去逛天母市集的時候看到了寵物用小紅帽,覺得真是太可愛了!買了之後趕快回去給蹦米乓戴,可是蹦米乓完全不想乖乖待著一直亂咬,只好把嘴套也戴上...結果長得像真人快打裡面的角色。
我現在開始偷偷經營IG了,裡面不定時會放一些本貓本狗的照片,大家可以來追蹤歐!
同時也有49部Youtube影片,追蹤數超過35萬的網紅Semenix Gaming,也在其Youtube影片中提到,全26名角色 & 全25種必殺技 & 全51種血腥終結技(含隱藏BOSS) 最完整收錄版本!極度血腥!吃飯勿看! -本片使用特效全開原生2160P(4K) 錄製! - SemenixGaming FB粉絲團:https://goo.gl/F6ozhL - 官方bilibili彈幕網分站:https...
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真人快打全角色 在 Facebook 八卦
【在影評之前,我先是個影迷】
好久沒跟大家聊聊,這邊彷彿變成奧斯卡資訊站。其實近期有些想寫的影評,都仍只能以斷簡殘編的樣貌繼續留存在我筆記本裡一頁又一頁的隨筆塗鴉之中。
從《丹眼看電影》創立初期,充滿愚勇,每週奮力統整「本週新片」推薦單元,到後來越來越少抒己見,我想一方面是生活形態的轉變,二方面則是看越多片、讀越多影評,才越感到自己的侷限。無論是自己的知識、見解,或是文筆,其實都越加自覺淺薄,也為過去自己初生之犢的大聲說話感到不堪回首。
好像過一陣子就要唏噓一次:既然已有這麼多人在寫電影,我想其實也不差我一位。往往看到那些奮力書寫的影評朋友,我都既佩服又寬心,更暗自慶幸好險我不靠書寫生活。靈感這種事,真的勉強不來。又,與其要為了配合檔期和截稿死線書寫,我還是輕鬆自在地看片就好。
更何況我應該不太受片商喜愛,常常任性地看了試片也不寫東西(通常代表我不喜歡那部片,但也不一定)。或是往往一陣子就消失在社群媒體上,疏於經營互動、tag來tag去、參與時事話題等等。那對我來說真的太難。再加上臉書改了專頁的後台,變成無法邀人按讚,發文跟留言互動還要切換帳號身份,久了也就懶了。
但總之,這些喃喃自語只是想說,電影依然是我生命中重要的一塊。今年到目前為止,我已經看了超過一百部長短片,而還有超多電影還沒看、還想看!如果寫一篇影評的時間可以看兩部電影,那我寧願看兩部電影。我清楚認知到——在做影評之前,我先是個影迷。而在身為一個影迷之前,我先是一個人。還希望各位朋友多多擔待。
關在家(或電影院)自己看電影,固然是自私的幸福,但今天我意識到台灣現在院線正上演著三部我去年列為年度十大愛片的電影:《游牧人生》、《南巫》,與《醉好的時光》。總希望可以趁他們下片前,真心推廣一波。因此,請恕我拿舊的文字在這邊再書寫一次:
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《游牧人生》Nomadland
一部同時關於孤獨和連結的電影,溫暖不帶批判地看著來去的過客,那些肩負人生的包袱同時逐漸放手釋懷的孤魂,那些尋找歸屬和歸宿的人。日出日落、生生不息。許多電影談如何面對傷痛和放過自己,但《游牧人生》不僅是一個同理的擁抱,更是一個洗滌心靈的長途旅行。我們彷彿陪著法蘭西斯麥朵曼上路尋找生命的真諦,到頭來卻是我們被陪伴走了一程。我們從她的肅穆寡言,和抿著嘴的喜怒不形於色,看盡了人生百態、聽見了千言萬語。人如寄蜉蝣於天地,是那麼的孤獨,卻冥冥之中又同時與萬物連結,共同在風雨中擁抱前行。
《南巫》The Story of Southern Islet
《南巫》是今年金馬影展的最大驚喜,沒有之一。它排除了俗爛恐怖電影中常見的突嚇畫面,或刻意懾人的音效,完全以鄉間的死寂和空曠,和自然光的閃熠和侷限性,搭載著傳統皮影戲和宗教儀式所使用的樂器作為配樂,讓人完全深陷其中的詭譎氣氛,看得非常過癮。張吉安在蔡明亮和阿布查邦的夾擊下硬是竄出一股生猛強勁的影像生命力,攝影、聲音、場景、演員、劇本面面俱到,甚至還隱約帶出了當地多元族群和信仰的矛盾隱喻,是一鳴驚人的優秀之作,也是華語電影圈一個響亮的獨特新聲。
《醉好的時光》Another Round
這是「漢尼拔」Mads Mikkelsen 近年來醉好的角色,也是醉好的演出。故事講述著四位任教於中學的中年大叔,或許因為生活一成不變、又或許是生命逐漸邁向頹喪,致使他們有一天突發奇想想要印證「人體血液酒精濃度必須保持0.05%,才能發揮最大潛力」的假說。而原本基於學術探討精神的實踐任務,滾雪球般地逐漸變成一發不可收拾的踉蹌冒險。而這片厲害之處就在於,除了北歐冷調幽默的火力全開,荒謬鬧劇中仍不脫離人性的關懷。這片不僅用一種坦誠且接納的姿態面對中年,最後一幕的漂亮收尾更是讓人看了足以將所有的感慨與唏噓先暫時拋出、再次燃起對生命的熱情。
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請大家盡量把握大銀幕吧!
