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「一頁書 版本」的推薦目錄:
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- 關於一頁書 版本 在 邱嘎敏 Facebook
- 關於一頁書 版本 在 阿紅RedKai_遊戲頻道 Youtube
- 關於一頁書 版本 在 阿紅RedKai_遊戲頻道 Youtube
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- 關於一頁書 版本 在 為什麼霹靂的經典主角,像素還真,一頁書...等反而很少再搬出 ... 的評價
一頁書 版本 在 洪仲清臨床心理師 Facebook 八卦
你採取最小的行動,來確保自己慢慢成為想要成為的人。
當你夢想著有所改變,很難避免讓興奮感接掌一切,到頭來就會試圖在太短的時間內做太多。就我所知,抵抗這種傾向最有效的方法之一,就是運用兩分鐘法則:新習慣的開始應該要花不到兩分鐘。
人們常常覺得讀一頁書、靜心一分鐘,或是打一通業務拜訪電話沒什麼好興奮的,但重點不是做一件事,而是掌握「起頭」的習慣。
取自《原子習慣》
************************************
各位朋友,晚安:
「不要一開始就企圖打造完美的習慣,應該先做容易的事,持續地做。要先標準化,才能最佳化。」
「先求有,再求好」、「Done is better than perfect.」是我常分享的概念,這本書使用兩分鐘法則來具體化。
一下子把「我訊息」溝通法,整套講完,是比較難,那就一次至少講到一句就好。「善意溝通」的四個元素很難完全掌握,那就一次練習用一個元素就好。一天進行十次深呼吸會忘掉,那至少現在這個當下,進行一次就好。
我以前在工作坊的時候,會帶一些練習。這些練習如果變成習慣,長久來說我們的內心與人際互動會有些不同。但很可惜的是,持續練習的人不多,有人沒有練習,也跟我說沒有用,我聽了也覺得地球人真有趣,好容易放棄自己。
財富管理、時間管理、情緒管理、健康管理,都是從小地方做起,並且養成習慣。這些是基本功,有了基本功的護持,意外可以有些緩衝,正在遭遇難題的時候也會比較好化解。
每一個兩分鐘的選擇,都在幫助我們成為我們選擇成為的人。祝願您,看重自己的選擇機會,藉此發展出一個清楚的自我!
************************************
兩分鐘法則
【文/ 詹姆斯‧克利爾】
縱使知道要從小處做起,還是很容易一起跑就跨太大步。當你夢想著有所改變,很難避免讓興奮感接掌一切,到頭來就會試圖在太短的時間內做太多。就我所知,抵抗這種傾向最有效的方法之一,就是運用兩分鐘法則:新習慣的開始應該要花不到兩分鐘。
你會發現,幾乎每個習慣都可以縮減為兩分鐘版本:
■「每晚就寢前閱讀」變成「讀一頁」。
■「做三十分鐘瑜伽」變成「拿出瑜伽墊」。
■「用功讀書」變成「翻開筆記」。
■「把洗好的衣服摺好」變成「摺一雙襪子」。
■「跑三英里」變成「繫好跑鞋的鞋帶」。
重點是盡可能讓習慣容易開始。任誰都可以靜心一分鐘、讀一頁書,或是把一件衣服摺好,而如我們先前討論過的,這是個強而有力的策略,因為一旦開始做正確的事,要繼續做下去就比較簡單了。新習慣不該讓你覺得像是一種挑戰,接下來的行動可以有挑戰性,但開頭的兩分鐘應該輕而易舉。你需要的是可以自然引導你走上比較有成效的路的「入門習慣」。
只要將目標依照難度,從「非常容易」排到「非常困難」,通常就能找出可以將你引至想要的結果的入門習慣。舉例來說,跑馬拉松非常困難,跑五公里困難,走一萬步難度中等,走十分鐘容易,穿上跑鞋非常容易。你的目標可能是跑馬拉松,而你的入門習慣是穿上跑鞋,兩分鐘法則就是這樣運用的。
▍非常容易→容易→中等→困難→非常困難
■ 穿上跑鞋→走十分鐘→走一萬步→跑五公里→跑馬拉松
■ 寫一句→寫一段→寫一千字→寫一篇五千字的文章→寫一本書
■ 翻開筆記→用功十分鐘→用功三小時→每科都拿A→拿到博士學位
