SONS OF THE FOREST 武器指令代碼. Lucaby30K. Lucaby30K. 10 subscribers. Subscribe. <__slot-el>. Subscribed. 1. I like this. I dislike this. ... <看更多>
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=============有雷有雷==============
遊戲名稱:The Forest
遊戲連結:https://store.steampowered.com/app/242760/The_Forest/
遊戲狀態:EA中,預計今年4月會推出正式版
遊戲標籤:生存、開放世界、恐怖、建造
遊戲人數:單人、多人連線、多人合作
遊戲語言:支援繁體中文,有部分機翻、翻譯字串老舊的問題
一、前言
起初以為這是一款沒有終止,著重於End Game的沙盒生存遊戲
玩了約十數個小時後,才發現生存開放世界的外皮下
其實骨子裡是非典型的RPG,同時也存在著劇情的終點
在經歷41小時的混沌冒險,從起初的不安、畏懼
到後來見獵心喜、大殺四方
情緒的轉折相當明顯,遊戲體驗過程也很愉快
二、故事起源
開場直接帶入主題
主角與兒子提米一同乘坐飛機時,忽然一陣不明閃光襲來
飛機引擎起火,失速下墜
天生神力的主角與提米
歷經了高空失事、飛機斷成三大截後
居然成為這起空難中唯二生還的倖存者
然而就在主角從座位上悠悠轉醒時
負傷的他只能眼睜睜看著自己的寶貝兒子
被一個全身塗滿紅漆,穿戴骨頭裝飾與護甲的野人擄走
這場尋兒與生存之旅,也正式劃開序幕
三、畫面表現
以一款獨立開發團隊所製作的遊戲
The Forest的畫面表現可以以「驚艷」來形容
雖然不免在物件銜接有些鑿刻的痕跡
略顯生硬與不自然
但團隊在打造這個與世隔絕的小島確實下足了功伕
叢林間的鬼影幢幢、海浪不斷拍打上岸的孤寂
壯麗的雪山、時而下雨時而天晴的星空
以及那不得不提,幽暗陰鬱又深邃難測的洞穴
還記得初次鼓起勇氣探入洞裡時的壓迫與血脈噴張
整體帶入感非常好,恰如其分得讓人融入這場噩夢中
以畫質風格來說,第一眼給我的感覺很像ARK
都介於一種半寫實半油畫的質感
但在遠景的處理上,The Forest更為清晰
ARK不知道為什麼遠方都有一種莫名的模糊
除了過場、進入洞穴時的小停頓外
流暢度比ARK好上不少
當然了,ARK超大型地圖
加上繁瑣物件與豐富的生態
兩相比較是有點不公平,不過流暢的遊戲過程
The Forest還是相當不錯的
四、遊戲方式
玩家從失事墜毀的機身殘骸醒來
並親眼看到孩子被野人抓走後
第一件事情就是先搜刮機上的食物
順手抄起飛機斧,準備展開萬里尋兒之旅
與一般生存遊戲類似,遊戲丟給你最基本的生存工具後
接下來玩家就得在伐伐伐伐木工
以及尋找布料、撿石頭、砍木棍的過程中
一邊尋找食物,一邊評估風水寶地建立據點
伺機而動,規劃下一步
比較不一樣的是
這款遊戲的建築是先建立出一個透明的框架
玩家再去尋找不足的材料,一點一滴完工
在熟稔後其實大幅降低了建造的難度
幾乎全部的建築材料都唾手可得
在歷經多次更新後,當前建造系統已經相當成熟
需要接合的地方也有十分便利的提示
網路上有許多玩家的世界奇觀
而這遊戲背包系統也很有趣
玩家會開啟一個防水布攤開的介面
手上現有的材料通通攤在這塊布上
更符合「隨身攜帶」的概念
玩家也能在製作出木棍袋、石頭袋等等容器後
提高可隨身攜帶的材料數量
所以遊戲中不會出現身上帶了500組木頭
100組石頭還是64組礦石的場面
而遊戲中的威脅,除了預告片中瘋狂的野人之外
野外還有海底的鯊魚,以及相對少見的鱷魚
至於其他猛禽,目前遊戲中尚未出現
不過前期光是野人一團團出沒時就夠讓人頭痛了
野人有其生態,種族不同外也有男有女
有長得瘦小且移動速度極快的野人
也有相對高大耐打,全身慘白的野人
還有一些穿著護甲、頭戴詭異骨飾的隊長級巡邏怪
他們拿著頭骨槌,打起人來特別痛
遊戲初期會對缺乏物資
而且據點尚未成型的的玩家造成不小壓力
除了這些常見的野人之外
偶爾會發現變異怪的身影
這些怪物身形是一般野人的兩到三倍
外型就像是人體不斷被融合後生成的恐怖結果
殺傷力也特別強大
伴隨詭異的低鳴與沈重的腳步聲
那噁心的形體,第一次見到差點沒把人嚇死
