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#3. 1.12.2 多人趣味尋找按鈕地圖The Button - 佑子YozTW
The Button 延續著過往Minecraft地圖創作的精神,連結創作者的技術精隨,創造出獨一獨二的多場景尋找按鈕地圖! 邀請您體驗一次令人難忘的找按鈕旅程。
#4. [原创] [1.19] 找按钮- BE地图- Minecraft(我的世界)苦力怕论坛
[原创] [1.19] 找按钮, Minecraft(我的世界)苦力怕论坛. ... 帖子ID: 101174 点赞这个帖子+1. 1赞. 关注. BE地图. 434309 帖子 6976 关注 ...
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#6. 我的世界1.17.1快捷模组按钮MOD - PC6下载站
1.17.1快捷模组按钮MOD是一个实用功能mod,在主菜单添加了一个快速查看MOD列表的按钮,还可以快捷显示当前生效了多少个MOD,觉得实用就来下载添加吧。 使用方法.
#7. Java版1.19 - Minecraft Wiki - Fandom
1.19是荒野更新的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2022年6月7日。此次更新加入了深暗之域和红树林沼泽生物群系,远古城市结构,新生物监守者、青蛙、蝌蚪 ...
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#9. 查找地图对于Minecraft 1.16.5 - MapCraft.me
第一张地图发布于11 February 2021, 最后添加的地图662. 合并所有文件,这是Minecraft地图的50 mb! 享受您的游戏。 查找地图 对于我的世界版本: 1.17.1 ...
#10. 【DDA】光影找按钮我的世界1.16.1
【DDA】光影找按钮我的世界1.16.1 · 【DDA】聚众野炊 · 【DDA】牺牲Minecraft我的世界1.12.2 多人恐怖解谜 · 我的世界海绵宝宝DLC 02 · 【DDA】繁茂洞穴21w05a 我的世界1.17.
#11. 我的世界籽岷八关找按钮 - 爱奇艺
籽岷上传的游戏视频:我的世界籽岷的1.12多人 找按钮 八关 找按钮,粉丝数1280307,作品数2655,点赞数187,评论数16,免费在线观看,视频简介:嗨大家好我是@方块学园的籽岷 ...
#12. 我的世界开启实验玩法的按钮在哪 - 抖音
我的世界#minecraft #我的世界跑酷原来按钮在这里@DOU+小助手@抖音小助手. @米热实况台 ... [我的世界基础操作1]:网易版按键操作#mc不灭#我是世界玩家.
#13. 更新說明 - Minecraft
Minecraft :JAVA 版(PC / MAC). 首先請開啟Minecraft 啟動器。 若您沒有啟動器,可以從這裡下載。啟動器應會自動為您顯示最新版本。若無,請按下遊玩按鈕右側的箭頭, ...
#14. 【进阶篇1 】Minecraft 所需JAVA 环境的配置及下载 - 知乎专栏
前排提示:本教程适用于第三方启动器和sever 服务器端(1.17 及以上版本,包括预览版)所需Java-17 运行环境的安装。其中,Minecraft Launcher(官方 ...
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「版本发布」Minecraft 基岩版1.19.50 发布 ... Minecraft:基岩版抢先1.17版本介绍. MC耀火. 1评论 ... 我的世界⭐Minecraft--基岩版实况- 找按钮耶Find the Button.
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... 竞技游戏,可以让你在一个由各种障碍物和道具组成的圆形场地中与其他玩家进行推洞对决,使用你的手指来控制你的角色来获取到比赛的胜利,快来试试吧! 推洞竞技场1 ...
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1.下载游戏后解压至除C盘外任意位置。 2.解压后进入Minecraft.Dundeons1.17.0.0\Minecraft Dungeons. 3.双击运行GDK_Helper.bat 文件( ...
