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利用 PER 值,可以將球員所有表現記錄下來,然後加權集成,綜合而成,便可以對不同位置、不同年代的球員進行評估和比較。其計算 公式 為:[(得分數+助攻 ... ... <看更多>
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#1. 如何理解籃球進階數據#1 球員效率值(PER) - NBA - 運動視界
這個數據是用很複雜的計算方式,考量到每個球隊的進攻速度不同並加以調整,將聯盟的平均PER設定為15來比較,用來評估籃球球員每一分鐘能為自己的球隊所帶 ...
#2. 籃球/介紹何謂球員效率值(PER) Jokic、Jordan當NBA領頭羊
PER 的計算方法相對複雜,涉及多個統計指標。以下是計算PER的基本公式:[(得分+助攻+籃板+抄截+阻攻數)-(投籃出手數-投籃命中數)-( ...
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#4. NBA球員效率指數_百度百科
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EFF: 效率: NBA的效率計算方式: (得分+ 籃板+ 助攻+ 抄截+ 阻攻− ((投籃出手數− 投籃命中數) + (罰球出手數− 罰球命中數) + 失誤)); PF: 犯規; MIN: 分鐘; AST/TO: 助攻 ...
#6. 何謂PER - Ericyen的回憶以及Sports狂熱記- 痞客邦
player efficiency rating (PER) 即為球員效率值,為John Hollinger所創的量化NBA球員的一種統計方式,這種統計程式包含了投籃命中率、罰球命中率、三 ...
PER 是一个能在一定程度上反应球员水平的数据,但是考虑的内容比较狭隘,属于非常机械的进行球员能力水平计算的工具。 PER的计算公式是这样的: PER = aPER*(15/aPERlg) ...
#8. 效率值PER,进阶数据|历史常规赛生涯 - nba数据库
球员 出场 首发 时间 投篮 命中 出手 三分 命中 出手 罚球 命中 出手 篮板 1 迈克尔‑乔丹 1072 1039 38.3 49.7% 11.4 22.9 32.7% 0.5 1.7 83.5% 6.8 8.2 6.2 2 勒布朗‑詹姆斯 1258 1257 38.4 50.4% 9.9 19.6 34.4% 1.5 4.3 73.5% 5.9 8.0 7.4 3 安东尼‑戴维斯 521 516 34.5 51.7% 8.9 17.3 31.9% 0.5 1.5 80.1% 5.7 7.1 10.4
#9. NBA球員效率指數:算法實例,記錄,球員值,缺陷 - 中文百科全書
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#10. 搞懂籃球進階數據:球員效率值(PER) PER... - 運動視界Sports ...
NBA 視界|搞懂籃球進階數據:球員效率值(PER) PER 的計算方法相當複雜,公式中的加項為,投籃命中數、罰球命中數、三分命中數、助攻、籃板、抄截、阻攻。
#11. 《自由充電站》何謂效率值
效率值為Efficiency,簡稱EFF,為NBA計算球員場上表現之公式,計算方式為得分、籃板、助攻、抄截及阻攻5項數據加總,減掉投籃、罰球失手次數和失誤 ...
#12. 充滿爭議的高階數據——PER值之風雲再起! - GetIt01
多角度玩轉真實命中率》的文章,內容主要是全方位的羅列了下NBA歷史上各支強隊、 ... 很遺憾的是,PER值公式無法客觀的體現一名球員防守端的表現,這一點連霍林格本人 ...
#13. 作為小學生球迷請記住NBA效率值的公式 - 每日頭條
首先,給大家解釋下什麼是PER:NBA球員效率指數是由ESPN專家約翰·霍林格提出的球員價值評估數據體系。其計算公式為:[(得分數+助攻數+總籃板數+搶斷數+ ...
#14. 數據2020|NBA球員效率值(PER)排行1990-2020 - YouTube
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#15. [情報] 數據分析-EFF GmSc PER - 看板NBA - 批踢踢實業坊
這個公式也是同樣由John Hollinger所創的要算出PER,首先要先算出uPER (unadjusted PER) uPER的公式: uPER = (1/MP)* [ 3P + (2/3)*AST + (2 ...
#16. NBA效率值与真实命中率 - 今日头条
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#17. The official site of the NBA for the latest NBA Scores, Stats ...
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#18. 國立政治大學應用數學系碩士學位論文NBA 台灣運彩大數據 ...
