我們今天要來介紹毒箭陷阱流,雖然有點晚了,不過如果你還沒開始投入POE,這一樣是一個很適合當作起手角色的玩法
毒箭陷阱流有如下特色
◇適合遊俠與刺客,女巫前期會稍微痛苦一點,不過後期仍然不錯
◇除了陷阱腰帶,不綁定任何傳奇,非常便宜且不吃裝
◇射後不理(角色可以持續跑動等怪被毒死),但需要一點對陷阱範圍的理解(毒陷阱特效並不明顯)才能正確的挑選位置毒死一群怪,打怪可以參考後段給的VOD
◇要解決圖騰比較麻煩(因為圖騰免疫持續傷害,通常用屍爆),處理金怪、橘怪或混沌抗性高的怪的時候效率也稍微差些
遊俠天賦配置如下
◇低等級毒箭陷阱難以作用,先用閃電箭練等
http://tinyurl.com/ozxk8me(37點練功天賦)
◇31等以後可以在任何時機轉毒箭陷阱,主要後悔遊俠門口的天賦點,比較建議的是有陷阱鞋、增大範圍、集中效應、快速投射後開始轉天賦。其中霸體的取得時機看玩家個人選擇,無須過早就點
http://tinyurl.com/msx3l9n(83點天賦,無情通關)
◇最後取女巫區的範圍天賦、異能魔力完成角色,有兩種胸甲選擇,其一是範圍衣 "致命之體" 增加傷害,其二是MOM衣 "衛道之袍" 減傷,若不取衛道之袍則要花三點天賦點去最下面取心靈昇華
http://tinyurl.com/p4zvmgm(107點天賦角色完成)
◇三盜賊取得40HP、1技能點、1技能點
裝備取向
◇前期練法和毒箭陷阱基本上沒有關連,建議可參考置頂文章 ◆各職前期快速練等傳奇介紹,也可以直接照物理弓玩法拿 ◆前期練等武器合成 做出來的武器
◇64級後盡量取得同時有 +2弓箭技能寶石和 +1所有技能寶石的黃弓,其他屬性比較不重要,有抗性有加分
◇箭袋無須取得輸出屬性,只要挑生命和抗性即可
◇防具盡量挑選閃避基底的敏甲,其他一樣以高血高抗為主,在抗性足夠後也可以和元素靈投一樣使用電甲來對抗高物傷的敵人
◇高效率的傳奇包含陷阱腰帶、陷阱鞋、上面提到的兩件胸甲
技能串法
◇前期可盡快取得一個清晰,無論是閃電箭或陷阱都相當耗魔
◇後期通常開優雅+清晰,使用一個魔力減免支持
◇取得 +X技能寶石 的弓之前,主要把毒箭陷阱串在陷阱鞋上,串法為毒箭-增大範圍-集中效應-快速投射(鞋子內建陷阱)
◇換成弓之後可以在4L上放置毒箭-增大範圍-集中效應-陷阱,5L後加入賦予
◇在第二組4L上放置褻瀆-增大範圍-集中效應-陷阱,使用時兩種陷阱可以一起丟來增強輸出
◇在第三組4L上放置屍爆-增加範圍-集中效益-火焰穿透,用來炸圖騰和BOSS
◇一樣使用受傷施放、堅決戰吼、不朽戰吼、持續時間延長來防止物理傷害
關於前期中期的表現可以參考9/6的VOD,我們接著有時間會另外錄一個跑圖的VOD,因為現在自動記錄的VOD過兩周左右就會消失了(此VOD最後還有現場176連結石連出6L CI甲的紀錄XD)
http://www.twitch.tv/lovefantasy/b/565732451
我們在這時尚未使用屍爆,串了一組霜爆-陷阱-增大範圍-元素擴散來控場用,在後期將會被換掉
