老實講 傳說給我的意義不只是一款遊戲
而是我與各位認識的契機
當時電腦的LOL打的很膩了 跑來玩剛開側兩天的傳說 我記得是10月17號入坑 他15號開測
從一開始的亂玩 到有系統戰術的玩到SS第三名花了將近兩個月
也認識了不少人
LOL我就此放棄了 儘管我最後一季打到鑽5
其實呢 傳說已經玩三年多了 說打不膩那是騙人的
每天玩3~5H連續三年不是常人能辦到的
有很多人問我LOLM跟傳說哪一個好玩
傳說被我歸類到很簡單 出裝觀念幾乎只有那麼一個答案
一個角色的定位 不那樣出就是沒用 物理無法改成魔傷流
也因為太固定的模板造成角色很死 你就看看大神備戰甚至不用想
所以很適合新手去上手 甚至完全沒玩過這類型遊戲也可以上手
對於S以下 或者沒上過SS的玩家 也許還在努力的途中所以有趣
但對於達成以上我說的玩家 一昧不變是很苦悶的
再這邊容許我抱怨傳說的幾項缺點
1官方有想努力的把節奏放慢避免滾雪球
但雪球這玩意 不就是前面的努力得來的 為何要給對手機會去反打
2遊戲內根本不需要金幣這種概念 為了延長遊戲的時長去給每日金幣弄個上限 奧義買滿了 那角色呢 老手倒是還好 新手會很苦
3改版之後不知道是體驗服沒有太多樣本 還是工程師懶的修改
有些改的東西明顯過強 還是上架了
4我明白遊戲公司是為了賺錢而開的不是做公益 但一個角色抽了幾千幾萬點真的是正常的普世價值嗎 每當我打開遊戲 更多的抽獎更多的復刻造型 我醉了
5那令人詬病的防禦塔機制從S1到現在S17了 離開防禦塔攻擊一秒再進去還是一樣被打
6防禦塔改的實在太痛了 這邊要說為什麼可以塔殺 塔殺的前提是前面做的努力 你去主動換血 兵線推贏對手所以你可以塔殺 現在倒是好了 不能塔殺節奏會更慢
以上抱怨是希望傳說能更好 畢竟主打快節奏就快到底 別一下覺得快又調慢 覺得慢又調快 打到30分鐘不算少數
但傳說為手遊界做出的貢獻 不容質疑這我得說
Q1野哥覺得傳說跟LOLM哪個好玩
我覺得都好玩 但一個玩具我玩了三年 跟一個新買的玩具 你猜呢
Q2LOLM好上手嗎 會不會很難
我覺得不好上手 這跟傳說就做出區別 更多的裝備 更難的技巧等你
Q3LOLM的節奏看起來很慢會不會打很久
我目前測試了將近30幾場 平均落在15~18分鐘 比傳說略長一些
但要拖到25分鐘幾乎沒可能 巴龍BUFF跟後期兵線實在太快了
Q4LOLM需要存金幣嗎 有奧義嗎 有抽獎嗎
需要存一個類似靈魂的東西 可以買所有角色並且只有這個用途
造型都要花錢買但不貴一個大約400~600台幣 沒奧義這東西 目前沒看到抽獎
Q5怎麼野哥可以玩 台服可以下載嗎
台服要到年底才開放公測 我是請人幫我花2千買國外的帳號
再請專人幫我下載再蘋果手機裡 再跳VPN去馬來西亞 安卓手機就沒這些困擾 有帳號跟跳VPN就好
Q6野哥之後打LOLM就不打傳說了嗎
雖然我沒簽競品的合約但有時數合約 所以我每個禮拜還是會打傳說
影片也會持續更新
Q7我到底該不該跳去打LOLM或者繼續打傳說
我覺得都可以玩看看 擇你所選 選你所愛
Q8LOLM之後會有職業比賽嗎
就我目前所聽到的風聲 已經有職業隊卡位了
Q9傳說跟LOLM的區別是什麼
我一一說明 LOLM的兵很多 前期無法快速清跑線 更多的是對線
與回家買裝的節奏轉換 野怪很難打 地圖比較大 多一個河蟹視野
需要插眼或清眼 凱薩變巴龍 小龍變各種屬性的龍 沒古龍 裝備更多樣化 角色可以因為裝備變出新的玩法 比方說有的角色可以出物傷
但也可以出魔傷 最大的不同 傳說到高端就是比營運 LOLM80%是拚操作 操作越強爬的越高 享受那種對手把你秀滿臉 或者你把他秀滿臉
以上 面對疾風吧
同時也有464部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅solagas,也在其Youtube影片中提到,最新丁特DinTer視頻請到官方頻道:https://www.youtube.com/user/Dinterlolz 【2015/10/10】★訂閱我們: http://goo.gl/nmKIuS ★FB粉絲專業: http://goo.gl/4MWV4p 特哥打野雷珂煞,上路遇到蝴蝶兒,中路一個...
