約12~13年前(沒印象幾年了)... 記得我高中時期 練一個小劍士,在牛區啪啪造,那時候也剛好也碰到技能公式大改造~~奧義也是有增強,看到一個搞笑藝人射牛...1萬多!!! 哇賽 忍不住問了一下 怎麼這麼痛,才得知有改了~如今又再改造 有人能打出1百萬的話應該也沒那麼稀奇了...(好啦 這些都是廢話 只是不知道說明要說什麼就回顧一下
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約12~13年前(沒印象幾年了)... 記得我高中時期 練一個小劍士,在牛區啪啪造,那時候也剛好也碰到技能公式大改造~~奧義也是有增強,看到一個搞笑藝人射牛...1萬多!!! 哇賽 忍不住問了一下 怎麼這麼痛,才得知有改了~如今又再改造 有人能打出1百萬的話應該也沒那麼稀奇了...(好啦 這些都是廢話 只是不知道說明要說什麼就回顧一下
【 RO 仙境傳說:新世代的誕生】破解傷害 公式 !只看一張表就能算傷害!?物理攻擊%、物防穿透、物傷附加怎麼選?掌握一原則戰力就能最大化!!!【TANK TV】. ... <看更多>
解說 技能 流傷害 公式 ,從 公式 中分析,如何最大化傷害跟秒傷,25%^4比100%增傷幅度多44%。平民卡片完整分析建議。更多資訊在下方。【 RO 新世代的誕生】無月無 ... ... <看更多>
#1. RO Calculator
修正預設技能十字斬技能BLV倍率為100. 2020-10-28-1. 增加預設十字斬首者技能心靈震波修改預設技能公式迴旋刀刃/迴旋十字斬/十字斬增加新技能設定一半暴率修正拳刃現在會 ...
#2. 【工具】RO傷害計算機ROCalculator ヽ(・×・´)ゞ@RO 仙境傳說 ...
3.你的"技能公式","技能等級","傷害次數"內數字更動時傷害不會連動,滑鼠要點旁邊或輸入完按enter才會連動。 > 4.當選取劍士的技能怒暴時,攻擊屬性 ...
#3. TWRO 2020年攻擊力和防禦力的計算方式系統整合介紹(1010 ...
... RO的傷害公式完整整合出來...XD。 然後本篇主要討論實測玩家跟魔物的攻擊 ... 技能增傷(不同技能可疊加,同技能取最大值). 浸透勁 (依照對象 (DEF + VIT)/ ...
#4. 太陽和月亮和星星的融合同時受此改動影響 - RO仙境傳說Online
技能公式 調整,由依照盾牌的重量和精煉度調整為依照自身的STR和VIT追加傷害, 攻擊屬性會隨著武器屬性變更。 盾咒, 刪除各等級有多種效果特性,更改為各 ...
#5. RO的一些基本與技能計算公式整理- 仙境傳說(RO)
本帖最後由23122998 於2009-11-1 02:08 PM 編輯. HP公式實際HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系數×(100 + Vit)/100] + 裝備補正)×卡片效果]
#6. 《ROX新世代的誕生》破解傷害公式!完美達到最高暴力團隊 ...
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#7. RO-公式大全
RO -公式大全. 结果V99~JOB50制药专用练金31.85%+0.1%+辅助技能4.5%+装备加成2.45%+药水知识10%+配药30%+一般药水系数=98.9% 但是实测成功率没有高95%过,或许和刺客神秘 ...
凡是施放技能时,角色头上会出现计时条的,施法速度便会受DEX 影响。 ○ 念系法术有自己的施法速度公式,请参考技能详解。 魔法攻击力公式. 最小MATK = INT + Floor ...
#9. 【RO仙境傳說:新世代的誕生】破解傷害公式!只看一張表就 ...
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#10. (转需)部分数据和公式整理- 仙境传说RO:守护永恒的爱
4-基础伤害公式(1). 物理技能:. 伤害=((最终物攻x物防减伤x物免增减+精炼物攻)x技能倍率x物伤加成+技能真伤)x精炼物免减伤x技能伤害增减. 魔法技能 ...
#11. 解說技能流傷害公式,從公式中分析,如何最大化 ... - YouTube
解說 技能 流傷害 公式 ,從 公式 中分析,如何最大化傷害跟秒傷,25%^4比100%增傷幅度多44%。平民卡片完整分析建議。更多資訊在下方。【 RO 新世代的誕生】無月無 ...
Re: [問題] 傷害完整公式? 看板 Ro. 作者 enfis. 時間 05-03.
