【Angel Beats! -1st beat-】100%Recode‧小次郎の感想(有微捏)
相信從遊戲發售日那天,沒過多久我就開台直播了,後面因為比較懶加上忙於其他事務上,之後又接仙劍6,所以拖了蠻久才把這遊戲玩完。
應該是從16日開始吧,我一天玩一條線,到今天算是徹底通關了(100%Recode),所以想在這邊總結一下感想
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➨關於三位角色線的劇本
若要說本作的「主線」是什麼,那就是動畫吧,動畫的劇情基本上就是本作的「主線」,而遊戲就是建立在這條主線上,角色線就是從主線外分支出去的劇情。
在Angel Beats! -1st beat-共有三位角色線──岩澤、Yui、松下,個人跑的順序是岩澤→Yui→松下,若按照我個人對於劇情的滿足喜愛度是松下>>>>>Yui>>岩澤
■岩澤線
為什麼岩澤會放在最後呢,因為我個人對於角色的理解與解讀應該就像是個主唱,但走入線後,感覺岩澤變得不像是岩澤了,或許你會說這才是岩澤真實的一面,但就是覺得變成像是前者所說的那樣,當然每個人的解讀不逕相同就是。劇情上應該是三位角色中最短的吧,而那個在先前引起不少噱頭及話題的CG圖,終究只是個噱頭而已(笑),總結來說算是偏向於平庸,沒留下什麼深刻印象的一線。
比較諷刺的是,岩澤線這具有較高人氣的角色並沒有因此線的推出而增加,反倒是入江、關根這兩個在動畫中不太有存在感的角色刷出了不少好感與新奇度,甚至是在結尾的高松,整個是讓我痛哭流涕。
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■Yui線
基本上劇情和動畫一樣,前面有說過了動畫就是主線,遊戲在Yui這條線正是故事的主線(從Next beat是接Yui消失後更是能說明此事),因為是遊戲所以能用切換視角的方式去呈現每個角色的內心,在遊戲上,補足了不少日向生前故事、以及為何會突然說願意娶Yui 這點(我真不知道說了這麼多日向的東西、後續日向線要怎麼寫了w),反倒是Yui 因為動畫說得不少,遊戲在心境方面描寫顯得就少了點,總結來說對於動畫第10話的求婚過程有起到了補完作用。
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■松下線
事前完全不被看好,還引來一片吐槽的松下,因為他在動畫出場次數少之又少,這樣反倒讓他在遊戲有了更大的發揮空間,本線也是評價最高、賺人熱淚最多的一條線,我想這也是大家從未預想過的結局吧。
一個從未聽過的生前故事、一個曾經仰慕之人,透過回憶從而引出一個新角色出來的松下,搭配上或許可說是老生常談的故事主題,兩者在松下的個性下完美的相互碰撞,所引發的化學效應竟是如此的大,真的像是喝了一碗充滿新鮮感、沒有矛盾的心靈雞湯啊!
「縱使人生遭遇不測,該做的不是怨天尤人、不是迷茫、而是記得往天空看看,勇於向前邁進」,用簡單的比喻來說,就是樂觀進取向前看的一個積極人生態度的故事,配上通常版和減肥版的松下,兩種CG和完全不同的說話方式,正是這條線成功的最大功臣
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➨關於音無這角色
遊戲和動畫不一樣,沒有已定的劇情及人設,在這裡,音無就像是一個完全乾淨的白紙一樣,你可以讓他搞基、可以天天和日向放閃、可以當個戰鬥狂、癡漢、百合控、甚至是開三角關係的人渣(?)男主,你絕對不會相信這條線和那條線的音無是同一個人,我相信音無的變化會讓你一下笑一下WTF才是ww
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➨關於CG和收集Recode
基本上三條主線跑完,大致上CG是可以來到95~100%的,Recode方面大約是60~70左右,而我自己摸索頂多也就80%而已,剩下的幾乎是得看Recode回收的攻略文才得以收集全的,就如上面說的,你所塑造的音無,會對後續的發展有所影響(就算只是些微的),因為選項極多的情形下,在Flag上的控制管理是極其複雜,說實在真要靠自己全拿Recode我覺得你不跑上個上百小時是不可能的
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➨關於標題畫面
有四種變化,從一開始的白天通完第一條線→黃昏、再通完剩下兩線→夜晚、最後通完Next Beat→附圖那張+全新音樂,和Rewrite一樣給了我不少Surprise
#AngelBeats!