整體來講這是一個十分不同的玩法,除了中期開始取陷阱寶石的時候會遇到一點困難(如果是第一個角色可能沒有好幾顆增大範圍和集中效應),整體來講還是非常便宜好玩的build
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poe戰吼串法 在 靈體投擲神教 Facebook 八卦
好久好久沒發文了XD
這次長休假終於拿起了霸權(其實是玩POE以來第一次拿呢),玩了個非主流、也不是非得拿霸權不可的長杖COC,就順便發個文介紹2.1十分有玩頭的此流派吧。
★長杖COC的好處
1 - 以旋風斬為觸發技能時,能擁有最大的範圍
2 - 長杖的左上爆擊天賦為 "全域",所以也影響法爆
3 - 可以大師一條血魔法上武器成為7L,無視魔力問題
4 - 左邊長杖天賦提供免費的爆擊球、耐力球
基本上這次教主選擇的角色比較貴(可以到台裡打!cc或直接去看教主角色一覽,此次角色名稱為 Cytus_VII),使用霸權+皇家+轉球羅米拉的搭配,技能組裡面也使用了盜獵詛咒、鮮血狂怒、瓦出+1球腰帶等等來和充能球互動,整體來說是圍繞在充能球當核心的COC解放。
★胸甲或武器的5L/6L選擇
旋風+爆施+解放這三個是流派核心因此綁定。
●推薦刀刃風暴:在範圍內時會不斷的提供耐力球,但相對的也會消耗爆擊球(轉球羅米拉系統),使用皇家衛甲時,無論是COC解放的施放或者受傷不朽,搭配刀刃風暴的取球速度都能高速觸發皇家衛甲的回血,相對的比較少解放藍球,不怕反傷,但主要傷害只有紅綠球,通常會拿到6紅球比較有效率
●選用增大範圍:觸發擊中數高,掃圖快
●選用生命偷取:生存力較好,使用皇家衛甲時我並沒有感覺到需要生命偷取
●選用EK或刀雨:打王和稀有怪的表現比較好(抗性不論)
●選用亢奮:掃圖速度加快、增加電捷觸發(猛攻有給跑速、感電幫助打王)
●選用霜咬:不開盜獵的時候可以有效的幫助收入綠球
★其他輔助技能的選擇
我選擇比較穩定的雙詛咒天賦,開要害+盜獵+電捷,盜獵的主要理由是擊回魔力、變相增加命中和收藥水充能,如果拿BM必中杖可以考慮督軍、時空、衰弱或刺客,或者單詛咒環+優雅。如果不用LV3~4的啟蒙,左上角的魔力保留天賦多少還是需要的,否則剩餘魔力會太少
BM必中杖指的是買瓦甘賣的必中長杖,增幅出有用前墜(法傷最佳)後用多詞上爆擊、BM和其他需要的屬性,在高roll的情況下這種杖的表現要比霸權還好,只是製造上比較麻煩
功能型技能的話,還是蠻推薦帶激勵戰吼,以免在較差的網路環境或者打單隻特別耐久的怪時,單盜獵的擊回不夠用,如果用BM必中杖則也可以隨意選擇其他的戰吼
剩下的部分(天賦、串連、配裝)可以參考Cytus_VII這個角色,基本上除胸甲是不綁定特定傳奇的,沒有轉球羅米拉系統一樣玩得起來(介意生存力的話,開督軍+刺客環收入紅藍球,開鮮血狂怒拿綠球即可,沒有技能會消耗掉球)
這幾天如果還有開台還會玩這隻角色,想具體看角色表現的話就來實況裡聊聊吧~
poe戰吼串法 在 靈體投擲神教 Facebook 八卦
不好意思啊,這週實在有點忙,沒辦法確定哪天有空開台(這幾天實際上連開POE的時間都沒有XD)
關於第一個角色:火圈圖騰判官,在上禮拜的實況已經介紹過了,錯過的捧油們可以看嗨賴!