尋的到,甚至直接變成Excel 檔下載下來分析(著名NBA 籃球網站:basketball reference),因此對於眾多喜愛NBA 籃球的球迷朋友們來說,分析數據進而提.
#19. NBA歷史球員效率值榜:喬丹領跑,詹姆斯緊隨其後 - 排行榜
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#20. NBA球员效率指数- 抖音百科
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#21. 一文看懂NBA進階數據:球員效率值PER - 天天要聞
「球員效率值」(PER),英文全稱為The Player Efficiency Rating,計算公式倒也不是非常複雜,只是需要很多的數據,這裡不詳細說了。 我們要知道的是霍林格在建立了PER時 ...
#22. NBA球员效率值(PER)前十:乔丹又是第一,神就是神 - 搜狐
PER 考虑到众多对球队的积极影响,如投篮命中、罚球、三分球、助攻、篮板、盖帽和抢断,以及对球队的消极影响,如打铁、失误和个人犯规。 该公式根据 ...
#23. 【高阶数据】一体化衡量指标-PER、PIE-腾讯新闻
【高阶数据】一体化衡量指标-PER、PIE ... 数据:NBA.com ... 与PER的公式相比,PIE的公式也是为了给防守增加更多的价值,个体也能容易计算出结果。
#24. 效率值计算机公式,球员效率值PER的计算公式转载 - CSDN博客
NBA 球员效率值PER计算.docx_数学建模学习资料 · 球龄对GmSc效率值的单因素方差分析 · 效率值计算机公式,球员效率值 · 强化学习之DQN进阶的三大法宝(Pytorch ...
#25. 如何理解籃球進階數據#1 球員效率值(PER) - NBA
nba 進階數據,大家都在找解答。 從這個賽季開始,我除了會持續追蹤幾支特定的球隊之外,我也會將一些在台灣比較缺乏的籃球進階數據的概念提供給關心籃球的朋友, ...
#26. 【情報】近22年FMVP的PER(效率值)排名- NBA 系列 - 巴哈姆特
年份/隊/總場數/球員/PER(效率值) 1991 Bulls 17 Michael Jordan 32.0 ... 由公式可以看到,命中率越高,factor數值越大;出手次數越多,factor ...
#27. [虎扑篮球百科]比赛贡献值、PER-NBA-篮球场-虎扑社区
比赛贡献值(PIE, Player Impact Estimate)是一项综合衡量球员对比赛影响程度的数值。 计算公式为:PIE = 100 * (PTS + FGM + FTM - FGA - FTA + DREB + ...
#28. NBA專業球迷煉成指南:數據101|方格子vocus
官方NBA stats(以下簡稱官網)提供的內容雖然最多,但Basketball ... 2.0:學習NBA stats、PBP stats ... 知曉幾個著名進階數據的組成公式與缺陷。
#29. NBA (@nba) • Instagram photos and videos
83M Followers, 1192 Following, 20K Posts - See Instagram photos and videos from NBA (@nba)
#30. 什么是NBA球员的高级数据 - IIIFF互动问答平台
计较公式相对PER值简单良多:真实投篮射中率= 得分÷(2×(投篮出手数+0.44×罚球出手数)). 04. 投篮效率:经由过程统计球员两分球,三分球投篮的表示,用来评价球员的在 ...
#31. PER值真的有說服力?別太當真,如按此標準老大是二流分衛!
PER 值又稱為霍林格效率值,他是通過複雜的數學公式計算出球員效率,可以對不同位置、不同年代的球員進行評估和比較。在NBA歷史上,單賽季PER值排名第 ...
#32. NBA史上最大合約塞爾提克Jaylen Brown創紀錄 - Yahoo奇摩運動
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#33. 籃球科學化發展,進階數據大解析(三):PER - 訂房優惠
nba 進階數據,大家都在找解答。2017年10月15日— ... 最被廣為使用的進階數據之一了。PER之所以會這麼受歡迎的原因是因為,他開始考量到了進攻節奏.
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#35. 效率為王,NBA歷史前十球員效率值(PER)排名- 壹讀
PER 考慮到眾多對球隊的積極影響,如投籃命中、罰球、三分球、助攻、籃板、蓋帽和搶斷,以及對球隊的消極影響,如打鐵、失誤和個人犯規。 該公式根據 ...