#入江的告白怎麼可以這麼可愛
#高松不是只有肌肉而已根本超感人的
#野田Flag插到隨時進線都不意外卻還是沒有進線
#ゆり應該是史上最難攻略的一個隊長
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『Rewrite』
從結論開始講,什麼樣的人不要打Rewrite比較好呢?
(1)期待以往Key作品中帶點幻想要素當調味的感人故事(所謂的泣きゲー)
(2)無法忍受沈重灰暗要素者
受不了以上兩點的人現在可以退場了,沒事不要折磨自己。反過來講,
對Key的一貫風格不甚喜愛的玩家,也不必因為它掛著Key的招牌而放棄
這款Game。這款game仍然有它相當值得一玩的部分。
我個人攻略的順序是:
鳳ちはや→神戶小鳥→此花ルチア→中津靜流→千里朱音
(以下開始有雷)
■ 此花ルチア(龍騎士07)
必須先說,龍騎士的作品我只有接觸過ひぐらし(暮蟬)。ルチア線前半
的懸疑劇寫得還滿有氣氛的,半夜時頗有冷卻背脊的效果。
不過,說實話搞這種把戲讓我完全沒有被騙得心服口服的感覺。從頭開
始就是ルチア的自作自演的話,那請問ルチア獨自一人時她到底是在動
搖什麼?一旦切到ルチア視點時還『這……這張紙上怎麼多了一行!?』
這是在單人相聲嗎?還是說ルチア妳也打破了第四之壁,意識到玩家的
存在了?
龍騎士你未免也太想騙讀者了吧?好歹來個多重人格之類解釋我還會比
較服氣一點。這個絕對不夠格稱作敘述性詭計,我保證。
中段純粹閃光(重要)。
後半ルチア本人對於自身價值的追求是寫得還算可以啦,但是老實說,
我怎麼看都覺得故事中的要素似曾相識。大範圍的無差別毒氣攻擊啊、
妄想成神的瘋狂女科學家啊……至於最後在百貨公司的大戰,完全就是
罪滅し篇レナ籠城戰的翻版嘛,伙伴一個接一個被打倒,最後同樣來個
頂上決戰破除心魔。
不過,由於早在戰鬥開始、主角得出最終的答案前三十分鐘,還在男女
主角一人樓上一人樓下毫無交集的心戰喊話階段,我就已經先幫主角猜
完最終答案了(有那麼難懂嗎?),所以最後一面連續戰鬥,一面探討
ルチア真心究竟如何的場景對我來說真的太過冗長,尤其本作戰鬥演出
滿不怎麼樣,龍騎士的戰鬥攻防進退在文字上寫得也不算多精緻,無法
補足畫面上的不足,因此我也不是很能享受戰鬥本身……滿可惜的。
由於我把這條線放在小鳥之後處理,所以我對這個這個熱血度提升百%
以上,台詞後面還要一直加上驚嘆號的主角感到相當的不適應。而且遇
到無法承受的不合理之事,他還會滿懷悲憤地仰天長嘯嗚喔喔哇啊啊阿
這種事難道可以原諒嗎!!??