人們常常覺得讀一頁書、靜心一分鐘,或是打一通業務拜訪電話沒什麼好興奮的,但重點不是做一件事,而是掌握「起頭」的習慣。事實上,要先養成一個習慣,才能去改善這個習慣。倘若無法學會起頭的基本技巧,就不太可能掌握更小的細節。不要一開始就企圖打造完美的習慣,應該先做容易的事,持續地做。要先標準化,才能最佳化。
待你掌握起頭的技巧,這兩分鐘就成了開啟一個更大慣例之前的儀式。這不僅是讓習慣變容易的訣竅,也是精通困難技能的理想方式。愈是把一個過程的開頭儀式化,愈有可能進入成就大事所需的高度專注狀態。每次健身前都做一樣的暖身運動,會更容易讓自己進入巔峰表現的狀態;遵循同一套創作儀式,創作這件困難的差事會隨之變得比較簡單;養成關閉電源的習慣,每天晚上在合理時間上床睡覺就變得比較容易。你也許無法將整個過程自動化,但可以讓執行第一個動作變得不假思索。讓習慣容易開始,其餘的會自然開展。
對某些人來說,兩分鐘法則看起來可能像個花招。明知道真正的目標是在兩分鐘之後持續進行,運用兩分鐘法則好像在騙自己。沒有人會真的渴望讀一頁書、做一下伏地挺身,或是翻開筆記,既然知道這是個心理詭計,又怎麼會相信?
如果覺得兩分鐘法則有點牽強,試試這個:只做兩分鐘就停手。出門跑步,但兩分鐘後就必須停止;開始靜心,但兩分鐘後就必須停止;研讀阿拉伯文,但兩分鐘後就必須停止。這不再是個起頭的策略,這就是全部。你的習慣只能持續一百二十秒。
我的一位讀者曾用這個策略減重超過一百磅。一開始,他每天都去健身房報到,但規定自己不能待超過五分鐘:進健身房,運動五分鐘,時間一到就離開。幾個禮拜之後,他環顧四周,心想:「嗯,反正都要來這裡,不如開始待久一點吧。」幾年過去,他的體重也跟著去了。
寫日記提供了另一個例證。幾乎每個人都能透過將腦中的想法付諸紙筆而受益,但大部分人不是寫個幾天便放棄,就是避之唯恐不及,因為寫日記感覺像是一件苦差事。其實,祕訣就是在覺得費力之前停止。英國一位領導力顧問葛瑞格.麥基昂就靠著特意寫得比自己想要的少,來養成每天寫日記的習慣。他總是在覺得寫日記很麻煩之前停筆。海明威相信類似的建議適用於任何一種寫作,他說:「最棒的方式就是見好就收。」
這類策略之所以奏效,還有另一個原因:它們強化了你想要建立的身分。如果你連續五天出現在健身房—即使每次只待兩分鐘—就是把票投給新的身分。你在乎的不是練出好身材,而是把焦點放在成為從不錯過健身的那種人。你採取最小的行動,來確保自己慢慢成為想要成為的人。
我們很少用這種方式看待改變,因為每個人都只在乎最終目標。但是,只做一下伏地挺身好過完全沒運動,練吉他一分鐘好過根本不練,閱讀一分鐘好過從未展卷。做得比希望的少,好過什麼都沒做。
到了某個程度,一旦建立習慣,每天都有起頭,你就能將兩分鐘法則與一個被我們稱為「習慣塑造」的策略結合在一起,把習慣往終極目標的方向升級。首先,要精通該行為最小版本的前兩分鐘;接著,前進到一個中等程度的步驟,並重複那個過程—專注於前兩分鐘,完全掌握該階段之後,再進入下一級。最後,你養成了最初希望養成的習慣,同時仍把焦點放在它該在的地方:該行為的前兩分鐘。
……
幾乎所有較大的生活目標都可以改造成兩分鐘的行為:
我想要長壽與健康→我需要擁有好的體態→我需要運動→我需要換上運動服。
我想要擁有幸福的婚姻→我需要成為好伴侶→我應該每天做點什麼讓另一半生活得更輕鬆→我應該規畫下週的每日三餐。
每當你覺得很難堅持某個習慣時,就運用兩分鐘法則吧。這是讓習慣變得輕而易舉的簡單方法。
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以上文字取自
原子習慣:細微改變帶來巨大成就的實證法則
https://www.books.com.tw/products/0010822522
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一頁書 版本 在 邱嘎敏 Facebook 八卦
11/15更新
小傑單開石頭=大概等於幾倍增幅?