#13. Renewal化傷害公式
更新日期2016/01/11 Renewal傷害計算式素質ATK(前ATK) = BASELV/4+STR+LUK/3+DEX/5(計算完成後小數點無條件捨去) 素質MATK = (BA.
#14. 仙境傳說RO手遊各屬性計算公式匯總數據黨總結攻略
仙境傳說RO帶給每個人的樂趣各不相同,對於一部分人而言,公服時代在課堂裡偷偷摸摸計算加點裝備湊整,遊戲裡驗證各種技能公式及傷害也許是最美好的 ...
#15. ro技能公式的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能挖掘 ...
解說技能流傷害公式,從公式中分析,如何最大化傷害跟秒傷,25%^4比100%增... 【 RO 新世代的誕生】無月無課槍騎Ragnarok X Knight. ro技能公式 ...
#16. [数据分析] RO战斗系统之伤害计算、状态技能详解
RO 的核心战斗机制,伤害状态计算拥有一套完整的公式体系。每个玩家怪物都有相应属性和状态,各项属性代入公式得到最终伤害状态结果。 本文将详解通用的伤害计算 ...
#17. ro傷害計算機2023-精選在Instagram/IG照片/Dcard上的焦點 ...
【攻略】技能流傷害計算機@RO 仙境傳說:新世代的誕生哈啦板- 巴...大家好,我是之前發【攻速(含PC版RO ASPD換算)、急速、暴擊公式計算2.0】 ,以及【平 ...
#18. ROM-技能傷害計算機(EP3.5)
技能 倍率(%). 恢復預設參數. 公式來源: PTT-[閒聊] ADL神射手-簡易版計算機(素質模擬器). {"__browser":{"country":"US","device":"unknown","mobile":true,"name ...
#19. [情報] kRO 2020-05-27 開發者筆記: 四轉- 看板RO
RO. 標題[情報] kRO 2020-05-27 開發者筆記: 四轉. 時間Wed May 27 17:38:55 ... 公式或許會是「技能等級* 20 + 生命體等級」。 推wawa1109: J大來玩Deep ...
#20. 加農砲攻擊| LG_CANNONSPEAR | 技能導覽-仙境傳說(RO ...
若您要指證提供給我們正確公式,請洽錯誤回報。 加農砲攻擊(Cannon Spear). 類型:主動(最大技能等級5). 前置:精準攻擊Lv1. 說明:裝備[長矛]時,攻擊11x3範圍內直線上 ...
#21. [攻略征集活动] [数据分析] RO战斗数据详解,穿刺、魔攻内容已 ...
双攻类技能如十字军大审判,应当分开计算物理魔法部分,最后合并为伤害数字。而炼金瓶子敏骑平砍等,魔法攻击部分直接带入最终物攻公式进行计算。 2.面板 ...
#22. 最终目标: RO属性模拟器3月11日更新:暴击伤害公式
对于一部分人而言,公服时代在课堂里偷偷摸摸计算加点装备凑整,游戏里验证各种技能公式及伤害也许是最美好的回忆之一。 如今RO手游重新开启了旧世界的 ...
#23. RO公式解析-基本屬性質
沒錯~就是行動迅速以及靈敏的反應對吧? RO中影響的就是攻擊速度(ASPD)以及閃避怪物的迴避率(FLEE) 目前迴避最高的職業非刺客莫屬!!因為本身職業技能殘影的 ...
#24. ro-公式大全 - 豆丁网
基本篇-----------------------HP公式实际HP=[({35+BaseLvJob倍率+Job系数(100装备补正)卡片效果]SP公式实际SP=[({SP系数BaseLv+10..
#25. 仙境全書- 深淵追跡者技能配點
RO 基本遊戲資訊網站.
#26. 仙境傳說RO手遊各屬性計算公式匯總數據黨總結攻略
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#27. RO 多種公式分享
RO 多種公式分享. STR-力量影響攻擊力的素質每增加1點副重增加30 大多數都點到 ... 受到敵人的傷害的公式為:敵ATK × (100 - DEF) ÷ 100 - VIT × 0.8
#28. RO仙境傳說:愛如初見- 🧱【職業平衡調整數值公告】🪜 親愛 ...
技能 期間物理傷害增加1%~10% 弓箭手/獵人系列 •所有陷阱技能: 1.傷害類陷阱的傷害公式調整原公式: 靈巧*(2+人物等級/55)*(1+智力/50)*技能等級新公式 ...
#29. RO新世代的誕生:技能流傷害計算機| PDF
RO 新世代的誕生:技能流傷害計算機. Uploaded by. 陳子揚. 0 ratings0% found this ... 傷害公式. 陳子揚. 治癒參考_更新. 治癒參考_更新. 陳子揚.
