我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 3ds Max 課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的 3ds Max 線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部 3ds Max 教學影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~
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GI就是GIobal Illumination全局光照,它的含意就是在渲染過程中考慮了整個環境的總體光照效果和各種景物間光照的相互影響,在VRay渲染器裡被理解為間接光照。
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GIobal Illumination(GI)
● On開啟
● Primary bounces一次反彈→Irradiance Map發光貼圖
● Secondary bounces 二次反彈→Light cache燈光緩存
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Irradiance Map發光貼圖
● Current Preset預設集,內建八種模式
● Basic Paramter基本參數
● Min 最小比率:控制場景中平坦區域的採樣數量。0表示計算區域的每個點都有範本,-1表示計算區域的1/2是樣本,-2表示計算區域的1/4是樣本。
● Max 最大比率:控制場景中的物體邊緣、角落、陰影等細節的採樣數量。0表示計算區域的每個點都有範本,-1表示計算區域的1/2是樣本,-2表示計算區域的1/4是樣本。
● Options操作
● show秀出
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Secondary bounces 二次反彈
● Light cache燈光緩存
● Subdives分解
● Show calc. phase秀出
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