五、生存壓力
除了外來的襲擊之外
遊戲目前有生命值、護甲值、飢餓值、口渴值、體力值等
整體來說維持飽食度不是難事
我遊玩的普通模式,對生存的設定我覺得略顯簡單
路邊的野果、小動物,甚至是野人,對,野人
都是玩家的食物來源,充分展現何謂食物鏈頂端的概念
怪物的話,手持武器按著右鍵目前是絕對防禦狀態
而且甚至不會掉體力值
拿著著火的強化木棍或斧頭,野人打你還會自燃
水的話下雨天可以用龜殼集水、找到鐵鍋裝水
甚至跑去河邊喝口髒水都不成問題
沒有感染、生病、下痢等持續造成生存威脅的問題
頂多吃壞掉的食物、生食會扣一點血
但是吃個新鮮煮熟的食物很就補回來了
玩家根本是鐵打的
因此主要的生存困難仍然來自於野人的騷擾
雖然單一隻威脅不高
但是集體出沒,而且層出不窮時
在前中期確實是一股不小的壓力
六、洞穴探索
洞穴探索可謂是The Forest的主打賣點了
遊戲中玩家會發現一些很神奇的軌跡
許多地方都透露出玩家不是第一批降臨在這塊土地的文明人類
現代繩索、帳篷,再再提示著
老早就有人類在這塊土地生活過了
循著固定在洞口的攀登繩潛入洞穴
光影忽明忽滅,眼前盡是作噁的屍體斷肢
但偏偏旁邊又立著數座現代帳篷
這些文明造訪過的事實
對比現在如同人間煉獄般的畫面
非常衝突也更引人入勝
洞穴中出沒著居住在這裡的野人
他們從黑暗中伏擊,發狂般向玩家襲來
除了野人之外,在活動空間有限的洞穴裡
遇到變異怪更是讓人驚慌失措
即便能處理變異怪,洞穴裡特產一種發育不全的嬰兒怪物
他們會撐著殘缺的肢體,騰空飛起撞向玩家
傷害之高,絕對可以說是遊戲中最大的威脅
洞穴除了深度直探底層外,也有地下水脈
有時得冒險潛水,才能通往下一個未發現的地方
儘早找到前人留下的潛水裝置,並妥善運用吧
遊戲中幾乎所有的關鍵物品都得冒險犯難
進入洞穴中深陷敵營才能找到
玩家會在洞穴裡發現不同時期的乘客名單
以前人遺留下來的備忘錄與影帶
還有出自小提米之手的塗鴉,以及他被肢解的玩具
除了推進劇情的關鍵物品之外
強大與實用的裝備也幾乎是洞穴限定
現代斧、潛水器、武士刀、現代弓...等等
無一不需要下探洞窟
一開始裝備與後援物資缺乏時
進入洞穴是非常緊張的
即便我有另一位朋友同行
兩人在洞穴冒險時還是進三步,退兩步
總是得交互cover,一人點火把,一人保持防禦姿態
慢慢推移
第一次在洞穴裡見到變異怪差點沒給嚇死
所幸洞穴中的敵人是不會重生的
在整座島上探索地形,尋找不同的洞穴入口
各個擊破後,撇開洞內烏漆媽黑的環境來說
有時候洞內反而成為了良好的避風港
值得一提的是,雖然是洞穴
但製作團隊很用心地打造了一個帶入感很棒的環境
道路蜿蜒,地下水脈匯聚成地下湖
水脈流經的地方形成了自然的鐘乳石與石筍
還有著發光植物生長在洞穴頂部
驚懼於野人居住處的噁心感之外
也為洞穴的自然景觀感到讚嘆
七、重返文明(再次提醒,有雷)
這是一款以生存冒險包覆著RPG推移故事的作品
玩家試圖在四散於遊戲中的斷簡殘篇
拼湊出這個島上曾經發生的過往
並且一點一滴朝追尋小提米邁進
就在終於找到得以進入秘密實驗室的通行證
首次見到高科技文明的基地
並從原本光鮮亮麗、整齊劃一的走廊
慢慢見證實驗室的失控
見到小提米時,發現他被放置在一個詭異的儀器上
似乎是用來將生命作為能量供給...某個東西?
雖然緊急將提米抱下,但已回天乏術
失落的主角只能繼續往更深層的地方探索
沿路經過許多隔離的實驗室
裡頭擺放著文明人類的傢俱
但倒地的全是已經轉化的野人
還有一間更是令人訝異
側邊透明的隔離室
塞滿了由肉塊與人體各個器官融合
最後把整座空間填滿的瘋狂形體
當下讓我有伊藤潤二漩渦中長屋的既視感
最後終於抵達實驗室的最深處
一座超大的開放空間
在這裡我們見到一個小女孩
雙手與嘴邊沾滿鮮血的在玩玩具
轉身見到玩家時忽然失去控制,在一陣抽蓄與發狂後
從嘴中生出變異的肢體,樣貌宛如八爪怪
小女孩的身體就掛在這隻怪物的下方,朝玩家襲來
成功擊敗最終boss,小女孩也恢復了原樣
主角原本想依樣畫葫蘆
抱著小女孩回到提米處
想將小女孩放到外星儀器中換回兒子的生命
無奈變異的小女孩早已夭折
主角此刻在心中也做出一個必須而駭人的決定
玩家此時可以朝實驗室另一個方向前進
並抵達建立在雪山山壁上的控制台
這裡有一個裝置,在玩家啟動後
同樣的一道詭異光芒閃過
映入眼簾的衣架失速墜落的客機
島上的故事在此完結...