下面一開始說開石頭是打3020傷害(假設原本全部各打100)
有兩種增幅的說法
1.全部打100=總傷害600的情況下就是5倍的增幅
2.其實武裝的增傷平砍就有了【跟開技能要分開算】
└那就是原本應該是打(100*[武裝1.2*2])+(100*剩下5隻)=740
其實原本應該就是有740的平砍開技能會打到3020=4倍增幅
所以到時候小傑單開小技石頭起手
就是一個4~5倍的爆發了(阿努關開也才3倍...哭哭)
但由於要石頭起手,可能轉20顆要注意一下(但普遍來說是不難的)
20顆=7c(含天降)
也有人提到武裝龍刻有提高5%三圍,但我沒有額外去計算
1.我把它當作三圍增加而不是增傷幅度
└拿紫龍7倍界王我也沒看人說那是7.35倍(含+5%攻擊)
2.5%誤差值不多,最大原因是第1點,但如果要刻意多寫這5%
└代表我也要多花字去解釋,會讓玩家更複雜,也有機率看不懂
所以感謝玩家提醒有5%(三圍),但我沒有包含在裡面
因為"我覺得"如果要以基值來換算
那小傑1902的攻擊力,也可以說是內建1.3倍增傷了不是嗎?(紫龍才1460)
所以我自己攻擊基值是都省略(除非遇到秦始皇/虹伶這種不科學三圍)
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好久不見的分析文安安你好
今天的主題主要是分2個
1.復刻獵人強嗎?
2.該不該抽復刻?(有加倍嗎?詳細內文)
1復刻獵人強嗎?
(這邊我會確切分析初他的優點,跟缺點,可以參考下)
今天官方釋出武裝龍刻的消息,很明顯的對於隊長技並沒有太顯著的幫助,可以看到打尾王開了3招+龍刻只打3e....很明顯傷害在現在的版本就是弱勢(但還是有通關本錢)
所以做為隊長來看這個"舊復刻"並不理想
那做為隊員又有啥變動呢?
首先消除20顆2倍(跟1.2)=2.4倍自身
還是有差的
假設你一個平均隊伍攻擊基值都一樣的狀況
你小傑有武裝龍刻對於隊伍就是有23%增傷,兩個就是46%
其實這做為隊員來說"基本影響力"就已經顯現出來
但前提是,隊伍中沒有其它界王性質
很多人都說小傑核彈108倍溢傷,但即使不開技能情況
小傑武裝內建的2.4倍界王影響其實也23%增幅了
再來最重要大家忽略的
剪刀石頭布的部分
以前大家最常用的是剪刀(整隊1.6倍增傷&回)
【但現在""首選""會是石頭(自身7倍)】
實際推算
100.100.100.100.100.100(假設傷害)(六個隊員各打100)
160.160.160.160.160.160(小傑剪刀*1.6倍)
然後其中小傑開技能自身1.5(+1.2+2倍)=3.6(*160)
576.160.160.160.160.160=1376
假設開石頭(自身7倍)
700.100.100.100.100.100
在算上武裝龍刻開技1.5+1.2+2=3.6(*700)
2520.100.100.100.100.100=3020
【很明顯,開剪刀打1376,但選擇開石頭會有3020】
【傷害差了2倍以上】
簡單來說就是小傑武裝的開技能1.5消木1.2消20顆2倍
小傑武裝所增益的3.6倍增幅(自身)在配合石頭7倍
會是25倍的界王拳
小傑會在這次武裝龍刻
做為隊員對隊伍的增益效果會比預期中的高
加上小傑變身後1902的攻擊基值
比起變身後紫龍1464的攻擊,高了幾乎30%攻擊
這種情況下1902的攻擊在配合108倍核彈拳小傑會是暴力的新一代表
真的要比較就是紫龍搭配童虎也會有1.5倍的三圍
但其實這兩張性質還是不同的
紫龍的解盾偏向→炸版(風化問號弱化化血雷擊)
小傑的解盾偏向→無視防禦強化珠直傷(真的要說也是有炸版)
基本上不太會到搶飯碗,依照關卡需求,有時候紫龍+童虎會是最佳解,有時候"雙小傑"卻會比紫龍童虎更好
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再來也要講小傑的缺點