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建立新世界時,只要在設定處開啟允許作弊的按鈕,進遊戲後按下「/」就能輸入指令。 CH.1 新生物建立新的世界世界名稱新的世界等被儲存於:新的世界 24 )難易度:普通游戏 ...
minecraft找按鈕1.17 1 在 [情報] 1.18 pre-1~8 / rc1~4 - 看板Minecraft - 批踢踢實業坊 的八卦
差了一兩天不過還是來了 XD
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-1
* Amplified (巨大化) 及 Large Biome (大型生態域) 世界
現在能夠對應新地形生成了, 同時也加回到建立世界的世界類型選項當中
* 但 Caves (洞穴, 類似地獄) 及 Floating Islands (浮空島嶼, 類似終界)
自世界類型選項中移除
(不過仍能藉由資料包生成, 舊世界也能升級, 只是可能有點問題)
* 新舊地形的轉換將更平順
- 主要是加入了生態域和洞穴的轉換
不過洞穴這一條文章寫 Your mileage may vary 大概還有點微妙的問題吧
* 技術改變: --report 生成資料包時現在會包含全部的地形生成資料了
== 修掉的 bug ==
[MC-53444] 你可以坐上一個在世界邊界外的物體來跳出世界邊界
(有在跟 Grian 主辦的 Last Life 伺服器的應該看過這季有人玩過這個)
[MC-54119] 可以在世界邊界外及生成保護區中倒出/收集 水/岩漿/荷葉
[MC-62550] 世界邊界在地獄及終界沒有正確初始化
[MC-113425] 玩家可和世界邊界外的實體互動
[MC-117800] 半張床可放置在世界邊界之外
[MC-121997] 各世界的世界邊界不互相影響且不在設定的位置
[MC-136523] 終界的隱形世界邊界
[MC-187174] 世界邊界未考量地獄比例
[MC-231666] 終界龍蛋會傳出世界邊界
[MC-46584] 在生存模式中按住中鍵 (MOUSE3) 拖一疊物品經過物品欄
會嘗試生成滿疊物品 (並失敗)
[MC-96535] 環境藥水效果會被不顯示的藥水效果影響繪製
(一個狀況是烽火台的效果會因為裝備海龜殼而變深)
[MC-131808] 森林的樹在正向邊界附近傾向不生成, 但在負向邊界會生成出邊界外
[MC-206660] 鐘乳石在其下馬上有方塊時掉落不正確
[MC-215139] 洞穴中的水不會流動
[MC-219035] 化石生成無法生成在 chunk 的東南邊界
[MC-222388] 在 y<0 長成的相思木有時沒有樹葉
[MC-229013] 岩漿湖的裝飾設定未被使用
[MC-229517] 轉變成流髑及沉屍的聲音分屬友好生物分類
[MC-236610] 岩漿湖生成時旁邊沒有石頭
[MC-236628] 岩漿湖生成時附近的沙下方沒有砂岩支撐
[MC-236652] 生態域中的天氣有時不正確
[MC-236803] 新山地生態域中的掠奪者生成數量過少
[MC-237040] 掉落的方塊在落地前一刻有時會消失
[MC-237598] 投擲物在離開模擬距離時會抖動 (沒有全修好)
[MC-237621] 地形參數的某些組合未定義生態域使海洋生成在陸地上
[MC-237791] 在草甸、霜凍山峰、雪坡、尖峭山峰中使用村民生怪蛋不是生成雪地村民
[MC-237954] 「真善美」及「溫暖如家」進度的內部檔案位置不正確
[MC-238038] 新進度的內部 id 和其翻譯 id 不同
[MC-238972] 沙漠裡幾乎不生成砂岩
[MC-239714] 在沙漠超平面世界中執行 /locate desert_pryamid 使遊戲卡住
[MC-239851] 升級舊世界使葉子變成其他地表方塊
[MC-239852] 和要塞交叉的岩漿湖會刪除終界傳送門框
[MC-240021] 鍋釜的模型面剔除設定不正確
[MC-240481] 舊 chunk 下方未生成深板岩
[MC-240482] 舊 chunk 底部未生成基岩
[MC-240495] 在惡地及疏林惡地的地下 y<0 處未生成深板岩
[MC-240503] 在惡地及疏林惡地的地底未生成基岩
[MC-240516] 舊 chunk 下方未使用 noise cave 切割器
[MC-240531] 方塊模擬距離寫死為 8 chunk
[MC-240534] 點選 JFR 指令生成的連結會複製伺服器端的完整路徑
[MC-240631] 終界的生成緩慢
[MC-240998] 地獄門無法使 chunk 載入為不處理實體的 chunk
====
上週說進 pre-release 要來整理一次翻譯
只是也是如上週提過的, 大部份都還沒定案, 不過還是先整理在這裡:
(加 # 號的是目前已定案的翻譯)
== 生態域 == (寫「原:」的是在 21w40a 改過名的,其原名寫在其後)
-#Stony Shore: 石岸 (原:Stone Shore 石岸)
- Sparse Jungle: 稀疏叢林 (原:Jungle Edge 叢林邊緣)
- Snowy Plains: 雪原 (原:Snowy Tundra 冰雪凍原)
