已經氣了兩天了...
竟然還有人來訊息說我不懂得欣賞《最後生還者2》的劇情...
…
欸不是啊!
今天就像你把南部粽跟北部粽拿出來作比較。
雖然北部粽就是3D油飯不是粽子,但的確,好不好吃是個人主觀的問題,你要喜歡吃北部粽,OK,我尊重。
可是今天如果是把粽子跟米田共拿來一起比呢?
其中一個就不是吃的啊,能比嗎?
好,沒關係,可以!
其實米田共在大自然的生態系也是很重要的角色,有些生物,像是兔兔、蟲蟲或是真菌就是喜歡米田共嘛!
只要有人喜歡吃,那就是有價值的食物。
-
…可是今天這個狀況不對啊!
今天是一個賣食物的廠商,之前出了一款巧克力,大熱銷,你吃過,你喜歡。
「要是有機會的話,真想再吃一次!」
廠商聽到後,就跑來找你說「我們出了新的巧克力喔」然後要你吃。
旁邊有人大喊「不行!不要吃!那是米田共!」
你困惑。
但廠商給你看包裝,原料那邊寫著「巧克力 (跟其它)」
然後廠商找一堆人跟你說「那真的是巧克力,而且很好吃啦,10/10!」
你打開包裝,濃濃的臭味撲鼻而來,眼前這個怎麼看都是米田共。
廠商還跟你說「沒啦,那是松露巧克力啦 ^^」
接著你吃了一口,味道超噁,廠商繼續說「沒啦,那只是外殼,你吃到內餡就是巧克力了啦」
所以你只好把他吃完,結果全部吃完後才發現幾乎全部都是米田共,吃到越後面純度越高,你氣不氣?
你氣不氣嘛!?
我真的氣死,這篇接下來都是髒話跟劇透。
不想被暴雷的同學建議迴避。
-
今天大家會氣成這樣,最主要的原因是:
「你一代就不是這種遊戲!」
會玩二代的很多就是因為喜歡一代才會苦苦等著二代
大家看喬爾一個單親爸爸失去了唯一的寶貝女兒,成為一個冷酷冷血的傳奇走私者,但在艾莉出現後,逐漸重拾人性,找回希望,開始有了溫度,有了溫暖;
一開始他還把艾莉這個恰北北又不可愛的小女孩當作拖油瓶,只是為了工作不得已才應付她…
…但隨著故事的推進,喬爾逐漸把艾莉當成自己的夥伴,甚至是女兒,視如己出,為了保護艾莉付出一切,甚至放棄拯救人類的機會也要保護她。
你看這多感人。
結果你二代劇情從頭到尾都在折磨一代的主角,都在否定喬爾一切的決定與努力,這個就是存心想要傷害喜歡一代的玩家嘛!
不是說不能做黑暗的劇情。
但你本來是賣吃的,現在突然改賣化肥,卻故意不換包裝,也不跟老客戶講你們已經轉行了,誰受的了?
你有本事重新開一個新IP,看是要叫做「最後復仇者」、「最後食糞者」、還是「艾比大進擊」都行啊,只要不要冠上「最後生還者」的頭銜,看你要怎麼寫劇本都可以啊!
-
接著,你今天預告片跟宣傳,都在刻意誤導玩家。
讓大家以為是「艾莉的女朋友被人怎麼了,導致艾莉踏上復仇之路,喬爾雖然極度反對,但最後放心不下,還是跟上來幫助艾莉的故事,最後到底會有怎麼樣驚心動魄、扣人心弦的發展呢?好令人期待啊!」的宣傳方向。
可是你就不是這樣的內容啊!!
你喬爾前面不到兩個小時就進化成喬爾夫球了,你好意思拿他來宣傳喔。
你艾比佔了一半的遊戲,你根本不敢提!
有本事拿艾比當封面啊,敢不敢嘛?
我就是想操控艾莉,結果你叫我玩艾比!?
我真的覺得有夠噁心,一開始還以為我是3D暈,後來才發現應該是身心都排斥使用這個角色,更別提還要我操控她去攻擊艾莉,頑皮狗你們瘋了嗎?
-
然後是角色設定 ...
不是角色不能壯,在那種末世之中,沒有家人、沒有資源、沒有乳清蛋白、沒有類固醇,根本不可能三年練成這麼壯,妳他媽打T病毒喔幹
也不是角色不能醜,但你‧不‧要‧他‧媽‧突然逼我看動物星球啊!