最近的院線真的是太精彩了,眾多好片互相排擠,再加上即將開跑的金馬奇幻影展和台灣國際紀錄片影展,我想要再找時間去看《歡樂時光》都有點困難。(更別提阿莫多瓦的四部經典重映...)
除了《歡樂時光》之外,日片經典如《青春電幻物語》、《令人討厭的松子的一生》、《盜夢偵探》也現正熱映中,口碑不錯的《淺田家!》、《間諜之妻》應該也還有些許場次。韓粉也有《BTS崛起傳奇》、《逐夢練習曲》可以選擇。(更正:《BTS崛起傳奇》據聞並非官方授權,而被歌迷抵制。)
奧斯卡片也有《花漾女子》,每個異男都該去看。而這個月也會陸續上映《夢想之地》、《猶大與黑色彌賽亞》、《父親》、《阿依達的救援行動》等等。我自己私心是覺得《父親》的安東尼霍普金斯與奧莉薇雅柯爾曼是去年度的最佳男主角與女配角,而《阿依達的救援行動》則是比《醉好的時光》更厲害的國際電影。
喜歡動作片或大場面的影迷,最近也有《無名弒》、《哥吉拉大戰金剛》、《真人快打》等,雖然後者似乎評價有些堪憂。喜歡芭樂愛情片的,不妨進戲院支持《當男人戀愛時》,茄子蛋真的讚。
最後,就像〈謝天〉說的,因為要看的電影太多了,就改天再寫吧!接下來本週開始,咱們奇幻影展見啦!
(圖為我的 Letterboxd 日誌,每部片我看完都會寫小小心得,有興趣的朋友歡迎互相追蹤交流!)
真人快打全角色 在 Semenix Gaming Youtube 的評價
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PC主機配備 :
-NVIDIA Driver 419.67
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-ASUS ROG RYUJIN 360
-ASUS X299 Prime - Deluxe
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-WD Black 6TB*2
-Antec HCP-1000W 80 PLUS® PLATINUM
-NZXT H440 Razer Design
-Acer Predator X27
-ASUS ROG PG27AQ
-LG 4K OLED 55C8P
-Razer Blackwidow Ultimate
-Razer Deathadder Elite
-Razer Firefly
-XBOX ONE Elite Controller
遊戲簡介:
《真人快打》系列隆重回歸,新一代遊戲更加酷炫華麗。全新「自訂角色模板」讓你以史無前例的方式自訂戰士,打造完全屬於你的角色。全新圖形引擎細膩呈現每個碎顱爆眼的精彩時刻,讓你體驗每個細節、如同身歷其境。伴隨著一如既往撼動人心的電影劇情模式,再加上一群全新以及重磅回歸的經典戰士,在推出 25 週年之際,《真人快打》系列將迎來新的高峰。
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真人快打全角色 在 真電玩宅速配 Youtube 的評價
知名的格鬥遊戲《真人快打》系列,在推出以來就以極度血腥暴力為特色,透過各種殘暴的手段虐殺敵人,讓玩家滿足心中嗜血的快感,就在今年也公布即將由華納推出《真人快打》的動畫電影,且也不改R級暴力本色準備讓畫面血流成河。
而系列開發團隊也在今年1月的發表會上,公開了更多系列最新作《真人快打 11》的消息,本作的系統是延續了10代和同團隊製作的《超級英雄:武力對決2》,而故事劇情也接續了前作,可以看到許多熟悉的角色們逐一登場。
本次將會有全新的角色參戰,可以看到有控制時間能力的「Geras」,和身穿警衣的「Sonya」,這次遊戲更能讓玩家自定義角色的裝備外觀,身上的各式武器和衣服都能隨心調整。
本作預定將在今年4月23日於PS4、Xbox One、Switch、PC平台推出,喜歡重口味的玩家可不要錯過囉。
(C)NetherRealm Studios