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1上面有講到做為隊長是大家最失望的,並沒有明顯的上升
真的要硬說就是武裝龍刻帶來的增強會讓小傑的隊伍傷害高一些
但這邊也衍生出另一個問題,小傑的硬(念能力)是需要龍刻累積集氣的
小傑隊"最佳"龍刻都是自製龍刻達到兩回合開一次硬
但武裝龍刻推出後,你隊長小傑帶武裝龍刻集氣速度就會變慢許多
2.大家比較喜歡有延長秒速的龍刻
也不要說你是高手不需要延秒...這種屁話,
在高難度處理的敵人上...延秒就是很重要的一個能力
這是比較明顯感受出的缺點
但做為隊員價值來看真的要說就是小傑沒有增血
即使帶雙傑,暴力程度>紫龍+童虎
但實際狀況→有血量的紫龍跟童虎會是玩家更愛的選擇
除此之外小傑做為隊員會是一個非常"暴力"的卡
在官方影片純粹就只是小傑隊"本身"倍率就'不夠看了
不然小傑的爆發就是新一代一拳超人
再來庫拉皮卡的部分
庫拉皮卡原本常駐就是6倍(4+剋屬1.5)
先不計算開技能1.5,那也有*1.2*2
那也會有9.6的界王+(*1.5剋屬)
理想情況就是"常駐14倍界王拳"
變身後1800攻擊的庫拉皮卡基值不算低
以整隊【沒有其它界王性質】的狀況下
庫拉皮卡就是【3.2倍常駐增傷】(阿努都哭了)
更不要說庫拉皮卡變身後的大招絕對時間+防鎖+回復版面
真的要說缺點就是目前的光人主流星矢跟庫拉不太契合
星矢武裝需要消6光一組(庫拉皮卡技能必斷)
但在斗m裡面應該能拉高滿多的傷害(搭配一頁書)應該還是很好玩的一個隊伍
奇犽的部分比較中規中矩
不像小傑有大界王,甚至石頭這種一般玩家比較沒注意到的細節
也不像庫拉皮卡,常駐界王+武裝的界王 1+1<2
三個裡面,玩家最"明顯有感覺"的強度上升會是庫拉皮卡>小傑>奇犽
但實際上小傑的石頭是大家忽略掉的一個點
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2至於該不該抽?
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其實舊版獵人本來就是復刻而已
如果石頭有限的情況 會更推薦 幻影旅團的卡匣
畢竟"當下新系列的卡匣"在機體上一定>舊機體的
(機體=基本數據 血量 攻擊 回復能力)
但【完全沒抽過舊獵人】的玩家建議能存到50石或小課一單還是嘗試抽加倍
畢竟除了大獎(小傑&庫拉皮卡)這兩張在這個版本是有做為隊員價值的之外,比司吉+伊爾瀰也是很好的小獎卡
【這個卡匣除了雷歐力跟西索 其他卡都很有價值】
基本上一次10連抽絕對是有價值的
除非你抽下來10個都雷歐力(吐血)
但如果你的經濟&石力不允許
建議還是抽幻影旅團的卡匣吧....
但比司吉我給...很高的評價就是了
因為之後的版本有兼具的情況幾乎都是優先考慮心兼
這種情況比司吉就是一個攻守兼具好用的小獎卡
但如果你是以前已經有抽過獵人的
除非"石力&經濟"允許,不然還是優先考慮幻影旅團的卡匣
真的很想抽就是趁這個時候去挖礦了
(除了遺跡特許)其實新卡的昇華&公會洞窟&虛影世界&飛龍
都可以挖....阿這些也都挖玩的話..就獻出你的第一次吧..
ps:舊復刻一出來就會加倍
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阿克婭
隊長技水屬性及美好世界5倍,基本25倍
首消大於等於5C,變成42.25,此外只能首消,無法天降,完美克制一封王地獄ww
雙隊長隊伍技能
1.全兼水珠 基本倍率可望突破200倍,超高輸出
2.轉珠期間觸碰符石為強化符石,堪比蛇夫,此外倍率額外上修1.3倍
3.15秒轉珠,目前看看能否擋2秒轉珠,但我自己預期是不行
4.消除大於等於5種符石(含心),可減少87%,這比起特哥來說優異許多,但相對來說也吃運氣,畢竟沒人可以保證版面上至少有5種符石,尤其遇到隨機轉水珠的怪物技能來說更是如此,版面自動少掉1種符石
5.其他隊伍技能就沒太多特別的了就相對應的技能而已
6.御劍響夜是好隊員,指定炸版並且送2.5倍增傷,猛!