#30. RAGNAROK ORIGIN - R.O.CLOWN
Official Ragnarok Origin (Korean, GRAVITY Co., Ltd.) ラグナロクオリジン公式サイト · RO仙境傳說:愛如初見. 技能資訊、技能配點模擬. ──請 ...
#31. [職業攻略] 帝國聖衛軍-加農砲攻擊大全
... 技能裡去多加鑽研、研究。 ... 帝國聖衛軍-加農砲攻擊大全,Ro ... 傷害公式乘算最好的效益。 回復. 使用道具 舉報. Han · Han 當前離線. 積分: 96 · 查看 ...
#32. RO各职业计算公式仙境公式RO计算公式 - 时光仙境
*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。 物理伤害力公式被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0. Cool ]*盾卡效果*斗篷卡效果 ...
#33. 【心得】日影忍者技能公式实测 - 3楼猫
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#34. 【RO新世代的誕生】全職業技能模擬器與素質計算機
修正急速計算公式微調. 修正藍裝套裝效果於公式內的計算. *感謝卡其(ericinca104) 大大回報資訊,修改神工匠-野蠻凶砍、手推車終結技技能敘述. ——-20201217——-. 新增普通 ...
#35. 技能伤害公式计算跟实际伤害不一样- 仙境传说:守护永恒的爱
猎人的被动鹰伤害公式计算是80+驯兽术+(智力/2)*2+(灵巧/10*)*2)*5.5,且无视物理防御,我智力114,灵巧61,10级驯兽术,连发弓10级驯兽术+20% ...
#36. 建議更新所有職業的技能公式
如題希望能跟上正服的調整... 整個伺服器都是基因盧恩斬首遊俠........................ 建議更新所有職業的技能公式,小鴨Ro.
#37. 攻略仙境傳說ORIGIN全職業玩法技能轉職加點推薦! - ro 配點 ...
... Ro守護永恆的愛素質模擬器,ro守護永恆的急速轉換成最終急速%,再依照下列公式計算提供RO仙境傳說Online遊戲的技能模擬器. ro素質配點計算機版素質計算機,台灣版RO仙境 ...
#38. 仙境传说RO计算公式大全属性计算方法讲解
... RO计算公式大全属性计算方法讲解,仙境传说RO计算公式有哪些?仙境 ... 仙境传说RO弓箭手怎么加点弓箭手技能加点推荐[图] · 仙境传说RO手游铁怎么 ...
#39. 各数值计算公式_网络游戏仙境传说
... 仙境传说_ro. 新手区, 资料区, 服务区. 专区首页 · 新手攻略 · 游戏背景 · 高手进阶 · 职业详解 · 怪物明细 · 技能点数 · 卡片 ...
#40. 技能公式與基礎倍率-RO私服討論區
常常看到技能上簡略的說明上寫著X00%的傷害可是實際上公式又是另外一條比方說羅剎LV10寫基礎ATK技能倍率5000%可是下面技能公式又是另一條所以想請問 ...
#41. 睦月仙境█獨家公式|技能修練|氣力系統|輔助內掛
... 下手的服嗎?我們給您最簡單的元素,獨家系統,全無改裝,無限修練,強度無... ·睦月仙境·獨家公式|技能修練|氣力系統|輔助內掛| ,仙境傳說|RO私服.
#42. 【北纬39仙境传说】2020韩国官方技改说明档
• RO仙境传说4转职业技能介绍视频; • 【北纬39仙境传说】2021韩国官方技改说明档 ... 變更技能傷害公式。 聖殿十字軍, 連續盾擊, 增加技能攻擊距離, 以5Lv為基準,從4格 ...
#43. 仙境传说RO手游最新暴击公式精炼效果详解
仙境传说RO手游中的刺客非常需要暴击属性,但是对于暴击伤害的叠加不是很清楚。接下来小编就跟大家一起看看最新的暴击伤害公式吧。
#44. 聯盟戰棋- 道具
我們每天分析幾百萬場的《英雄聯盟》對戰,從中收集英雄的統計數據、對戰、配置和召喚師的排名,以及英雄的熱門度、勝率、隊伍排名、最佳道具及技能。
#45. 新手引導| 《傳說對決》 Wiki | Fandom
... 傷害時能減免越多的傷害,魔法防禦也會受到穿透、減益的影響,魔法防禦的減免傷害計算公式與物理防禦相同,亦可以套用上面公式。 攻速加成:每個英雄的基礎值都是0 ...