這天王寺和其他路線的天王寺絕對不是同一個人。順帶一題,本線的靜
流話似乎也太多了一點。
不過撇開這些不談,平心而論這條線整體的完成度不錯,三番兩次的急
展開也頗能誘人不斷往下讀,但站在俯瞰全遊戲的角度來檢視這條線,
總是有種莫名的異物感……
■ 鳳ちはや&咲夜(都乃河勇人)
真要用一句話來評,就是少年漫畫的王道劇情,努力、愛與友情取得最
終勝利的故事。王道的安定感保證了本路線的基本盤,但王道的安定感
背後,是隨之而來的陳腐味道,對於這點有人在意有人無所謂。我個人
的觀感老實說是不怎麼好,因為這劇情踩到我太多地雷……
首先ミドウ這個角色實在是活生生地被毀了。一開始展露的狂氣還令我
頗是期待,但一轉眼進入戰鬥就被踹成「因為我很不幸所以你們也陪我
吧」「其實我也只是羨慕你們而已」的三流小咖惡役。來到最後一戰,
人都死了還要傲嬌一下「能打倒你的只有我!」似的助主角一臂之力。
對此我只有一個反應是先遮住眼睛然後說:『喔、拜託…』
再來是這條路線被拱出來當大魔王的朱音,她在這條線完全是一個被強
迫灌輸人類黑歷史之後黑化的速成仙水忍,沒有被賦予任何深度。順帶
一題我第一條線就是跑這條,在我心中人氣第一的會長要當幕後黑手我
高興都來不及,可是用這種手法讓我一點也開心不起來。
至於心戰喊話等精神攻擊異常有效這種少年漫畫的通病,我就懶得吐嘈了。
總合來說,這條線什麼不差,最為致命的就是缺少意志堅定且具有魅力
的對手。明明戰況是兩種意識型態互相碰撞,但一上戰場信念會被幾句
話輕易動搖便顯得相當缺乏說服力。和朱音線剛好成為完完全全的對比。
回過頭來講其他部分,這條線與其說是ちはや線,還真不如說是咲夜線
。劇情上對咲夜的描寫強度遠遠超過ちはや,甚至連劇情上的淚點也被
放在咲夜身上。畢竟相對於被職責或立場綁住的其他女主角,ちはや本
身的立場並不強固,很難從她身上萃取出什麼抉擇或苦惱當作劇情爆點。
然而不被責任或立場綁住的她,卻擁有五條個別路線中最完美的大團圓
結局,也許這有ルチア、小鳥、朱音等個別路線的反面意義在吧。
平心而論,這條路線大概是五條個別路線中最獨具一格的線,也只有這
條線是這種少年漫畫王道風味(雖然龍騎士寫得也差不多……)。對這
些要素的抵抗感大概會直接決定本劇本的讀後感吧。
■ 中津靜流(都乃河勇人)
還滿有舊Key風格的一條線(雖然在本遊戲中反而顯得有點突兀)。雖
然同樣是出自都乃河之手,但和ちはや線中的愛與友情可以拯救世界的
少年漫畫風差距相當大,戰鬥成分也頗低,結局更是跑到光譜線的另一
個極端去。
真要說的話,這條線的手法相當古典,一邊餵糖給玩家吃,一邊挖坑,
糖餵完坑也夠深了就把吃得太肥的玩家一腳踢下去摔個肚破腸流。雖然
這種劇情鋪排我看太多產生免疫力了,不過客觀一點看,這條線的催淚
實力應該可以炸死不少玩家吧。
作為一個需要先修小鳥線學分的路線,進入靜流線之後其他的女角或多
或少都還有點表現餘地,而小鳥本人雖然一次都沒露臉不過她本人對瑚
太朗的影響力卻強到成為整個事件的導火線,只能說小鳥的前妻光環籠
罩讓新婚的靜流吃盡了苦頭。
另外,專屬ED曲『恋文』相當動聽。結局的演出也令我印象十分深刻。
■ 神戶小鳥(田中ロミオ)
『過酷の選択の果てに、納得がある』
長度並不長,五人中唯一一條讓我跑了兩次的個別路線,同時也是我最
喜歡的一線。
這條線展開非常地快,井上搜救失敗之後,其他角色很快就通通消失無
蹤只剩下小鳥。閉塞與孤寂兩種感受支配了整個小鳥線後半,特別是第
一條線跑小鳥線的話,由於對Gaia和Guardian的關係並不明瞭,而小鳥