我真的不是會以貌取人的那種人,但不代表我想玩個殭屍遊戲卻看到跟gay片一樣的性愛場景啊啊啊啊啊啊!
馬的,我現在連看三上悠亞老師的教學影片,腦中都會出現猩猩交配的畫面,你要怎麼賠償我的精神傷害啊!頑皮狗!
-
讓人痛心跟生氣的地方太多了,我真的講不完 ...
但你既然遊戲已經主打「復仇」了。
你至少也有始有終,讓我復仇啊!!!!
你讓我的艾莉失去一切,結果在最後可以復仇的時候卻給我中離!
「不殺你了,你趕快走」
我受不了啊!
我真的受不了啊~!!
艾莉你他媽一路走過來殺了幾百人眼睛都沒有眨一下。
現在你就差一步可以手刃仇敵,卻突然聖母附身到底是三小啊!?
你至少給我個選項殺或不殺啊啊啊啊~~
不然開個多重結局嘛!!
你不能去餐廳點了菜上了菜,然後說你不吃了!
你不能無限寶石收集完了,之後說你不彈了!
你不能做愛做一半快射了,突然拔出來說不做了!!
幹拎老師頑皮狗!
我就算以後再也接不到SONY的業配也沒關係,我不管!
乾拎老師頑皮狗!!!!
ヽ(`Д´)ノ
同時也有24部Youtube影片,追蹤數超過57萬的網紅Spice Travel 辣旅遊,也在其Youtube影片中提到,說到台北人的假日輕旅行大家不是去宜蘭就是去台中 很容易就忽略苗栗這個地方 但其實這裡也有一些隱藏版的玩法等大家去發現 這是Spice就帶大家來苗栗來一趟不一樣的輕旅行!! ⚠️ 落羽松莊園的獨木舟是沒有救生員等安全措施的,請大家評估自身安全才借獨木舟來划哦!老闆是不收費的,但也要請大家協助維護環...
「二代 都會 玩家」的推薦目錄:
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- 關於二代 都會 玩家 在 快打旋風4 下載youtube - 2023 的評價
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二代 都會 玩家 在 報時光UDNtime Facebook 八卦
【電腦遊戲代言-侯湘婷】
侯湘婷亮麗的外型在「輕鬆打」廣告中受肯定
因拍這支廣告,甫出道的「安琪」侯湘婷被廠商注意,
也因新人之姿,頗符合偶像養成遊戲的特色,而有代言遊戲的機會。
當初網路票選支持率一面倒的安琪,你記得她嗎?一起來留言
日期:1999-10-25
報別:聯合報
圖說:大宇資訊電腦養成遊戲「明星志願2」發表會。圖為代言人侯湘婷。
攝影:何福慶
#安琪與琳達 #圓星夢的美少女
#報時光UDNtime
歷史新聞
【1999-08-28/民生報/24版/星星點播網】
侯湘婷 愛打電玩 喜歡帥哥 平常就愛輕鬆打
【記者王中言】侯湘婷亮麗的外型早在「輕鬆打」廣告中受肯定,最近在電台強打新歌,純真中不失力道的清新嗓音也被看好,昨天她換上漂亮的和服,出席自己的專輯記者會,由於昨天正好是她的生日,也順便慶生,侯湘婷才17歲,年紀很輕,表現出色讓唱片公司信心十足。
侯湘婷表示自己的家教很嚴,平常也「接不到男生的電話」,因為爸爸都會過濾電話,而自己心中理想的情人是「喜歡運動、浪漫、外型英俊高挺」的男生。而製作人伍思凱則表示她十分聰明專注,聲音有「聽緣」。侯湘婷平日很喜歡上網和打電動玩具,因此昨天「維京」音樂送她一部IMAC電腦當做生日禮物。而她的人氣炙手可熱,最近就擔任MTV台中文網站代言人。
【1999-10-26/民生報/37版/3C新聞網】
一圓明星夢 還能贏座金像獎
明星志願2 星路自導自演
【記者史榮恩】電腦遊戲要持續推出續集,通常是有廣大的消費者支持,提供業者足夠的後盾才能有更上層樓的表現。大宇資訊昨天發表的「明星志願2」是國內早期養成遊戲的代表作,這次推出第二代產品請來了侯湘婷代言,頗符合遊戲中少女一圓明星夢的內容。找明星代言是電腦遊戲行銷的新趨勢,但真要找到能與產品屬性密切結合的明星著實不易。