#46. 愛如初見巴哈
... 公式分三個部分, 物理、 魔法與追加傷害(技能的智力… 【問題】關於牧師(讚美)的齒輪選擇@RO仙境傳說:愛如初見(Ragnarok… 各位巴哈朋友您好,想 ...
#47. 88學習資源
7 大人才策略防範挖角風險 · ChatGPT會取代SEO嗎? · 成為SEO專案經理需要哪些技能? · 【112分科測驗】10大熱門校系、公私立大學TOP10搶先看!(# ...
#48. Ro 愛如初見- Koreanbi
The orthodox sequel of RO Ragnarok RO Ragnarok Love Like First Sight is a classic … ... 預設技能龍之氣息傷害公式增加了對應魔力中毒跟技能增傷裝增加 ...
#49. 愛知県公式Webサイト
愛知県の公式サイト「ネットあいち」です。「くらし・安全・環境」、「観光・文化・スポーツ」、「健康・福祉」、「教育・子育て」、「しごと・産業」、「県政情報」 ...
#50. ウイルス対策のESETセキュリティソリューションシリーズ
ESET(イーセット)とは? ESET社(ESET, spol. s r.o. )が1987年に初めて開発したウィルス対策ソフトのブランドです。
#51. 网易游戏官网_游戏热爱者
我和你一样,我们都是游戏热爱者。网易在线游戏自主研发运营多款在线游戏,包括《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游2》、《新大话西游3 》、《武魂》、《天下3》、《大唐 ...
#52. Skilled occupation list - Immigration and citizenship
The skilled occupation list (SOL) summarises the occupations Australia needs to fill skill shortages.
#53. DEV Community
A constructive and inclusive social network for software developers. With you every step of your journey.
#54. JFT-Basic (国際交流基金 日本語基礎テスト) | Japan
※ただし、試験に合格することができたとしても、そのことをもって「特定技能」の ... JFT-Basic 公式HP · 国際交流基金日本語基礎テスト 受験規約. Test Date. 試験日. Test ...
#55. 電腦1週: PCStation Issue 1095 - 第 3 頁 - Google 圖書結果
... RO 水屬性的鬥技能里的程度,其實是表和事目前主要的傳者为乾喜,一条格式的家境,是 ... 公式,是說一三章了量身影,曾些。美式封 BR 此重基點着高產小模李建国时期的群配下 ...
ro技能公式 在 [情報] kRO 2020-05-27 開發者筆記: 四轉- 看板RO 的八卦
我不同意在未經我的同意前,以複製文字、截圖或其他不是「轉貼本文網址」的手段轉發。轉貼文字時,若在同則訊息或文章內附上網址,則同意。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
一、前言與原文
以下為個人簡譯,可能會包含漏譯與錯譯,請斟酌閱讀。
原文:
https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4064142
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
您好,仙境傳說的冒險家們。這裡是仙境傳說重力聖人團隊。
終於!始於 2019 年末至今 2020 年的新內容,如今終於可以向各位冒險家們介紹「四次職業群」了。
現在,重力聖人團隊正對於四次職業群與三次職業群平衡更新,作集中並盡可能快地供冒險家們於測試伺服器中測試。
今天,將介紹與四次職業群有關的新系統以及三次職業群的平衡更新項目。
1. 四次職業群
四次職業群為三次職業群轉職而來,必須達到 BLV 200 與 JLV 70。
盧恩 / 主教 / 咒術
遊俠 / 斬首 / 機匠
皇家 / 修羅 / 妖術
詩舞 / 魅影 / 基因
-
- 職業名稱可參照: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1577967524.A.AA5.html
