繼玟學在三天前宣布退黨後,黃捷也在剛剛宣布退出了。對時代力量來說,這一週尚未結束就經歷了雪崩式的重創。但即便在這個當下,我也不確定如今的時力究竟有沒有真正掌握損失的比例感,去面對百廢待舉的危局,亦或覺得這些只是短期的小波浪。
關於退黨,丁穩勝律師日前在臉書上提到:「我很喜歡周奕成的分析,第三政黨的發展取決於第三社會的崛起和固結,其餘真的次要。」我也相當認同周奕成先生,針對台灣政治發展前景所提出的「第三社會論」。這套分析框架也成為我深信的政治綱領,因此想就這點去談論一下第三政黨如今的發展。
在第三社會之前,當然有第一與第二社會。在周奕成提出的框架中,第一社會代表的是台灣本地移民社會,也就是所謂的「台灣人四百年史觀」;第二社會則是49年國民政府來台後以統治集團為首,以黨國恩庇仕從主義建立起的社會群體。
之所以用「社會」而非政黨或勢力,是因若將「政黨」比喻為戰鬥集團,「勢力」就像是游擊隊,而「社會」更想突顯的便是具備根據地、村民和軍隊的一整套封建體系。政黨與政治人物都是政治代理人,但彼此間並不只是「選民-政治人物」這樣簡化的關係。例如美國共和黨的根基是「美國傳統教會-社區基層網路」、民主黨的支持者則充滿都會白領菁英。政治的出發點與力量的核心來自於政治代理人所要代表的群眾,群眾和團體是果樹的根莖,鎂光燈集於一身的政治明星則是這棵樹上長出的果實。根只要還在,果實年年會有;但一旦根莖腐爛了,便再也無法結出果實。
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回到穩勝引用的那句「第三政黨的發展取決於第三社會的崛起和固結」。
這裡要表達的是:如果一個政治集團根基不穩,那不論是如何厲害的明星、戰神,也支撐不起這個集團長久的發展。以RTS(即時戰略遊戲)來比喻的話,就是基本功不扎實、不發展經濟只想拚大招衝一波。那要是第一波沒打下來,第二波就GG了。而政治是永遠都會有第二波、第三波乃至第十波的。最近時代力量的挫折可以做為很好的引鑑。
如同代表第一社會的政黨是民進黨,第二社會政黨是國民黨。要有一個成功的第三社會政黨,就必須先有成熟的第三社會。所以問題是:第三社會出現了嗎?他們是哪些人?
以2014年以降的社會潮流和選舉結果來看,第三社會的「群眾」確實已經出現,包括我也是,但還未形成穩固的社會。關鍵原因便在於:這些人還未辨識出到底「我們是誰」,進而從人群中彼此找到彼此團結在一起。也就是說,第三社會還缺了「共同體發明」的過程。
第三社會之所以會出現,來自於社會結構的改變。越來越多人在第一與第二社會中無法找到歸屬感,例如新住民、厭倦藍綠的選民。或從職業來講,醫師有政治代理人,但程式設計師有嗎?資訊工程師?機車族?
這些外溢的人,集結在一起成為了第三社會的基礎。但共同體發明不能只靠「我不是誰」,更重要的是「我是誰」。如今的第三社會,就像是已經一片剛開始呼吸的新生地,可以孕育生命,但還沒歷經過高溫與高壓的地質變化成為岩盤,無法在上面建立起穩固的樓房。
為了建立起遮風避雨的家,「我是誰?」乃至「我們是誰?」正是第三社會要去找出的答案。依據這個答案,才能找出所有人都認同的「核心價值」,進而發展出所有人都會因為一句簡單話語而感受到共鳴的「符碼」。對第一社會來說,這麼符碼是台灣、本土。第二社會是中華民國、華人。那麼第三社會呢?一個簡單的詞彙,但只要一講出來就能像暗號一樣讓我們分辨彼此和他者的符碼是什麼?
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黃捷在退黨文末寫到:「我相信近年來年輕世代參政、推動台灣進步的能量,並不會因為時代力量這個團體內部的問題而消失,反而會因為時代力量曾經發生的錯誤而有所成長。」我相當認同。
從長期的尺度來看,第三社會的崛起已是勢在必然。不論是時代力量、民眾黨或其他政黨,一黨的成敗都不足以與第三社會的發展掛勾。如果時代力量能痛加整頓,或許仍然能成為承載第三社會的平台,但如果不行,歷史依舊會恰如其分的扮演最好的篩選者。
對於我們,所有認同「第三勢力」、「第三政黨」理念的人來說,該問的是:我們是誰?要這股匯聚的能量將導向何方?而對仍在藍綠間片尋不著歸屬的人,也不妨想想現在檯面上所謂「第三勢力」的政治人物,是否真正說出自己的心聲?