- Old Growth Pine Taiga: 原生松木針葉林 (原:Giant Tree Taiga 巨木針葉林)
- Old Growth Spruce Taiga: 原生杉木針葉林 (原:Giant Spruce Taiga 巨杉針葉林)
- Old Growth Birch Forest: 原生樺木森林 (原:Tall Birch Forest 高樺木森林)
- Windswept Hills: 風蝕丘陵 (原:Mountains 山地)
- Windswept Forest: 風蝕森林 (原:Wooded Mountains 疏林山地)
- Windswept Gravelly Hills: 風蝕礫質丘陵 (原:Gravely Mountains 礫質山地)
- Windswept Savanna: 風蝕莽原 (原:Shattered Savanna 零碎莽原)
(這四個 windswept 目前還沒有一致的意見要怎麼翻, 「風蝕」這兩個字可能會變動)
-#Wooded Badland: 疏林惡地 (原:Wooded Badland Plateau 疏林惡地高地)
- Frozen Peaks: 霜凍山峰 (原:Snowcapped Peaks)
- Jagged Peaks: 尖峭山峰 (原:Lofty Peaks)
- Stony Peaks: 裸岩山峰
- Grove: 雪林
- Snowy Slope: 雪坡
- Meadow: 草甸
-#Dripstone Cave 鐘乳石洞窟
-#Lush Cave 蒼鬱洞窟
== 進度 ==
- Caves & Cliffs/洞穴與山崖
#從世界的最高處(建築高度限制)落至底部並存活
-#Star Trader/星際貿易
#在建築高度上限與村民交易
- Sound of Music/真善美
用唱片機的音樂為草甸注入生命力
- Feels like home/溫暖如家
#在主世界的熔岩湖上和熾足獸來一段長~~途旅行
========
pre-2
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-2
* 自此版起 Java 版本需要提升至 Java 17
和之前一樣, 如果是官方啟動器那會幫你處理好
如果是第三方啟動器和伺服器指令就要自行安裝了
(主要是 Java 17 將是下一個 LTS (長期支援) 的 Java 版本
有 LTS 比較不會有一些 Java 方面的支援問題
在這之前的 LTS 版本是 Java 8 和 Java 11
所以會看到很多用 Java 的東西需要這兩個版本)
== 修掉的 bug ==
有一系列在修 credit 的就不列出了
[MC-32813] 浮空水和岩漿
[MC-206303] 礦車的底部材質是舊的
[MC-214963] 廢礦生成不一致 (後來被發現有兩個問題, 另一半拆到 MC-241651)
[MC-217038] 大型鐘乳石結構生成穿出地表
[MC-217056] 高速粒子造成 lag / 停住遊戲
[MC-220061] 繪畫的背後材質貼反了
[MC-223917] 著火的山羊不會朝水前進
[MC-236756] 生態域特有的生物生成率降低
[MC-236858] 出生在海中會造成遊戲 lag
[MC-237608] 伺服器連接失敗可能造成伺服器 IP 洩漏
(這條至少影響 1.17.1, 有人有做了 1.17.1 的修正 fabric mod:
https://github.com/henkelmax/hide-ip )
[MC-238049] 被動生物有時不會生成
[MC-238076] UpgradeData 未隨新世界高度更新
[MC-238375] 世界中心若設在超過三千萬的位置存檔時會當機或資料損毁
[MC-238587] 貼牆飛行衝刺時畫面會不斷放大縮小
[MC-239397] 岩漿泉會生在冰山當中 (43a 修了一次, 這次又修了一次, 好像仍然沒好)
[MC-239884] 舊 chunk 的水未正確延伸至新 chunk
[MC-239856] 升級世界造成藤蔓的 blockstate 不正確
[MC-239857] 升級世界造成柵欄、鐵柵欄、玻璃片的 blockstate 不正確
[MC-239899] 升級世界造成紅石線 blockstate 不正確
[MC-241199] 升級世界造成雙箱 blockstate 不正確
[MC-241208] 升級世界造成按下的按鈕、壓力板、絆線鉤永遠有電
[MC-240030] Alpha 或 infdev 生成的世界下方的洞穴生成有問題
(主要是那時的遊戲 y0 曾經不一定是基岩, 造成判斷錯誤)
[MC-240494] 地下生成出現重覆的廢礦
[MC-240507] 在 1.18 以前生成的結構內不會生成該處特殊生成的生物
[MC-240570] 舊地形的生態域未複製至 y0 以下
[MC-240610] Allow Server Listing 功能未正確儲存
[MC-240783] 粉雪未減少掉落傷害
[MC-241194] java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "ddm.a ...
