【#遠見時光機】回到記憶中的 #中華商場
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播出至今已引起無數話題和回憶的《#天橋上的魔術師》,正式邁向 #精彩大結局,在導演 #楊雅喆 的巧手下,他彷彿將觀眾帶回到 #1980年代 的 #時光隧道──連綿的 #八連棟 和 #光華陸橋、#鐵路軌跡、#流行元素,無一不是勾勒出那年代最獨特的歲月。
《天橋上的魔術師》最引人入勝的地方除了 #場景 外,對 #劇情 追求的完美和每一段篇章背後的意義和價值,更是它扣人心弦的關鍵,你我似乎都能從中嗅出屬於自己的謎題,再一一從人生的迷惘中追尋解答。
中華商場是台北市1992年已拆除的大型商場,原址位於 #中華路一段 及 #縱貫線鐵路 之間,北起忠孝西路口,南至愛國西路口,由一連八座三層樓連棟式的樓座所組成,於1961年落成啟用。
在最輝煌的那年,中華商場總共可容納1644個租戶,平均每戶只分得約2坪大的空間。
八座商場建築中,每一座商場內的租戶所經營的行業各有其特色:販售家用電器、音響與電子零組件的商家多位於 #忠、#孝 兩棟,1980年代隨著個人電腦產業興起,販售相關軟體、硬體與週邊設備的商家也開始出現。
玉器、琺瑯及台灣民俗藝品曾經是1970年代台灣中南部及日本遊客採購的重點,此類商家與販售古董、古玩及字畫的商家皆分布在 #仁、#愛 兩棟,郵票、古幣蒐集與交換專門店及相命、堪輿舖子則零星穿插其間。
#信、#義、#和 三棟有許多中國各地的小吃,著名的有「#徐州啥鍋」、「#真北平飯館」、「#點心世界」等。
成衣、制服、牛仔褲、軍用衣料、老人茶館、旗幟徽章等相關商家則分別位於 #和、#平 兩棟。
除此之外,西門圓環及其以北商場建築棟與棟間的重要路口,後來亦設置行人 #天橋,不但藉此得以安全跨越鐵路平交道,連絡中華路東、西兩側,還可以直通商場二樓。由於商場位置離 #台北車站 並不算遠;且在鐵路尚未 #地下化 的時代,北上的列車進入台北車站之前,必定會經過商場西側的鐵道,因此中華商場經常成為中南部遊客旅途中的重要印象。
而商場的屋頂,也曾經成為各家企業競相設置 #大型霓虹燈廣告 的場所,入夜之後,五光十色的霓虹燈更襯托出街景的亮麗。
讓我們一起透過照片,回味當年的感動……
相關報導:http://bit.ly/3eqEyCm
圖片提供/中國興業建築師事務所、林淑卿
關於【遠見時光機】
《遠見》全新企劃,以劃時代的歷史照片,勾勒當年你我已漸漸淡忘的時光——那些年的報導、那些歲月的回憶,相信能在時間的洪流中,抓住一絲絲美好的感動。
中國古幣價值 在 邱嘎敏 Facebook 八卦
上次中國神分析也很多觀眾問我對於黑金的看法也希望我做個分析
1.我自己的想法+我自己看到的總結
2.巴哈姆特該抽嗎
3.青圭強度如何?
4.玩家所想,官方所想,實際狀況卻是?
5.嘎敏建議抽嗎?
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1.我自己的想法+我自己看到的總結
因為巴龍當時太強(有一部份是暗水龍使原因)
導致龍隊隊員是一直有受到打壓的。結果到現在黑金一出來
..恩....很好,能用的隊員就那幾隻
(除了最近的上修暗源龍變1.5常駐)之前就暗龍使&天龍座
但也只是1.5倍?現在其他種族都各種常駐了,龍常駐還在1.5的年代
再來...連新種族都有黑金龐貝了,龍..6年了還未有真黑金..(真黑金=直接獲得=黑金而非依靠進化上來的黑金)
龍隊在之前
沒有一線的隊長,更沒有各種功能性的隊員
最好用的通用隊員只想到毒龍,核心隊員暗水龍使
就這三隻,沒了!
剩下的....說好一聽一點是能派上用場,說白一點是沒有也沒差
黑金這張看來自己本身是沒問題的
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2.順便一起回答巴哈姆特(該抽嗎)的部分
A:如果你有想要""青圭""複製人,在繼續抽
不然沒必要,WHY?,不是說它爛
重點:巴哈姆特會跟貝西摩斯一樣,一直存在在卡匣裡!
所以未來你在抽新黑金(才會抽到大卡池)一樣有機會巴哈姆特
但如果你是為了巴哈姆特,結果課了五六單,我不會說你傻,我只會說你有愛(才怪)
實際例子:你因為"必抽"這次已經害你傾家蕩產
結果你下次"莎娜"必抽的同時也有機率抽到巴哈姆特..
