對一位高齡攀岩運動員而言,「東京奧運2020」可能是第一次亦是最後一次的機會。隨著疫情高潮迭起的演出,關上我最後爭取奧運資格的大門。
被病毒侵襲的世界像電影般情節在現實生活上演,奧運延期史無前例,種種未知數是我們無法掌握的,唯能做的是從心出發。
我從2004年開始攀岩,比賽是用來檢視自己進步的方式。2016年宣布運動攀登成為亞運和奧運的比賽項目,奧運是運動賽事的最高殿堂,它是我一個巨大目標,而不是我的終點。
#無緣參加也要加油
#奧運倒數
#中華隊加油
#2020東京奧運
#2021世錦賽
#2022世界運動會
#2022亞洲運動會
世界運動會2022 在 陳菊(花媽) Facebook 八卦
今天很高興的宣布,在電競協會的爭取下,「IeSF電競世界錦標賽」將在高雄舉行。我曾因公務出差在巴黎實際體驗電競賽事,深刻感受電競的魅力,也認知到電競賽規模的龐大和發展性,因此我主動接洽電競協會,希望能促成協會成功爭取賽事來臺舉辦,並選擇高雄做為競賽地點,用實際行動支持電競產業發展。
高雄累積許多舉辦大型國際活動經驗,從2009年世界運動會、2013年亞太城市高峰會、2016全球港灣城市論壇及2017生態交通全球盛典、僑務會議、世界台商總會年會等;去年我們也協助舉辦了英雄聯盟洲際盃及六都電競爭霸賽,此次IeSF電競世界錦標賽,我們將以我們豐富的國際活動經驗全力支持這次活動。
隨著國際趨勢,電競已成為全球最受關注的產業之一,也成為新興體育運動,奧林匹克已將電競列為2018、2022亞運比賽項目,2024年巴黎奧委會也正在討論將其加入賽事項目的可能性。此外,根據遊戲市調公司指出,2018年全球電競市場產值預估達9億美元,預期 2020 年電競產值將可達15 億美元,可見電競市場未來成長及商機龐大。去年立法院更三讀通過,將電子競技業納入運動產業,開啟台灣電競產業發展的新里程碑。
電競產業能夠帶動相關產業發展,其中數位內容產業一直是高雄重點發展產業,台灣電子競技聯盟也看好高雄包括地理區位、數位人才及產業發展優勢,與市府合作於海洋文化及流行音樂中心打造國際級電競館,未來將作為舉辦電競比賽、培訓人才的場域,高雄將成為電競產業發展的基地。
我們也積極引進包括數位文創、會展、觀光等新興產業,創造更多元的就業機會,相信電競產業在高雄的深耕發展更能為高雄注入年輕新活力,市府也將持續支持與培養相關人才,爭取更多國際賽事在高雄舉辦,讓世界看見台灣,看見高雄!
世界運動會2022 在 黃文益 高雄市議員 Facebook 八卦
#2022臺灣燈會在高雄
#重磅回歸 #榮耀高雄
臺灣燈會暌違20年,終於再度重返高雄!!!
文益今天到衛武營參加「2022臺灣燈會在高雄-接燈儀式」,看著紀錄短片,回憶起高雄從2001年主辦臺灣燈會、2005年打破圍牆港市合一,2008年捷運正式通車、2009年舉辦世界運動會,這些讓高雄轉型蛻變的重要過程,一步步的讓高雄被全台灣、全世界所看見。
經過市府的努力之下,睽違20年,高雄再次舉辦台灣燈會,並且規劃出獨一無二的「雙場域」方式舉辦,兩大場域為:「亞洲新灣區」以及「衛武營都會公園」。
這兩大場域讓高雄燈會的展演場域突破紀錄,將是以往各縣市的兩倍,達到100公頃。
後疫情時代,在全球普遍施打疫苗之後,希望明年能夠全面解禁開放觀光,屆時臺灣絕對會成為各地遊客的朝聖地。
文益在議會也將全力支持市府,讓燈會順利舉辦,讓高雄走出世界,並且被世界看見,讓我們大家一起努力,再一次榮耀高雄!
陳其邁 Chen Chi-Mai 林智堅
#高雄市議員黃文益(防蚊液)