【我開發了一年半的遊戲只賣了 150 套】
《No Wait Hero》於本月 8 日在 Steam 平台上架,定價 300 元新台幣,推出五天至今只賣出 150 套,開發者重新整理了心情之後,決定分享自己從失敗中汲取到的教訓。
・如果讓我再重作一次遊戲,那我會改成底下的流程
1. 推出體驗版(大約只有一關的內容)
2. 在 Steam 平台登錄,讓所有玩家都能隨意地玩體驗版 + 廣泛地請人寫評論。
3. 檢視用戶的實際遊玩手感,檢視創作者感受的趣味度。
4. 用戶數太少的話,改善遊戲的視覺呈現,讓它變得更容易理解;如果是樂趣不夠的話,以系統為核心改善。
5. 不斷改善體驗版,依評價改善修正內容,最後推出完成版。
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開發遊戲的過程中我學到了什麼?
・程式知識
・特效知識
・遊戲銷售方面的知識(STEAM)
・稍微有點知名度
・與其他創作者們結識
・得到工作委託機會
・和海外人士透過英文互動
・證明自己在這一年半當中可以執行例行性的公事。
・實際確認了自己腦內發想的遊戲,如果做成實機會是什麼樣的內容。
・看待事物的角度變廣了。
開發遊戲的過程中我失去了什麼?
錢。
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steam用戶數 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 八卦
From Gamebase & Kultur & Automaton & VGTime
1. 韓國遊戲開發公司 Npixel 董事自掏腰包,贈送全公司員工一人一台 PS5 主機。新作《Gran Saga》預計在本月份正式上線。
2. 《尼爾:自動人形》發售近四週年玩家發現作弊通關指令 獲製作人橫尾太郎回應「(◎血◎)」。
並且 Nier 官方推特也立即發出公告,表示遊戲的「最終祕密」已經被發現,如果還沒通關的玩家,請特別注意社群網路上的相關訊息,避免被劇透。
3. BANDAI SPIRITS 攜手 TBM,將在 2021 年開始,將採用新素材「LIMEX(石灰岩)」做為部份模型商品的主要原材料,並將塑膠的比重降低至 50% 以下,以促進環保。
4. Apple 曾通知在 2020 年 12 月 31 日前,中國區開發者必須填寫版號資訊及相關文件,否則應用將會在中國區下架。
而截至跨年夜當天,App Store已下架 3,9199 款遊戲產品,僅剩 2,000 多款遊戲有內購。
5. 據 Steam 官方統計,該平台同時線上用戶數在 1 月 2 日晚間 10 點 11 分突破 2,500 萬人,並在 11 點 23 分達到新紀錄,共 2,541 萬 3,392 人同時上線。其中《CS:GO》仍是最多人遊玩的遊戲。
6. 新年期間陪朋友一起安裝了《Coin Master》,沒想到系統一直自動配對 #刃霧翔 給我,整個晚上一直在攻擊刃霧翔的村莊...挖了幾千萬...我都覺得隔天要被拖去揍了...
#每日遊戲新聞
遊戲:ぷりんせすでんじゃあ
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From IGN Japan & Kultur
1. 加州聯邦法院裁定要求盜版網站「RomUniverse」銷毀所有任天堂旗下遊戲的盜版資源;同時也禁止該網站再重新回到網路上。該站先前被判需賠償任天堂 210 萬美金的處罰。
2. XBOX 負責人菲爾史賓塞在發售前試玩 Steam Deck 後,對於在這台主機上透過遊玩 Xbox Cloud Gaming 的體驗感到非常好,他也透過推特恭喜 Valve 的團隊。
3. ATLUS 推出《真女神轉生V》衍生迷你遊戲「惡魔鬥技場」,可以透過電腦或手機在官方網站上遊玩。玩家可以召喚惡魔互相對戰並分享戰果到推特上。
4. SmileGate RPG 宣布《Lost Ark》在韓國同時上線人數突破 24 萬,七月份的活躍用戶數也超過了 100 萬人。
*本作也即將進入台灣市場。
5. 關於《紅色砂漠》延期至 2022 年乙事,開發商 Pearl Abyss 在財務說明會上提到:「最近某間公司為了符合預告的上線日期而犧牲了遊戲的完成度,這樣的作法與敝公司的方針不合。本作以 AAA 遊戲為目標,正為了提高遊戲的深度而努力著。」
*你是不是在說那頭驢子?
6. 週末上線時,收到一位粉絲專頁網友送我的《Frostpunk》遊戲,說是因為當年收過我送的禮物。看到訊息時頗為感動,改天找機會再來買遊戲回饋給各位,謝謝。
#每日新聞
遊戲:純愛手札Online
steam用戶數 在 Steam三月硬體調查:VR用戶數突破百萬,佔比達1.29% 的八卦
Steam 公布了3月硬體調查結果,從數據中可以看出64位Windows 10作業系統的玩家比例依然最高。顯卡方面依舊是GTX 1060顯卡佔比最高。 ... <看更多>
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Steam日均最高在線人數達1400萬人 2年時間幾乎翻了一番
https://www.geekpeer.com/industry/4886.html
近日在西雅圖舉行的Casual Connect會議上,研究者們公布了一系列數據,其中一項數據
表明,Steam的日均最高在線用戶數達1400萬人。
根據研究者們統計的數據,在2015年時,Steam日均最高在線人數是840萬人,而到了目前
這個數字幾乎翻了一番,達到了1400萬。除此之外,數據還顯示Steam的日活躍用戶為
3300萬人,月活躍用戶為6700萬。從2016年開始,Steam共完成了2700萬件商品的出售,
平均每月都有150萬件商品售出。
另一幅餅狀圖則列出了Steam平台在世界各地區的銷售額,其中北美占了總量的34%,西歐
為29%,亞洲為17%,俄羅斯、大洋洲、南美則分別占5%、4%和3%。
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原來亞洲區才佔17%呀!北美加西歐就佔了63%呢!
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「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.136.176
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501887041.A.755.html
※ 編輯: wizardfizban (1.170.136.176), 08/05/2017 06:51:01
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