甚至我敢說,這次巴哈姆特卡匣裡面有貝西摩斯已經讓很多人後悔抽上次貝西摩斯了
回到重點,如果你是因為想抽青圭複製人繼續抽我是覺得就沒差,
但如果為了巴哈姆特,卻有機會在課2~3單甚至4單,
然後下次莎娜,還要再一次四單?你經濟許可那當然沒問題
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3.青圭(新黑金)強度如何
首先這邊是我自己的看法,我覺得決定卡片的價值最主要是以下這四點
一血量二攻擊三回復四隊員適性,還有第五點(成就需要)但這比較不重要
1血量包括,實血,虛血,或者未來會有護盾等等因素
2攻擊包括,高攻擊的同時,是否有先決條件(例:評價、仙力),其實秒數我認為也是在攻擊這區塊,我秒數簡單來說只是為了更高的傷害
3回復包括,回復量/平均每回合,甚至這個回復量是屬於簡易條件發動(夏娃)還是難(只能靠隊員)
4隊員適性,這個則是這個隊伍的自由度高不高,容不容易受關卡限制
很多人有很多種說法,但我認為卡片最終離不開上面那四點,甚至為了成就的第五點
好比純光隊的三藏,可能輸很多隊伍,但你成就需要你還是要用到三藏,這就第五點的重要性
那這邊以上面五點來去分析黑金
1血量絕對沒問題
敖廣(融煉)+毒龍+柯雷*2,暫定通用隊員
人人:77053,人龍:55321,龍龍:39516
這邊大家有沒有想過,大家問題最大的爭議就是
龍龍39516覺得血很少
如果你真的覺得不夠,那你就不要變身啊
有些人一定會說變身後才有+C跟產種族(種族=回血)
那你就最低限度人+龍,總行了吧?,這樣又穩又有血量
講白一點,龍龍本來就是用血量來去換取更強大的力量
你自己覺得龍龍血量讓你很斗那就人龍啊,
你硬要龍龍,又嫌龍龍血少...很怪吧?沒人逼你要變身啊
上面講有點言重了
但實戰來說就是先攻5萬,你應該不會硬要先變身
然後怪變身後他血不到5萬吧...???
【起碼在先攻5萬無視減傷的時候,青圭自己就能解,而其他的隊伍就是要想各種辦法來解】
只能說平凡限制了的想像,執著在理想狀態下卻不知道有些情況人龍就能處理關卡
再來相信也有玩家能抽到巴哈姆特
巴哈姆特在裡面規則則是旗艦版
(以上隊伍毒龍改成巴哈姆特)
人人=87172,人龍=62067,龍龍=44013
只能說這就是有抽到的特權吧...沒抽到就玩上面的平民黑金版
懶人包:講白一點今天如果是青圭無法打的關卡,絕對不是因為血量問題
2.攻擊,這攻擊雖然GNN影片有..BUG??,但其實因為倍率其實可以去估算的,結論傷害就是一線頂
最大的問題就是在於20次的6倍
但這邊以"實戰"來看
大家可能沒有想到,一進場CD全跳,這幫助非常大
R1沒有壓力我就全部"亂開"然後亂打,不要打死他,留特定可以保命的技能來磨
青圭技1+變身+變身後EP12可以連續開兩次技1.EP5
一個青圭能開四招...如果我一隻保守先不想變身
+敖廣2招+剩下3個隊員+青圭(不便身也可以開第一招吧?)=6招
我第一回合就可以先累積10招了,那還擔心什麼?
不感說20次疊滿,但起碼基本2~4倍應該很好撐起來的
實際玩起來傷害絕對不是他的弱項
(PS也有可能遇到進場重製)導致技能又沒了,但通常情況
一開始就能穩定開完7招,完成1/3沒問題的
3.回復,這個因為龍=+3000
會有兩種解
1.靠隊長技有內產種族
2.靠卡片的主動技能
雖然只剩上面兩個方式,但是!!,發動太容易了!
先看第2點,如果靠卡片的狀況下
有誰可以幫助他,1他自己主動也有種族珠2敖廣整版3木龍使整版
很多人假設在他回復不能持續拉高太多,但我自己試玩
靠上面的第一點跟第二點,扛住25000+/CD1(十封王)根本沒壓力
還不包含龍龍,整族珠數量更多。以及一進場CD全跳,開場就讓你能依靠技能來回血
需要更高抗壓力度的回血狀況,多半只有中毒了,但偏偏這隊不怕中毒啊....
4.適性隊員,
這就開場講他最大的問題,唯一解就是等後續隊員慢慢補上
例子:三藏解放也是被罵很慘,慢慢被各種隊員神救援
目前隊員考量
S級:巴哈姆特,敖廣
A級:毒龍,暗源龍,伊達正宗,水龍使
B級:暗龍使,柯雷,趙雲,銅丸,木龍使,木源龍,木埃及+武裝(然後火減傷10%可以靠青圭主動)
沒什麼"特別"有特色的隊員...