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
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真人快打全角色 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的評價
《真人快打 11:餘波》將延伸《真人快打 11》廣受好評的故事戰役,加入以「信任」與「欺騙」為主題的全新戲劇性故事劇情。包括「風神(Fujin)」、「濕婆(Sheeva)」 等系列經典角色都會再次現身。此外還會加入來自 1987 年經典科幻電影《機器戰警(Robocop)》的主角「機器戰警」。在這次的宣傳影片中,玩家可以見識到新登場角色施展血腥殘暴的致命招式,其中還包括機器戰警大戰魔鬼終結者的夢幻對決。
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真人快打全角色 在 [問題] 真人快打11角色解鎖問題- 看板NSwitch | PTT遊戲區 的八卦
最近剛入手真人快打, 目前初始角色只有12隻, 想請問若是要解鎖其他角色, 是要一直打劇情是嗎? 若是要解鎖異形、阿諾史瓦辛格、小丑的那些知名角色,是否要灑新台幣 ... ... <看更多>
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真人快打全角色 在 [大量雷劇情](文長)《真人快打》電影觀賞心得- 看板movie 的八卦
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https://gamelife.tw/thread-61982-1-1.html
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《真人快打》系列以自己的暴力血腥風格,
在 1992 年日本大型電玩肆虐的環境下打出一片天,
從此成為歐美格鬥遊戲的第一代表。
不單單是遊戲系列作化,改編動畫、電影也不缺席,
1995 年真人電影《魔宮帝國》兩作雖然不能說獲得觀眾好評,
但也透過原創主題歌成功在玩家心中打下印象,
成為代表這個遊戲的主題歌。
隨著《真人快打 9》將整段遊戲故事重啟,
改編電影也在 2021 年推出重啟版,有幸參加試映會的筆者,
從小學生在夜市被《真人快打》初代「震撼」過後,
就一直是這個系列的粉絲。
這回電影版重啟,筆者也期望能夠有部比照影集改編版本,
好好刻畫這款系列名作的故事背景。
然而實際觀賞過後,筆者的心情也是五味雜陳,
有相當滿意之處,但也有非常不滿之處,
筆者也將透過這篇心得緩緩道來,
希望能給考慮想看這部電影的人一點參考。
在開始前要警告,本篇為了比較電影與原作的差異,
會洩漏相當大量的電影劇情,如果希望自己先好好品嘗劇情的人,
就先請「到此為止」。
筆者先告知結論吧,如果對原作沒那麼熟悉,
那本作當一個武打片看看可以接受,電影對於 Fatality 等重現都有作到;
但如果對劇情有一定程度的要求,那本作就會讓人失望了。
願意接受劇情洩漏的人,再請往下觀看。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
首先以「起承轉結」來敘述這部電影,
「起」以《真人快打》系列兩大人氣角為中心,
描寫 Sub Zero(絕對零度)與 Scorpion(全蠍人)兩者恩怨的起源。
筆者認為這個開頭相當成功,
絕對零度的前身「避寒」與全蠍人的前身「波佐志半藏」
特地用中文與日文對話來描寫中日忍者的對立。
同時電影也成功拍出了絕對零度的操冰術與
全蠍人的奪魂索在現實對戰的華麗與殺戮感。
比照原作,「半藏」與他的妻兒一同死於「避寒」手下,
半藏落入地獄成為惡鬼「全蠍人」計畫復仇,