#36. 【NBA專欄】初學者看懂NBA數據 - 數位行銷美食記
現在每個NBA相關的平台上,都有各種數據輔助去看懂球員的資料, ... 籃球數據發展的很快,運用範圍廣泛、計算的公式也複雜。 ... points per game.
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#38. PER數值計算方法 - 人人焦點
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#39. 图解|NBA球员新赛季首战老东家:队友变对手的他们给力吗
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#40. nba2018球队高阶数据nba高阶数据科普
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本研究旨在探討逆轉勝問題及其擴展應用,依據美國職業籃球(NBA)比賽歷史資料顯示, ... 下,第四節得以逆轉勝的分數之條件分布為常態時,推導出逆轉勝機率之計算公式。
#45. 組圖:NBA本賽季霍林格效率值排前八球員| PER | 排名| 大紀元
約翰‧霍林格(John Hollinger)提出一套衡量籃球員效率的方式,稱為PER(The Player Efficiency Rating)值,又稱「霍林格效率值」。
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#60. NFL.com | Official Site of the National Football League
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#65. NBA戰場得勝智慧: 36位偉大球星的思維X策略X實踐
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#66. NHL.com: Official Site of the National Hockey League
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#68. Basketball Champions League 2024 - FIBA.basketball
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#69. 現代高校籃球教學理論與方法研究 - 第 115 頁 - Google 圖書結果
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nba per公式 在 [情報] 數據分析-EFF GmSc PER - 看板NBA - 批踢踢實業坊 的八卦
看了板上蠻多人在討論球員效率值的問題
似乎仍有些人不是很了解
所以我在這邊跟大家介紹一下
評論一個球員整體表現的數值通常有一下三種
EFF: Efficiency
GmSc: Game Score
PER: Player Efficiency Rating
(一)EFF:
EFF的公式是(PTS + TRB + AST + STL + BLK) -(FGA-FGM)-(FTA-FTM)-TO
很明顯的正項數值就是我們常看到的得分、籃板、助攻、抄截、火鍋
這些加起來後再減掉出手不進的次數(包含罰球)再減掉失誤
EFF的優點在於它很容易計算,一場球賽比完,你把這些數據加加減減就出來了
也是可以大略的估算出球員整體的效率
但是它的缺點在於若僅把這些數據單純的加和減,完全沒有加權
這樣其實是很陽春的,無法完全的把球員本身的價值用數據表現
(二)GmSc:
GmSc的公式是 PTS + 0.4*FG - 0.7*FGA - 0.4*(FTA- FTM) + 0.7*ORB + 0.3*DRB
+ STL + 0.7*AST + 0.7*BLK - 0.4*PF - TOV
這個公式是由John Hollinger這個ESPN專欄作家所創的
就是他把史上冠軍賽最佳表現評給Wade的
可以看出這個公式比EFF來的更嚴謹,有做過加權,不只是單純的加加減減而已
但是這個公式卻反而最少人會拿來用,為什麼呢?
因為如果要概略的迅速計算出一個球員的效率值,GmSc比起EFF來說麻煩多了
然而如果要詳細的算出球員的效率值,PER又比GmSc還要更嚴謹多了
這樣不上不下,反而使得這個公式比較少人用
(三)PER:
這個公式是最麻煩的,如果你沒有想深入了解的話,我建議你直接按END.....