線中也沒多作說明,玩家對全局的掌握恐怕馬上就會陷入五里霧中。玩
家無法真正得知小鳥畏懼之物事實上究竟是什麼,也無法真正掌握當前
的狀況,只能陪著瑚太朗一起不知如何是好。
(不過這也很符合劇本的情況,所以我還是會推薦第一個先跑小鳥線)
小鳥的劇情主題是孤獨。小鳥的雙親和寵物事實上早已經死亡,是屍體
被小鳥加工製成的魔物。魔物受小鳥的意志操縱,因此對小鳥來說他們
並不是他人,但即使小鳥在劇中不斷告訴瑚太朗,她對魔物化的雙親和
寵物並沒有放任何特別的感情,不過事實上絕非如此(也可參照小鳥在
Terra線的表現)。
只是她不這麼告訴自己,她恐怕就無法承受自己的努力其實沒有得到回
報的現狀。而更殘酷的是,在小鳥心一橫把他們當作道具使用掉後,劇
本家卻讓他們流露出一絲心可能存在的反應。
逃避行最後抵達之處,廣大的黃金麥田中單獨一棟小屋,恐怕就是小鳥
當時的精神狀態最佳的寫照吧。看似有無數的選擇,但實際上無處可逃
的閉塞感。在此瑚太朗問出本路線殺傷力最強悍的一句「我也是魔物嗎?」
之後,玩家這才真正能瞭解小鳥那句「我希望你成為我活過的證明」
到底是多沈痛的吶喊。
瑚太朗如果實際上也是她的魔物,也是她心中願望的投影,那她所做的
一切就真正地毫無回報,她就真正地從頭到尾都是孤獨一人。也難怪她
最後崩潰成這樣。
而為了斬斷小鳥心中這個長年都無法破除的結,瑚太朗採用的手段,可
說是非常“ロミオ”式的。就像是Cross+Channel最後黑須捨身將眾人一
個接一個送回對他們絕對算不上溫柔的“現實”中同樣。瑚太朗也同樣
以幾近自我犧牲的方式讓小鳥回到了殘酷的“現實”之中,這殘酷說穿
了還滿好笑的,人受傷了就是要上醫院,運氣不好就會掛掉,運氣好就
能得救,如此理所當然的“現實”。
因為,『一直以來都靠作弊』的人不只是瑚太朗,小鳥也是。逝去的生
命本就不能復生,她為了內心的藉慰而『作弊』,但同時也因為『作弊』
而硬扛著她無法承擔的痛苦與責任,但必須要注意的是,小鳥自認為自
己在十年之間浪費了許多時間,沒有真正達成她的職責。身為ドルイド
的小鳥,其實沒有傾盡全力地努力。所以她最後進退維谷的窘境也許可
以說是她祈求超越人智之力卻又沒有真正付出代價所造成的後果吧。
於是在最後,瑚太朗賭上自己的生命給了她真正“努力”的機會,不靠
任何光怪陸離的神通力,就只是純粹考驗她這個“凡人”。扛著重傷的
瑚太朗,走到哪算哪,遇上魔物死了也是沒辦法的事,但只有真正傾盡
全力努力到最後,才會有能令人能接受的結果
『過酷の選択の果てに、納得がある』。
而小鳥也不負瑚太朗的期望,好好地努力了。配上齋藤千和入魂的演技
,這一段讀到讓我幾乎會忘記呼吸。(據說齋藤千和配這一段配到流鼻
血)
……嗯。有愛果然會直接影響文字量。
■ 千里朱音(田中ロミオ)
『あんたが嫌がりそうな、一番辛い道を歩ませてやる!』
雖然要開啟這條線的條件是必須先破ちはや線,但老實說……這兩條線
真的是徹頭徹尾完完全全全地相反。ちはや線直到最後主角還能高喊不
殺的口號,朱音線跑沒多久主角馬上就受情勢所逼斃了好幾個人。
這條線氣氛相當地沈重,而且長度與格局和其他路線完全不同水平,五
條個別路線中只有這條線我們可以真正看到Gaia和Guardian之間血淋淋
的鬥爭。
ちはや線打個兩回大家就集合起來聯手對付大魔王,靜流線只有看靜流
和咲夜過個兩招,ルチア線車輪大戰不是在戰這回事,小鳥線可說和兩
造對戰完全無關。
只有朱音線,Guardian三番兩次地出現與主角戰鬥,而且出現的通通都