以時代力量來說,這是一直沒有去處理的部分。如果無視社會結構與政治代理的連結,卻想憑空依靠少數精英,以短期操作衝殺出一片天。那就好比在完全沒有藍圖和經驗的情況下,想憑個人的天才與直覺來組裝原子彈一樣。
失敗、乃至於自爆的風險,當然是很高的。
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8月30日新增:
這幾天陸續收到大家的詢問與意見,我把留言處的補充也貼在這裡供各位參考。非常感謝各位的熱烈回應,也歡迎各位持續提供想法給我。
補充如下。
第三社會的理念,當然要建立在認同台灣的基礎上。我不認為在台灣/中國之間能夠或有必要創造新的國族認同。台灣與中國之間,毫無疑問就是站在台灣這。
第三社會要創造自己的符碼和核心價值,指的是基於台灣苦難史揉合民族情感形成的「台灣人站起來」這樣從黨國壓迫中掌握自身主導權的政治想像,有著種種歷史貢獻、集黨外大成的民進黨已經非常好的充分代表這個角色了。第三社會應該去開創的是在這之外的愛國路徑。
或者說,如果覺得所謂「忠誠反對黨」有其必要,忠誠指的當然是對台灣忠誠,那反對是要反對什麼?如果是政黨必定有其站立的位置而不只是依據每個個案中的瑕疵來集結。這個反對的基礎這幾年陸續有人給出左右、世代等不同答案,我想表達的是第三社會應該把這塊凝聚成更清晰的意識形態和符碼,也回頭進一步強化自身的政治認同,形成穩定的社會-政治連結。
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中國 戰略遊戲 在 王立第二戰研所 Facebook 八卦
玩過回合制戰略遊戲嗎?就大戰略那一類型的。這種遊戲,會有好幾種地圖跟劇本,每一張圖都會有「勝利條件」。
以防衛型劇本來說,勝利條件大致上會是「成功防守30回合」、「殲滅敵軍50個單位」、「生產100個步兵單位並成功據守10個據點總共10回合」等等。
我在說什麼?就是最近很夯的那個。XD
說真的,絕大部分的評論都沒太多意義,梅老的算是例外。我不是說評論者鬼扯蛋,是指多數討論意義不大。中國侵略台灣,台灣作為防守作戰,必定有個勝利條件,不然怎樣定義勝利?
前兩天我才講過教育界的狀況,軍事上其實也是,各位這幾天看到的各式各樣討論,說白了都沒有清楚列出勝利條件,倒是可以從評論者本身的敘事,反推他對勝利的想像。
總之就是沒有共識,一個認為殲滅100個敵軍單位叫做勝利的,跟另一個覺得只要成功防守50回合就算贏的,在吵誰講的「技術問題」正確。
呃,嗯,這個,你們加油。
台灣的陸軍防衛,從精實案開始到現在,各種研究多如牛毛,軍方自己就有足夠厚實的研究基礎,對於基於各種勝利條件,後備自己的角色定位,怎樣加強等技術問題,研究夠多了。
就是專家早就知道問題不是出在技術上,是我們一直沒有討論過確實的勝利條件。既然怎樣叫做勝利都不知道,是要如何去建構後備戰力?
勝利條件比較好聽,嚴肅點的說法叫做戰爭指導、終戰指導,你總得要列出怎樣打才算贏。一般民眾可以很激烈的說,要抵抗到最後一滴血,軍事專家可不能這樣。
但軍事服從於政治,即使軍方完全曉得怎麼去改善,戰略指導原則畢竟是政治家的事情,軍方的專家可以提供意見,給予政治家某些方向,好比說讓政治人物了解現在軍隊的優缺點,便於思考怎樣補強。
一個認為海空軍打贏就算贏的,跟認為要保留陸軍作為最後決戰的,兩人思考的戰爭勝利條件會相同?若不相同,此二人對於如何整理後備戰力,鐵定想法與做法天差地遠。
後備現狀是爹不疼娘不愛,國軍的三軍軍種自己都有各自的想法,連陸軍自己也有好幾套,軍方的派系對抗是一回事,但政治上怎樣指導軍方去執行,又是另一回事。
說來說去,我對這次爭吵沒有特定的意見,覺得誰是對的誰又是錯的。我是反過來去看,各方意見背後到底代表他思考這場戰爭會是怎樣,戰略意義又是什麼,至少對我個人來說比較有建設性。
如果各位實在不懂,覺得太玄了,那就下段總結
認為2300萬要打到總玉碎的,跟海空軍就可以打爆共匪不需要陸軍的,兩邊對話爭吵「後備採用哪個方案是對的」,有何意義?
