Private Beta 結束了,簡單寫一下這次測試的心得。
第一天馬鈴薯伺服器正常發揮,斷線不斷,這是開始測試時最讓人擔心的問題。不過第二天的維護更新後,不知道是我的運氣比較好還是真的已經修正了斷線的問題,所以在那之後就沒有再遇到斷線的狀況,因此也不用擔心解任務解到一半斷線要全部重來的狀況,所以後面幾天試玩的感覺還算不錯。
遊戲的畫質比起一代精細不少,但相對的對硬體的需求也提高了一些。為了減少因為電腦不夠力造成的延遲現象,所以我有到設定裡面把一些項目設為「低」,這樣玩起遊戲來會比較順。地圖上的雜物變得很多,各式各樣的物件也明顯的比一代要豐富許多,不過或許是因為除蟲還除得不夠仔細吧,有些地方會出現視覺上覺得可以走過去但卻卡住走不過去的狀況。然後,在某些狀況下貼圖破掉的現象還滿常看到的,這些不知道在一個月後的版本是否能夠修正好。
在遊戲本身的部份,測試版的技能只有開放三個:機械塔、追蹤地雷與無人機,三者使用起來個人最喜歡機械塔,特別是一個人在解任務的時候它除了可以吸引敵人的注意,本身的攻擊火力也相當不錯,算是很好用的一個技能。然後專精的部份,初期一定要點武器欄位和技能欄位,這樣才能裝備第二武器和第二技能,接下來就看個人的喜好自己挑選要開啟的專精,這部份的變化和選擇比起一代要多了一些。
測試只開放角色等級到七期,然後除了幾個主線任務、支線任務之外,還有一些地圖上的事件點。目前玩起來的感覺是「天呀,為什麼導入了動態等級」。個人當初在玩一代的時候,喜歡一面推進度一面解支線任務。這樣玩的結果,就是原本低等級的支線任務,隨著角色的等級成長支線任務的等級也跟著成長。這樣的設計到底是好是壞,個人覺得實在很微妙,原本解不過的任務,沒有辦法用等級練高一點再來欺負它們的傳統想法來處理了。另外,感覺敵人的AI有聰明一點,不再只是用硬皮和高血量來增加遊戲的難度,再加上測試版沒有開放脈衝這個技能,所以我在遊戲中發生了好幾次被敵人包圍後慘死的狀況,就遊戲的趣味性來說,算是提升了不少。
這個版本能玩到的內容還不算多,官方在最後兩天還提供了三隻30級的角色讓測試玩家體驗終局的狀態。不過那三隻角色的活動區域被鎖死在特定副本,無法走出這些區域去欺負地圖上的敵人真有點可惜 (笑)
#TomClancysTheDivision2
#PrivateBeta
#Ubisoft
同時也有84部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅能能糯米 RunRunRomeo,也在其Youtube影片中提到,【 對馬戰鬼 】 # 5 包括了《對馬戰鬼》遊戲內的教學關卡。 整個遊玩系列會包含《對馬戰鬼》過場動畫、主線任務、支線任務 等等,直到單人模式故事完結。 ? 加入會員 - https://www.youtube.com/能能糯米RunRunRom... ❤️ 訂閱糯米 - https://w...
