小編不小心得罪設計師了。不過今天的圖不是我們的重點,有閒的話請先聽我們說個故事 👉🏼
■ 高雄有 #體感科技?
體感科技,是中央與地方政府都列為高雄經濟轉型的發展重點。或許我們很難簡單的概括「體感科技」的範圍,用個例子來說明,更能了解為何高雄有開發體感經濟的優勢。
在近一年有關體感經濟或 AR/VR 園區的消息中,大多會提到智崴這家公司。
智崴原本是以軟體為主的公司,自 2001 年成立以來連虧七年,除了本業的手機軟體外,各種什麼案子也都接來做。這樣的小公司,翻身的契機在於跟在地一件大型開發案有關:義大世界。
2007 年義大正在觀音山上興建高雄第一座主題樂園,一度曾想引進迪士尼「飛越加州」的大型動態電影院設備,但迪士尼開價 3000 萬美元(台幣 9 億),遠超過義大預算,於是義大輾轉接洽上了智崴。
智崴的創辦人之一歐陽志宏總經理,第一份工作在宏碁科技做起,後來曾任職著名電動玩具機台廠商微妙軟體公司。當時政府剛開始加強對電玩掃蕩的力道,一度火紅的電玩機台(街機)產業還未大幅萎縮,一些在地公司,其實也在思考技術轉型,嘗試開發動感模擬器等新型機台,後來雖未成功打入市場,但對歐陽總經理來說,軟硬整合界面的經驗仍記憶猶新,自己成立公司後也曾嘗試投入軍事,交通模擬器市場,但都難覓客戶。
他相信義大的這個委託,智崴做得出來,而且價錢只要迪士尼的零頭!因此智崴接了這個案子,把所有現金投入研發,幾乎是孤注一擲。
■ 在高雄的基礎上創新
歐陽志宏日後在演講中回憶起要突破迪士尼專利佈局,開發智崴獨特的六軸平台的過程時,需要生產很多特殊零件,這些就得一個個拜託供應商開模生產。許多路邊不起眼的鐵皮工廠老闆,第一次看到設計圖時,就一口答應「製造上沒有問題」。一開始,智崴還是擔心這些零組件不能達到品質標準,但做出來的成品卻都出乎意料的好!
就像日劇下町火箭的故事一樣,根本沒看過什麼「體感遊樂機具」的老鐵工廠,本來在做藝術作品的鋼雕工廠⋯⋯無數小公司一起打造出了國際品質的系統。
在義大世界「飛越台灣」開幕後,瞬間成為了遊樂園最受歡迎的設施,而智崴也靠著這套取得專利的設備,走向國際。在技術獲得認證後(例如 TUV 認證等),一個案子、兩個案子......現在智崴的訂單遍佈全球,包含富士急樂園、Europark、法拉利樂園等知名主題樂園都採用智崴的設備。同時智崴也走向各種大小的體感娛樂設備,結合 AR/VR 技術、自製軟體內容、提供營運服務,想吃下全方位的市場。
■ 讓傳統產業成為新創產業的後盾
前兩天的文章,我們有提到高雄在地的一些特效公司也接過智崴的委託。事實上,若缺乏發行平台與通路,不論是動漫還是影視,「內容生產」都很難突破。但在娛樂機具,電競上面,就是一個可以提供在地創意工作者的突破點。
歐陽志宏受訪時便曾感嘆: 「新媒體遊樂產業若能慢慢地在高雄發展成為高度整合的產業聚落,一定對能幫助這些傳產廠商,開拓出新的藍海市場。」
這句話,可能從生產螺絲到特效繪圖都適用,這些技術如果不是用在代工,如果有人整合,如果有新的概念和研發能量進來,在地的傳產基礎絕對是新產業的後盾!
也因此,結合不同領域的技術,投入產學能量(例如:目前多家大學已經加入研發聯盟,每年軟體園區也舉辦放視大展),延伸到觀光與消費端(例如:義大世界),甚至結合本土文化輸出,體感經濟將是一個產值可觀的產業鏈!
(看到圖後還能看完全文,真是不簡單👏)
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