「lol出裝」的推薦目錄:
lol出裝 在 肯伊斯古德 Facebook 八卦
玩了一下審判系統 果然會被檢舉的不外乎就是這些人
整場 X你娘的啦 喜歡一直干涉別人出裝的啦 操你X的啦
我最強隊友都是北七的啦
還有最好笑的是有一場有個外國人打英文
被檢舉的看不懂英文 整場以為隊友會幫忙檢舉那個外國人
殊不知全部檢舉他 lol
lol出裝 在 Section部分 Facebook 八卦
以下文章是為了希望徵求能夠使我進步的各大高手
轉播結束後 我每次都會去觀看不論是各大論壇ptt.youtube.巴哈還有包含twitch比賽旁邊的聊天室
我想要看到每一位喜歡看比賽的召喚師的看法和想法 因為可以從中學到更多的LOL知識 我也相信高手藏在民間 一定有我沒注意到但觀眾注意到的地方
今天我特別想發文詢問 在今天6月4日的轉播AHQ VS WS 的第二場比賽中 我於17分17秒以疑問詞詢問ZOD老師 阿璃出槍刀是不是比較特別的出裝這一點 在今天回來觀看聊天室時 竟然是有著大量的高手認為這是極為普遍的裝備
小弟我這邊不懂LOL 但稍微準備了資料想上網與所有高手學習學習
以下照片是近25場比賽登板時 阿璃的出裝列表與目前OP.GG的阿璃統計數據 比賽我就只有看到一場有出
OPGG 目前統計有還沒有槍刀先出的資訊 我只是想詢問所有鍵盤大師的資料去哪裡準備的 讓小弟我也學習
這樣一定能帶給大家更好的轉播能力
有人說MAPLE早就有出了
是沒有錯春季季後賽確實阿璃出槍刀
但各大賽區的就如我所找的數據 後續就沒有跟進出槍刀的選手
這不就是很特別嗎 還是我理解有錯 想拿出來稍微討論也是只能被噴
還有人直接說 :MSI FAKER就有出過了 我也幫大家準備了 FAKER MSI17場中阿璃登場3次的出裝數據可能我近視太深 我竟然找不到阿璃先出槍刀的資訊
我不知道我是真的資料找得太少 還是現在無中生有都可以亂砲
再來想講的我就順便講了 去年世界賽4強 SKT對上ROX 比賽中ROX拿出好運姐輔助 成功打亂SKT節奏 當時我在播完返家觀看時 竟然大部分的觀眾都有著大概的意思
那就是:『我早就知道好運姐輔助超神 你們主播賽評都是屁』
不知道大家還有沒有去看一些幕後MIC
連FAKER都認為ROX是選錯角 吃下幾場悶虧後才做處理
如果那些早就知道好運姐輔助超神的朋友 請務必聯絡我
教我賽場資訊 萬事拜託了
從那之後我就開始感覺有時候被噴得沒什麼道理
我播的差 口齒不清晰 轉播有誤 資訊錯誤 爛梗無聊梗只會消費選手來製造效果 這些評論我全都收過
我也有盡量往大家認為是對的方向前進
也很謝謝很多教我或是希望我怎麼轉播會比較好的觀眾的意見
但是播越久的比賽越感受到的是越來越像是為噴而噴
噴得毫無道理連現在根本沒有的事情都可以直接拿出來講 我不太懂這樣的觀眾怎麼又能使主播賽評進步
你們打字出來的意見就是我們在嘗試學習的東西
但今天你給了錯誤的資訊來誘導別人開噴主播台
我也不了解這到底是什麼心態
其實我也只是想來學習東西才來發文這篇文
想請問民間高手我要怎麼播才會符合大家期待
還有大家所準備的任何超級數據是去哪裡準備也可以教教我嗎
你覺得可以教我的 請盡量的私訊我 我一定跪著也把它學起來
因為我希望帶給大家更好的轉播
能夠在台上的所有人 沒有一個不是這樣的想法
lol出裝 在 solagas Youtube 的評價
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特哥打野雷珂煞,上路遇到蝴蝶兒,中路一個假HKE(丁特不認識他),看了劫的操作和出裝,全場都傻眼了!!! 出裝新理解 1.出完兩把長劍後直接五速鞋 2.後期超逆風被殺爆出BF大劍
痛皇 亞碩 丁皇 澎湖打野最後希望 你知道什麼是痛嗎 Dinter 電競好聲音 電競神曲 電競名曲 HKE 蝶蝶兒 Logi A Butterfly
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咪納桑~歐啦!