Twitch | https://www.twitch.tv/lovefantasy/v/107776019
Youtube | https://www.youtube.com/watch?v=_ZgstPpHgiM
我其實在影片中介紹的盡量詳細了,不過如果有希望直接看文字攻略的朋友,下面還是簡介一下:
*關於練等階段
建議使用女巫(元素使)/聖堂武僧(判官或聖宗)開局
全新聯盟建議先使用暗影刺客拿一顆火焰陷阱
LV1-12:使用寒冰彈+火焰陷阱+火舌圖騰(LV4起)
LV12-28:使用火雨+火焰陷阱+火雨圖騰或火舌圖騰
LV28-40:取得火圈,聖堂可直接雙火圈圖騰,女巫手動火圈
LV40+:女巫也可以開始使用雙火圈圖騰,解完A4任務後確立身上一件RBBB的四連裝備用到進地圖為止
*關於技能串連
判官
5/6L:火圈-增加爆率-增大範圍-法術圖騰-快速施法 + 精準破壞
3L:風暴漩渦-增加爆率-爆擊獲得爆擊球
3L:迴旋之刃/重盾衝鋒-快速攻擊-護體
4L:憤怒-衰弱-詛咒光環-啟蒙 或 憤怒-紀律-魔像-堅決
4L:受傷時施放-不朽戰吼-極地吐息+高階或暴風之盾+延長
4L:烈焰衝刺-快速施法-自選瓦爾技能
元素使
5/6L:火圈-增大範圍-法術圖騰-快速施法-火焰穿透 + 精準破壞
得爆擊球
3L:憤怒-清晰-啟蒙
3L:迴旋之刃-快速攻擊-護體 或 閃傳-快速施法-減少持續時間
4L:風暴漩渦-增加爆率-擊中附加詛咒-衰弱或易燃(雙詛咒放棄增加爆率,爆率觸發元素超載用)
4L:受傷時施放-不朽戰吼-極地吐息+高階或暴風之盾+延長
4L:自選瓦爾技能 以及 功能
聖宗的配置比較複雜,因為可以選擇的路線比較多,四圖騰通常走爆,三圖騰的好處是自身的風暴漩渦可以觸發元素之向(因為有實際電傷,相對的不能開憤怒),加上拿不拿大小MOM的問題,分支流派很多,如果有興趣下次開台時可以提醒我介紹。
天賦樹可以參考實況台內 !cc 直連角色頁面,本次的角色叫做 HM_Sanctury
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現在季末沒事幹來回一篇大的
我以你推文給的POB內容來點出一些盲點
順邊幫你整成縮址,看看其他高手要給什麼建議
https://pastebin.com/sUmdpvCk
內容來看這隻應該就是你講的貴族冰霜之刃的機體
1.第一 - 技能串連
你的主攻擊技帶了三個,還都串在一起
5L內串了衝擊波、冰霜之刃、冰霜之槌
+多重打擊、元素攻擊傷害
每個技能都只吃到3L效果
如果你這隻機體主題是冰霜之刃
你這一串5L應該是以一串5L冰霜之刃做為主打
冰霜之刃本身就有優秀的清圖能力
自帶多投射物,再搭配一個連鎖輔助就能達到很棒的清圖能力
冰霜之刃的短版問題在貧弱的單體能力
以前這種類型的技能會以打王清圖分別更換技能石搭配或兩串6L一單一個清圖來處理
現在冰霜之刃只要配一個水球就可以彌補串連鎖的DPS損失了
所以整成一串冰霜之刃+其他位置帶一顆水球打王的時候丟
躍擊不用串拳霸,他不是傷害技只是移動技,頂多串攻速>暈眩拿紅球
2.第二 - 戰吼
我看你選擇使用威嚇戰吼
我的猜測應該是看上兩倍傷,不過實際帶來的效益很低與你的技能相性也不高
首先你的天賦加上技能已經達到100%物轉冰
你的傷害已經是全冰傷,威嚇戰吼內的物理鎮壓你享受不到
其次冰霜之刃比較像是高速連續小水槍,不是以單次高傷害作為見長
你吼一下就給你打兩下2倍傷,CD還長達8秒,我會視為有跟沒有一樣
我猜測你的用意是跟冰霜之槌搭配打單體使用
但一樣有享受不到物理鎮壓的問題
非特化Build的一般情況戰吼我覺得比較好用的只有堅決戰吼
大量回血跟耐力球都可以提供很不錯的生存能力
攻擊面的戰吼不是玩吼吼人大多數適性都挺爛的
提升自己的站樁能力=穩定DPS,也可以彌補一點你點暴徒昇華的副作用
要就使用堅決,要就不使用戰吼可以拔掉武裝召喚
3.第三 - 光環
POB內我看你選擇了堅定、火捷、憎恨、反抗旗、懲戒詛咒光環
而且看起來還無法穩定全開
堅定:防禦光環
憎恨:攻擊光環
反抗旗:防禦光環
以上三組沒有問題
火捷:傷害、清圖光環
懲戒詛咒:清圖光環
冰霜之刃應該不會這麼缺清圖能力,這兩個都沒必要
火捷改成冰捷,詛咒光環不需要,選個印記打王時候丟就好了
這樣你的魔力保留就足夠再找個位置開精準,等級升到有足夠魔力順暢使用技能即可
4.第四 - 天賦
首先這兩個點法是非常浪費天賦點的點法