「主線任務支線任務」的推薦目錄:
- 關於主線任務支線任務 在 銀狐的碎碎唸 Facebook
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- 關於主線任務支線任務 在 能能糯米 RunRunRomeo Youtube
- 關於主線任務支線任務 在 能能糯米 RunRunRomeo Youtube
- 關於主線任務支線任務 在 [情報] 亞丁最新支線任務攻略- 看板LineageW - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於主線任務支線任務 在 【霍格華茲的傳承】主線任務| 支線任務| 完成對照表 - YouTube 的評價
- 關於主線任務支線任務 在 【奧丁:神叛】100%, 主線+支線任務全完成[米德加爾特] 的評價
- 關於主線任務支線任務 在 Re: [問題] 支線任務要解嗎? - 聖域破壞神| PTT遊戲區 的評價
主線任務支線任務 在 浪哥 Facebook 八卦
大陸那的一水帖 很有依據啊 哈哈
我告訴你們中國產出的遊戲可以根據宣傳內容來判斷開發階段,因為這群XX都是一弄好就立馬拿出來忽悠人的。第一階段是立項,完成度5%,就開始出大量文字介紹系統介紹規劃玩法。第二階段是原畫,完成度15%,起碼是確定了美術風格(草圖和草稿可不算完整的原畫)。第三階段是部分景物動物道具建模,完成度25%,說明製作部門已經開始折騰了,由於編程這塊放出來大部分觀眾也看不懂,編程系統部門就不出來吹了。第四階段就是各種現在這種角度限定的截圖,完成度35%,必須是他們製作者各種調光各種找角度限定好的場景渲染一下拿出來各種裝b,其實場景的一半都沒做到,音效環境互動動畫毛都沒做。第五階段才到大量的截圖和UI或者很短的片段組成的宣傳視頻,NPC等各種內容的出現,完成度55%,基本上人物製作和場景製作都差不多了,準備開始著手主線任務,支線任務,道具圖標裝備系統數據庫的調整調試,再來就是技能動畫特效已經過場CG,後續的45%都是這些內容,不過一般來說國產遊戲65%完成度就拿出來內測了。也就是第六階段,開始有較長片段的視頻,CG出現,65%進度,遊戲已經基本可以運行,只是能玩,跟好玩兩字半毛錢沾不上邊。一般就是在這個時候進行員工內部測試,調試數據庫,完善一些著急的技能裝備數據和排除一些重大的BUG,小BUG都不管。第七階段就開始玩家首測,70%進度左右,各種遊民17173吹起來,水軍刷起來,沒有XX玩我要死了。然後針對測試結果各種修改裝備爆率,數據庫,美化一下之前做的比較糟糕部分的美工,架設服務器,各種為二測做準備。第八階段差不多玩家二測,商場付費系統試運行,有的遊戲二測能充有的三測才能充,郵件道具活動辦起來,測試運營團隊維護運營。遊戲的內容隨便管管得過且過。然後各種報批領導我們已經做好坑錢準備。後面的套路大家也基本懂了,三測極限內測不刪檔內測不限號內測然後GG,錢也撈差不多了皆大歡喜公測交給公司新人打理,上班喝喝茶數數錢,重大錯誤事件出來誠摯的道個歉,不然你基本再也看不見他們在這個遊戲上搞什麼了局面
主線任務支線任務 在 能能糯米 RunRunRomeo Youtube 的評價
【 對馬戰鬼 】 # 5 包括了《對馬戰鬼》遊戲內的教學關卡。
整個遊玩系列會包含《對馬戰鬼》過場動畫、主線任務、支線任務 等等,直到單人模式故事完結。
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《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)是一款開放世界動作冒險電子遊戲,由 Sucker Punch Productions 開發製作,並由索尼互動娛樂於 2020 年 7 月 17 日在 PlayStation 4 平台上發行。
遊戲故事 :
遊戲的故事背景在西元 1274 年的日本,敘述當時蒙古帝國與屬國高麗派軍攻打日本的「蒙古襲來」歷史事件。玩家將扮演對馬島上的武士境井仁,在遊戲中抵抗來襲的蒙古和高麗的三萬大軍。
蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島(Tsushima)便首當其衝。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。
#對馬戰鬼 #GhostOfTsushima #能能糯米
主線任務支線任務 在 能能糯米 RunRunRomeo Youtube 的評價
【 對馬戰鬼 】 # 14 包括了《對馬戰鬼》遊戲內傳說任務「天斬」。
整個遊玩系列會包含《對馬戰鬼》過場動畫、主線任務、支線任務 等等,直到單人模式故事完結。
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《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)是一款開放世界動作冒險電子遊戲,由 Sucker Punch Productions 開發製作,並由索尼互動娛樂於 2020 年 7 月 17 日在 PlayStation 4 平台上發行。
遊戲故事 :
遊戲的故事背景在西元 1274 年的日本,敘述當時蒙古帝國與屬國高麗派軍攻打日本的「蒙古襲來」歷史事件。玩家將扮演對馬島上的武士境井仁,在遊戲中抵抗來襲的蒙古和高麗的三萬大軍。
蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島(Tsushima)便首當其衝。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。
