【Angel Beats! -1st beat-】100%Recode‧小次郎の感想(有微捏)
相信從遊戲發售日那天,沒過多久我就開台直播了,後面因為比較懶加上忙於其他事務上,之後又接仙劍6,所以拖了蠻久才把這遊戲玩完。
應該是從16日開始吧,我一天玩一條線,到今天算是徹底通關了(100%Recode),所以想在這邊總結一下感想
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➨關於三位角色線的劇本
若要說本作的「主線」是什麼,那就是動畫吧,動畫的劇情基本上就是本作的「主線」,而遊戲就是建立在這條主線上,角色線就是從主線外分支出去的劇情。
在Angel Beats! -1st beat-共有三位角色線──岩澤、Yui、松下,個人跑的順序是岩澤→Yui→松下,若按照我個人對於劇情的滿足喜愛度是松下>>>>>Yui>>岩澤
■岩澤線
為什麼岩澤會放在最後呢,因為我個人對於角色的理解與解讀應該就像是個主唱,但走入線後,感覺岩澤變得不像是岩澤了,或許你會說這才是岩澤真實的一面,但就是覺得變成像是前者所說的那樣,當然每個人的解讀不逕相同就是。劇情上應該是三位角色中最短的吧,而那個在先前引起不少噱頭及話題的CG圖,終究只是個噱頭而已(笑),總結來說算是偏向於平庸,沒留下什麼深刻印象的一線。
比較諷刺的是,岩澤線這具有較高人氣的角色並沒有因此線的推出而增加,反倒是入江、關根這兩個在動畫中不太有存在感的角色刷出了不少好感與新奇度,甚至是在結尾的高松,整個是讓我痛哭流涕。
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■Yui線
基本上劇情和動畫一樣,前面有說過了動畫就是主線,遊戲在Yui這條線正是故事的主線(從Next beat是接Yui消失後更是能說明此事),因為是遊戲所以能用切換視角的方式去呈現每個角色的內心,在遊戲上,補足了不少日向生前故事、以及為何會突然說願意娶Yui 這點(我真不知道說了這麼多日向的東西、後續日向線要怎麼寫了w),反倒是Yui 因為動畫說得不少,遊戲在心境方面描寫顯得就少了點,總結來說對於動畫第10話的求婚過程有起到了補完作用。
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■松下線
事前完全不被看好,還引來一片吐槽的松下,因為他在動畫出場次數少之又少,這樣反倒讓他在遊戲有了更大的發揮空間,本線也是評價最高、賺人熱淚最多的一條線,我想這也是大家從未預想過的結局吧。
一個從未聽過的生前故事、一個曾經仰慕之人,透過回憶從而引出一個新角色出來的松下,搭配上或許可說是老生常談的故事主題,兩者在松下的個性下完美的相互碰撞,所引發的化學效應竟是如此的大,真的像是喝了一碗充滿新鮮感、沒有矛盾的心靈雞湯啊!
「縱使人生遭遇不測,該做的不是怨天尤人、不是迷茫、而是記得往天空看看,勇於向前邁進」,用簡單的比喻來說,就是樂觀進取向前看的一個積極人生態度的故事,配上通常版和減肥版的松下,兩種CG和完全不同的說話方式,正是這條線成功的最大功臣
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➨關於音無這角色
遊戲和動畫不一樣,沒有已定的劇情及人設,在這裡,音無就像是一個完全乾淨的白紙一樣,你可以讓他搞基、可以天天和日向放閃、可以當個戰鬥狂、癡漢、百合控、甚至是開三角關係的人渣(?)男主,你絕對不會相信這條線和那條線的音無是同一個人,我相信音無的變化會讓你一下笑一下WTF才是ww
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➨關於CG和收集Recode
基本上三條主線跑完,大致上CG是可以來到95~100%的,Recode方面大約是60~70左右,而我自己摸索頂多也就80%而已,剩下的幾乎是得看Recode回收的攻略文才得以收集全的,就如上面說的,你所塑造的音無,會對後續的發展有所影響(就算只是些微的),因為選項極多的情形下,在Flag上的控制管理是極其複雜,說實在真要靠自己全拿Recode我覺得你不跑上個上百小時是不可能的
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➨關於標題畫面
有四種變化,從一開始的白天通完第一條線→黃昏、再通完剩下兩線→夜晚、最後通完Next Beat→附圖那張+全新音樂,和Rewrite一樣給了我不少Surprise
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