除非後續會點到那附近的天賦點,否則特地點過去拿非常浪費
反而你的天賦架構就近就有很強的護甲、抗性點你沒選擇點
血點也不用走那麼遠也有不少5%、6%、8%、10%的可以點
天賦樹的規畫可以走的更min/MAX
然後天賦可以找一些吸血吸魔點,只要能維持攻擊不會缺魔就可以進一步先解放魔水
也可以拔一些不必要的魔力點
以上是比較通用的問題
找天賦可以用搜尋的方式
看目標需求是什麼去比較整盤天賦盤上,這東西離你多近花幾點可以拿到多少東西這樣
剩下我會覺得要大修的地方是攸關整個機體的搭配問題
這點無法提供修正,因為修完會變成我在玩遊戲不是你在玩遊戲了
我建議先照你的想法先玩下去
遇到問題去嘗試思考解決方式對未來你構築攻擊類Build都會有幫助
5.第五 - 其他技能搭配
你貴族昇華有點暴徒你清圖應該可以維持怒氣的,可以帶一顆狂戰覺得危險、打王開
帶一個鮮血狂怒天賦再點個幾顆狂怒球,刷圖就可以維持綠球對DPS就有不小的幫助
但是長時間王戰沒有其他穩定取的綠球手段DPS就自然會有落差,這未來有不少方式能補
帶漩渦 - 寒冰刺骨
這2L可以直接取得增加敵人承受的冰冷傷害,玩冰的帶都很划算
以上這些都是沒什麼投入成本就能得到不少增長的東西
圖騰可以帶先祖衛士給攻速會更好
因為先祖戰士長給的"近戰傷害"不會增加冰霜之刃丟出去的投射物傷害
只會增加冰霜之刃打擊到的那下近戰傷害
這點你天賦、裝備也都可以再找一下,也有類似的問題可以小修
玩冰霜之刃比較難搞的地方就是近戰打擊那下跟投射物有分別不同標籤,跟閃電打擊類似
可能你原本是拿來搭配冰霜之槌打單體使用,我這邊只是預提你可能會沒想到的部分
現階段可以把冰霜之刃先串成多重打擊 - 元素攻擊 - 冰冷穿透 - 連鎖
記得這種串法吃單體要搭配水球
加上我上面其他提到比較通則性的東西可以修改完再試試看
6.第六 - 對主技能標籤的了解
冰霜之刃
自帶物轉冰、攻擊方式分為"近戰"與"投射物"兩段,兩段都屬於"攻擊"
在配機體要找清楚"物理"、"冰冷"、"元素"、"近戰"、"投射物"、"攻擊"這些提供的增傷
對你哪些有助益哪些沒有
額外、附加、純增傷、穿透這些哪個對機體效益會比較大
這類很細節的規劃基本都要靠POB來協助計算
沒POB基本上我就會不知道怎麼玩這遊戲
轉傷本身就是POE裡偏複雜的機制,加上還是這種有近有遠的兩段式攻擊老技能
新手本來很容易就被搞得咪咪茂茂
不過反過來講你只要好好研究這個技能可以讓你從中一次學到很多
以上這些還沒談到武器選用的基礎與天賦搭配的特性差異
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.238.72 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1642112441.A.BA4.html
打開先頭痛要怎麼改,反正比較基本的先教再說
沒關係,POE會選擇玩家,原PO就是被選擇後還留下的
因為現在季末很閒...
沒有所謂正確啦,只有天花板高低
加上每個人對傷害、防禦、速度標準的耐受度也都不同
嚴格來講從你的POB可以看出很沒方向才是問題
對於Build沒有找到一個凝合的重點
不過這對POE新手的第一隻角色來講會這樣是很正常的
很多東西都是你自己摸索下去體驗才能懂的事
以我來玩冰霜之刃這技能
可能從職業、天賦、裝備都會直接大改就是
每個POE玩家會因為自己玩過的東西不同、體驗不同,而會有自己不同的配裝習慣在
所以我只能給很基基基礎的觀念
是新手的前幾隻的我覺得差別意義不太大XD
除非是一直玩同樣或相似的Build的第二第三隻
依照前一隻遇到的問題再不斷的重新做修正之類的
主要還是要看你有沒有從中學到經驗
要說農過去也是要你知道該怎換就是
這部分仰賴你對於當下所使用的技能的熟悉程度到哪
對於現在身上的裝備知道哪些是優先要更換,哪些是次要
最終成形機體又應該要長怎樣
對以上都有清楚的概念才會知道拓荒、過度與畢業期,對應不同階段有不同的應對手段
我認為追獵毒雨是比較好往上推進的,對於最終目標也有比較多範本可以參考
冰霜之刃這隻可以當作自己的嚐試
以自己現有的遊戲知識看可以達到什麼程度的一種驗收
否則冰霜之刃相比毒雨玩法本來就比較花俏也比較花錢
※ 編輯: Orenjifurai (1.173.238.72 臺灣), 01/14/2022 12:38:54
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