是不認識的無臉角色認識的人還有辦法講兩句話溝通看看,撞上不
認識的就沒這回事了,只有你死我活。這一決定性的差別讓本路線的氣
氛和其他完全不同。
選擇了待在朱音身旁的瑚太朗,為了幫上朱音的忙,投入了鍵的奪取作
戰,並且在作戰之中殺害了數條人命,但事實上瑚太朗並非打從心底贊
同Gaia的終末思想,就只是純粹在支持朱音而已。(其實無論哪一條路
線,瑚太朗的行動依據都不是思想,不具有任何大局觀,而只是單純的
想法:為了誰而作什麼、成為什麼樣的人)
瑚太朗和西九条於校門前辯論時,雖然瑚太朗振振有詞,但瑚太朗終究
無法像聖女一樣全盤否定“生”這回事,看末日降臨時瑚太朗的表現就
很明白了。朱音也是看穿了這一點而在執行滅世時拋下了他,讓他能再
有一次機會選擇他想走的人生,同時這也代表了她絕非打從心底覺得自
己作的事情是正確的。
我想,朱音線和小鳥線剛好是成對的。
朱音和小鳥兩人同樣面對著『外界拋給自己的責任』,身負ドルイド之
名的小鳥消極地逃避,十年間未真正達成ドルイド的職務,卻也沒有真
正置之不理。身負聖女之名的朱音則是消極地接受,即使自己繼承了聖
女的職責與絕望走上滅世之路,她仍然留下了讓瑚太朗有機會阻止她的
可能性,對於生的否定也不像加島那麼強烈。
當然,對於朱音來說,聖女不單純只是“外界扔給她的東西”,因為朱
音的自己就是在聖女傳承之下誕生的,不過朱音卻也很大限度地保持了
“朱音”這個自我。但,雖然她理性上能將聖女的記憶與自己切割開來
處理,她最後還是“敗”給了聖女希冀自滅的感情。
聖女會之外的Gaia主義者,在世界破滅災難降臨之際,協助人群逃入人
工來世避難時,重新接觸了人群進而找回了自己的價值,『即使回歸於
行星是人的宿命,但人還是應該要活下去』的台詞一針見血地說穿了這
個心態轉變。人要尋找身為人的價值終究要在團體(社會)之內。
而聖女會就是完全放棄了這件事。破滅只是對這些無法融入社會的人們
的救贖,環境問題、星的存活說穿了最後都只是藉口而已。她們的本心
根本不是想保護地球,只是尋求有意義的死。
而領頭的『自分では生きていないにもかかわらず、生きることに疲れ
果てた。』的朱音,她其實並不明白也沒打算承擔自己的罪惡,因為『
罪は社会にあって初めて問われるものだ』。所以當瑚太朗中斷聖女會
的滅世儀式,要將她帶回人群之中時,朱音才第一次因為自己犯下的罪
惡而感到萬分恐懼。
在這邊劇情上的處理手法和小鳥線中的原理幾乎是相同的。和ルチア線
完全不同,要拯救ルチア只要證明『沒有妳就不行』的愛就足夠,但瑚
太朗的愛終究無法拯救朱音。為了讓朱音為自己的“生”找到價值,只
有讓她品嚐痛苦,讓以苦行贖罪這件事成為她的人生的意義。在這邊可
以明顯看出ロミオ和龍騎士07兩位寫手在理念上的差異吧。
瑚太朗也為了達成這件事,選擇了與朱音同行的罪人之路,就像小鳥線
中他賭上生命把小鳥帶回凡人應處的現實之中一樣,朱音線中他也賠上
了一切只為了讓朱音回到了人群(現實)之中接受審判。
結局的CG雖然看起來有其救贖感,但事實上……付出全能力燃燒壽命打
倒地龍的瑚太朗,到底還有多少壽命能陪著朱音呢?這就留給玩家們自
行想像吧。
最後。這條線實在應該出18X版……朱音和主角之間那種擺明了有超越
那一線的氣氛與對話,只有一般版實在有點可惜……
因為,不是我要說,有次兩人獨處時主角突然緊緊抱住朱音,朱音的
反應並不是害羞,卻說「現在是白天」耶。激しく萌えました……
■ 個別路線完結的中間整理
在劇本上的安排,其實可以大致上分為ロミオ和非ロミオ兩側。
1.