#對馬戰鬼 #GhostOfTsushima #能能糯米
主線任務支線任務 在 能能糯米 RunRunRomeo Youtube 的評價
【 對馬戰鬼 】 # 16 包括了《對馬戰鬼》遊戲內傳說任務 內經的詛咒。
整個遊玩系列會包含《對馬戰鬼》過場動畫、主線任務、支線任務 等等,直到單人模式故事完結。
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《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)是一款開放世界動作冒險電子遊戲,由 Sucker Punch Productions 開發製作,並由索尼互動娛樂於 2020 年 7 月 17 日在 PlayStation 4 平台上發行。
遊戲故事 :
遊戲的故事背景在西元 1274 年的日本,敘述當時蒙古帝國與屬國高麗派軍攻打日本的「蒙古襲來」歷史事件。玩家將扮演對馬島上的武士境井仁,在遊戲中抵抗來襲的蒙古和高麗的三萬大軍。
蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島(Tsushima)便首當其衝。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。
#對馬戰鬼 #GhostOfTsushima #能能糯米
主線任務支線任務 在 【霍格華茲的傳承】主線任務| 支線任務| 完成對照表 - YouTube 的八卦
![影片讀取中](/images/youtube.png)
有缺 任務 的可以按暫停對照一下有缺的或不知道在哪接的留言給我我有看到會盡快解答. ... <看更多>
主線任務支線任務 在 【奧丁:神叛】100%, 主線+支線任務全完成[米德加爾特] 的八卦
![影片讀取中](/images/youtube.png)
當完成了 主線任務 之後,有部份的 支線任務 沒有解,要怎麼回頭去解掉 支線任務 ? ... <看更多>
主線任務支線任務 在 [情報] 亞丁最新支線任務攻略- 看板LineageW - 批踢踢實業坊 的八卦
新推出的亞丁地圖更新了50級的主線任務,除了有很好的獎勵之外,後續隨著等級能接的
支線任務也是很多,三個變形怪、會說話的石頭、青鯊團副團長的煩惱、絲莉安的秘密等
,除了獎勵之外,故事情節也是相當的精采,一定要找時間來解!
圖文表格請參考以下網址
https://live7f.com/article/705
支線任務的開啟條件就是解完50級的主線任務,當你拿到一張隨機藍變卡就代表解完主
線!
孩子的手中留下的(青鯊團副團長)
說話的岩石故事
三個冒險家(三個變形怪)
絲莉安的秘密-妖精之森
請求原諒(55級支線)
支線任務獎勵清單如下
滿月的呼喚 (絲莉安的秘密後續)
一、孩子的手中留下的(青鯊團副團長)
前置條件:解完50級主線任務跟53級以上
攻略:一定要組隊解,地下監獄的怪相當的痛...鑰匙的掉落率不高,用力打吧
任務獎勵:1500萬經驗值,金幣30萬
接任務地點:
https://live7f.com/sites/default/files/inline-images/022601.jpg
二、說話的岩石故事
前置條件:解完50級主線任務
攻略:沒有難度..(鏡森的變形怪首領不要打到就好)
任務獎勵:經驗值
接任務地點:
https://live7f.com/sites/default/files/inline-images/022602.jpg
三、三個冒險家(三個變形怪)
前置條件:解完50級主線任務
攻略:沒有難度..
任務獎勵:400萬經驗值 2瓶經驗藥水
接任務地點:
https://live7f.com/sites/default/files/inline-images/022603.jpg
四、絲莉安的秘密-妖精之森
前置條件:解完50級主線任務
攻略:怪比較強,最好狀態全下或是跟工作室一起打
任務獎勵:600萬經驗值
接任務地點:
https://live7f.com/sites/default/files/inline-images/022604.jpg
五、請求原諒(55級支線)
前置條件:解完50級主線任務 等級需要55~58 (確認中)
攻略:巨人峽谷地圖等級很高,建議組隊前往,其他沒有特別難度
任務獎勵:2000萬經驗值,50萬金幣
接任務地點:
https://live7f.com/sites/default/files/inline-images/022605.jpg
https://live7f.com/sites/default/files/inline-images/022606.jpg
六、滿月的呼喚 (絲莉安的秘密後續)
前置條件:解完絲莉安的秘密支線任務
攻略:歐紋超正,沒有難度
任務獎勵:1200萬經驗值,5張防卷
接任務地點:
https://live7f.com/sites/default/files/inline-images/022607.jpg
https://live7f.com/sites/default/files/inline-images/022608.jpg
如有最新的任務會隨時更新
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※ 編輯: sigg (111.71.20.200 臺灣), 02/27/2022 20:23:05
※ 編輯: sigg (111.71.20.200 臺灣), 02/27/2022 20:23:47
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