另外,達成四轉後,BLV 上限將提升到 250。
<四轉的 BLV 250 封頂光芒>
2. 特性素質系統
四轉將不再取得可以分配到以往六大素質的素質點數,將取得全新的特性素質點數,共有 6 種特性素質。
特性素質點數不像素質點數會因為等級較高而取得較多的點數,而是每次等級提升都取得同樣的數量,不過在特定的等級上,會取得額外的特性素質點數。
另外,也與一般的素質點數不同,分配特性素質時固定消耗的點數為 1 點,消耗量不會成長,讓玩家可以更直觀地分配點數。
<新特性素質追加!>
Power (POW)
每 1 點,素質物理攻擊 + 5
每 3 點,P.ATK + 1
Stamina (STA)
每 1 點,Res + 1
每 3 點,Res + 5
Wisdom (WIS)
每 1 點,Mres + 1
每 3 點,Mres + 5
Spell (SPL)
每 1 點,素質魔法攻擊 + 5
每 3 點,S.MATK + 1
Concentration (CON)
每 1 點,HIT + 2、FLEE + 2
每 5 點,P.ATK + 1、S.MATK + 1
Creative (CRT)
每 1 點,HEAL PLUS + 1
每 3 點,CRITICAL Damage Rate + 1
3. 新能力: 特性能力
1) Power Atk (P.ATK)
角色最終物理攻擊力以 % 增加的能力值。
2) Spell Matk (S.MATK)
角色最終魔法攻擊力以 % 增加的能力值。
3) Resist (Res)
在計算物理防禦力前,減少物理傷害的能力值。
4) Magic Resist (Mres)
在計算魔法防禦力前,減少魔法傷害的能力值。
5) Heal Plus (H.Plus)
與最終治癒量有關的能力值。
6) Critical Damage Rate (C.Rate)
追加暴擊中的「140% 傷害」效果的能力值。
4. 暴擊傷害增加效果變更
(一些廢話不翻)
暴擊傷害增加 % 效果變更
- 技能僅適用其中的 50%
但是,為了對應技能或道具所受到的影響,預計會提高技能或道具本身的傷害係數。
<完全相同的角色於改版前後的不同>
5. 三次職業群職業調整
(官腔不翻)
1) 盧恩騎士
■龍之氣息 / 龍之氣息-水
- BLV 參數自 150 底變更為 100 底。
■龍駕馭
- 對「龍之氣息 / 龍之氣息-水」的影響力 120% 提升至 140%(等級 5 時)。
■音速衝擊波
- 傷害公式變更,等級 5 時自 1700% 提升至 2550%。
- 獨立延遲自 2 秒減少至 1.75 秒,共通後延遲自 1 秒減少至 0.5 秒。
■風暴衝擊
- 傷害公式變更,STR 120 為基準時,自 1500% 提升至 2100%。(這邊原文有個筆誤,不知道是什麼)共通後延遲自 1 秒減少至 0.5 秒。
■風壓飛刃
- 技能冷卻時間於等級 5 時,自 0.2 秒增加至 0.35 秒,共通後延遲自 1 秒減少至 0.7 秒。
- SP 消耗於等級 5 時,自 50 減少至 35。
■致命爆裂
- 效果範圍自 11*11 減少至 9*9,依據使用者一半的暴擊率適用暴擊。
- 傷害公式變更,等級 5 時自 2000% 提升至 2250%。
2) 皇家禁衛軍
■反射傷害
- 變更技能名稱為「反射傷害減少」。
- 技能效果調整為減少受到的反射傷害。
■盾咒
- 技能效果變更為:
- LV 1: 90 秒內,每 3 秒恢復 5% 的 MHP
- LV 2: 90 秒內,每 5 秒恢復 3% 的 MSP
- LV 3: 90 秒內,ATK 與 MATK + 150
■聚集
- 變更效果。
- 只能在具有隊伍的情形下施展;依據使用時周圍的隊伍成員數量增加自身的 DEF(最大 360)。
■黃昏星之光
- 刪除詠唱條件,於靈感狀態下,可以造成更大的傷害。
■大地毀滅
- 刪除減少對方防禦力、ASPD 與破壞盾牌的效果。
- 傷害公式變更,不再受盾牌重量與精煉影響、受使用者的 STR 與 VIT 影響。
- 屬性變更為等同武器的屬性。
■放逐攻擊
- 傷害公式變更,等級 10 時自 500% 提升至 800%。
■加農砲攻擊
- 變更為對目標與目標周圍造成傷害(等級 5 時為 5*5)。
- SP 消耗於等級 4 時增加為 50並且攻擊距離自 9 減少為 7 格。
- 依據使用者一半的暴擊率適用暴擊。
■半月斬
- 刪除硬直與坐下效果,使用後取得「支配烙印就緒」狀態。