原作在日後得知這時的「避寒」其實是他人假扮,仇人必非絕對零度。
電影則徹底改編,「避寒」徹底變成反派立場,
「全蠍人」真正的仇人且日後加入魔界勢力,
改名「絕對零度」替魔界攻打地球。
這點改編並非不能忍受,畢竟電影勢必要簡化人物關係,
但又必須演這兩大宿敵的交手,那單純的善惡兩元化是最省事的。
故事也帶到了「真人快打」這個擂台賽的背景,
敘述魔界為侵攻地球必須打贏十次擂台賽,但又加入了一個原創設定,
表示古文記載「波佐志的血脈勢必率領地球冠軍擊潰魔界」。
本片設定半藏有兩個孩子,一個生存下來被地球之神「雷電」帶走,
而本片的主角就是繼承了這個倖存者血脈的原創男性「科爾」。
老實說這個原創就是筆者對本片抱持最大擔憂的要素,
對《真人快打》系列不熟的人或許沒關係,
但《真人快打》的粉絲自然最想看的就是原作既有角色的活躍
而不是原創角色的家庭倫理劇。
舉例來說,《哥吉拉大戰金剛》的觀眾想看的
自然不會是哥吉拉大戰金剛用 5 分鐘帶過,
都在演人類的家庭與人際關係故事吧。
「承」就敘述魔界只要再贏一次擂台賽就能統治地球,
但統治者「尚宗」鑽規則漏洞,在擂台賽之前派出刺客將地球的強者殺害,
企圖搶先獲勝,而有妻有女,跟著小家庭過著幸福生活的「科爾」
就遇到的絕對零度的追殺。
過程中認識原作既有角色的 JAX、SONYA、加納,
而後為了迎戰魔界勢力,前往「雷電」所在的靈廟,
與原作既有角色的劉康、功老練功。
這也算是很標準的歐美武打電影的套路,但這是可以接受的改編。
畢竟原作就是單純打擂台賽,直接搬上電影確實乏味了點,
反過來說反派想勝之不武其實很符合邏輯。
當然這邊也能看出為了節省經費縮小規模,並沒有少林寺的存在,
而是一群人躲在隱藏在洞窟中的靈廟練功。
這個部份讓筆者較為不滿的地方有二,一個就是「資格」的設定。
電影設定有資格參加擂台賽的人身上都會有個「龍形印記」,
沒有印記的人不單單沒資格參戰,就算有意願為地球挺身而出,隊友也不買帳。
於是明明原作老班底的 SONYA,就因為沒有印記,
就算跟著大家一起到靈廟,不單單沒得練功,就連雷電也對她表示不屑,
這設定實在看了頗不舒服。
第二個就是「超能力」設定,
劇中將劉康的火球、功老的飛刀帽都用練功激發的超能力來解釋,
而科爾一行人的練功就是要激發出類似的力量。
於是原本設定上失去單眼而必須裝上機器眼的加納變成以超能力
讓眼睛發出雷射光、失去雙臂必須要裝上機器臂的 JAX,
貧弱的機器臂能變成健壯的機器臂也是練功練出的超能力,
完全否定掉科技層面的設定,這也很難讓人不去吐嘈電影的設定。
「轉」就從加納背叛地球勢力開始,描述靈廟被攻陷,
地球勢力雖嘗試反擊但仍被居弱勢,最後功老死於尚宗之手。
當然「結」的部份就是在科爾的計畫下,
大家前往各自的戰場,痛扁反派大反攻,並且最終決戰呼應開頭,
以絕對零度與全蠍人再次的死鬥作結。
或許是為了把重點放在最後的絕對零度 VS 全蠍人,
「轉結」部份的戰鬥數雖多,但也很快、很簡單地帶過,
可以看出製作團隊有努力地將原作的招式跟動作帶進電影,
但因為進展太迅速讓角色變得過於龍套,
這個地方反而不能看出什麼人物特色。倒頭來武打能表現人物特色的,
還是只有絕對零度與全蠍人。
但這最後決戰卻又有個相當可惜的地方,
如果真的是從頭到尾都絕對零度與全蠍人的單挑,
全蠍人復仇成功那沒有問題。
但因為有科爾這個原創主角,他又是繼承了「波佐志的血脈」,
妻女還被絕對零度抓來當人質,
所以整個最終決戰後半就變成全蠍人與科爾二打一痛扁絕對零度的場面。
這可以說是非常大的敗筆,也能說是粉絲最不想看到的部份。
這最終決戰前面算是相當有看頭,絕對零度的操冰術將整個環境弄成全是冰塊,
與全蠍人打得雪花四散、招招致命,真的能說是只有電影才做得出的武打表現。
但因為科爾的參戰卻破壞了這個宿敵對決的一對一關係,
也因為二打一弄得全蠍人有些勝之不武的感覺,
反而破壞了最終決戰那種武打該有的暢快感。
講那麼多,所以這個《真人快打》重啟電影版的明確優缺點是什麼?