在「明星志願 2 」遊戲中,玩家扮演的是一位想成為閃亮巨星的小女生,在過程中得不斷提升自己各方面能力,找機會接通告,空閒時還得打工賺錢,多少反映時下青少年對演藝生活的嚮往。侯湘婷的出道過程頗符合這樣的特色,大宇資訊除了找他出席發表會外,還在光碟中放入她的單曲及設計了二種版本的遊戲封面,以增加產品的魅力。除了明星魅力,「明星志願 2 」為了貼近真實,玩家可以自行決定主角的姓名、生日及血型,所有的訓練、通告及打工的行程都可以在萬用手冊中設定。此外,遊戲中有各種與現實生活相同的場景,主角可以上 KTV 唱歌或到號子裡玩股票,在遊戲過程中則可以跟一百個角色互動,發展出友誼或愛情。遊戲最終目的則是成為超級巨星,當然還得到金鐘獎、金像獎等以鞏固自己演藝界的地位。
二代 都會 玩家 在 黑貓老師 Facebook 八卦
好,不氣了。
但是我看還是很多人很氣 (´;ω;`)
而且互相攻擊的狀況越來越嚴重 ...
我前幾天也是很氣,很多情緒發言,但可惡的是頑皮狗,玩家之間不要吵架啦!
今天,讓我們重拾文學美少年的形象,用理性跟專業的角度,來聊聊《最後生還者2》的劇本到底是哪裡糟,以及為什麼這麼糟還有人喜歡。
-
這篇會有暴雷,但開始暴雷前我會先警告。
(但我說真的,這遊戲我雷你是在救你啊⋯)
然後,可能會有一些色色的敘述,但這是因為文化發展本來就跟情慾脫離不了關係,而不是我變態喔 QQ)
好,開始囉!
-
首先,你為什麼要打電動?
「爽啊!」
為什麼會爽?原因是因為:
人啊,平常內心中都會有一些垃圾情緒,這些情緒不噴出來,悶久了就會出事。
但藉由戲劇、歌唱、電影、閱讀、遊戲這類的藝術演出,激起你情緒的海波浪,等潮水一退,垃圾情緒就會一起被沖走,整個人就通體舒暢了起來。
這個步驟,叫做katharsis,通常我們會翻譯成洗滌,或淨化。
-
一開始,文明剛開始發展,人類寫了一堆劇本,大多是「神明好棒喔」、「喝酒好爽喔」、「打炮好爽喔」之類的開心題材。
但後來,有一些作家開始腦洞大開,硬要逆風,寫一堆讓主角沒得打砲或是找錯人打砲,進而導致家破人亡的故事,讓大家看了哭成狗,氣氣氣氣氣。
「這劇本他媽的誰寫的!ヽ(`Д´)ノ」
「是我」
「可以請您再多寫一點嗎 ...(*´ω`)」
結果莫名其妙,大家看戲明明追求的是一個「爽」字,但票房冠軍都是這種看了很崩潰的劇情。
其中有一部敘述《賢明的國王為了幫人民解決瘟疫,最後雙眼被桶瞎、老婆自殺、還跟自己的女兒一起被流放,永遠回不了家鄉》的虐心故事竟然場場爆滿,30000人同時入場看戲,一堆人二刷、三刷還不夠。
「到底為什麼啊?」
希臘大哲學家,亞里斯多德,滿頭問號,開始研究為什麼人們喜歡看悲劇。
接著就提出上面說的katharsis假設。
-
懶人包是這樣子的:
看戲 → 累積情緒 → 情緒釋放 → 爽
而看悲劇,特別容易累積情緒,尤其是「對角色的同情」、「對危機的恐懼」這兩種最多。
而且,
人在看戲的時候,會在潛意識中,自動把戲中的角色,代入自己,帶入朋友、甚至代入自己虛構的人設,並對於戲中發生的劇情不斷的思考:
「如果今天換作是我的話,我會怎麼做?」
這個代入跟投射的步驟非常重要。
因為代入感越強,堆疊出來的情緒就越高漲,最後高潮一到,情緒大爆射完,爽度也會是好幾倍。
例如:
1. 你討厭某個政客。
2. 劇情中的角色推翻暴政,把暴君吊起來打。
在這過程中,你會自動把你代入成主角,看完戲後,就會產生一種你親自揍爆你討厭政客的錯覺,爽啦。
但如果一個對政治毫無興趣的人看,可能從頭到尾都想打嗑睡。
所以一部劇要好看,角色能不能讓人有代入感,並且產生感情,這是最重要的事。
-
接著第二重要的是情節的安排。
劇情要盡可能的安排合理以內,因為只要觀眾一出戲,代入感就會降低。
但是又要意料之外,這樣子的驚奇與未知才會再把觀眾的情緒推上巔峰。
主角的個性不能太好,也不能太壞,最好是跟觀眾差不多身分地位。
接著主角要為了完成一件好事,但卻作了錯誤的決定,最後導致衰事降臨。
就是這裡!劃重點!