看到隔壁實況才知道原來工作室這麼猖狂,有那麼多的銅學渴望往上爬卻迷失走錯路
讓早期elo 2000up現在每季保持鑽石東巴水準的小弟來分享一些觀念和簡單的技巧
遊戲還是自己玩才快樂有成就感喇
裝備
事情是這樣子的,並不是每一場裝備都會一模一樣,出的時間也會有所差異
簡單來說你可以這樣出
「第一趟回家出裝的方向通常是如何讓你保持對線」
假設今天中路對面是LB這高爆發的角色,在第一趟回家時你發現自己在技巧上並沒有
領先對手,JG也沒有來幫,繼續下去會被擴大優勢的時候,你就要先出魔防
如果說你第一趟回家在線上壓制對手CS領先的話,那就可以考慮先出輸出
如果對面是洗兵角你們兩個快樂的你農我農,那也可以考慮出個回魔才不會洗輸對面
須要連續閃避對手技能則可以先選擇補上一雙鞋子
總結來說,第一件裝(散件)的方向,是讓你如何可以在線上生存下去、拉開差距
「第二、三件裝備的選擇」
這個時候的裝備就是以你你的角色定位能在「會戰中發揮」作考量
簡單來說在team fight的時候誰會打我?我要打誰?這兩個是你出裝的依據
如果你是慎,那當然是被打的,打你的人是AD輸出高還是AP輸出高?以此去做選擇
如果你是輸出角,以AD來說你打的人有沒有防裝、血量高不高、會戰中吸血的必要性
MID的話則是可以看整體團隊輸出,若是其他隊友能分擔足夠輸出,就可以出冰杖、金人等
保命輸出兩相宜的裝備,出裝是可以非常靈活的
「不要心中只有攻擊,死人是沒有輸出的,甚至的時候根本不用你來輸出」
這部分是老生常談了,身為一個隊伍的主要輸出點位(AD、MID)你要做的就是不要早死
除了會戰的進場時機、站位外,適時出個防裝讓你能活下來,才能打出輸出阿!
特別是低端的刺客角的人生只有前進,只要你能擋下第一波,他就已經回不去了
接著對面就會開始:「送頭?」、「不打了喇幹」、「20GG」、「MID OPEN」
最後提一下甚麼叫做「不用你來輸出」
當你們隊伍已經有兩三個輸出角或是你本身選的是坦克的時候,你就要做好你的事情
乖乖的坦,我常看到低端有些奇怪的想法,比方說他選一隻蠍子,在平局或是under
的時候直衝三項、鬼刀、黑切,普攻A個兩下就要升天了,不僅沒輸出到隊友也沒輸出空間
應該要身為坦的你都被放倒了後面是要打屁,吵架完跳出來結算畫面的時候可以看看
輸出表:你根本沒有輸出 坦傷害:坦也坦不到多少
你出坦克裝的結果是>你沒傷害、你隊友有傷害
你出輸出裝的結果是>你沒傷害、隊友也沒傷害 那你到底為毛要塞一堆輸出裝?
OK簡單分享到這邊siu息一下
覺得不錯的話我再分享簡單的遊戲進程、GANK和防GANK意識
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