筆者認為優點就是建立在現在電影能傳達的武打表現跟各種原作重現。
該怎麼演出《真人快打》這種每一手都在奪命的打法,這絕對是看頭。
同時製作群算成功地把原作慘忍的終結技「Fatality」自然地融入武打中,
讓血腥場面也呈現得自然許多。
甚至連原作旁白的「Fatality」、「Flawless victory」都做進橋段中,
令熟悉原作的人不禁一笑。
缺點比較明確的有二,一個就是原創主角的故事壓縮到其他角色的戲份,
但又要在 1 小時 50 分的片長中把主要角色的戲份都全顧到,
於是就變成了片中所有角色都相當平面,
更不用說幾乎就是為了被殺而出場的反派了,
絕對零度還算因為是最終頭目,勉強立體點。
剩下來自原作的 Reiko、Goro、Kabal,就算武打有帶入原作招勢,
大概觀眾也無法留下印象。
搞不好滿口下流髒話,動不動就嗆聲,最後還背叛的加納是本片最立體的角色。
另一個也是因為原創主角壓縮到其他角色,
造成很多原作重現都精簡化與做半套。例如 Fatality,
片中可以允許人被打到肚破腸流、露脊椎骨,
但是卻不能把人燒成白骨。
所以就可以看到加納那挖心臟跟功老用飛刀帽把人劈成兩半的痛快演出,
但是劉康的咬龍破慘擊與全蠍人的魔燒突死波卻燒得不溫不熱。
同時也因為角色太過平面化,就算拼命塞原作設定,觀眾也是有看沒有懂。
例如絕對零度會講「For 磷塊(林鬼)」,但故事並沒有著墨他的背景,
導致根本不懂這句話有啥意義;
劉康最後是為了功老的死復仇,但電影也沒時間敘述這兩人的兄弟情,
觀眾也無法對劉康的憤怒有感觸,更何況片中殺死功老的人是尚宗,
劉康卻找 Kabal 報仇這種矛盾場面;
其次還有明明是要跟人類共同作戰的雷電,劇中跟尚宗相同幾乎只會動一張嘴,
沒啥動作表現還一直潑我方冷水等等。
這些對於喜歡原作的粉絲來說,都是不能接受的改編。
故事最後,帶到科爾準備前往好萊塢前往尋找原作老班底的 Johnny Cage,
埋下續作伏筆,片尾曲還用到過去電影主題歌的混音版,想再炒起一波熱情。
只是就筆者這個原作粉絲的立場來看,重啟的電影雖不能說壞,
但也有太多原作粉絲不太能接受的內容。
相對的,
單純當一個劇情簡單不需要太花腦筋觀賞的武打片可能是最好的消遣方式。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.238.9 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1617871585.A.8DF.html
不過他們不認為自己是忍者 , 認為是日本人抄他們的 .
基本上就是那種暗殺人專門暗中支配歷史的組織 .
而後搞了個全組織機人化製造軍隊的計畫 .
避寒是該組織一員 , 但原作中還是為了地球出戰 .
最後死於全蠍人之手 .
而後避寒弟弟 , 快涼接絕對零度稱號 ,
成為林鬼領袖才花了十幾二十年整頓組織把組織導向正途 .
全蠍人則因為知道第二任絕對零度原來是避寒弟弟 ,
體會冤冤相報何時了的想法 , 放棄報仇 , 暗中守護快涼 .
(但因為宿敵關係太受歡迎所以之後作品故事上和解 ,
對戰時還是要演一下宿敵關係 .)
※ 編輯: Ealio (59.115.61.107 臺灣), 04/08/2021 20:50:31
※ 編輯: Ealio (59.115.61.107 臺灣), 04/08/2021 20:57:18
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