■支配烙印
- 變更為立即詠唱技能並取消擊退效果。
- 支配烙印就緒時,造成更高的傷害。
■創世之光
- 不再消耗 HP,SP 消耗於等級 10 時自 90 提升至 120。
- 變更為立即詠唱(不確定),傷害公式變更,等級 10 時自 2000% 提升至 2300% 並受使用者的 INT 影響。
- 靈感狀態下,等級 10 時提升為 3500% 傷害並且調整攻擊屬性為無屬性。
■靈感
- 持續時間於等級 5 時,自 90 秒提升到 180 秒。
- 刪除經驗值消耗效果。
- 刪除攻擊時減少 HP 的效果。
- 可以與聚集同時使用。
- 增加效果的公式不再受 JLV 影響並調整公式。
(BaseLv 200 / 等級 5 時: HIT + 60, All Status + 30, ATK + 200, MATK + 200, MHP + 20%)
3) 機械工匠
■加農砲
- 固定詠唱時間調整,等級 5 時自 0.2 秒減少至 0.1 秒。
- 變動詠唱時間調整,等級 5 時自 2.2 秒減少至 2 秒。
- 獨立延遲調整,等級 5 時自 0.65 秒減少至 0.3 秒。
- 傷害公式調整為不受體型影響,等級 5 時為 1900% 並且 BLV 參數以 120 底變更為 100 底。
- 射程固定為無關等級 9 格,攻擊範圍於等級 5 時變更為 5*5。
■噴射飛拳
- 變動詠唱時間於等級 5 時自 1 秒減少至 0.5 秒。
- SP 消耗於等級 5 時自 15 增加至 25。
- 傷害公式於等級 5 時自 700% 增加至 1100% 並且 BLV 參數以 120 底變更為以 100 底。
■戰斧颶風
- 刪除使用風屬性武器時傷害增加以及外圍傷害較低的效果。
- 刪除 HP 消耗。
- SP 消耗於等級 5 時自 26 提升為 45。
- 傷害公式於等級 5 時自 700% 增加至 1100%。
■揮斧重擊
- 傷害公式於等級 5 時自 1300% 增加至 1800%,並且 BLV 參數以 120 底變更為以 100 底。
- 傷害公式中的 BLV 參數將影響整個公式;但是 STR 與 DEX 的影響力減少為原先的一半。
■火神砲
- 傷害公式於等級 3 時自 210% 提升到 420%,並且 BLV 參數以 120 底變更為以 100 底。
- 無關等級,共通後延遲統一 0.1 秒、變動詠唱時間追加 0.2 秒。
- SP 消耗於等級 3 時自 6 增加至 15,攻擊範圍增加至 5*5。
4) 基因學者
■配藥
- 追加可以製作增加人工生命體親密度的「人工生命體營養劑」。
■藥水投擲
- 對人工生命體的效果增加至 3 倍。
■手推車龍捲風
- 傷害公式於等級 10 時自 1000% 提升至 2000%。
■手推車加農砲
- 傷害公式變更,將加算使用者 2 倍的 INT 到傷害係數內。
■吸血植物
- 消耗 5 個吸血種子,賦予一名隊友在持續時間內最高可以具有 9% 機率吸取 5% 傷害到 HP 中。
■爆炸孢子
- 刪除附著傷害,變更為對目標與周圍造成傷害。
- 範圍內的對象於 5 秒內增加受到的 10% 遠距離物理傷害,若為 BOSS 階級則為增加 5%。
■人工生命體共通項目
- 1 至 99 級所需經驗值大幅度減少。
- 人工生命體等級提升/進化/S變化時的 HP 與 SP 提升量增加,但是只對於改版後的全新人工生命體才適用。
■生命體召喚
- 存在安息中的人工生命體的話,消耗 1 個生命的種子,活化安息中的人工生命體。
- 人工生命體持續活動 1800 秒變更為依據 AI 活動。
■安息
- 追加 20 秒的獨立延遲。
■復活生命體
- 追加 20 秒的獨立延遲
■麻痺針
- 傷害提升至 4500%
■劇毒粉
- 不再賦予黑暗狀態,改為賦予使目標 FLEE 降為 0 的霧毒狀態。
- 傷害提升至 1000%,傷害間隔固定為 1 秒。
- 依據人工生命體的 DEX 增加傷害。
- 持續時間變更為 15 秒。
- 重複使用時,較舊的範圍效果移除。
■鎮痛劑
- 持續時間提升至 600 秒,刪除 ASPD 懲罰。
- 只可對自己與主人使用。
■熔岩滑動
- 最大 7*7 範圍、刪除攻擊次數限制、不再賦予著火狀態。
- 傷害變更為 500%,傷害間隔減少 1 秒。
- 持續時間變更為 15 秒。
- 重複使用時,較舊的範圍效果移除。
■火山塵暴
- 於等級 10 時,技能等級因應的攻擊力增加量為 100 並且持續時間增加到 600 秒。
- 變更武器屬性與自動詠唱功能刪除。
