登機前。
關於時尚,大家都有不同的解讀,模糊地說,不就一種態度,可是態度是什麼呢?企業家說,是幾個億又幾個億的生意,生意又是什麼呢?設計師說,是縫製與剪裁,是技藝與工藝,在蔽體功能被滿足後,進一步把語言穿在外頭,或挑戰或刺激人們的審美觀,所以時尚圈常有“看,他too loud了。”這種說法,時裝秀是設計師們發聲的場所,不一定是純商業性的。
台北時裝週這幾天,看了其中六場主打秀,每個品牌都費盡心思要你聽見這個城市的聲音,結合了聲光技術,劇場概念,裝置藝術,人文音樂等多元實驗手法呈現設計師們的創意理念,走秀的不只T台模特,網紅、意見領袖、藝人歌手,音樂人舞蹈員運動員甚至普通人都走上了伸展台,看各品牌大玩跨界crossover,完全感受到這城市的包容性。
第一屆的台北時裝週在我看來是台北對外發聲的揚聲筒,或許too loud,或許貪心,卻賞心悅目,我們都聽到了台北。非常感謝主辦方的邀請,馬來西亞演員兼時尚寵兒Jojo 吴俐璇與擔任影像記錄的Colbie 王思涵把這幾日的所見記錄了下來,Jojo也穿上馬來西亞設計師的時尚出席過去幾天的活動,算是靜態交流,有追踪他們的IG的朋友應該也看見了這幾天的片段,完整一點的記錄就等回國後再分享了。
#看見自己獨特的樣子
#臺北時裝週SS19
#TaipeiFashionWeekss19
#CultureStyle
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2022年8月8日 — ... 的影片介紹|,提供BALENCIAGA JOJO,jojo時裝秀,JOJO 聯名商品,荒木飛呂彥服裝設計師相關Youtube影片,找BALENCIAGA JOJO就在網路品牌潮流服飾穿搭. ... <看更多>
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jojo時裝秀 在 Re: [少年] jojo的畫風真是一場災難- 看板Suckcomic 的八卦
※ 引述《jweggcat (JW)》之銘言:
: 讓人很難看懂它到底在畫什麼,
: 很多台詞也莫名其妙
: 像第一部的DIO常常發出一堆意義不明的URAAAAAAA KUA等怪叫
: 畫面很亂後期人物又都很醜
: 他前期的女性畫的還比較好看
: 後期的女角醜到不行整個悲劇
: 畫技很糟糕 空有劇情也沒辦法吸引人
: 難怪jojo系列始終贏不了海賊 火影這些jump台柱
: 最根本就輸在畫技,荒木的畫工真是太拙劣了
雖然結案了,不過還是來回一下好了,
沒辦法,誰叫我是學設計的(泣)
嗯~~關於荒木的畫風,在我還是小屁孩的時候,
真的覺得他線條雜亂、人物扭曲、畫面凌亂,
尤其是無義意的狀聲字超多的。
很不喜歡他的作品。
要等到國高中時期,等到第四部的杜王町篇,
他的替身戰鬥開始集之大成,才往回追看第一二部。
第三部還只是轉型期。四、五部才是經典中的經典。
喔~我離題了。
當時還是七龍珠的全盛期,線條清爽明快的畫風真的很引人入勝;
每一期明明幾分鐘就可以翻完的七龍珠,你還是會翻回去看好幾次。
化繁為簡,以無勝有,是鳥山明大師的長處。
(當然,這也是因為他懶……= =b,他自已都承認後期不愛畫背景,
所以老是讓人物一直爆氣,把建築物都給炸爛了就算了。)
<==結果反而他的作品引領風騷數十年,因為現代流行極簡風…
反觀(最厲害的就是這個反觀)
荒木老師則是一直走在流行界的尖端,他的風格不像鳥山明的美式與日式風格混合
(是的,鳥山明大師早期的作品很明顯的偏向美式漫畫,大塊的陰影跟高反差畫風還
有襯線),而是走歐洲風格,而且是時尚流行風,他每一個人當他把當成
法國巴黎時裝秀一樣的服裝設計秀來畫,每一定格都是秀!!他為什麼要這樣畫?
這是為表現漫畫中的人物其實是有時間性的在流動,而每一分鏡都是穿插其中
的截取,人物配搭對白框的獨白,象徵時間分秒的流逝啊~!!!
即使是分鏡中還有分鏡,動作中還有動作。
如果說井上雄彥的浪人劍客是要表現靜中之動的禪意,那荒木老師是就是動中之靜!!
時間如果是一條線,你一刀下去可以一分為二,但你再怎麼切下去,
它永遠都可以切為二分一。荒木老師的作品就是要體現這種在靜止的時間中依然有
流動,而你看似流動的時間,其實我們也有停滯!!
當你踏入了荒木老師的領域後,你才能了解這部演繹了二十餘載的作品之偉大,
體悟到天堂之門的奧妙啊!!!!
為什麼?因為這是因為時裝設計的精隨就是要讓人穿的,
而人無時無刻就是在動、在呼吸,你看他好像在只是站著,但其實時間還是在流動。
所以一件好看的衣服,你就是要讓它穿在身上時,任何姿態都能呈現一種美!!!
漫畫、也是!!
這就是荒木老師的美學,他一直在實驗、一直在測試、一直在挑戰,
挑戰在這個主流漫畫的趨勢。為什麼人物只能擺出幾種固定的pose,
別的pose是否一樣能呈現情緒?就像古希臘城邦時期與文藝復興時期的大理石雕像,
即使在從各種不同的角度去觀看,也能符合黃金比例呢?
但那是立體的,如果用平面的點與線?是否能完成呢?
這些就是荒木老師一直在嚐試的課題,
而他也把這些的『動與靜』『無聲與有聲』『點與線』『時間』『空間』
『黃金比例』的課題,變成他人物的特色,進化成為了替身。
當我從學校畢業後,再重觀一次jojo,
我看見了,神。
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只能說設計,害人不淺,
沒事別讓小孩學設計…(淚)
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