可以體驗「曠野之息」100年前的《ZELDA無雙 災厄啟示錄》影片公開。
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歡迎來看喔!
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zelda曠野之息 在 Restya瑞斯提亞 Youtube 的評價
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細數那些抄襲或借鑒出來的遊戲 第四集: https://youtu.be/-AO8p07i2cs
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zelda曠野之息 在 Pan Piano Youtube 的評價
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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド メインテーマ [ピアノ]
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Main Theme [piano]
The arrangement created by Tim Burnelis
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zelda曠野之息 在 大家花多久時間破薩爾達曠野之息? - Mobile01 的八卦
才剛入手Switch一個禮拜,玩薩爾達玩到欲罷不能,覺得遊戲能做到如此程度真的太神目前還是新手(只有五顆心心),剛打贏第一隻人馬覺得沾沾自喜中, ... ... <看更多>
zelda曠野之息 在 [心得] 超過100分的神作。薩爾達傳說-曠野之息- 看板NSwitch 的八卦
痾...除了wow以外的遊戲很久沒有寫心得了。
會買NS的原因單純就是因為我是個追逐GOTY的微中年男子。
從以前PS4初代的GTAV(俠盜列車手5)、TLOU(最後生還者)、The Witcher 3(巫師3)
從來沒有拿過全遊戲網站評分的全滿分。曠野之息辦到了...跟上述幾款遊戲一樣。
未發售就篤定神作,全包辦全年的所有獎項。
NS是在曠野中文化後馬上購入,目前玩到剛剛全破加儂。就幾個方面來說
1. 劇情 : 曠野因為是全開放式的遊戲,劇情其實要把所有跟主線有關的支線都算進去
因為其他線性遊戲,其實也只是把很多支線拿去塞進主線裡面以擴充劇情。
曠野之息的主線就3條。討伐加儂、解放四神獸、尋找12張照片的記憶
劇情支線跟迷你挑戰加起來也是一個很豐富的內容。
2. 音樂 : 獲獎無數的BOTW,搭配上的音樂。被加儂摧毀後大地無盡的寂靜。只剩下孤身
失憶的林克在這個不屬於他的大地,找尋著自己的記憶。那種孤寂感,絕配
3. 遊戲性 : 遊戲史上的革命性突破。創造了開放世界遊戲的新典範。不管是爬山、天氣
戰鬥、甚至一些解謎因素。舉例來說(無雷)
i) 雨天的時候爬山會滑落,假如用突進攀爬,滑落的機率會比你慢慢爬更大
ii) 打雷時候身上帶著金屬製的武器盾牌會被雷打中...
iii) 身上帶著木製品的武器,遇到火會著火。會減少武器耐久度。
i*4) 想要採礦就要帶對武器。用單手劍、雙手劍、木棍開採速度一下子武器
就爆了。只要隨身攜帶一把鐵鎚,採到天荒地老都沒事。
i*5) 冰屬性的怪物用火屬性攻擊就會被秒殺,反之亦然。
總之BOTW裡面的遊戲性...讓你發現的時候會笑出來"喔靠還可以這樣喔"
非常的直覺甚至還不用教學跟你講。套句誠實預告所說的
"終於出了一款大人玩的薩爾達"今天發現一個更好玩的...
在神廟挑戰"兩個環"任務中。旁邊的吟遊詩人
會跟你講詩的內容是XX射中兩個環,我射了十多發都沒有成功。
結果發現是...這過程中所感覺到的是這遊戲的文化以及內涵。
4. 解謎 : 薩爾達的另一個特點,神廟解謎。
薩爾達的解謎過程,極其簡單以及直覺。任何能解過的方法都是好方法
在神廟一進去之後的抬頭文字就會提示了9成。剩下的就是方法而已。
號稱醫生但是連初始4神廟都需要看攻略才能解的人...只能說不適合薩爾達這遊戲
(跟玩FPS但是卻有無解的3D暈跟看不清楚準星一樣)
玩解謎遊戲不帶頭腦也是一樣的道理,尤其是個開頭提示就提示9成的神廟解謎
神廟解謎個人本身只解了100個,剩下的20個等其他遊戲破完再回頭解吧。
但是我個人應該是不會玩大師模式。一來微中年男子戰鬥手殘。二來我應該是不想在
解一次已經解過的神廟了。
5. 戰鬥性 : 薩爾達的戰鬥在普通模式下。大概就跟PS4遊戲裡面的普通再難一階的
遊戲難度一樣。不到隨手打打就可以過,但是也不會像大顆壽司、血源一樣專門
為了搞人。但是遊戲內的補品非常容易取得而且效果非常之強大。
戰鬥有問題? 沒有1顆榴槤不能解決的問題
如果有,就用2顆
如果還不行...那你總可以用5顆吧
以及遊戲內裝備強化之後的成長幅度非常之大。我當初5心0精要去取雷箭
遇到雷人馬想說這隻雖然可以不用打,但是就已經這樣機歪了...水神獸以我這種
手殘怎可能打得贏。況且我跟公主又不是很熟...為啥要急著去救她。
所以我開始過著十里坡劍神的生活,迴避戰鬥,專心解神廟,爬塔。於是
等到我滾完雪球練完盾反...開完全地圖。解放完所有妖精之泉...帶著16顆心0精
以及3星海利亞鎧甲套裝回去找雷獸山人馬之後。十里坡劍神的孤寂原來是這樣苦
(然後以為自己無敵跑去找競技場白銀人馬被教做人是另外一段故事了...)
6. DLC : DLC裡面附加的道具都非常之強大。3成是可以增加遊戲進度以及體驗的
6成是以前老玩家的彩蛋套裝。唯獨零式摩托車是有點破壞遊戲體驗的東西。
因為太強大了...拿到了零式車會大大降低慢慢逛街,狩獵採草的時機。
但是零式摩托車取得條件已經是遊戲的末期了,也可以算是遊戲為了獎勵
玩家徒步到後期的辛勞給的一個獎勵品。
7. 林克 : 玩家就是林克,林克就是玩家。
一開始老人叫我去救公主,我只覺得...為什麼我要去救公主。
英帕跟我說我有多強,我覺得...乾我屁事。
希多跟我說我跟她王姐有曖昧,我覺得...誰想跟魚那個阿。
後來隨著12張照片的記憶一一浮現,伴隨著照片裡面的片段。開始同情公主了
解完DLC後,看到最後一張照片...滿肚子只想做一件事。去宰了加儂見公主
這個遊戲有毒阿...劇情帶入感居然可以這樣強大。
從一開始的反抗,到最後雖然還是只有片段記憶。但是還是想要衝進去殺加儂
後記 : 薩爾達傳說-曠野之息,個人當初玩之前只知道3個點。
1.完全開放世界 2.獲得全部遊戲評價滿分的遊戲 3.男的叫林克
帶給我的感受就像當初2005年wow一進來可以跳得時候,那種革新感。
薩爾達傳說-曠野之息重新定義了什麼叫做開放世界遊戲的定義
遊戲性、劇情帶入感、音樂。乃上上品,超越100分的神作
從進入遊戲的第一秒,到破關的最後一秒。都是十足的享受...
只能說買NS只為了這款遊戲...完完全全值得。(不過我也買了花枝 馬車8 奧德賽)
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最後吐槽1點,末段結局劇情時候...
公主你那粗眉毛實在是太出戲拉,虧12段記憶裡面你在林克眼裡是這樣美麗
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遊戲初期精力蘑菇必備。
拖曠野下水。講的經典話
真三八大暴死了...變成綁機糞片。
※ 編輯: miayao417 (180.204.164.171), 03/28/2018 09:02:32
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