龍騎士和都乃河的劇本大構成其實都是相當正統的gal-game手法:
加深認識→戀愛成分→事件展開→收尾。
ロミオ則完全不玩這套。
2.
在玩家面前活生生地讓主角和女主角憑自我意志取人性命的,恐
怕只有ロミオ。
ルチア線的毒氣炸彈,龍騎士終究還是給了個“藉口”:毒氣滅城
這件事發生與否其實和ルチア本身的自我意志無關,無論如何都會
發生。而且基本上也把ルチア當成被害者而非加害者來描寫。
都乃河祭出了金手指,他筆下的靜流和咲夜就是遊戲中強度設定最
破格的兩個角色,他們剛好都有本事可以對人手下留情不取性命,
都乃河靠這招讓該路線擔當淚點的重要人物迴避了血腥味。
3.
雙方對於愛之“效用”的見解也大異其趣。
ちはや線:愛與勇氣可以擊倒一切難關
靜流線:瑚太朗和她的羈絆成為讓靜流活下去的力量
ルチア線:瑚太朗必須告訴她『沒有妳我也活不下去』
小鳥線:瑚太朗的愛本身就是受懷疑的對象
朱音線:兩人毫無疑問是相愛的,但愛無法拯救朱音。
我想這樣一比,三位寫手的想法和立場應該很鮮明了吧
順帶一提,朱音線和ルチア線的結局雖然很像,都是男女主角一同落
入遭放逐般的處境,但要注意的是,朱音最後是在社會中受了審判而
成為罪人服刑,而ルチア卻被描寫成被人強迫犯下罪惡的悲情純真少女。
當然,要利用聖女的設定撇清朱音毀滅世界的責任,強調這是聖女的
問題而不是朱音的錯,要這樣寫我想應該也是辦得到,但ロミオ並沒
有這麼做。ロミオ相當嚴格地追究朱音的罪行。
反過來看,無論ルチア的意志傾向如何毒都會擴散,但她自己同意執
行這個非人道的作戰也是事實,她終究還是共犯。帥氣地說『守護無
辜民眾是我們的義務』的西九条也沒有一刀射穿她的延髓,反而二話
不說地保護她,但她真的是無辜的民眾嗎?
……這就是寫手帶來的風格差異吧。
■ MOON(田中ロミオ)
『可能性を探る旅は、いつだって孤独だ。適応してしまったら、
開拓者にはなれないんだ』
解謎篇。捏他八雷和ロミオ節大放送。我個人非常喜歡『46億年進化之旅』
的模擬遊戲那段,讓我笑得非常非常開心。戰鬥部分由於演出問題,
老實說我有著十分強烈的不完全燃燒感。不過遊戲都來到這裡,我已
經不怎麼在乎戰鬥部分了。
MOON篇是五條個別線實質上的總結,Terra又是幾乎全新的另一個故事
了。過了MOON之後,就只剩小鳥、朱音,也就是只和ロミオ負責的劇
情有關係。在整個遊戲全破之後再來跑一次MOON大概會比較能全面瞭
解這之中的內容,第一次接觸恐怕會先被ロミオ那意味不明的文章嚇壞。
MOON篇最重點的部分,就在於月球上的『天王寺瑚太朗』要讓總有一
天誕生在地球上『天王寺瑚太朗』走上更坎坷的道路,放棄オカ研這
個安息之地,也放棄選擇任何一位女主角的可能性,為了成就月球上
的篝最終找出的可能性。為了尋求什麼,強迫誰走上更坎坷的受難之
路這和小鳥線、朱音線中展現的理念如出一轍。只是這次輪到瑚
太朗強迫瑚太朗了。
■ T e r r a (田中ロミオ)
完成度相當高的一條線。跑過本篇之後要是有機會再去走小鳥線和朱
音線,我想應該會因為其中埋著的多數伏筆感到驚嘆吧。
如果真要我說的話。我玩到最後不覺得本遊戲真的想討論環境問題。
畢竟本劇本最後給出的答案是超現實而且超諷刺的玩意:
『沒有石油和煤炭可以燒要怎麼辦?你不是還有生命嗎?(微笑)』。
我想,環境問題只是一個梗,一個簡單的指標,用來體現兩種相對立
而且極端的……該說是『態度』『立場』或『方向』吧。