隨後結尾是主角歷劫歸來
甚至帶著死後重生(?)的提米
上脫口秀分享心得
目光對上兒子時,可以看到提米一直不自然的抽蓄著
就在節目安排主角還原島上伐木的經典場景時
主持人與觀眾席一陣騷動,只見後方的提米
再次發生了當時實驗室中小女孩那種劇烈抖動的型態
全劇終
八、結尾
實在不是故意要把劇情劇透光光
但是破完之後的衝擊很大
總想寫下點什麼做個紀錄
雖然這種劇情表現方式非常破碎
有完整演出的只有頭尾兩段
但找了一下,多數玩家都做出了差不多的推論
人類在探索古代/外星文明的過程中
發現在這座島上神秘通道與這座神秘裝置
並以這座裝置為核心,建立了研究基地
但不知為何,這些冒險家、科學家在探索的中慢慢轉變
成為了我們看到的那種野人
更在實驗室中,誕生出型態更恐怖的變異怪
從主角最後的行為來看
遊戲一開始飛機失事的事件就是一場陰謀
某個在這座島上了解神秘裝置使用的人
開啟了機關,讓飛機墜毀後將提米擄走
用於喚醒他的孩子,也就是那個小女孩
只是很遺憾是
主角在失心瘋後,並未意識到
這樣換回的孩子,卻再也不是原本的兒子了
在失靈的實驗室中探索時
途中會經過一個排氣孔的夾層空間
裡頭擺放了枕頭、畫作、用餐的器皿
甚至還有其他玩具
顯然是那個小女孩的避難生活空間
不知道是否為那名紅色野人
在失去理智前為寶貝女兒所安置的呢?
而主角最後的最後
殺戮野人已經到近乎喪失人性
將野人的骨頭作為護甲穿戴在身上,又將紅漆塗滿全身
為了喚醒心愛的提米,不擇手段犧牲整台飛機上的乘客
或許那台被主角擊落的飛機的倖存者
也在意識不清中,看到了一名身穿骨頭的紅色野人
強行抱走了某位小孩吧?
直到此刻,開頭與結尾相呼應
整個劇情的立體感也瞬間撐開
開發團隊在安排時很明顯參照了克蘇魯神話
對於未知神秘探索的過程中招致災難
一場陰謀的揭露總是伴隨更多的陰謀
包含遊戲過程中對「未知」的探索
都很有這樣的氛圍
九、最後的最後
不小心又廢話了一堆,我想說的是
玩遊戲到現在接觸了各種的生存遊戲
每次的體驗其實都大同小異
從最初備受生存威脅,在探索與活命中掙扎
強迫學習與鍛鍊心志
到慢慢站穩腳步,開始對這個世界熟稔
終於有勇氣與能力反抗
這整段過程最為甜美
當生存壓力消失並且進入發展穩定期之後
遊戲的樂趣基本就到了頭
許多生存遊戲在深度這塊大多都有搔到癢處
但在廣度開發上卻明顯不足
當玩家回過頭來檢視時,就更容易發現缺點
我知道生存遊戲本來就是要自己尋找目標
光是同一件事情,一百種玩家就能有一百種玩法(比方說蓋房子)
但不能否認的是,或許受限於開發規模或者當前技術
End Game啟動後難以提供更多驚喜
一直是生存遊戲的通病
因此The Forest做了一個我覺得很有趣的嘗試
在生存冒險的樂趣即將結束時
巧妙利用劇情發展來收斂遊戲過程
整體遊戲體驗我覺得非常不錯
除了有一些詭異的碰撞bug
導致我噴飛了好幾艘船跟推車
當前的EA版完成度已經蠻高了
期待在正式版推出後,能優化系統
並在遊戲過程中能塞入更多小島不為人知的故事
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.255.213
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1522731444.A.504.html
※ 編輯: wlwillwell (211.75.255.213), 04/03/2018 13:10:01
單人模式我記得是如果被擊敗時會被野人抓進洞穴裡
多人則是先倒地,如果一直沒人救援直到死亡後就會從飛機上重生
只是中文版的字串有點舊,一些新東西都沒翻譯
原本我有想翻一下XD
但是後來看到正式版要推出了,決定那時候如果官方沒更新
再來著手處理一下
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