(症狀似乎是連接地形生成村莊時有機率觸發)
[MC-241234] 化石在 chunk 邊界被切掉
[MC-241413] 峽谷中有浮空水生成
====
pre-3
* 技術改動: 若使用空的 bundlerMainClass 啟動 server.jar
則僅會檢查其完整性並解出函式庫後退出
* 釋出時間決定了: 11/30 週二 (照例台灣時間應該是當晚至凌晨)
[MC-109260] 全形標點的字寬設定不正確
[MC-185263] 快取中的非完整載入 chunk "洩漏"記憶體
[MC-223840] 岩漿「含水層」若其下方遭地形切割時岩漿不會更新
[MC-231818] 無法在伺服器列表中使用上下鍵選取伺服器
[MC-236740] 使用 /locate 尋找埋藏寶藏或生成埋藏寶藏地圖時造成伺服器 lag
[MC-236764] 亮度計算落後地形生成
[MC-239397] 岩漿泉會生在冰山當中 (真的修好了吧...?)
[MC-239610] 無法載入資料大小不合適的 chunk 造成存檔損壞
[MC-239682] 世界生成時吃光記憶體
[MC-239950] 地形特徵生成時未考慮生態域限制造成 lag
[MC-240229] 某個高度範圍內雪和雨同時落下
[MC-240483] 雪林生成的狐狸不是雪地變種
[MC-240589] 生成 chunk 時遊戲卡住數分鐘後當掉
[MC-241245] 深板岩生成取代掉了礦脈
[MC-241255] 遊戲開始數分鐘後顯著地效能降低
[MC-241352] 伺服器與客戶端的目錄結構不同
pre-4
[MC-241774] 進入地獄或建立僅地獄生態域時當機 (IndexOutOfBoundsException)
[MC-241775] 進入終界或建立僅終界生態域時當機 (NegativeArraySizeException)
[MC-241778] 載入 1.17.1 生成的超平面世界時當機 (CompletionException)
====
pre-5
* 舊 chunk 內 y<0 是否生成新地型的演算法修正:(MC-240030 的進一步修改)
- 若一個 chunk 內的 y0 全都沒有基岩, 那這個 chunk 的 y<0 將是全空
- 否則 (當這個 chunk 內的 y0 存在基岩),
那這個 chunk 的每一個 xz 座標將視 y0 是否有方塊決定:
有方塊則這個 xz 座標會生成新地型, 沒有方塊則這個 xz 座標以下將是全空
(注意後者這個有方塊不限於基岩,
也就是說只要這個 chunk 內其他 y0 有基岩, 那任何在 y0 的方塊之下都會生成
反之如果全 chunk 的 y0 都不是基岩而是其他方塊那之下就是全空)
修掉的 bug 裡有一大串材質的細微修正, 那些就略過了
以下列幾個稍微重要的材質修正
[MC-148422] 剝皮黑橡木的材質過亮
[MC-162038] 掠奪者缺少兜帽材質
(相關: [MC-116911] 喚魔者、掠奪者、衛道士及女巫未繪製兜帽
由於 MC-116911 最近被標為 Won't Fix
表示有兜帽材質的另外三個才是問題
所以 MC-162038 以移除他們的兜帽材質結案)
[MC-176824] 紅玻璃全體及藍玻璃的邊界透明度過低
(相關: [MCPE-91361] 基岩版中紅玻璃的方塊破壞材質不一致
這是因為透明度過低跨過一個邊界使得那邊的繪製結果不一致)
其他 bug
[MC-222154] 洞穴藤蔓會生成在鐘乳石下方
[MC-228900] 洞穴藤蔓懸空生成 (MC-218817 再現)
[MC-231272] 洞穴藤蔓會生成在蜘蛛網下方
[MC-241588] 洞穴藤蔓會生在水下方
[MC-241933] 孢子花、洞穴藤蔓及鐘乳石會凹進一格生成
(我猜上面這幾條洞穴藤蔓的問題的主因是這個...)