Gaia主義者代表了人性的內向性格與社會上的弱者:『無法融入社會、
受強者壓迫等等對社會環境的不滿會轉化為生出魔物的力量,但大環
境終究無法因此而改變。厭世的他們為了在社會之外找到人生的價值
,選擇為一個超越人類社會的更大更高階的存在(=行星本身)效命。』
Guardian則象徵了人性的外向性格與社會上的強者:『將對某些事物的
渴求轉化為改變自身的超能力,但獲取了獨一無二的強大能力之後,
隨之而來的就是對弱者的歧視與新的飢渴,於是超人們大多深具鬥爭
與侵略心態、追求組織內的地位、思考總獨善其身。』
同時身具使役魔物與超人能力的主角,一眼看上去是一個例外的異質
體,不過就心態上來說,處在Gaia與Gaurdian兩個極端點之間搖擺的
他,也許才是最接近你我各位玩家的角色。
他不遵循任何一個意識型態,當雙面間諜又背叛雙方只是因為他愛上
了篝,但即使如此他還是如同個別五線中一樣,其實他心中並不信奉
任何主義,也不以其為藉口,只是順從自己的想法,即使這份想法有
時會違背篝的意志。
“這不是英雄的故事”
……不不,我並沒有跑錯棚。
即使瑚太朗不斷地消耗自己的生命進行能力覆寫,最後成功殺死了劇
中Guardian最具象徵性的強者江坂,之後也擊破了Gaia代代相傳的最
強守護魔物地龍,但他終究無法擊潰Guardian和Gaia兩個組織本身,
也無法解決人類自古以來的對立。最終解決對立的,很諷刺地是沒有
被徹底執行的救濟。前所未有的大災害讓人類走向新的境地。
同時,瑚太朗在心態上也仍然是個凡人,處於Guardian和Gaia兩種極
端之間搖擺,無法為了自己而割捨世界、或者為了世界而割捨自己,
他的心是凡人的心,和你我無異。所以在世界破滅之際,明明心繫篝
的安危,但他還是跑去救出了小朱音。
最後瑚太朗心中的聲音背叛了他的愛,殺害了篝,阻止了世界的毀滅
。瑚太朗並非胸懷大志,悲天憫人,但最終世界因為他而受到拯救。
瑚太朗成為了將人類帶往新層次的推手。但對於瑚太朗來說,這些對
他來說其實都是無關緊要的事吧,他的目的還是在於篝。
他對於篝的感情,源自於月球上的篝的“計畫”,以及庭之文明的瑚
太朗參入的『■』,某種角度上也可以說他的人生是被設計好的吧。
篝火在無數的選擇中照亮他的生路,帶領他穿越無數的生死關卡,但
換句話說,這也可以說是剝奪了他的自由也不定。
瑚太朗自己也是一直到最後的選擇才發現這件事。瑚太朗因此嘆息:
『這一定是詛咒』。我想,他真正的自由意志,也許發揮在拯救朱音
與破壞魔物化的小鳥雙親等展現他人性的橋段上吧……
做為整個遊戲的最終結局,我想讀後的幸福感、滿足感恐怕遠弱於前
作Little Busters。最後出現的五人娘恐怕和我們所認識的五人娘已
經是完全不同的人,瑚太朗對小鳥和朱音也沒有任何記憶,唯一剩下
的只有深植在他靈魂之中,對於月的嚮往,以及『凡人』這個充滿了
無法回想的回憶與意義的假名。
這是個充滿了斷絕與遺忘,只留下一絲希望與可能性的最終結局。
總結:
發售前本作最令我不安的要素就在把幾個風格強烈的寫手炒在一塊這
點,而實際上全部跑完之後,我會說這玩意並非『大鍋炒』,大鍋炒
會把所有菜色炒得一樣,這玩意事實上是『三色拼盤』。
田中ロミオ我行我素、龍騎士07舊病復發、都乃河勇人試圖守護Key過
去的輪廓,三位寫手個人特色分明,感覺不出有人明顯地退讓或附和
。如果對該寫手風格熟的話,我想別說是個別路線,就連共通部分隨
便讀讀都可以猜出這橋段是誰寫的。