S幾乎不用想,除非S級隊員有超過5之在互相爭寵,不然必帶
A級則是都還不算差,帶上去是有幫助的
B級則是一開始講的,卡片總不會來雷你吧,多少有點幫助...但可有可無
5.成就的部分,這就是最尷尬的,成就說重要不重要,說不重要也不對
但就現在的狀況來說,全龍成就,之後解就是青圭
除非未來的關卡巴龍還能繼續hold下去
就像光成就,之前大家第一個想到就是光北&三藏(雖然現在多了超人)(全光的星矢)
但龍隊來說...巴龍其實傷害已經遍體麟傷在硬撐了...還是銅丸?
所以之後可能龍成就的隊長,最輕鬆的解就是青圭!
再來順便說說大家可能沒想到"青圭"的價值,除了成就之外
競技場,戰慄級這種有"評價的"
青圭則是會是很"強勢"的隊伍
1.輕鬆做高C
2.開場技能全跳,不用洗技(而且開場這樣也才能變身直接高C輾)
在對於目前評價最重要的
1時間2Combo3尾王傷害
"青圭"會有相當大的優勢,只是這是目前還未顯現的
競技場或許加成的因素
但競技場也有幾周會是無加成周,青圭則是簡單就能拿高分的首選
+上變身不消耗點數
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4.玩家所想,官方所想,實際狀況卻是?
我自己也是玩家出生,現在是跟官方接觸更多,但我現在說實際一點也是個玩家
玩家們最常發生的事情
1把自己"認為的"缺點,講出來
這隊有血量沒延秒,這次系列就巴著延秒猛幹譙
下次有延秒沒血量,就會又繼續抓著血量猛幹譙
今天1個卡片"本來就會有優缺點"
我看到更多是,大家會把優點當作理所當然,然後缺點卻無限放大
甚至到後面,沒有優點就是缺點?什麼意思?延秒本來就是有更好
但現在變成沒有延秒都不好
再來看官方的定位,官方設計卡數據就一念之間
例如:當初給武則天就是在特定關卡,速刷,用
你卻拿武則天的各種缺點來反駁這個隊長=爛
當然不排除有些設計上也是很莫名其妙(克麗奧那種比較雷的..跟上古諸神)
這邊我自己的感受就是
就像是卡片有優缺點,那在"版本"之間也有 有強有弱
很明顯上古諸神就是所謂的弱勢版本,
一個遊戲每個版本都讓大家玩得很爽玩的很舒服,其實這不是好事
上古諸神設計上是有問題的,但另一個角度來說,他是成功的
你看上古諸神這四個字在玩家們的份量有多重你敢說他不重要?
你在看看科研緒論出的中規中矩..但就沒沒無聞
甚至適時的讓玩家發洩一下或許是另一種政策?(又或者只是讓玩家存石?XD)
像這次初音光大獎有缺點,但定位就是讓他在一些刷的關卡,他就是首選
這就定位的問題
黑金來說我覺得他的最大定位1成就 2評價關卡 3特殊關卡
1成就不用介紹了
2評價就是上面有提到的,無加成的競技場周,跟戰慄級
青圭是可以做到,1開場不用洗技2每回合都高康3競技場滿傷滿康的首選
這在那種關卡最後會有評價分數的關卡會是一大強勢隊伍
3特殊關卡就是像夏娃在處理一更高難度的關卡,因為血量回復的關係讓夏娃可以說是1線頂端
青圭則是同理,血量青圭可以跟夏娃比,回復
夏娃其實回復是17000+等級(只是能1C)
青圭則是你轉一康換算=6000血(兩個龍族),跟夏娃比較下來只能說夠有利弊
簡單來說夏娃補血機制更容易,但青圭也不算差(而且還可以依靠卡片來產種族)
但補血量來說青圭>夏娃
然後最後一個這張黑金實際狀況又是如何
一張卡片要找缺點,說真的秦始皇也會有缺點
官方設計上比起強度,更多是這張卡有沒有辦法能夠通關
好比一開始所講的,血量變少是缺陷,但結論就是這張卡片可以通關多數關卡
(真的要說針對目前就溢補比較困難,除非場上有燃燒..呵呵你懂得)
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2.至於該不該抽,我這邊拉
石頭"夠抽每個版本的"(課金)=還是會抽
石頭不夠抽每個版本=就是選合作
黑金之後會進古幣,為了黑金放棄合作,很可惜
也不用想那麼多,你"不想課金"抽合作...就是"存石"抽合作
不用想其他有的沒的...
免費仔.....我自己的無課號就......免費登入七天送一抽跟古幣
"有機率可以獲得青圭&巴哈姆特"...不過隨緣XD只能賭這個了
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