[MC-177664] 大量聲音發出時, 許多聲音系統的錯誤訊息會擠滿紀錄檔
[MC-180398] 過多聲音造成客戶端卡住 (可由許多兔子造成)
[MC-198007] 村莊生成時取代冰塊的路面用了土徑而非木板
[MC-227258] 開花的杜鵑葉之工具設定為鎬及斧, 但普通的杜鵑葉僅有鎬
[MC-229977] 使用活塞向東/西破壞方塊造成顯著的 lag
[MC-231818] 無法在伺服器列表中使用上下鍵選取伺服器 (不知為何又提一次...)
[MC-233883] 社群交流視窗的切換訊息按鈕的工具提示不論游標在何處都會顯示
[MC-235567] 在大型空間中石筍時常以最小大小生成
[MC-236723] 浮空島設定未能正確生成
[MC-237500] 杜鵑會在大型蘑菇、樹或竹子上方生成
[MC-238360] 紮根土不會取代陶土
[MC-238529] 杜鵑有時不會生成
[MC-238892] 紮根土不會取代紅沙
[MC-239237] 杜鵑會在冰山上方生成
[MC-241278] 杜鵑不生成
[MC-239128] 甜莓叢生成量較 1.17.1 少
[MC-239489] 叢林裡的西瓜生成量減少
[MC-239847] 生態域過渡區有時會生成較大的地形跳躍
[MC-241256] 某些特徵生成設定格式不同
[MC-241539] 惡地的帳篷岩側面生成石頭
[MC-241566] 原生杉木針葉林內的青苔鵝卵石團以格子狀生成
[MC-241672] 在水上的方塊上的著火生物不會慌亂
[MC-241728] 升級至 pre-2 會生成過多洞穴
[MC-241784] 選項選單的拉條無作用
[MC-241800] 生成世界時無法改變數值
[MC-241847] 虛空世界未生成起始平台
===
pre-6
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-6
* 洞穴內生成的特徵數量調整
* 技術更新: 現在遊戲會在 CPU 空閒時嘗試將 chunk 存檔
以減少每五分鐘的自動存檔 lag
[MC-236947] java 的 record 結構經反混淆後不正確 (這個是混淆工具的問題)
[MC-238930] 地獄天花板會生成靈魂沙和靈魂土
[MC-238959] 將重力方塊自 y=1 掉落至 y=0 落地時會變成物品
[MC-239880] 少部份 chunk 的 y<0 未生成 (似乎和舊世界邊界生成不完全有關)
[MC-239900] 升級至 21w43a 時忽略了自訂世界的 min_y 及 height
[MC-241263] 未受 java 管理的記憶體洩漏 (和 linux 的特定顯示驅動程式有關)
[MC-241409] 自訂世界的 terrain shaper 資料為空時當機
[MC-241630] 生態域的溫度未正確轉換
[MC-241767] 玩家爬梯 (或藤蔓等) 途中蹲下時將該梯移除會使玩家停在半空中
[MC-241820] 升級後海底神殿的包圍框移到了西北邊的 chunk 邊界
[MC-241830] 巨大化世界中的風蝕莽原地表僅有石頭
[MC-241941] 地獄天花板的基岩露出
[MC-242016] 鐘乳石不在較高的 y 生成
[MC-242022] 載入新 chunk 時當機 (ArrayIndexOutOfBoundsException)
(這似乎會發生在有手動清除 chunk 的世界)
[MC-242479] 岩漿池被生成的石筍取代造成空洞
====
pre-7
* 再次調整洞穴內的特徵數量 (pre-6 調少了一點, 這版好像稍稍調多)
[MC-218592] 杜鵑樹會在多於兩格的水中生成
[MC-241277] 伺服器無法從頭生成巨大化世界
[MC-241327] 繪製距離大於 12 時在世界邊緣會造成嚴重 lag
[MC-242068] 土徑的土部份材質低了一個像素
[MC-242546] 將 1.17 世界使用「最佳化」功能升級時, 舊世界結構未刪除造成檔案過大
====
pre-8
[MC-227537] Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove...