■午夜狂暴
- 傷害變更為 4500% 並無視物理防禦力。
■音速飛刃
- 傷害變更為 4500% 並受生命體 INT 影響。
- 詠唱時間減少 1.5 秒。
■血腥魔刀
- 詠唱時間減少 1.5 秒。
■鋼鐵之角
- 刪除擊退效果,傷害變更為 4500%。
- 傷害受生命體 VIT 影響。
■岩壁
- 等級 5 時追加 20 秒的獨立延遲,賦予主人與自身岩壁(最大 DEF + 500、MDEF + 150)效果。
■聖刺
- 詠唱時間減少 1.5 秒。
- 傷害變更為 4000%。
5) 十字斬首者
■致命塗毒
- 移動到特定地圖時,不再解除效果。
■心靈震波
- 獨立延遲自 0.15 秒增加至 0.3 秒,SP 消耗自 20 增加至 60,攻擊距離減少 4 格。
- 傷害於等級 10 時 1400% ATK 增加至 1500% ATK。
■迴旋刀刃
- 迴旋次數持續時間變更為 10 秒。
■迴旋十字斬
- 於等級 5 時,獨立延遲自 0.3 秒減少至 0.2 秒、共通後延遲自 0.5 秒減少至 0.3 秒。
■十字斬
- 獨立延遲自 0.7 秒減少至 0.35 秒,傷害公式調整。
- 等級 5 時,傷害自 1750% 提升至 2150%。
■反擊斬
- 刪除擊退效果。
■致命爪痕
- 持續時間增加至 20 秒,對 BOSS 階級的增傷量減少至一半。
6) 魅影追蹤者
■自動魅影念咒
- 等級 10 時,持續時間內 MATK + 50。
■三角射擊
- 傷害公式調整,等級 10 且 AGI 200 時,提升至 2900%;並且 BLV 參數自以 120 為底調整為以 100 底。
- 刪除擊退效果、變動詠唱時間,追加獨立延遲 0.35 秒。
- 共通後延遲自 0.5 秒減少至 0.35 秒。
■致命威脅
- 傷害公式調整,等級 10 時自 1100% 提升至 1200% 並受使用者 AGI 影響。
7) 咒術士
■重力原野
- 傷害次數減少到 10 次,每次攻擊自 250% 調整為 500%。
■魔力增幅
- SP 消耗於等級 10 時變更為 80,1 次性技能變更為持續性技能。
- 增幅量減少 50%。
■靈魂爆炸
- 傷害公式變更,等級 5 時自 1500% 提升至 2000%。
■毀滅彗星
- 傷害公式變更,等級 5 時自 5000% 提升至 6000%。
■屬性漩渦
- 傷害公式變更,等級 10 時自 4000% 提升至 4800%。
■魔法保存
- 保存點數依據技能等級提升 4 至 8 點,但是閱讀魔法書的最大限制維持在 7 次。
8) 妖術師
■超自然波
- 使用杖或者書類武器時,傷害次數變為兩倍。
■鑽石星塵
- 傷害公式調整,技能等級、INT、水屬性附加參數的影響力上修。
■聖槍刺擊
- 傷害公式調整,技能等級、INT、風屬性附加參數的影響力上修。
■大地墳場
- 傷害公式調整,技能等級、INT、地屬性附加參數的影響力上修。
■魔力拳
- 刪除打擊次數限制,每次攻擊時消耗 20 SP。
- 持續時間自 60 秒增加至 180 秒。
- 追加 MATK 自 500% 減少至 200%。
■雲殺
- 刪除紅色魔力礦石的需求,持續時間變更為 5 秒。
- 不再賦予中毒,而是雲毒,可以使目標降低 25% 毒屬性抗性。
■劇毒猛擊
- 等級 5 時,對目標與其周圍 7*7 範圍造成 2500% 毒屬性傷害,雲毒對象則為 3500%。
- 受到使用者的 INT 影響傷害,並且 BLV 參數自以 120 底變更為以 100 底。
■打擊強化
- 變更為只可對隊伍成員使用。ATK 增加量變更為無關武器等級最高 100。
- 刪除增加暴擊率效果,變更為增加 70% 必中攻擊。
- 持續時間自 60 秒增加到 90 秒。
9) 大主教
■審判
- 傷害公式於等級 10 時自 700% 增加至 1000%。
■謳歌
- 傷害公式於等級 10 時自 1050% 增加至 2800%。
- 使用安希拉的效果時間內,屬性變更為無屬性。
10) 修羅
■潛龍升天
- 持續時間於等級 10 時,自 165 秒提升至 300 秒。
- MHP 與 MSP 增加量於等級 10 時,自 12% 減少至 10%。
- 刪除減少 HP 與無法自然恢復的效果。
■天羅地網
- 傷害公式調整,等級 5 時自 400% 提升至 1000%。
■雙龍腳
- 傷害公式調整,等級 10 時自 500% 提升至 900%。
- 射程調整為 2 格。
■大纏崩墜
- 刪除硬質效果以及因應目標重量/魔物體型的傷害調整效果。