連個輪廓都還沒畫出來,就開始針對畫技跟網點有沒貼好,還蠻神奇的。
中國 戰略遊戲 在 鍾年晃 Facebook 八卦
中國籌設亞投行涉及美日中三個大國全球經濟戰略佈局與對抗,這是大國的經濟戰略遊戲,台灣不是不能參加,但是要用智慧。
馬政府嘴巴一直說要加入美國主導的TPP,但卻遲遲沒有動作,才說要加入亞投行,馬上透過國台辦遞交意向書(其它國家都是直接向中國財政部申請),這個動作難道美國、日本看不懂嗎?馬英九你不要自以為聰明,可以玩弄人於股掌之間,其實你那一點把戲,早就被看穿了。美國為什麼力勸英國打消加入亞投行的想法,稍有一點國際政治常識的人都知道老美在幹什麼,只有你馬英九看不懂。
到今天之前,台灣有幾個人可以說出亞投行的全名,你有問過在野黨和人民的意見嗎?昨天早上行政院才第一次召集相關部會廣泛交換意見,下午你就拍板定案,救災和處理黑心食品怎麼沒看到你這麼有效率?
你這已經不是司馬昭之心了,擺明了就是向2300萬人嗆聲「老子還是總統,就算跛腳,我也是個跛腳總統,不然你想怎樣」?
中國 戰略遊戲 在 能能糯米 RunRunRomeo Youtube 的評價
一個戰略遊戲名牌 一款大型戰略遊戲
終於推出中國背景版本
以後不用在《全軍破敵》系列的舊作中玩中國 Mod 了
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延伸閱讀 :
1. https://www.pcgamesn.com/total-war-three-kingdoms/total-war-three-kingdoms-interview-generals
2. https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-pre-order-faq/
3. https://www.pcgamesn.com/total-war-three-kingdoms/total-war-three-kingdoms-guanxi
4. https://www.gamerevolution.com/news/414007-total-war-three-kingdoms-classic-mode-and-romance-mode-explained-by-creative-assembly
5. https://www.vgr.com/total-war-three-kingdoms-heroes-start/
6. https://www.vgr.com/five-character-classes-total-war-three-kingdoms/
7. https://totalwar.fandom.com/wiki/Wu_Xing
#玩乜懶嘢人包 #全軍破敵 #三國 #RTS
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中國 戰略遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
如果你有玩過光榮特庫摩招牌名作《三國志》第一代作品的玩家,那現在應該也有超過30歲了。沒錯,這個超老牌的歷史經營戰略遊戲《三國志》系列,從1985年推出至今也將近30個年頭了,尤其自從五年前《三國志11》推出後,更是讓玩家等得望穿秋水,才等到最新作《三國志12》將在今年三月推出,讓玩家等得好辛苦啊。這次《三國志12》將維持以往系列的傳統,讓玩家化身三國時代君主逐鹿中原爭霸天下。不過這次遊戲還新增了假想新劇本「信長轉生」,玩家如果破關後可以玩到這個新劇本,讓日本戰國時代的武將織田信長、武田信玄、上杉謙信、伊達政宗、真田幸村...等人,在三國志的世界中登場,與中國三國時代的英傑展開爭霸。讓中國的三國英豪與日本的戰國群雄跨越時空同場較量,感覺還頗有趣的咧!!
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中國 戰略遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
由中國開發商研發推出的沙盒模擬戰術競技遊戲《天際起源》,光看畫面大家應該就能知道這是一款以射擊為主的戰略遊戲。
遊戲不但包含了「大逃殺」內所需要的搜刮物資要素,同時也加入了類似於MOBA遊戲的內容設定。
在遊戲中,玩家們必須選擇一位自己擅長的英雄角色,以隊伍的形式在荒島上與其他敵人展開一場生死對決。
遊戲內的每位英雄也都擁有各自不同的能力及技能,玩家除了要熟悉地圖上各個物資要點之外,更要知道每位角色的性能,才能提高自己的生存率。
講到這邊,應該也會有玩家發現,這款遊戲跟吃雞、「OverWatch」、「要塞英雄」相互都有些許類似之處吧!?
ㄜ...怎麼跟某某某真的有點像阿........好猛喔!!
若是你是這類遊戲的高手,搞不好就能夠迅速上手唷。
目前遊戲以經在Steam平台上免費釋出,有興趣的玩家們不妨可以直接上去一探究竟吧。
(C)Zhong Chongren
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