當然,劇情上個人風格濃厚、彼此差異明顯這點我是沒有任何意見,
不過角色性格還是有微妙的差異,特別是主角幾乎是三人三種不同個
性,同時也有設定上的出入,這些無法整合之處對我來說會成為扣分
的點。
小出入有小鳥線的『光劍只有右手能用』在ちはや線卻能『雙手劍+
二刀流』。大者有小鳥線的『記憶混亂』的梗在其他劇本中完完全全
沒有發揮、吉野在ルチア線中和主角相處太融洽了和MOON篇的描述有
落差、朱音線明明要先解ちはや線可是殺進朱音線後居然ちはや和咲
夜就直接行蹤不明退場,ちはや線的超強魔物三人組在其他路線居然
一點戲份也沒有等等等……
我很想問,你們三個寫劇本的到底有沒有試過要整合啊(嘆氣),
因此,在A的路線中看見B的另外一面,這種多路線Gal-game內相當好
用的表現手法在本作變得幾乎不具說服力,三個人寫的就像三種世界
一樣……乖離到這種程度,老實說我覺得這已經超越了寫手如何如何
的問題,而是寫手上頭的監督、製作人等人送出了『管他的,就這樣
端上桌吧』的訊號,打從一開始本來就沒打算要整合。
所以,玩家最好也先放棄三寫手互補的觀點,老老實實地把各寫手的
各自拆開來看,比較不會吐嘈到胃出血。
畫面表現上,老實說只能說勉強及格的程度。我想說的其實並不是樋
上的畫風如何如何,而是戰鬥場景還算豐富的本作內,“戰鬥狀況說明”
的CG實在太過缺乏,大部分戰鬥畫面都是靠立繪加特效在作表達,沒
有CUT-IN,沒有專屬CG,總覺得太混了點,怎麼也燃燒不起來。也許
是因為樋上對動作場景或筋肉質的大叔形男色似乎不怎麼拿手吧……
從Terra篇Guardian群圍攻魔物的那張CG就能看得出來。
唯一只有江坂持刀的那張CG氣勢非常夠。順帶一提我最中意的一場戰
鬥就是Terra江坂對上瑚太朗的一仗。沒有任何廢話開場,招招致死
不留情面,五分鐘內結束一切,乾淨俐落,我非常喜歡。
音樂部分無話可說,做到這樣還挑剔會遭天打雷劈。片尾曲CANOE更是
切題又動聽。
至於最後的結論,我已經寫在最前頭了,感謝您的收看。
■ 追記
這是個看似格局壯闊,其實終究收束到個人(個體)上頭的故事。
但若真要問ロミオ對現實層面提出了什麼看法的話,大概『人類安逸
於現狀,無視於總有一天必須面對的資源枯竭or環境污染問題,同時
也放棄了對擴張與探索的鬥志。現在的人類處在一種停滯、妥協、半
放棄,也可說是一種慢性自殺的狀態下。
因為劇中的鍵並非是因為人類破壞地球而降臨的,而是人類自己放棄
or破壞了“可能性”才會出來執行Reset,重新摸索可能性。說穿了,
ロミオ其實並沒有批判人類對環境的破壞,身為星之意志的篝最後被
描寫成充滿母性的寬容存在,也不曾責備人類浪費資源破壞環境,反
倒是對於人類自己內鬥虛耗這點產生反感。換句話說她並不是『天罰』
但對於沒有鍵帶來的大災難,沒有超能力、沒有魔物、沒有瑚太朗當
星系間移民船的我們的現實內,這點要如何解決呢?
ロミオ說,只要全人類都同心喊著『おっぱい』,那也許人類會找到
自己的出路吧。』
多麼絕望且諷刺的隱藏結局啊。
真要說,大概就這一點而已吧。
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「だけど、私はこの世界が好きなんだ」
「そうだね」
「だから苦しい」
「片思いだ」
CARNIVAL
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