙丘》系列展示人類的多樣情緒,而後分解與剖析這些情緒,將它們放進時間長流之中,看看這些能夠操控人類做出各種舉動的情緒,在時間無情地沖刷之下,如何變質、衰退、轉化成新的樣貌。
我們曾經相信的愛、信任、與忠誠等等信念,也會在錯綜複雜的情節裡,合情合理地轉變成我們認不得的模樣。有人說,偉大的小說最終都會碰觸到佛家思想,而在《沙丘》系列裡,無論是多邪惡的詭計、多正直的信念、多麼難以割捨的愛情與親情,最終都如佛家說的:「如夢幻泡影、如露亦如電」、「照見五蘊皆空」。
就像我們開頭提到的,「彷彿最終身心都變成了一粒砂」,閱讀《沙丘》系列很難不感受到如墜五里霧中的漂流感。赫伯特一定清楚讀者在閱讀過程中可能陷入的無助感,他在《沙丘》裡留下了這句話,彷彿在安慰讀者們不用擔心,既來之則安之:
「你不能透過停下整個過程去了解這個過程,而必須隨著過程的推進繼續理解、必須繼續參與、並隨著過程進行下去。」
隨波逐流、隨波逐流。你會在電影《沙丘》裡持續聽到這句台詞。
赫伯特對自己設計的世界觀與文字功力的自信心可見一斑,而事實上也真的是這樣,第一次閱讀《沙丘》系列小說時,未必能夠很清楚每個橋段裡真正想要傳達的意義是什麼——你必須了解,要描述一個能看透未來、過去、與無數平行宇宙的角色的心智是多麼困難。
但是,後來的劇情幾乎都能穩穩地接住掉隊的讀者,至少讓妳清楚這些橋段之間的因果脈絡,並且依然讓妳得到該有的感動或心碎。
多年來,台灣讀者一直沒有辦法親近這套赫伯特的曠世巨作:從來沒有台灣出版社出齊全六本的《沙丘》系列——我還記得拿著《沙丘:神皇》原文小說一個字一個字查字典的痛苦回憶。
如今,這片宇宙沙漠終於蔓延到了寶島,這當然是讀者之幸:因為我們有了一個放飛自我的機會。這片沙漠正在招呼著你,吸引你進入一片浩瀚的未知,引誘你拋開所有成見(還有大把時間),陷入、沈迷、困在《沙丘》系列的上下 5 千年的歷史之中,然後樂不思蜀、然後想到赫伯特沒寫出第七本《沙丘》就離世,不禁哀痛莫名。
(原文刊於《沙丘》小說六部曲導讀附錄本)
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我覺得沒有人能把《沙丘》說得清楚,事實上也不應該說得清楚,那片沙漠的全貌,需要你自己感受……所以本來我很抗拒寫的XD
我昨天說過了,我覺得電影拍得很好。但是,電影畢竟是導演丹尼維勒納夫的一種「個人解讀」,這片沙丘該長成什麼樣子,在你的腦海裡可以是完全不同,而這是你翻開書頁就能在內心開始構建的工程。
這套六部曲終於出齊,第一集書皮是電影海版,堤摩西柴勒梅德無論過去有多帥,這部電影裡他又帥出新海拔。不過,小說原本設計的封面也很美,而這層電影海報書皮是可以自由取下的,一書雙封面的設計真是感恩感謝。
不過我自己私心覺得,儘管六本大書擺在書架上真是氣派氣質,但是、但是、《沙丘》超過七百頁的厚度真的是折煞手腕,我還是推薦看電子書比較環保……不是環保、是「體保」、保護您的玉體。而且誰能帶著七百頁上山下海呢?我用一隻手機,就能把沙丘星帶著走、帶到馬桶之上(每次都用馬桶舉例實在是……
《沙丘》是大王最喜愛的長篇(實在太長了)科幻小說系列,6年前大王第一次寫,陸陸續續地寫到現在,內容乏善可陳,實在沒把握能把諸君推落深坑,可能還讓各位誤會一直洗版。現在終於有機會,大家可以親自品味這個系列,看看大王說的是不是又過譽了🤣。
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信徒劇情 在 老景观影-官方频道 Youtube 的評價
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信徒劇情 在 梓凜Tsulin Youtube 的評價
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遊戲介紹【維基百科】:
《還願》(英語:Devotion)是一款位於Steam平臺由赤燭遊戲發行的第一人稱視角恐怖解謎遊戲,遊戲選於2019年2月19日(恰為該年農曆上元節)開放下載。劇情描述1980年代的臺灣臺北的一個小公寓中,一個試圖遵循傳統觀念的三口之家周邊發生的許多事件。遊戲之名稱「還願」,是佛教、道教的一種在信徒禱告祈求的願望實現後,報答回饋神仙、聖者甚至妖魔等的行為。遊戲以臺灣1980年代為背景,並融入1970年代、1980年代常見事物(如歌謠、選秀節目)與臺灣民間信仰概念。遊戲採用第一人稱視角來進行,玩家將扮演家庭男主人杜豐于的角色進行遊戲,玩家一開始需在四個不同時間軸、類似而不相同並彼此相連的舊公寓場景中搜尋線索、推理解謎,劇情將會隨著各時間軸中的線索與道具揭曉後推進。
- 幹你何老師
- 杜豐于
- 鞏莉芳
- 杜美心
- 八十八
信徒劇情 在 老景观影-官方频道 Youtube 的評價
老景观影:一个用心的电影爱好者,专注解说每一部电影。 #老景观影 #电影
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(本文有《毒戰》與《信徒》劇情雷,未看慎入)
對類型片頗了解的朋友在多年前就已推薦過杜琪峰這部《毒戰》,但基於個人對警匪題材
的興趣沒那麼高(當然也就非常不了解)、孫紅雷與古天樂又完全不構成吸引力的狀況下
,遲遲未找來看。直到上週,去看了韓片《信徒》的試片,回家在網上做功課時查到中國
網站以「翻拍杜琪峰《毒戰》」與「韓版《毒戰》」的討論文章,這才有了動力把2012年
的這部作品借回來看。
《毒戰》確如朋友(及網路評價)所言,是一部節奏極佳、劇情曲折、調性黑暗並充滿濃
厚中國色彩的警匪電影。演員陣容堅強,整體戲分的配置適切,廣東話與普通話交通也不
像其他許多片子那般令人出戲。
古天樂飾演的反派角色更是惡得徹底,翻來覆去地把幾派人馬搞得昏頭,且直至最後都未
見改變。正派的主角亦不同於超級英雄(或標準的警匪片),不單沒有威能(一般來說,
孫紅雷演出的主角,應該可以靠主角威能解決危機,但此片沒有),在面對六親不認的反
派,拿不出一個好辦法,最終(一反類型地)全數陣亡。
雖然院線版惡人最終被伏法,我卻在網上看到分享此片另一結局(或者該說是原來的結局
)是「一個結局則是蔡添明成功逃脫,八年後再度犯毒被抓,跳橋逃生後摔斷腿卻還是給
他逃走。」是為了能在中國上映而改為惡人落網的版本。可無論是哪種結局,都顯示出《
毒戰》黑暗沉重的調性以及反類型的企圖,頗有「道高一尺,魔高一丈」的意味。
回過頭來說,看《毒戰》沒超過十分鐘,我就感受到《信徒》與《毒戰》截然不同的調性
。
首先是兩位主角的設定:《毒戰》善惡基本上還是攤開明確,觀眾看時一目了然的狀態;
《信徒》卻非如此,趙震雄飾演的警察對吸毒者充滿同情和理解、正義感加上有豐富的情
感,與一般警員不同(更與孫紅雷等《毒戰》警員有極大差異),柳俊烈飾演的「樂」則
年輕、神秘、善惡難辨。雖然隨著劇情,大致可以猜到結局,但你來我往的過程、角色性
格的呈現,卻似乎比《毒戰》更細緻精彩。
其次是對飯店戲的重新詮釋:說《信徒》翻拍《毒戰》,整個看起來最像的就是在飯店裡
的兩場對戲(這說沒有翻拍...大概也說不過去)。《毒戰》那戲其實已令人難忘,但《
信徒》卻把戲更加強調、把角色形象更誇張地表現出來。文化差異加上表演方式的不同,
兩場一樣設計的戲,卻展現出很不一樣的風情,而帶出後續的發展也有所不同。
其三是《信徒》以韓國商業片來說,可能已算是認真不搞笑的片,但看的過程仍能感受到
他們的幽默,該美的景不少、該有的打鬥不少,再如何緊強都保留住角色本身的喜感。這
些顯然都是《毒戰》所無。
最後是《信徒》整個故事背後對「誰是真正惡人」的提問,對善惡問題的構想,走得比《
毒戰》更遠(一樣是販毒問題,《信徒》不把「毒」當作原罪,便已開啟全然不同的道路
)。
其實光是角色、敍事、結局的調動,《信徒》便已離《毒戰》很遠。先看《毒戰》大概很
難去除一種比較的心理,對情節大約也是有種似曾相似的感覺,但先看《信徒》再回頭追
《毒戰》的我,卻覺得《信徒》所做已經超過了「翻拍」甚至是「改編」的程度。
真心推薦大家兩片都看一下,親身感受一下兩部片的異同。
#覺得兩部都好看非常難得
***
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