- 傷害公式調整,自 2600% 提升至 3100%。
- 射程調整為 2 格。
■虎砲
- 變更為對自身周邊造成特殊近距離物理傷害。
- 武器屬性將個別適用於各個受到傷害的目標。
- 傷害範圍自目標周圍 5*5 調整為自身周圍 7*7。
- 獨立延遲減少至 3 秒。
■閃光連擊
- 刪除天羅地網的使用,小幅減少無法行動的時間。
- 等級 5 時,獨立延遲減少至 3 秒。
■爆氣散彈
- 氣彈消耗減少到 3 顆。
■雷光彈
- 氣彈消耗固定為 2 顆,攻擊次數維持與技能等級相同。
- 變動詠唱時間減少 1 秒,獨立延遲減少 0.5 秒。
■獅子吼
- SP 消耗減少至 70,氣彈消耗減少為 3 顆。
- 範圍變更為 9*9 並不再賦予恐怖。
- 傷害公式變更,自 1500% 提升至 2500%,並且 BLV 參數自以 150 底變更為以 120 底。
11) 遊俠
■銳利射擊
-技能範圍從9格增加到11格。
-變更了傷害公式,根據現有的5級,攻擊力等級從1150%增加到1800%。
-將技能效果由單體直線更改為範圍,並將範圍目標更改為其周圍的5X5
-SP消耗從30降低至24。
■瞄準標靶
-無論目標大小如何,攻擊次數固定為5,消耗的箭矢數量固定為3。
-在“微風恐懼”狀態下,每次攻擊的傷害改變為攻擊力1150%。
■箭雨風暴
-固詠時間為0.3秒,變詠時間減少為2秒。
-技能冷卻時間統一為3.2秒,與技能等級無關,並且SP消耗從現有的10級提高到48點至60點
(最低可扣至0.7/1秒獨延)
-消耗的箭矢數量從10隻減少至5隻,最大效果範圍更改為9X9格。
-傷害公式已更改,並在現有10級的基礎上從1800%的攻擊提高到2000%的攻擊。
在微風恐懼效果中時,傷害提高至2700%ATK。
■菁英狙擊
-刪除DEF和MDEF固定為1的懲罰。
-持續時間從60秒增加到180秒。
上述遊俠段落已經經過 irinonozomi 同意轉載。
- https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1590569177.A.FAC.html
12) 宮廷樂師與浪跡舞者
■重金屬音樂
- 自造成 1 次傷害以 2 次傷害表現調整為造成 2 次傷害。
■大暴雨
- 傷害公式變更,AGI 200、DEX 300,使用樂器或鞭子武器的情形,自 800% 提升至 850%。(減少了 AGI 與 DEX 的影響力)
- 箭矢消耗減少至 10。
■殘響
- 箭矢消耗減少至 5,範圍減少至 5*5。
- SP 消費至 65 增加至 80。
後面雜事不翻。
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有點多,
有疏漏還麻煩提醒。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.193.139 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1590572339.A.FCB.html
推 Mx1720: YA 推 05/27 17:43
推 firstfrost: 因為遊俠銳射太強了,所以我們決定增加菁英射擊的持 05/27 17:44
→ jk182325: 一分鐘射不夠 就射三分鐘 用心做轉蛋 用腳做平衡 05/27 17:47
推 lcm001: 皇家復活,謳歌上太空 05/27 17:48
推 cityhunter04: 所以技能斬首變更強了? 05/27 17:53
噓 stellvia2359: 為啥還能再提升菁英狙擊啊?咒術也想要菁英魔增啊 05/27 17:54
推 edie79827: 所以四轉會有新技能嗎? 05/27 17:56
@ 以上紅底標記10位,每人26P(稅前)發送完成! by AutoGiveP 2.11
生命體的火山塵暴部分,
直接翻譯是「依據技能等級增加的傷害量於等級 10 時增加 100,並且增加持續時間至最大 600 秒。」
如果是基礎值變 100 跟現版本一樣,
只增加 100 則依照官方慣例應該要寫下修或減少之類的字樣,
所以我猜測應該是基礎值變為 200(滿等火山),
若猜測正確,
公式或許會是「技能等級 * 20 + 生命體等級」。
怎麼突然說這個 xD?
最近都在顧超初 185 沒什麼時間,不過真的想玩的是 Minecraft: Dungeon
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