主動技能介紹
雙技可用:
1.cd8 首批2連,基本可以解10c-12c盾,而且可以提高攻擊珠的組數,預期至少有2倍增傷,並且在消除大於等於25顆符石後,確保下回合有5屬珠且87%減傷,也可以解下回合強化5屬盾,但請注意轉化出來的珠子沒有心珠(跟幽助巨大靈丸概念一樣)不過有87%減傷應該還好
2.cd7 附加消除,此外1回合對於魔及機械3倍增傷,這招很實用,附加消除一直是神卡系列,除了火肥婆例外ww,端看你要用於增傷或是消除狀態,我覺得都行
好隊員:響夜、水巫、阿克婭、和真
達克妮絲
隊長技能:
*人類攻血1.5倍,光人則攻血2倍,被虐時『額外』提升倍率,最高6倍,所以最高倍率為12倍,有m屬性??假設沒有限制額外倍率無法疊加,最高倍率144倍,加上隊伍技能兼具等於216倍
*2回合沒被打就減攻,沒被打就不開心的意思
*全光人隊伍搭配黃忠有9w血量
*基本玩法就是受虐完,一組爆發,像是黃忠搭配一頁書這樣玩
隊伍技能
*光心互兼50%,老實說這互兼有點少
主動技能
*cd8禁心,終於出了個禁心了!!!
*減傷15%,受攻2回合可各提升10%,最高35%
*可隨時關閉,轉8心,基本等於光妍希跟火妍希的融合版本
這張卡必抽,尤其之後假設出了常駐光珠兼具心珠的卡片,看向(火暗希臘)
好隊員:黃忠、一頁、酷拉、服部、光北遺等
整體來說,這系列娛樂感跟強度比都有做到,比起現今獨立卡匣更是強上許多,不唬爛這三次合作假設都有抽齊全,基本可以通關所有關卡,除了成就以外!
加上各自獨立的玩法,值得令人期待,整體分數84分吧,輸幽游1分,我覺得只輸在變身而已
------------------------------------------------------------------------------------------
IG:https://www.instagram.com/yugishih/
粉絲團:https://www.facebook.com/yugishih/
個人FB:https://www.facebook.com/profile.php?id=100001887591444
每天堅持至少一部片的人!既然來了就先訂閱吧
旁邊小鈴鐺記得點開,就不會錯過任何奇怪影片(笑
-------
諸葛我是一個喜歡練卡(X)、任性(O) 的神魔玩家
看更多的小諸葛神魔影片
https://www.youtube.com/channel/UCx46KCS8O94go7WJER55NAg/videos
所屬公會:一代軍師,編號117925
目前持續招生中,請加我賴
ID:yugishih 面試
本人座右銘:
練卡是興趣,通關求樂趣
抽卡不練卡,地獄都卡卡
一頁書 版本 在 天宇劍牒29-一劍天下-AI影像調整清晰版本 - YouTube 的八卦
一頁書 掌爆司馬劍秋|風起雲湧第19集|傲神州、劍君十二恨、亂世狂刀、星野殘紅、秦假仙、業途靈、牧劍子|霹靂布袋戲PILI PUPPETRY. PILI 霹靂布袋戲. ... <看更多>
一頁書 版本 在 為什麼霹靂的經典主角,像素還真,一頁書...等反而很少再搬出 ... 的八卦
那為什麼經典主角,像素還真,一頁書. ... 人脫節不少小朋友只能聽簡單的台語沒辦法接受這種文言文式的台語雖然有翻譯的國語的版本但就沒有那個味道了 ... <看更多>
一頁書 版本 在 霹靂神州一第5集一頁書與眾人論軍神~ - 看板Palmar_Drama 的八卦
有鑑於有許多人 也許太久忘了內容
在下擷取網路上版本 在對照這段影片
將對話照實打出如下 重點幾句標示★
如懶得看全部 又不覺得是本人誤導 就挑★看看吧 XD
大家對照一下自己的想法吧
這是第一次提及 軍神招式
我想編劇也是要在此將 軍神此兩招的設定藉由一頁書與眾人說出
讓觀眾了解