請拿紅筆,在「作決定」這三個字劃底線。
在出錯、遭遇苦難前,必須是主角主動選擇去作這一件事情。
因為一定要讓主角「作出選擇」
觀眾看完了戲,才會有「幹,主角是作錯選擇才會爆炸,如果是我的話,才不會跟他一樣犯錯勒」的情緒
(這也是你為什麼看恐怖片,劇中的角色都要作一些低能事把自己害死的原因)
-
好,接著回到我們的主題,《最後生還者2》
(要開始討論劇情了,不想被劇透的同學該迴避囉)
我們複習一下,一部好的劇本應該是:
1. 累積觀眾情緒 → 釋放
2. 為了更有效率累積情緒 → 營造讓觀眾很有代入感的情境
我們今天不談頑皮狗的惡意,單純討論劇情。
在喬爾夫球桿揮下去的瞬間,這部戲就爛掉了,救也救不回來。
為什麼呢?因為在一代的時候,玩家已經在喬爾身上放了很多的感情,多數人會把「自己」投射在他身上,或是自己的老爸之類的。
這麼重要的一個角色,卻被艾比這個新角色虐死。
在觀眾的潛意識中,艾比打死的不是喬爾,而是自己 (或是父親)
這一桿揮下去,直接仇恨值+9999,玩家立刻把心中最討厭、傷害自己最深的人代入艾比的角色,並且開始痛恨艾比的一切。
那如果今天艾比的定位是反派大魔王就算了 … 偏偏頑皮狗要讓她當主角 … 所以這遊戲有一半的時間,玩家都會處在極為難受的狀態。
在操控艾比長達一半遊戲時間的過程,玩家會本能性的感到排斥、覺得煩,不想看劇情,在艾比感到開心(例如談戀愛跟打炮的時候) 玩家會感到憤怒跟噁心。
所以就算後面劇情有交代艾比的心境變化、艾比的苦衷還是什麼的,都沒人想看了。
-
但是,凡事總有例外。
從這個理論來看,還是有人能通過喬爾夫球這一關的。
什麼人呢?
【第一種,理性強化型】
這種人的理性特別強,不會輕易的把自己隨便代入劇情 (就算會,也不會放很深)
這不一定是優點,因為情緒值不夠,得到的katharsis效果就會很低,看戲都跟阿嬤一樣沒感覺。
所以這類人對劇情類遊戲往往較無感,反而會把重點放在遊戲性跟關卡挑戰性。
【第二種,代入失敗型】
這類型的玩家,可能是沒玩過一代、可能是太久沒玩忘了,或者是根本沒在看劇情,所以對喬爾沒有任何感情,也自然不會有代入感,所以這角色怎麼死的都不會影響他對後面劇情的看法。
或也可能是這類玩家,生命中沒有類似喬爾的角色,例如跟家人感情不好、單親之類的因素,所以沒有代入感。
這也不是什麼罕見的事。
以我自己為例好了,我跟我老爸的關係也不太好,所以有時候看到有些電影裡父子情深抱在一起的畫面,我完全不會被感動。
如果哪天我爸跑來抱我,我只會覺得 :
1. 他要死了
2. 我要死了
3. 他要殺我
-
【第三種,代入相反型】
當大多數的一代玩家把自己代入喬爾時。
也會有部分玩家其實是不認可喬爾的。
在《最後生還者》的世界觀,喬爾也算不上什麼好人,就算不是蓄意,為了艾莉放棄拯救世界也好、殺死無辜的人也好,或是結局對艾莉的白色謊言也好,總會有人不支持喬爾,或是不喜歡一代。
對於這類型的玩家來說,喬爾被虐死,搞不好還會增加它們的愉悅感。
這種狀況也不用覺得奇怪。
例如:復仇者聯盟,我相信一定有一堆人其實比較認同薩諾斯,而不是美國隊長它們那一票「正義之師」。
以上三種人,它們才是能正常體驗《最後生還者2》的人,對他們來說,雖然不見得香,但也不會有屎味。
在不考慮劇情的狀況,平心而論,這遊戲的畫面表現、戰鬥、遊戲性跟配樂還真的不錯。
所以這些人不討厭二代,甚至喜歡二代是有原因的。
(但我們這種一般人只有吃屎感)
-
但是!