這個公式也是同樣由John Hollinger所創的
要算出PER,首先要先算出uPER (unadjusted PER)
uPER的公式:
uPER = (1/MP)*
[ 3P
+ (2/3)*AST
+ (2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG 註1
+ (FT*0.5*(1 + (1 - (tmAST/tmFG)) + (2/3)*(tmAST/tmFG))) 註2
- VOP*TO 註3
- VOP*DRBP*(FGA - FG) 註4
- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT) 註5
+ VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB) 註6
+ VOP*DRBP*ORB 註7
+ VOP*STL 註8
+ VOP*DRBP*BLK 註9
- PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP) ] 註10
很麻煩吧,這公式裡頭還有很多數據是還要另外算的
首先是factor,factor=(2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))
lgAST、lgFG、lgFT分別代表聯盟平均助攻數/聯盟平均命中數/聯盟平均罰球命中數
lg是league,也就是聯盟的意思,等下的數據看到前面有lg都是代表整個聯盟的
factor值是聯盟的係數值,不是個人的數據
這個值愈大就代表整體聯盟得分來自於助攻及罰球的機會較少
也代表直接單打進攻的機會愈高,整個聯盟進攻愈容易
tmAST、tmFG代表的是球隊平均助攻數、球隊平均命中數
VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)
lg是聯盟的,這個數據是衡量聯盟每一次進攻的平均效率
後面有許多數據都有用這個數據來做調整
DRBP=(lgTRB - lgORB) / lgTRB
這個數據是衡量聯盟整體防守籃板的能力
了解以上的名詞我們就能來分析這些數據代表的義意
註1 (2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG
(tmAST/tmFG)可以看成球隊得分來自於助攻的機會
這個數值愈大當然代表球員有愈大的機會接到隊友的助攻而得分
因此這個值對於PER來說是負的,這樣才能強調出個人單打能力
否則隊中有Nash或Kidd這類的球員,進攻取分相對容易
對其他球員來說不公平,但這個數值就有將這個情形做調整
factor愈大代表整體聯盟進攻愈容易,所以在這公式裡
factor愈大,per也愈小,這樣跟不同年代的球員做比較時,
數據才會顯得比較公平些
註2 (FT*0.5*(1 + (1 - (tmAST/tmFG)) + (2/3)*(tmAST/tmFG)))
這個公式可看出罰球命中愈多,PER愈高
球隊助攻愈多,PER愈小
這項是球員在罰球線上的貢獻
註3 VOP*TO
計算失誤的
註4 VOP*DRBP*(FGA - FG)
出手沒進的數據
聯盟整體防守籃板愈強,這個數據愈大
代表你出手沒進,被對方抓下籃板的機會愈大
註5 VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)
計算罰球不進的數據
有DRBP,跟上面那一個公式意思一樣
註6 VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)
抓防守籃板的能力
聯盟整體防守籃板愈強,這個數值愈低
代表你沒那麼突出
註7 VOP*DRBP*ORB
抓進攻籃板的能力
聯盟整體防守籃板愈強,這個數值愈高
代表進攻籃板愈難抓
註8 VOP*STL
抄球的能力
註9 VOP*DRBP*BLK
火鍋的能力
聯盟整體防守籃板愈強,這個數值愈高
我想可能有兩個原因
因為聯盟整體防守籃板愈強,代表進攻籃板愈難抓
而很多的火鍋都是發生在禁區球員抓下進攻籃板後馬上做第二次的攻擊
因此這情形愈少發生的話,代表你的火鍋愈值錢
第二個原因是聯盟整體防守籃板愈強
代表愈多球被投了出去沒被蓋火鍋,之後才被抓下籃板
而這情形愈常發生的話,代表你的火鍋愈值錢
註10 PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)
計算犯規所造成的損失
整體聯盟罰球愈準,影響愈大
聯盟整體犯規愈大,影響愈小,因為大家都在犯規
ok了.............以上是uPER的部份........................
再來是aPER(adjusted PER)
要算aPER前,要先算其他數據
(1)Poss:球隊進攻的次數
Poss=FT + 0.44 FM - tmORB - tmTO
tmORB:球隊進攻籃板數
tmTO:球隊失誤數
(2)Pace:48分鐘內球隊進攻次數
Pace = 48 * ((tm Poss+opp Poss) / (2*(tm Mp / 5))
tm Poss:我方進攻次數
opp Poss:敵方進攻次數
tm Mp:我方比賽時間
(3)pace adjustment:球隊進攻節奏的修正系數
例如像太陽、勇士這種進攻節奏比較快的隊伍pace adjustment會比較低
lgPace / tmPace
lgPace:聯盟48分鐘內進攻次數
tmPace:球隊48分鐘內進攻次數
算好pace adjustment就可以來算aPER了
aPER = (pace adjustment)*uPER
aPER就是將uPER作了進攻節奏的修正
最後再來算PER
PER = aPER * (15 / lgaPER)
lgaPER:聯盟aPER
這最後一步是為了讓不同年代的球員能作比較
使得聯盟PER的平均值能保持在15
例如在張大帥那個數據挎張的年代假如有人aPER是32
而當時聯盟整體的aPER為20
那經過這個公式PER = 32 *(15/20)=24
PER就會被修正成24了
了解了這些效率值的算法就可以知道PER的計算是多麼麻煩了
但是PER的確是考慮到很多的地方,不是單純的加減而已
這也是為什麼比起EFF,我更喜歡PER的原因
但是防守球員的價值PER仍然是無法完全顯現出來
這時候可以考慮參考DRtg或DCS等數據
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