[MC-230866] 穿過地獄門時吃東西會在紀錄檔裡印出錯誤
[MC-236783] 版本同步:劫毁獸仍然攻擊幼兒村民
[MC-241991] 由 1.12.2 升至 1.18 pre-5 時會卡住
[MC-242375] 貓嚇不走夜魅
[MC-242647] 重生後遊戲當機 (Missing Palette entry for index 6)
====
rc1
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-release-candidate-1
進 rc 了表示只有重大問題才會修
* 由伺服器下載的資源包大小限制由 100 MB 提升至 250 MB
[MC-242708] 觀察者模式下穿過地形時會造成嚴重記憶體洩漏
另外剛才去看了一下翻譯的部份
現在雖然定案的數量沒有增加, 但最高票的翻譯目前還是上面整理的這些
如果沒有其他意外應該大機率就是正式版會用的翻譯了
rc2: [MC-242547] 洞穴生成未能下到 y = -54 使岩漿湖無法出現
rc3: [MC-242859] chunk 存檔問題造成箱子內容消失
rc4: 修正煤炭的分布不正確
--
將很小又單純的命令《Code》組合成函數《Function》。函數累積成更大更方便的元件《
Parts》,成為程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出服務《Service》。
李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。為了展現出匹敵巨大建築
的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。
知道這條路多麼遙遠的人,叫做極客《Geek》。
將這份尊貴具體呈現的人,叫做駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.72.196 (臺灣)
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※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 11/17/2021 10:11:10
試試重開一次目前最新的 pre-4 看有沒有改善?
※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 11/18/2021 10:46:09
(例如像是 hermitcraft 這一季有人搞的虛空洞, 光那個大小工作量就不小了
大略估計要清掉的基岩量約是洞面積的三倍左右)
能用指令的話 /fill 一下或許可以簡單滿足條件
這個設計其實是為了 MC-240030 要解決的極早期地圖基岩不一定填滿 y0 的狀況
這個 bug 在 pre-2 解決時, 當時的設定是只有第一個判斷
這會造成像上面提的那種虛空洞仍然會在洞處完整生成 y<0 的部份
加了第二個判斷後那種虛空洞就還是虛空洞了
話說回來, 手動不讓 y<0 生成這件事甚至不是現在才行的:
為了讓虛空世界升級後還是虛空
檢查底部有沒有基岩再決定是否生成這條件從一開始就有
(這也就是為什麼會有 MC-240030,
因為極早期地圖 y0 可能不是基岩, 該座標因此不生成 y<0 造成一堆空洞;
這條 bug 是一開始 y0 會補的 43a 就回報了足證當時即有此種條件)
也就是說本來一直就可以手動不使 y<0 生成, 只是沒明寫出來
pre-5 僅是把一些邊界狀況 (如虛空洞) 給補齊而已
※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 11/21/2021 00:20:32
pre-8 已出
※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 11/25/2021 00:01:11
rc1 已出, 是說現在出 rc1 有點鬆了一口氣
下週一我全天有事, 原本想說如果 rc 那時出大概又要擠一點時間出來了...
※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 11/26/2021 09:56:06
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※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 11/27/2021 09:02:45
※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 11/30/2021 09:18:43
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