不要以為過了第一關就沒事了!
最終生還者二還有一個爆幹致命的缺陷:
就是沒有情緒釋放的「高潮」
在亞里斯多德的研究中,
主角遇到轉折、遇到苦難後,應該要馬上迎來高潮,只有完成這個步驟,觀眾才能得到katharsis的淨化。
但是最終生還者2沒有好好的營造出這個環節。
最接近高潮的兩個點:
第一個在劇院,艾莉被打趴、迪娜要被幹掉的時候。
第二個則是聖塔芭芭拉救下艾比,水上開打MMA的部分。
兩個橋段都是讓玩家一頭霧水,心中反覆詢問「這到底在幹嘛????」
畢竟整個遊戲累積了太多仇恨跟負面情緒,這時不發艾比便當,玩家是很難接受了。
當然,也不是說一定要你死我活,但至少要有個讓玩家把情緒噴出來的點。
但頑皮狗沒有作。
就閃了一下喬爾的畫面就結束了
完全就是消費喬爾,噁心。
...
各位想想看,要是最後那一戰,艾莉要去最後一擊的時候,系統本來顯示是:
□ 重擊
但如果改成:
□ 重擊
△ 毆打
○ sent tree pay
如果按了□就進入結局。
但在按□之前,△跟○可以按無限次,每一按,艾莉就會一邊嘶吼一邊狂揍艾比。
艾莉:「這拳是為了喬爾!」(揍)
艾莉:「這拳是為了迪娜!」(揍)
艾莉:「這拳是為了亞洲人!」(揍)
艾莉:「這拳是為了克林!」(揍)
艾比:「克林是誰啊?」
艾莉:「妳猜啊幹!」(揍)
簡簡單單加一個步驟,玩家打到爽,艾比不用死,大家情緒釋放,katharsis大滿足,這就變神作了不是嗎?
所以結論就是:
幹拎老師頑皮狗!ヽ(`Д´)ノ
二代 都會 玩家 在 Spice Travel 辣旅遊 Youtube 的評價
說到台北人的假日輕旅行大家不是去宜蘭就是去台中
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二代 都會 玩家 在 ajin Youtube 的評價
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二代於2003年發售,玩家扮演暴力滿點的主角,從日常生活幫老婆打醬油開始玩起,並且所到之處都能引起災難。玩家在遊戲能做的事以11年前來說是非常勁爆的,比如街頭露鳥、撒尿在別人頭上之類的。
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二代 都會 玩家 在 bagrun 二代都會玩家軍事風格瞬開後背包與攝影器材結合應用 的八卦
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二代 都會 玩家 在 [出售] Bagrun二代都會玩家軍事風機能背包- 看板SportsShop 的八卦
(1) 商品名稱:Bagrun二代都會玩家軍事風格瞬開戰術背包(多地迷彩)
(2) 商品數量:1
(3) 商品價格:4200元(誠可議)
購買時原價:6200元(含配件)
(4) 新舊狀況:9.5成新,購入3個月(使用次數5次,用於登山與打生存遊戲),
背包外觀與內袋良好無破損。
(5) 出售原因:想購入更大容量背包
(6) 交易方式:面交,平日下班可桃園與雙北面交,假日可中部與北部面交
(7) 參考圖片:
(8) 備註:軍事風戰術背包,購入使用次數約4-5次(登山),全包採用美國軍用CORDURA布
料,有三層隔間,兩側已安裝Molle水壺袋,正面有安裝Molle魔鬼氈貼。
(9) 聯絡方式:johnnyhou1024(LINE-ID)
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