說一頁書不了解 這種說法 應該不太試用~
對話如下 (以下直接貼自己預先整理過的檔案,懶得重打了XD)
霹靂神州一 第五集 46分左右
一頁書:「淵姬,你曾對莫召奴講過,軍神已經透徹天下武學的基本。」★
淵姬:「進無不摧之攻,防無可破之守,萬變不變之招。」
一頁書:「進無不攻之摧是歸一,防無可破之守是返無,萬變不變之招,
便是以最少的動作,配合他本身的根基,以前兩招作最直接的反擊。」★
淵姬:「不愧是中原第一人,短短的接觸就能看破關竅,返無歸一正是神遺一族
傳說中的神技,千年來唯有神無月能夠練成。」 ★
一頁書:「天下間的武學相生相剋,雖有高下之分、威力之別,但絕無無敵之招,
軍神這兩招非單一武學,甚至說這兩部武學只有軍神這等奇才中的奇才
才能使用。」 ★
淵姬:「返無能將天下所有一切化為虛無,歸一能將他一身功力逼於一點放出,以他這
等根基,可說無可抵禦。」 ★
莫召奴:「將一身功力逼於一點放出,跟前輩的破甲尖峰七旋指相比如何?」
一頁書:「截然不同的招式,七旋指是將功力集中,運使於指,而歸一此招,由點而線,
由線而面,範圍擴大,卻包含各種怪異的氣勁,甚至說,無可捉摸。」 ★
莫召奴:「怎樣的無可捉摸?」
一頁書:「表面上一道簡單的氣勁,實際上卻是由無數細長的氣勁集合而成,每一道氣勁
各自不同,或陰或陽或剛或柔,更參雜五行之變,八卦之分,千變萬化,縱要
抵禦 也無法抵禦之。」 ★
草一色:「這樣深的武學道理我聽不懂。」
淵姬:「你表面上只看到他出一掌,實際上這一掌卻是由無數細長如針的掌氣組成,每
一道包含的勁力又各自不同,所以無可抵禦。」 ★
草一色:「難道你的意思是,他表面的一掌其實是數百掌的變化集合而成,哪有人能同時
發出數百道不同屬性的掌氣呢!」 ★
淵姬:「無論你信或者不信,他終究做到了,至於返無此招...」
一頁書:「他在接觸對手之前的瞬間,將全身放空,進入無戰備、無防守的完全姿態,
在接觸到對手掌力的同時,分析對手掌力,將之化除。」 ★
草一色:「怎樣化除?」
一頁書:「若吾這一掌 陰七陽三,剛六柔四,掌含金屬風雷勢。他便以陽七陰三,
剛四柔六,火屬山海勢,完全中和對手掌力。更甚者,不只是無形的掌力,
就算有形的物質,刀劍石木甚至風雲氣流,他皆能將之分解至最基本的型態。」
★★
莫召奴:「摧毀夕陽峽谷的,便是此招。」
草一色:「瞬間分析瞬間拆解 那一個不小心...」 ★★
一頁書:「便是重創。」 ★★
草一色:「哪有可能這麼神..」
一頁書:「除此之外 沒其他的可能性。」 ★
淵姬:「單憑你高明的眼光 便足可與他一戰囉了。」
草一色:「這樣說,軍神真正天下無敵了。」
一頁書:「軍神根基已是絕頂,搭配這兩招,確實擔得起天下無敵四字。」 ★
淵姬:「東瀛傳說屹立已久,一頁書,淵姬期待你打破這個神話。」
<< 淵姬說下次會解答剩下疑惑便離開了>>
莫召奴:「前輩,你可有對策。」
一頁書:「吾數日苦思,單就吾現今所習之武學,無一招可破返無此招。」
草一色:「那不是輸定了。」
一頁書:「未必然,天下無不可解之武功,莫召奴,吾要閉關深思。」 ★
莫召奴:「前輩要閉關?」
一頁書:「一個月的時間,吾要創出能解破返無歸一的武學。」
草一色:「有把握嗎?」
一頁書:「中原東瀛之蒼生盡繫此戰成敗,縱然沒把握,一頁書也要奮力一試。」
完
個人看法:
其實編劇把這兩招設定的滿好的 解釋也相當合理
就連破招方法 在此都隱約透露了 (草一色與一頁書對話★)
但是他自己後來搞來拳皇祝興一句話 引來許多紛爭阿XD.....BUG
根基跟招式說在一起 不只一次 雖然沒明確針對返無
但硬要說沒關係 實在有點不合理... 大家看看囉~ ^^
不過終歸是見人見智囉~ 不勉強~
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